domingo, 3 de junio de 2018

[TI] De Chiko a Noble

Hay varios caminos que un Chiko puede tomar para llegar a ser un Noble. El requisito es siempre el mismo: acumular suficiente notoriedad y admiración de los orkos de la tribu. Los gretchings también aportan a éste contador, pero su aportación es irrisoria comparada con la de los orkos.

A pesar de que toda tribu de cierto tamaño contiene Nobles, no parece que el resto de pielesverdes tengan del todo claro qué es lo que le ha permitido a el Noble llegar a dónde está, más allá de que 'Pelea bien, azí ke ez el jefe', o 'Ze lo ha ganao'; pero nunca son capaces de señalar exactamente qué es lo que le ha permitido dar el salto.



La manera más sencilla es convertirse en un Chiko Raro. La cantidad de Noblez es desproporcionadamente alta en las peñas de Petatankez, Komandoz, Zakeadorez, Achicharradorez y demás.

Otra posibilidad más complicada y ardua pero también más segura es tomar el camino de Chikoz Raroz más especializados, como Mekánikos y Matazanoz. Siempre que sean medianamente competentes y no mueran de manera violenta, la mayor parte de estos pielesverdes se convertirán en Nobles.



Por último, algunos orkos nunca cambiar la manera en la que actúan, pero acaban alcanzando el rango de Noble a base de ser mejores guerreros. Éste tipo constituye la mayor parte de los Noblez de la Tribu, si bien son, en proporción, los más raros.

Es decir, mientras que casi todos los Mekánikos acabarán por ser Nobles y unos cuantos Chikoz Raroz también; es muy raro que un orko corriente y moliente ascienda de rango, pero éstos son tan numerosos que al final muchos los consiguen.

Ciertos orkos logran su éxito con un sólo acontecimiento impresionante, como dar el golpe de gracia a un Sargento Astartes. Su ascenso es meteórico, pero tienden a carecer de experiencia. Forman la minoría de Noblez, y en general no suelen durar mucho.

Algunos van adquiriendo fama poco a poco. Son los llamados Zikatrizez, y dan lugar a los Noblez más astutos y taimados.

Otros fabrican su camino hacia el éxito: una Armadura Pezada o una Moto es un excelente catalizador para conseguir la admiración necesaria para crecer, pero es una inversión en tiempo y esfuerzo que no todos los orkos están dispuestos a hacer. Son el tipo más numeroso de Noblez.

Todos estos caminos tienen algo en común: requieren o bien esfuerzo o bien suerte, dos cosas que la inmensa mayoría de los pielesverdes no tienen en grandes cantidades. La mayor parte están contentos con tener una Rebanadora, una Piztola y algo con lo que luchar.


jueves, 24 de mayo de 2018

[TI] Clanes Orkos

Existen seis grandes clanes orkos en la galaxia. Aunque superficialmente parecen ser la misma horda de brutos descerebrados, existen sutiles diferencias entre cada clan, que ayudan a explicar las diferencias culturales entre cada una.

Hay que tener en cuenta que no todos los orkos pertenecen a estos clanes, sino que éstos son más extendidos y numerosos, por un margen muy amplio.


El más conocido entre los clanes orkos es de los Goff. Buena parte de su poder se basa en una mutación que hace que les resulte más fácil crecer. El respeto que un orko del clan Goff necesita para crecer hasta ser un Noble es menor que el de cualquier otro clan, lo cual explica el mayor número de orkos de gran tamaño que visten los cuadros negros y blancos de los Goff.

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El clan Luna Malvada es conocido entre los orkos por estar compuesto de ricachones opulentos. En efecto, a los orkos de éste clan les crecen los piñoz con más rapidez que a cualquier otro. Dentro del propio clan, ésto no tiene efecto alguno (Hay más piños, pero también su valor es menor), pero cuando comercian con cualquier otro clan, la diferencia se hace notar.


Para los Mordizko de Víbora, su mutación es más bien un defecto. El nivel tecnológico de cualquier tribu está relacionado con la cantidad de Chikoz Raroz que haya, orkos inventivos que ofrecen toda clase de beneficios (En general, militares) a su clan. En el caso de los Mordizkoz, hay menos Chikoz Raroz, y el resto de orkos son menos inteligentes que sus compadres de otros clanes.

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En el caso de los Zol Malvado, es difícil señalar si su obsesión con la velocidad es debido a factores biológicos o culturales; o tal vez una combinación de ambos. Lo que sí se sabe es que tiene un sentido del equilibrio mucho más agudo que el del resto de clanes. Un Zol Malvado puede verse sometido a violentos cambios de velocidad y dirección sin marearse, extremadamente útil no sólo para conducir vehículos, sino también para pilotar aeronaves.


Algo similar sucede con el clan Kráneo de Muerte, es complicado discernir si su escaso sentido de la propiedad y su cleptomanía tiene un origen cultural o genético. Su capacidad de aprender sí es superior a la de otros pielesverdes, lo cual es facilita hacerse con lo ajeno y usarlo sin problemas.

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Finalmente, el clan Hacha Zangrienta es definitivamente menos agresivo y violento que el resto. Son los orkos que han forjado (Y mantenido) más alianzas, acuerdos y rutas comerciales, tanto con otros orkos como con otras especies.

martes, 22 de mayo de 2018

[TI] Jerarquía Orka

Los orkos, como otras muchas sociedades de la galaxia, también separan a sus individuos en una jerarquía, que es de hecho menos restrictiva que la que se puede encontrar en los humanos, eldar y tau.

Para los orkos, es muy sencillo determinar la jerarquía: cualquier cosa más pequeña que tú es un subalterno al cual puedes mangonear. Cualquier cosa más grande, es un superior al cual hay que hacer caso. Siempre que sea un orko. Si no lo es, hay que darle con la rebanadora. Muy sencillo.


Los Niñatoz forman el escalafón más bajo de la jerarquía orka. Los pielesverdes adultos pocas veces les prestan atención nada más que para desaprobar sus infructuosos intentos de hacerse notar. Muchos forman sus propias peñas e intentan comportarse como cualquier otro buen orko adulto; pero también son frecuentes los rebeldes que intentan demostrar que son mejores que los adultos haciendo maniobras, desfilando y trazando complejos planes de combate (Que, invariablemente, ignorarán cuando llegue la hora de la verdad).

No obstante, dado que los orkos maduran mucho más rápido que cualquier otra raza, los niñatoz rápidamente pasan a engrosar las filas de los Chikoz. No son realmente parte de la jerarquía, sino un estado anterior. Si no muere en combate, todo niñato siempre alcanzará su tamaño adulto.


Los Chikoz son los orkos adultos. Constituyen la inmensa mayoría de cualquier tribu orka, organizándose en peñas de composición más o menos homogénea, a veces de varios cientos de individuos, de acuerdo con sus aficiones generales.

Llegados a este punto, el crecimiento de los orkos se detiene. La única manera en la que el Chiko podrá pasar al siguiente rango de la jerarquía es si consigue hacerse notar y cosecha suficiente respeto y admiración de sus camaradas.


Los Noblez forman parte de la élite de la sociedad. Se trata del grupo más heterogéneo, y en él se distinguen dos categorías claramente diferenciadas:

Por una parte, están los Noblez que han obtenido su rango a través de su habilidad en combate. A menudo llamados Jefez, éstos pielesverdes se organizan en sus propias peñas o lideran las de chikoz. Son poco más que orkos grandes y mandones, siempre dispuestos a poner orden entre aquellos orkos que no se comportan como todo bien pielverde debería.

Por otra parte, están los Chikoz Raroz. Estos pielesverdes tiene talentos y habilidades inusuales, que son vistos con admiración y desconfianza por el resto de la tribu. Es esta misma rareza la que les permite ascender rápidamente al rango de Noble: hay muchos orkos que peleen bien, y destacar es difícil. En cambio, hay muy pocos que sepan hacer Dreadnoughts.


Los Kaudilloz son todos aquellos que estén por encima de un Noble. Mientras que el ascenso de Chiko a Noble proporciona al pielverde un aumento de estatura considerable muy rápido, subir más allá de éste punto es una tarea ardua.

El papel que ocupa un Kaudillo depende del tamaño de la tribu. Si es pequeña, será el líder (En el caso de tribus particularmente reducidas, puede que un Noble la lidere). Si es grande, tendrá control sobre una parte de la población, con un Kaudillo aún más grande que él por encima.

Existen también Kaudillos Raroz, especialistas que han ganado tanto respeto que han crecido hasta alcanzar el tamaño normalmente reservado para los guerreros, para satisfacción o fastidio del interesado.

Los orkos no diferencian rangos más allá del Noble, todos son Kaudillos. Dependiendo de sus hazañas e importancia relativa, se ganarán títulos y sobrenombres sucesivamente más rimbombantes e impresionantes, en un intento de atraer a algún otro Kaudillo que esté dispuesto a medirse con él.

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Habiendo escrito el fragmento de trasfondo, me queda una cuestión que no acabo de ver cómo solucionar.

Tengo claro que los orkos crecen de acuerdo con el respeto que reciben de sus congéneres. Pero me está costando señalar una cantidad concreta.

Un millón de orkos parece una buena cantidad. Un millón son muchos, muchos orkos. Ser conocido y respetado por tantos no sería tarea fácil; y daría a un Kaudillo un poder considerable, sin llegar a ser ridículo.

El problema es cuando lo comparamos con algo más real. Si uso estos números, Madrid tendría tres Kaudillos. No parece demasiado absurdo.

Pero si tomamos la población mundial, obtenemos más de 7000 pielesverdes tamaño Kaudillo! Y eso sin tener en cuenta que, para los estándares de las Ciudades Enjambre del cuadragésimo primer milenio, la Tierra es casi un erial!

Cuanto más lo pienso, más me parece que el número no es tan desorbitado. Qué opináis?

domingo, 29 de abril de 2018

[TI] Chikoz Raroz I

Los orkos son seres de gustos sencillos y necesidades limitadas. Sus posesiones suelen consistir en una Rebanadora y una Piztola o un Akribillador; y algún agujero ligeramente cómodo en el que dormir. Sus necesidades diarias se reducen a algo marginalmente comestible, alguna sustancia líquida que contenga algo de agua, una buena pelea y poco más.

No obstante, a medida que crecen las tribus orkas, también lo hace la demanda de éste 'poco más'. Ahí es donde entran en juego los Chikoz Raroz.

Los Chikoz Raroz, o Rarunoz; son pielesverdes cuyas aficiones van más allá de luchar. Ésto puede ser cualquier cosa, desde fabricar máquinas, gritar muy fuerte, practicar cirugía sin anestesia, o criar snotlings, garrapatos y demás morralla. Su existencia es vista con una mezcla de recelo y admiración por el resto de los pielesverdes, porque ningún orko en su sano juicio dedicaría tanto tiempo a pensar en algo que no sea la guerra...y están en lo cierto.

En términos generales, cualquier orko que no sea normal es un Chiko Raro.


Eztrambótikoz
Los Eztrambóticos son los psíquicos orkos, desafortunados pielesverdes a los que la energía del WAAAAGH les sofríe el cerebro desde dentro, volviéndoles mentalmente inestables en el mejor de los casos y haciendo que su cabeza explote en el peor. (Aunque seguramente ellos agradezcan el alivio de la muerte).

La existencia de los Extrambótikoz es miserable. Su vida está permanentemente acompañada por dolorosos espasmos musculares, migrañas y dientes destrozados cada vez que vomitan energía psíquica.

Aquellos que acaban sobreviviendo lo suficiente aprenden a descargar el exceso de energía de manera casi segura. Conocidos como Kabezadizformez, éstos orkos buscan la batalla en vez de rehuirla. El alivio momentáneo y la adrenalina que produce manejar tales energías acaban siendo adictivas, y el estar rodeado de orkos furiosos actúa como un catalizador para la energía del WAAAAAGH.

Existen también psíquicos grentchings. Sus poderes son muy inferiores, pero no sufren los terribles efectos adversos de los Eztrambótikoz. Éstos los utilizan a veces como tomas de tierra psíquicas, para liberarse de un exceso de carga sin peligro (Al menos para sí mismos, los gretchings invariablemente acaban vaporizados).


'erreroz
Los 'erreroz son una rara especialización de Mekániko. La mayoría de los pielesverdes son de la opinión que 'Máz ez mejor', pero los 'erreroz son de la minoría que piensan que 'Mejor ez mejor'. Son orkos perfeccionistas, que prefieren invertir tantas horas como sea necesario en un sólo proyecto, para asegurarse de que funciona perfectamente.

La mayoría de los orkos consideran que la manía de los 'erreroz es una pérdida de tiempo y sus precios, desorbitados. En una tribu pequeña, no tienen razón de existir. Sólo cuando hay suficientes Noblez dispuestos a gastar grandes cantidades de piñoz en una simple Piztola, pueden los 'erreroz prosperar.

En términos generales, si quieres un Akribillador con más dakka, vas a ver a un Mekániko. Pero si quieres un Akirbillador que no se encasquille jamás, vas a ver a un 'errero.


Kaldereroz
Algunos orkos consideran que los motores de combustión interna que son tan ubicuos no son todo lo fiables que podrían ser. No porque sean mecánicamente frágiles, sino porque no siempre hay disponible combustible líquido. Cosas inflamables, sin embargo, se pueden encontrar casi siempre.

Los Kaldereroz son un tipo de Mekánikos que hacen todo lo que cualquier otro Mekániko hace, pero usando enormes motores de vapor. Los ingenios resultantes son mucho más voluminosos, y van dejando tras de sí una formidable nube de vapor y humo; pero éstos problemas son ignorados en favor de funcionar con cualquier cosa que pueda arder: carbón, madera, cadáveres...

Los Kaldereroz brillan especialmente a la hora de construir vehículos que son inherentemente grandes, como Karros de Guerra, Pizoteadorez o Bukez de Guerra.


Matazanoz
De todos los chikoz raroz que existen, los Matazanoz seguramente sean los menos apreciados. Su existencia es tolerada sólo porque la mayor parte de orkos agonizantes que son llevados a sus consultas salen al menos algo más enteros de lo que entraron. Cualquier dolencia que no sea cosa de vida o muerte, es preferible dejarla correr, a no ser que el orko en cuestión esté dispuesto a arriesgarse a despertarse de la anestesia con una cantidad de extremidades u órganos internos radicalmente diferentes a cuando entraron.

A pesar de su (merecida) mala fama, la mayor parte de los Matazanoz son muy habilidosos. Cuando logran mantener a raya sus desagradables manías, pueden hacer fantásticos injertos de extremidades, transferir órganos o implantar Garras de Kombate. La selección natural asegura ésta habilidad, dado que cualquier Noble que no esté contento con el resultado de su operación se asegurará que el Matazanoz no vuelva a ejercer su profesión.

Kaporalez
Los Kaporales tienen una de las aficiones más extrañas de entre todos los orkos: se dedican a cuidar y entrenar a gretchings y snotlings. El por qué hacen esto es completamente incomprensible para el resto de pielesverdes. Un gretching debería hacer lo que un orko le diga. Y si no obedece, se le pega una patada y se le asigna la orden a otro distinto.

El principal valor de los Kaporales es establecer un puente entre las sociedades paralelas de los orkos y los gretchings. Son los únicos orkos que están dispuestos a explicar pacientemente a los gretchings lo que se requiere de ellos. Sin ellos, mucha de la infraestructura básica de toda tribu no existiría. Más allá de los sirvientes grot que todo Noble tiene, los pielesverdes menores se encargan también de la agricultura de hongos, el pastoreo de garrapatos, el desatasco de desagües, y cualquier otra actividad aburrida y repetitiva que los orkos no estén dispuestos a hacer.

Por supuesto, todos estos beneficios pasan completamente desapercibidos para los orkos.

Kuidadorez
Los Kuidadorez son el siguiente paso en la evolución de un Kaporal. En algún momento de su vida, todo Kaporal digno de llamarse orko decidirá que los gretchings no son lo bastante interesantes, y pasarán a cuidar cosas más grandes, fuertes y con más dientes.

Aparte de la infinidad de bestias garrapatoides que acompañan a los orkos allá donde van, los Kuidadores también están más que dispuestos a domesticar cualquier fauna local que les llame la atención. Algunos Kuidadores venden estas bestias a Kaudillos por grandes sumas de piñoz, y otros se limitan a rodearse de un pequeño ejército de animales violentos pero leales. Los tiránidos lobotomizados son particularmente populares.

Los mejores Kuidadorez saben preparan un mejunje que acelera el crecimiento de los garrapatos hasta límites absurdos. Cada uno guarda celosamente su receta, que puede incluir los ingredientes más insospechados.

domingo, 22 de abril de 2018

[TI] - Pielesverdes Menores


A pesar de la increíble variabilidad física que existen entre los pielesverdes, hay dos fenotipos de claramente diferenciados: los orkos y los gretchings. La mayor parte de la información que se tiene hace referencia a los primeros, dado que es con ellos con los que la humanidad tiene mayor interacción (En general, violenta). No obstante, los gretchings también son merecedores de atención.

En contraposición a los enormes y musculosos orkos, los gretchings son pequeños y poco impresionantes. Comparten la misma postura achaparrada y piernas encorvadas, pero en vez de tener extremidades del grosor de un árbol, sus músculos son delgados pero fuertes como alambres. Además, los gretchings tienen narices y orejas grandes y puntiagudos; y una boca llena de pequeños dientes afilados.

Se trata de seres serviles y cobardes, aunque es difícil determinar si ésta personalidad es debida a su naturaleza o a la influencia que tienen sobre ellos los orkos. Se sabe que, aislados de sus congéneres más grandes, los gretchings pueden tomar la iniciativa, pero nunca serán tan atrevidos como los orkos.


En la sociedad pielverde, los gretchings se encargan de llevar a cabo todas aquellas tareas que los orkos no hacen, bien porque no les interesa, o bien porque no son conscientes de que alguien tiene que hacerlas: Cultivan hongos, crían garrapatos, limpian el alcantarillado y hacen de sirvientes. La mayor parte del tiempo los orkos los ignoran, conscientes de que son útiles, si bien no siempre están seguros de para qué son útiles. Los gretchings aprenden rápidamente que la mejor manera de sobrevivir es no llamar la atención; y si se llama, hacer todo lo posible por hacer correctamente lo que se requiera de ellos.

La esperanza de vida de los gretchings es terriblemente corta, principalmente debidos a accidentes fortuitos de pequeña importancia, como quedarse atrapado entre los engranajes de una máquina, un derrumbamiento de una comuna, o ser devorado por el garrapato que estaba cuidando. Los propios orkos contribuyen también a esta tasa de mortalidad. Los gretchings pueden servir de almuerzo a un orko particularmente desesperado (Tienen mucho hueso para un poco de carne correosa); o de pelota improvisada cuando la original ha sido pateado a Morko sabe dónde.

A pesar del abandono con el que son tratados, los gretchings siempre son mucho más numerosos que los orkos. El único pielverde que existe en mayor número son los snotlings.


Igual que los Niñatoz son orkos jóvenes y estúpidos, los snotlings son gretchings jóvenes e increíblemente estúpidos. Poseen el mismo instinto de supervivencia que los gretchings pero son demasiado imbéciles para darse cuenta del peligro hasta que es demasiado tarde.

Afortunadamente, los snotlings maduran rápidamente, en sólo unos pocos días. Hasta entonces, ocupan el escalafón más bajo en la sociedad orka, por debajo incluso de los garrapatos y el abono. Al contrario que los gretchings, su esqueleto no se ha osificado por completo, así que son un perfecto aperitivo crujiente para los orkos, que por lo demás no le prestan más atención del que un humano prestaría a un insecto. Los propios gretchings son particularmente crueles con los congéneres más diminutos, lanzándoles vivos a los corrales de garrapatos u ordenándoles que tiren de la anilla de una granada.

domingo, 1 de abril de 2018

Matazanoz Merux


Merux es un Matazanoz joven, que no ha alcanzado aún el tamaño de Noble típico de éstos Chikoz Raroz. Aunque su habilidad es bien conocida en la tribu, su brazo y pierna amputadas reducen su capacidad como guerrero, y le están dificultando conseguir el respeto que necesita para crecer de tamaño. Merux prefiere quedarse con Artilleroz, Tipejoz Vazilonez y otros pielesverdes que se quedan atrás, simplemente para poder hacer su trabajo con las mínimas interrupciones posibles.

Buenos días!

Esta miniatura es en realidad es una copia de China...porque la miniatura original lleva bastante tiempo sin fabricarse. Ahora mismo, los únicos Matazanoz que Games Workshop produce es el genérico y Grotsnik (Quien está esperando a ser pintado, por cierto).

Esta miniatura está tal y como vino en el paquete, salvo que las dos jeringuillas venían rotas, así que las tuve que arreglar con las puntas de unos imperdibles.

Decidí ir con un color de piel bastante inusual...no importa lo mucho que mucho que estires la definición de 'verde', eso definitivamente no es verde. Pero me gusta tener variedad. No queda mal, y además me permitió pintar el líquido dentro de las jeringuillas de verde lima sin que pareciera que toda la miniatura es de un solo color.

Creo que este Matazanoz es el más antiguo que tiene el estilo de orko actual. Que alguien me corrija si me equivoco. En este sentido, es curioso que tenga el tamaño de un Chiko normal, teniendo en cuenta que los Matazanoz eran una mejora para las unidades de Noblez, y tenían sus mismos atributos.

Con éste, ya tengo unos...7 Matazanoz, más un Kaudillo de Black Reach conversionado para representar uno. A ésto hay que añadir a Grotsnik, y un par de conversiones que tengo planeadas. No está mal...pero se puede mejorar.

Alguien conoce algún Matazanoz de marcas alternativas? Tengo el de Kromlech, y los dos de Spellcrow.

lunes, 26 de marzo de 2018

Gran Jefe Dread Arthog


El Gran Jefe Dread Arthog empezó su notable carrera inmerso en las entrañas de metal de un Dread Orko. Se acostumbró rápidamente a su nuevo cuerpo mecánico y cosechó múltiples victorias contra Dreadnoughts astartes. Su notoriedad se incrementó cuando ganó liderazgo sobre una pequeña peña de Dreads. Este éxito acabó de manera abrupta cuando fue impactado de lleno por un proyectil Vaquisher que destrozó su cuerpo de metal y dejó mutilado el orgánico. Sin embargo, no se rindió. Usó un favor que un Mekániko le debía para conseguir una poderosa combinación de Mega-Armadura y Kuerpo Zibernétiko. Su estatus es extraño, ya que el tiempo que pasó como Dread no permitió que su cuerpo creciera a medida que se hacía más poderoso, dejándole con proporciones extrañas. Aún con todo, la mayor parte de los orkos están de acuerdo en que puede luchar, y merece la pena seguirle.

Buenos días!

Seguramente algunos recordéis esta miniatura que enseñé a finales de Enero. Desafortunadamente, no parece que está ya disponible, pero sigue mereciendo la pena echar un ojo a su tienda online [Link].

Después de haberlo pintado, debo reiterar que, en efecto, la calidad de la miniatura era cojonuda. Las piezas encajaban sin ningún problema. Estaré atento a ver si sacan algún otro pielverde.

El tema de la cabeza pequeña lo podría haber solucionado fácilmente con alguna de la infinidad de cabezas de Noble que tengo por ahí sueltas, pero preferí dejarlo tal y como venía e inventarme una historia para que tuviera sentido. Heh!

La pose es mucho más interesante que la de Ghazghrull, y la peana compensa por el menor tamaño. Podría ser un buen sustituto, si se le cambia la cabeza por el legendario rostro de Ghazghkull. Creo que el Akribillador es algo que podría tener algo más de detalle. Es un poco soso para un Kaudillo.

Qué opináis? Habéis visto algo interesante en la tienda de ArtelW?