domingo, 29 de noviembre de 2020

Ronoak Zhoro

Uno de los mejores noblez rebanadorez que existen, Zhoro argumenta que, para conseguir el máximo de poder cortante, uno debería usar tantas armas como sea posible. Esto no es un concepto absurdo, porque los orkos usan la misma lógica con las armas de disparo; pero muy pocos pielesverdes han intentado sostener una rebanadora con los dientes, y sólo Ronoak no los ha perdido inmediatamente. Sus tres espadas personalizadas son cuidadas con mimo, y pasa gran parte de su tiempo libre puliéndolas hasta que refulgen como un espejo. Otros orkos se burlan de este exceso de celo, pero nunca donde les pueda oír.

Dicho esto, la característica más impresionante de Zhoro es su habilidad para perderse. No importa lo simple que sea la dirección que tiene que tomar o lo recto que sea el camino, se acabará por perder. Es bien conocido por todo Turms, habiendo visitado todas las Tierras Altas, pero sin tener nunca ni la más mínima idea de cómo ha acabado allí. Su paradero es completamente impredecible, y la mayor parte de los jefez se han dado por vencidos en intentar unirle a su peña, porque de manera invariable acabará en otra tribu la próxima vez que tenga que usar la letrina.

Buenas tardes!

Si reconocéis este personaje, excelente! Si no, no tiene mucho sentido ponerse a explicar.

El cuerpo es un Noble de Black Reach normal, mientras que las manos, cabeza y rebanadora bucal son del kit de Orkoz Negroz. La base es de un Stormcast, pero no me acuerdo de cuál.

Pintarlo ha sido entretenido, sobre todo en lo que respecta a las rebanadoras. Rara vez les presto tanta atención.

Bueno, qué opináis?

Espero que os guste, porque hay otros 10 similares de camino (Y uno ya está acabado).

domingo, 15 de noviembre de 2020

[TI] El ecosistema del Taller


El Taller de un mekániko es una entidad parcialmente independiente del resto de la tribu, con su propio orden social y normas.

Una cosa que permanece estable es quién está en lo más alto y quién en lo más bajo.

En la cúspide se encuentra el orko más grande, en este caso un Gran Mekániko o Mekániko Jefe, dependiendo de su influencia dentro del resto de la tribu. En su taller, su palabra es absoluta, con independencia de su estatus en el exterior. Pasa la mayor parte del tiempo enfrascado en múltiples proyectos personales, interrumpiendo su trabajo sólo para dar órdenes e indicaciones a sus subalternos.

En lo más bajo se encuentran los gretchings, como siempre. Ellos llevan a cabo las labores más peligrosas, monótonas o nimias. No obstante, el taller presenta muy buenas oportunidades para ellos. Dado que es un lugar relativamente pequeño, es fácil que un gretching habilidoso y competente consiga que se le reconozcan sus capacidades, y ascender a ayudante de Mekániko. Así, se convierten en individuos valiosos, y cuentan con la protección de un orko más peligroso que la media.

Asimismo, los gretchings incompetentes son detectados rápidamente, y asignados a labores como preparar ácido para baterías o ajustar maquinaria en funcionamiento. Podrían ser despedidos o usados como aperitivo, pero una muerte violenta es siempre más entretenida.

Un paso por encima de los grots está lo que normalmente se conoce como 'La Peña del Taller'. Engloban la mayor parte de los orkos que trabajan allí, individuos sin talento ni conocimientos de mecánica más allá de usar una sola herramienta sin mutilarse. Su razón para trabajar así no es el interés en crear aparatos o armas que desafíen la lógica, sino en ganarse unos piñoz y tener la oportunidad llevarse sus herramientas a la batalla.

Casi todas las herramientas que un orko fabrica tienen usos militares. Sopletes, soldadores, pistolas de clavos y remachadoras, taladros, chorros de agua, cortadoras de plasma. Todas ellas son más letales, y mucho más entretenidas de usar que una simple rebanadora.

Al siguiente nivel están los Chapuzaz. Estos individuos tienen el interés en la ingeniería del que carece la Peña, pero les falta la capacidad. No tienen la inventiva y el ingenio de un verdadero mecánico, pero pueden imitar las creaciones de sus maestros con un buen índice de éxito. Pasan su tiempo trabajando en proyectos poco llamativos y de los que siempre hay demanda, como Kamionez o Lataz Azezinaz. En batalla, a menudo se les puede ver acompañando a las peñas de Achicharradorez o Artilleroz, asegurándose de que sus armas funcionen sin contratiempos.

Un caso especial son los llamados Manitaz. Estos son orkos con el potencial del que carecen los Chapuzaz, pero aún no tienen los conocimientos o la influencia necesaria para justificar abrir su propio taller. Permanecerán a las órdenes del Mekániko Jefe hasta que adquieran ambas o una de las dos, y luego se marcharán. Los Mekánikos intentan que permanezcan a su servicio el máximo tiempo posible, pero tarde o temprano, todos se van. Hasta entonces, son la mano derecha del Mekániko, y la máxima autoridad cuando él no está.

Los Manitaz que acaban de emanciparse generan una situación extraña. Aún no tienen la influencia necesaria para que otros orkos quieran trabajar a sus órdenes, pero necesitan a alguien que ponga a prueba sus armas. Así que, allí donde van, les acompaña un séquito de gretchings armados con lanzallamas, ametralladoras y otras virguerías que muy rara vez tienen oportunidad de usar.

En toda la sub-sociedad del Taller, los Noblez brillan por su ausencia. Un orko que haya ganado la influencia necesaria para crecer hasta convertirse en uno abandonará la mecánica por completo o se independizará. En general, sólo los Mekánikoz realmente poderosos tienen Noblez a sus órdenes. Y en estos casos, son más como guardia personal que como ayudantes.

lunes, 2 de noviembre de 2020

Kaudillo Grot Roddy

Roddy es un grot que se ha pasado de la raya, y ahora paga las consecuencias. Ganó notoriedad por su impresionante precisión lanzando su cuchilla, adquiriendo la fama y tamaño de un Kaudillo Gretching en un tiempo remarcable. Dado lo breve que suele ser la vida de un grot, aquellos que alcanzan esta posición son tratados con cautela hasta por chikos orkoz. Envalentonado por esta inmunidad, Roddy un día decidió demandar que un Noble le cediera el asiento que ese momento ocupaba. El gran pielverde no se lo tomó demasiado bien, y procedió a presentar cada uno de sus nudillos a su cara, de manera exhaustiva. Aunque Roddy sobrevivió y le volvieron a crecer todos los dientes, algunos de sus subordinados le informaron que la intención del Noble había sido matarle, y que ahora le estaba buscando. Desde entonces, Roddy vive en la zona más profunda de la Infratribu, rodeado de hongos, snotlings, garrapatos, y el eterno olor de las heces; con la esperanza de sobrevivir al Noble.

Buenas noches!

Como sabéis, hace un tiempo descubrí que los skavens son útiles para hacer gretchings, basta con cambiarles la cabeza. Seguramente, acabaré por transformar todos mis skavens, aunque no ser-a posible hacerlo con todos. Algunos tienen pelaje moldeado de tal manera que no puedo pintarlo como si fuera un abrigo de piel.

Este es el Señor de Clan skaven de Isla de Sangre. Hace un tiempo hice también el Ingeniero Brujo. Al igual que éste, le di un pintado completamente nuevo, salvo por el brasero. Me gustaba como estaba.

La cresta me gusta mucho. Las alimañas también tienen, pero no estoy muy seguro de cómo puedo reutilizarlas y que quede bien. Este casco parece exageradamente aparatoso, lo cual no es de todo malo para un personaje, pero no quedaría bien en tropa.

Alguna sugerencia?