viernes, 14 de diciembre de 2018

Speed Freeks

Buenas noches!

Después de estar dando bastantes vueltas a mis cajas de Speed Freeks, por fin me he animado a hacer una entrada. Y sí, cajas. Compré dos de lanzamiento. Heh.

No deja de resultarme gracioso que después de tanto tiempo negándome a comprar motos, me haya juntado en pocos meses con nada menos que 18! Tres que compré yo, otras tres que me regalaron y las seis de que vienen en estas cajas.

Tres motos de Noble, doce normales
Lo primero que hay que decir es que la caja pesa un huevo. La mayor parte de peso proviene del tablero, de cartón. No he probado a doblarlos ni nada, pero si el peso es indicativo, deben ser bastante resistentes.

Hay también un puñado de cosas varias. Dados especializados, cartas, tablas de datos, marcadores de movimiento. Todo ello necesario para jugar a Speed Freeks. No he jugado ni voy a hacerlo. He visto que hay gente que lo compara con X-wing. Qué tal es? Alguien ha echado alguna partida?

También hay un póster con la ilustración de la portada. Bastante majo, la verdad.

El meollo del asunto, al menos para mi, son las miniaturas.

Hay un total de siete matrices. Tres rojas, tres amarillas y una negra.

La matriz negra es de escenografía. Consiste en tres pilas de chatarra y tres barricadas. Son completamente nuevas, diferentes a aquellas matrices orkas que salieron hace ya muchos años. Por el momento no tengo ningún uso inmediato para ellas (Aunque veo las barricadas más fáciles de usar), más allá de usarlas como lo que son; escenografía. Son mu detalladas, y tienen detalles llamativos, como la caja de herramientas semienterradas, o un trozo de chatarra que creo que imita el motor de uno de los buggies antiguos.

Están también las cuatro matrices de motos. Son las de siempre, aunque no deja de ser llamativa la diferencia entre éstas y las de los buggies nuevos...ahora se aprovecha el espacio mucho, mucho más.

Hablando de buggies...


Creo que el Kustom Boosta-Blasta es, de todos los buggies que han salido, el que tiene más potencial, junto con el Boomdakka Snazzwagon (Estos nombres...). Es decir, es lo bastante genérico como para que puedas retocarlo y convertirlo en otra cosa sin demasiado problema.

No obstante, cuanto más miro la miniatura, más complicado creo que va a resultar eso. Las ruedas traseras forman parte de la carrocería (Por qué?!), y la manera en la que se monta la tripulación hace que sea difícil cambiar una pieza por otra. Una lástima, porque el conductor y el artillero son chulísimos. No es una mala miniatura, ni por asomo. Joder, diría que es muy buena. Pero las conversiones van a ser un dolor.


El Shokkjump Dragsta (Dragsta Zaltashokk? No suena mal) le pasa un poco lo contrario. Igual que el Megatrakk Scrapjet, es un diseño muy concreto, y sería difícil hacerlo pasar por otra cosa. No obstante, lo veo más sencillo de conversionar. Las ruedas son independientes del chasis, la cabeza de los tripulantes va montada de la misma manera que cualquier otro, y veo varias piezas que se podrían omitir o sustituir sin problema. Por ejemplo, los Kohetez del techo o los paneles que hay en los laterales, entre las dos ruedas.

Y además el motor Shokk mola un huevo! Es como un un Condesador de Flujo, pero que te hace dar saltos por el espacio, en vez del tiempo!

Y no hay mucho más que decir. Las miniaturas nuevas son muy buenas, la única decepción es la extraña construcción del Boosta-Blasta. Tengo ganas de echarle las manos también al resto de los buggies, pero...eso deberá esperar.

Cuáles han sido vuestras impresiones? Cuál es vuestro favorito de los seis?

domingo, 18 de noviembre de 2018

El Muy Refinado Club de Mekánika


El Muy Refinado Club de Mekánika es una inusual congregación de Mekánikoz y Chapuzaz menores. Aunque no trabajan juntos directamente, están dispuestos a echarse una mano, esperando que el favor les sea devuelto más tarde. A medida que los individuos ganan influencia, poder y masa, convirtiéndose en Grandez Mekánikoz, suelen romper contacto con El Club. De vez en cuando, los miembros se reúnen para tomar bebidas calientes, charlar sobre mecánica, y darse de hostias cuando, inevitablemente, la discusión suba de tono.

Buenas tardes!

Hice estos Mekánikos allá por Verano. Por aquel entonces, tenían un plétora de opciones de armas que elegir. La idea era que representaran, al menos parte, de estas opciones.

Entonces llegó el Codex de 8º Edición, y la única opción que se les ha mantenido es el arma cuerpo a cuerpo...

Pero las miniaturas me gustan bastante, así que no me importa demasiado.

Los Mekánikoz están hechos a partir de la caja normal de Guerreroz Orkoz, con un montón de bitz,  cabezas de Spellcrow; que creo que fueron diseñadas para Noblez. Quedan un poco más grandes de lo que deberían.

Los bits vienen de todos lados...los más evidentes son los engranajes de GreenStuffWorld. Pero también hay una lata de gasolina histórica, un Auspex y un Narthecium Astartes...de todo, vaya!

Seguramente acabe por hacer unos cuantos más, aunque no sirvan ningún propósito práctico.

En otro orden de cosas...ayer subí a casa mis dos cajas de Speed Freeks...y creo que los brazos se me alargaron doce centímetros. Cómo pesan las condenadas! Pero si pesan tanto, los tableros de dentro deben ser resistentes. Hasta la caja es más gruesa, supongo que para aguantar la masa de lo que lleva dentro.

Aún no voy a montar su contenido, pero tal vez haga una entrada con mi opinión de esos dos buggies.

lunes, 5 de noviembre de 2018

(Falta de) Opinión Codex: Orkos



Buenos días!

En realidad, ésto no es lo que había planeado. Tenía pensado hacer varios artículos repasando los cambios a las reglas del nuevo Codex, pero después de echar un vistazo, he decidido que no tenía sentido. Aquí va el resumen de mi opinión:

El trasfondo, o 'Fluff', muy bien. Hay bastante más que en la edición anterior, en la que el trasfondo se había visto bastante reducido (Y buena parte de las páginas las ocupaba la historia del WAAAGH de Grukk, que no es para nada interesante). Había poco más de cuatro líneas para cada tipo de unidad.

En este nuevo códex, cada unidad cuenta con una página completa dedicada a ella. Eso, muy bien.

Lo malo, son las reglas. Han desaparecido, muchas, muchas cosas. Aparte de los buggies, claro. Algo tan sencillo como el Gran Mekániko ha desaparecido, sólo quedan sus versiones en Mega-Armadura y con Kañón de Atake.

En general no puedo evitar considerar la actualización positiva, pero me deja un sabor agridulce.

domingo, 28 de octubre de 2018

Artilleroz de Sappha II


Brodok apretó y liberó el gatillo de su Matamuchoz. Un haz de calor puro salió del cañón y quemó un agujero en la improvisada pero eficaz barricada de los zonrozaoz. El pielverde frunció el ceño al ver el diminuto cráter. Su Matamuchoz personal estaba basado en un arma de fusión tau, y carecía de alcance del resto de la peña. Pero lo que le faltaba en este aspecto, lo ganaba en potencia. Sonriendo maníacamente, el orko apretó y sostuvo el gatillo, sintiendo cómo el arma se calentaba a medida que la maltratada fuente de alimentación suministraba más y más energía. Vapor empezó a manar del burdo sistema de refrigeración. Sintió como el metal se calentaba hasta resultar incómodo, y luego hasta que le hizo daño. Sostuvo el gatillo hasta que una gota de metal fundido le cayó en el antebrazo. Un gigantesco chorro blanco cruzó la distancia hasta la barricada. Metal, madera y carne se evaporaron en un instante. Cuando el humo se dispersó, había un gran hueco en la barricada, decorado con los restos carbonizados de los humanos que habían estado detrás. El resto de los Artilleroz acabaron con los que intentaban tapar el agujero con chatarra, mientras una peña de chikoz cercana cargaba hacia la apertura. Brodok dejó caer su arma y se rascó el hombro dolorido. Tendría que llevar el arma a que la arreglaran, pero...había merecido la pena.

Buenas noches!

Hoy os traigo sólo 4 nuevos Zakeadorez...pero que se unirán a los que tenía antes para formar una nada desdeñable peña de 25 orkos. No está mal, no está nada mal...y tengo otra caja en el cajón, esperando ser pintada.

En lo se respecta a las conversiones...estos chikoz son bastante estándar. Nunca me gustó demasiado la 'jaula' en la que se monta el arma, así que me deshice de ella, pero por lo demás no hay muchas modificaciones.

Me gusta el orko con la doble ametralladora pesada...y una Piztola en la mano...y otra más clavada en el lateral del arma, para un máximo de DAKKA.

domingo, 14 de octubre de 2018

Achicharradorez III


Buenas tardes!

Éste es mi tercer grupo de cuatro Achicharradorez. Una peña de doce pirómanos es bastante decente.

Aparte del cambio de cabeza y brazo, la única conversión que hay es el orko que sostiene su arma por encima de la cabeza. He usado un cable para imitar la manguera y una goma elástica en lugar de una de las correas que normalmente lo sostiene. Creo que queda bien.

Debería empezar a pensar en un nombre para esta peña, y quizá incluso añadirle un Jefe Noble. Tengo otra caja de Achicharradorez a la espera, pero para ellos tengo planeado algo especial.

Tengo además otra idea, pero sería mucho más difícil llevarla a cabo.

sábado, 6 de octubre de 2018

El Furgón de Carga del Otro Klau


Klau es un Komando Noble particularmente taimado. Le gusta acercarse con sigilo y golpear donde el enemigo menos se lo espera, como cualquier otro komando; pero él ataca intencionadamente los depósitos de suministro del enemigo, incluso cuando eso implica que haya menos pelea. Junto con sus chikoz, ataca rápido y luego se retira, llevándose consigo todo lo que puedan. El camión minero amarillo brillante que usan para cargar las mercancías robadas es conducido por un noble llamado Otro Klau, porque nadie es capaz de diferenciarlos. De hecho, nadie está seguro de si un Klau siempre pelea y el otro siempre conduce, o si intercambian sitios de vez en cuando.

Buenos días!

Orktubre ha comenzado...y qué mejor manera de celebrarlo que haciendo de una vez fotos a las miniaturas que he ido acabando?

Así que...allá vamos. Para empezar, tenemos una miniatura bastante reciente, un Camión Goliath de los Cultos Genstealers. No he hecho muchos cambios porque...bueno, no es necesario. Es un vehículo pesado y sólido que haría las delicias de cualquier pielverde.

Me he limitado a añadir un Bólter Pesado al lado de la cabina, y un montón de suministros, sacados de Warhammer y de un kit de miniaturas históricas. Podría haberlo cargado mucho más, pero...entonces no podría llevar orkos.

La cabeza del Noble está fabricada por Spellcrow. El resto de las cabezas están en la peña de Komandos de Klau, que andan por ahí sin peana.

El color amarillo en realidad es más apagado, no sé cómo narices ha salido más brillante en la foto. Es el esquema de color de la maquinaria pesada CATERPILLAR, aunque seguramente haya otras empresas que usen el mismo esquema.

En general, me gusta cómo me ha quedado.

Qué opináis?

lunes, 20 de agosto de 2018

[TI] Sociedad Orka

La sociedad orka es anárquica, violenta y brutal. Es completamente incomprensible para el observador externo cómo semejantes salvajes pueden llevar a cabo obras de ingeniería que requieren una organización que los orkos no parecen poseer.

La realidad es que las tribus orkas sí que poseen una cierta organización interna, pero es mucho más sutil. Cada orko elige qué hacer de manera individual, a menos que un orko más grande les indique lo contrario con persuasión, y con un puñetazo en los dientes.

La base de la sociedad orka, aunque ellos no lo saben
Los orkos granjeros no existen (Ser pastor de garrapatos es mucho más entretenido). Los orkos traen consigo una infinidad de hongos, que son atendidos y cultivados por los sacrificados gretchings. Proporcionan la base alimenticia de cualquier tribu orka (Tanto los hongos como los gretchings), alimentándose de los detritus que ni siquiera los orkos considerarían comida.

Los garrapatos actúan al mismo tiempo como un servicio de limpieza de basura y otra fuente de alimento, ésta un poco más peligrosa.

Irónicamente, la evolución de una tribu desorganizada en algo más parecido a una sociedad empieza con los Mekánikoz, no los Noblez. Los deseos de éstos últimos, en especial en las tribus más básicas, se limita a lo que necesitan aquí y ahora. Los Mekánikoz, por el contrario, hacen planes.


De manera inevitable, todo Mekániko afrontará un proyecto para el cual necesitará más materia prima de la que dispone. Pero no puede dedicarse él a ir siempre a por chatarra, así que hace un trato con un orko que pasa por ahí.

'Eh tú! Zí, tú! Ezkucha, vez eze kamión? Si te lo llevaz y me lo traez hazta arriba de chatarra, puedez konduzirlo en la ziguiente batalla! Hay trato?'

Así nace la primera especialización. Con el tiempo, el Mekániko necesitará más ayudantes, y es muy probable que a alguno de ellos se le ocurra ofrecerle algo a otro pielverde a cambio de que le busque comida, para así poder dedicar aún más tiempo a ayudar a su jefe.

Tras un periodo más o menos extenso, la tribu tendrá un complejo y caótico entramado de relaciones, casi imposible de comprender para un observador externo. Sólo aquellos que vivan continuamente sumergidos en la vorágine de favores y encargos serán capaces de encontrarle el sentido y saber a quién tienen que recurrir para conseguir algo.

Los piñoz se habrán adoptado como moneda por su tamaño, disponibilidad y cantidad relativa estable. También habrán aparecido más tipos de Chikoz Raroz, que satisfarán las necesidades de gran cantidad de pielesverdes.

No son tan distintos a la nobleza Imperial
El siguiente paso en la evolución de la sociedad orka será llevada a cabo por los Noblez y otros orkos grandes pero no especializados. Mientras que a los Chikoz Raroz no les suele importar la absurda telaraña de relaciones comerciales que se llevan a cabo fuera de su taller (Principalmente porque ellos se ocupan sólo de las cosas más importantes), no es el caso de los Noblez.

Llegará un momento en que un Noble decidirá que está harto de recorrerse la tribu de punta a punta cada vez que quiera que su Mekániko favorito le haga un apaño; o que tenga que bajar a las profundidades de las alcantarillas cada vez que necesite aliviarse; o que cada vez que haya un incendio, se queme la mitad de la la barriada de la colina.

Esta frustración se traducirá en una tanda de sopapos bien dados, y un pequeño cambio. Puede que fuerce a un Chiko Raro a mudarse a una zona en la que ya se hayan acumulado otros con una profesión similar a la suya. Puede que mande a un desafortunado orko que pasa por allí que se ponga a cavar para hacer una letrina. O puede que junte a unos cuantos pielesverdes y forme una peña de bomberos. Todos estos cambios serán pequeños en escala, pero poco a poco harán la vida más sencilla a todos los pielesverdes (Aunque los Noblez sólo pretendían hacerse su vida más fácil).

Grukk es un Señor de la Guerra poco inteligente, incluso para el estándar orko
El punto álgido de la sociedad orka ocurre normalmente en el evento de un WAAAGH!, con lo que éste estado dura sólo hasta que la horda es disipada a la fuerza. Éste es el momento en el que la estandarización llega a una tribu, al menos a parte de ella.

Cualquier WAAAGH orko necesita ingentes cantidades de munición, combustible, armas y vehículos. Un Zeñor de la Guerra medianamente inteligente pronto se dará cuenta de lo increíblemente útil que es que todas las Piztolas y Akribilladores usen las mismas balas, o que los motores de todos los vehículos tengan piezas equivalentes. Dará órdenes a los Mekánikos de que se pongan de acuerdo (O los obligará a ponerse de acuerdo) y empiecen a trabajar de la misma manera. Al menos en parte, es imposible forzar a un grupo de orkos a seguir las órdenes al dedillo.

Adicionalmente, todo WAAAGH se hará con maquinaria y tecnología de otras razas que sí sigue ciertos estándares y regulaciones. Si conquistan una Fortaleza Astartes, empezarán a producir Akribilladores sospechosamente similares en aspecto y funcionamiento a un Bólter. Si se hacen con Manufacturum del Astra Militarum, empezarán a producir en masa destartaladas masas de metal que se asemejan a un Chimera.