martes, 20 de julio de 2021

[TI] Sentidos orkos

Buenas!

Antes de seguir con el resto de la entrada, quiero decir que las novedades orkas son absolutamente increíbles, y que va a ser una muy mala época para mi cartera. Si alguien quiere que haga una entrada hablando de cada nueva unidad, que lo diga.

Esto, como cabría esperar, es trasfondo inventado.

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Los orkos son criaturas fascinantes. De entre todas las especies de xenos inteligentes significativas, son las que tienen una biología más singular. Mientras que humanos, aeldari, tau, e incluso los necrotyr antes de su transformación, son seres con reproducción sexual y dos géneros separados; los orkos se reproducen a través de esporas, que no sólo generan otros orkos, sino todo una amplia gama de formas de vida, como goblins, garrapatos, y una miríada de hongos.

En efecto, los orkos no son sólo enormes masas de músculo y mal humor. Son un ecosistema completo y funcional, que puede reemplazar o complementar el de cualquier lugar donde los pielesverdes se asienten, permitiéndoles prosperar en casi cualquier ambiente.

Dadas sus costumbres toscas y barbáricas, y su inteligencia promedio inferior, cabría esperar que los orkos perciben el mundo con menor detalle que un humano, pero ese no es el caso.

Fotocepción

Los ojos pielesverdes son casi completamente homólogos a los de los humanos, con sólo unas pequeñas diferencias estructurales que no afectan a su funcionalidad de un modo significativo. Al igual que en humanos, tienen dos tipos de células sensoriales, uno especializada en detectar la intensidad de la luz, y otro que detecta la longitud de onda; lo que viene a ser el color.

No obstante, los orkos son capaces de detectar luz infrarroja y ultravioleta. Un orko joven (A menudo llamado Yoff o Niñato por los adultos) tiene siete tipos de células que detectan la longitud de onda; tres localizadas en la banda de luz visible para los humanos, dos de onda más corta (Ultravioleta) y dos de onda más larga (Infrarrojo). A medida que el pielverde madura, las células que menos se están usando son reemplazadas por otras, hasta que sólo quedan de cuatro tipos.

La calidad de la visión de un orko es comparable a la de un humano; con una excepción: Todos los orkos son miopes. No obstante, no se trata de un defecto de sus ojos, sino de su cerebro. A medida que un orko crece en tamaño, este problema se va disipando. Adicionalmente, la visión a través de los implantes oculares no se ve afectada por esta extraña característica.

Los gretchings no tienen este defecto.

Mecanorecepción - Audición, tacto

El sentido del tacto y del oído de un orko es comparable al de un humano, aunque las personalidades toscas de la gran mayoría de ellos hagan parecer que sólo pueden percibir los estímulos moderadamente intensos.

En efecto, en términos generales es mucho más fácil ser sigiloso cerca de un orko que de un humano, pero un pielverde acostumbrado a estar en silencio puede ser sorprendentemente perceptivo; con los Komandos siendo el mejor ejemplo.

Los gretchings, por el contrario, sí que tienen un sentido del oído más agudo, lo cual seguramente ayuda a extender un poco más su corta esperanza de vida.

Termorecepción - Tacto

Orkos y goblins son seres poco sensibles a la temperatura. Aunque prefieren los ambientes más cálidos, son capaces de subsistir y prosperar en lugares fríos. También tienen mayor tolerancia a las temperaturas extremas que un humano, pero su capacidad de detectar calor y frío no difiere de manera significativa al de un humano.


Nocicepción - Tacto

Si se les pregunta, cualquier persona que se haya enfrentado a un orko estará de acuerdo en que no sienten dolor. Esto no es del todo correcto. Si bien es cierto que su sensibilidad al dolor es ligeramente menor al de los humanos, la verdadera diferencia es que los pielesverdes pueden ignorarlo.

Mientras que en los humanos el dolor puede ser una sensación muy intensa, hasta el punto de deshabilitarlos completamente, para hacer lo mismo a un orko hay que causar mucho más daño. Bajo los efectos de la adrenalina, son prácticamente imparables.

Los gretchings también pueden ignorar el dolor igual que un orko, pero sus personalidades cobardes hacen que pocas veces estén dispuestos a hacerlo.

Quimiocepción - Gusto, olfato

Los orkos tiene sentido del gusto y olfato menos desarrollado que el de los humanos, pero pueden detectar más sustancias; especialmente compuestos tóxicos o letales. Esto combina bien con su excelente resistencia al envenenamiento, que les da la posibilidad de sobrevivir a situaciones que un humano podría ni siquiera detectar.

Un ejemplo destacable es el monóxido de carbono, que los pielesverdes detectan como un olor desagradable, mientras que es completamente indetectable para los humanos.

En este caso, los sentidos de los goblins son mucho más agudos, superando a incluso a los de los humanos.

Equilibriocepción - Equilibrio

El sentido del equilibrio de los pielesverdes es excelente. En primer lugar, es mucho más complicado desorientarlos con movimientos repentinos. En segundo, encontrarse en gravedad baja o nula no les afecta tanto a su capacidad de orientarse.

Desafortunadamente, esta ventaja está casi desperdiciada debido a que los pielesverdes pocas veces hacen nada con cuidado. De poco sirve no marearse en baja gravedad si cada movimiento que haces es lo bastante violento como para hacerte girar sin control.

Electrorrecepción y Magnetorrecepción - N/A

Al igual que los humanos, orkos y goblins no tienen ninguna manera de detectar corrientes eléctricas leves o campos magnéticos. No obstante, ciertas especies de garrapatos sí que poseen esta capacidad, y una tribu decentemente desarrollada habrá encontrado maneras de usarlos en su beneficio.

domingo, 11 de julio de 2021

Brokk el Muerto

Brokk es un alegre y despreocupado orko con una suerte increíble. Ha sobrevivido una obscena cantidad de situaciones potencialmente letales con sólo heridas menores, incluyendo inundaciones y choques múltiples; creando el mito de que no puede morir por medios normales. Su lesión más severa fue a causa de recibir un garrapato bilioso en la cara, que reventó y le roció de ácidos gástricos. Su rostro jamás se curó del todo, dejándosela demacrada y esquelética. A pesar de eso, mantuvo un carácter amistoso que le ha generado muy pocos enemigos. Y aunque disfruta del combate tanto como cabría esperar de cualquier Noble, su verdadera pasión es la música que toca en su combinación de Gran Rebandora y guitarra.

Buenas noches!

Este es otro personaje de una serie. Seguramente sea más difícil de reconocer que el anterior, pero no quiero decir quién es, por si alguien lo identifica.

La miniatura es simplemente un Noble de Black Reach con brazos de Noble, un cráneo de Green Stuff World [Link] y un casco alemán de Tamiya, con unos trozos de plasticard para que parezca una corona.

Bueno, qué opináis?

domingo, 13 de junio de 2021

Matapayazoz de Dufskab


A Dufskab no le gustan los Arlequines. Le irritan su ridícula manera de moverse, y sus ridículas máscaras, y sus ridículas doctrinas de combate...y en menor medida, tampoco está muy contento de haber pedido su brazo ante ellos. Pero con todo esto, es capaz de reconocer que sus armas son letales y sus vehículos rápidos. Desde que fue mutilado, ha dedicado su vida a localizar y asaltar aeldari para hacerse con su tecnología. No sólo Arlequines, aunque son su objetivo favorito.

Buenas noches!

He tenido un Starweaver y un par de Skyweavers desde que los compré en una caja de inicio hace unos años. Pero no fue hasta que me acordé de que tenía un arma de Prisma que se me ocurrió la mejor manera de hacer uso del Starweaver. Me gusta pensar que, con lo pequeño que es, sólo puede hacer uso del arma una vez...aunque a menudo con eso basta.

Lo más complicado de esta miniatura fue conseguir encajar el piloto en la cabina. Tuve que cortar y limar con cuidado para que cupiera, pero sin eliminar tanto plástico que se viera lo que había quitado.

Dufskab es un Noble de encaje a presión, con una capa de Stormcast, un brazo y escudo de Guerrero Espectral, una batería de Sentinel, y un arma hecha con una amalgama de piezas eldar.

Me gusta cómo me quedó. Podría haber hecho un pintado complejo en el vehículo, apropiado para los Arlequines, pero sería mucho esfuerzo que se vería echado a perder por el daño de combate.

También tengo ya pintados los Skyweavers, y tengo un segundo Starweaver en alguna parte.

Qué opináis?

martes, 18 de mayo de 2021

Grungner

El Grungner tiene una fama dispar. La torreta ha sido reparada, reconstruida y reemplazada más veces que dedos tiene un grot. Sin embargo, el blindaje del chasis nunca ha sido penetrado. De hecho, el piloto actual es el original, y ha sobrevivido a muchos comandantes de tanke.

Buenas noches!

Hace poco descubrí una marca de miniaturas llamada Meng. Tienen una gama de vehículos de aspecto de caricatura llamada World War Toon, y aquí podéis ver si KV-2. El tanque original ya de por sí tenía una torreta sobredimensionada, así que aquí ya era ridícula.

Y por eso, era perfecto para el líder de un escuadrón de Tankez Gretching.

La verdad es que no estoy del todo contento. No parece lo bastante destartalado para ser un vehículo grot.

Esperad ver más de esta marca en el futuro.

lunes, 10 de mayo de 2021

Parteezpinazoz de Kesk

Los orkos generalmente tratan todo aquello externo a ellos con una sana dosis de falta de respeto. Esto mantiene a las peñaz competitivas, con cada una intentando superarse para demostrar que su manera de hacer las cosas es la mejor. Muy pocas veces una tribu entera proyecta su desprecio hacia el mismo individuo, pero los orkos albinos sufren este destino. Nacidos con piel gris, se les trata con el mismo nivel de respeto que se esperaría hacia un gretching, y sus logros son igualmente descartados. La peña de Kesk está compuesta íntegramente por estos desafortunados orkos. Sus logros individuales hubieran sido suficientes para darle a un orko normal el estatus de Noble, si no fuera porque todos le quitan importancia al considerarlos 'zuerte'. A pesar de esto, Kesk ha logrado crecer hasta un tamaño impresionante, con una combinación de astucia y brutalidad propia de un Kaudillo.

Buenas tardes!

Este es un concepto que se me sugirió, incluyendo las ropas verdes para compensar por su color de piel. Las armas a dos manos parecían una elección evidente, mucho más útiles a la hora de matar cosas grandes.

Las únicas modificaciones fueron reposicionar los brazos, y las armas en sí mismas. Las espadas están hechas simplemente pegando dos Rebanadoraz normales, y suavizando la transición. La Rebanadora-Zierra, desafortunadamente, no quedó tan bien.

El hacha del Noble está hecha con la proa de una Plataforma de Aniquilación. Es muy simple, pero me gusta mucho.

Seguramente en el futuro haga otras unidades de chikoz orkoz con armas a dos manos.

domingo, 25 de abril de 2021

Chamán Atheng

 


Los gretchings sensibles a la disformidad, llamados comúnmente Chamanez, son a menudo asignados a Eztrambótikoz. No sólo como ayudantes, sino también para descargarse de exceso de energía del WAAAAGH. Esto normalmente causa una violenta explosión gretching, pero deja al Eztrambótiko intacto. Atheng, sin embargo, ha aprendido a derivar esta energía a su garrapato mascota. Él se queda con un leve dolor de cabeza, mientras que el garrapato queda esparcido por los alrededores.

Buenas tardes!

Hoy traigo...un Chamán. No es de GW, sino de una marca española...cuyo nombre desafortunadamente no recuerdo. Así que no puedo deciros dónde comprarlo. Lo siento!

La miniatura está como vino en la caja, así que si alguien la reconoce, que me lo haga saber y modificaré la entrada.

domingo, 18 de abril de 2021

Mekániko Grot Nikit, la Garra de Níkel

La mayor parte de los Mekánikoz Grot ganan notoriedad bajo las órdenes de un orko, al que acaban sobreviviendo y cuyo conocimiento usan para montar su propio taller. Nikit no es uno de estos, su fama es completamente suya. Es notable por sus extensos implantes mecánicos, que no tienen nada que envidiar a los de un Gran Mekániko. También posee una Espada Hiperfásica, que ha sacado de Morko sabe dónde! Desafortunadamente, nunca ha logrado hacer que el aparato funcione como se supone.

Hay que tener en cuenta que su Garra de Kombate no está hecha de níquel. Su epíteto deriva de su propio nombre, mal pronunciado.

Buenas noches!

Este es mi tercer y último (Por el momento) skaven reconverto! En este caso, es Ikit Klaw quien ha pasado el proceso de mejora.

Originalmente, iba a ser simplemente un reemplazo de cabeza (Más añadir el cuello, de masilla verde), pero después perdí su característica guja. La Espada Hiperfásica era un reemplazo aceptable, que además me permitía darle una mano mecánica.

La espada es excesivamente grande, pero no quería cortar parte y que perdiera su aspecto tan reconocible.

Qué opináis?