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lunes, 8 de abril de 2013

Reglas especiales y organización

REGLAS ESPECIALES

Hijo Legítimo

Los Hijos son muy particulares. Cuando van a la guerra, su cadena de mando suele ser improvisada en el momento, y con excepción del Primogénito y sus Consejeros, todos tienen la misma graduación militar. Esto se traduce en que casi nadie moverá un dedo para salvar a su oficial.
Además, están tan acostumbrados a sufrir heridas y morir, que pueden ignorar daños bastante importantes en su cuerpo. Amputaciones y pérdida de órganos no impiden a un Hijo decidido seguir luchando.
Por otra parte, llevan tanto tiempo vivos que han visto, sufrido y cometido prácticamente toda clase de barbaridades. Un Cárnifex a la carga o un ataque psíquico no les preocupa demasiado, y es difícil que retrocedan en ambos casos.


-Los Personajes pueden asignar las heridas a otras miniaturas de la unidad con un 5+. Los Personajes Independientes las asignan a 3+

-Todos los Hijos Legítimos tienen una tirada de ¡No hay dolor! de 5+

-En los chequeos de liderazgo provocados por el Miedo, obtienen un +1L. En los chequeos de Rechazar a la Bruja, obtienen un +1 a la tirada, salvo contra los Poderes Psíquicos con atributo de F.


Organización

Las tropas que puedes desplegar dependen del tamaño en puntos del ejército, y tienen ciertos requisitos. Todas las unidades tienen asignado un tamaño mínimo de ejército, una Clase de unidad y una Tier.

Para poder desplegar una miniatura de cierta Tier, se deben haber comprado también al menos el doble de miniaturas de la misma Clase de Unidad y una Tier anterior.

Por ejemplo, en el tipo de unidad 'Infantería Genérica' hay tres unidades: Comandos, Infantes (+1500) y Cruzados (+2500).

Para poder poner un Cruzado, se deben comprar también al menos dos Infantes y cuatro Comandos. Además, los Cruzados sólo se pueden desplegarse en ejércitos de más de 2.500 Puntos

Con esto pretendo evitar que se pueda usar un ejército en el que haya sólo Titanes o Superpesados.

Las categorías son:

HG de combate mayor
HG de combate menor
Mecánico
Perro de Guerra
Infantería Sacrificable
Infantería Ligera
Infantería Genérica
Infantería Sigilosa
Mercenarios
Infantería de Asalto Ligera
Infantería SuperPesada
Infantería de Asalto Pesada
Escuadra de Armas Especiales
Tiradores
Armas Automáticas
Infantería con Armas de Energía
Helicóptero de Combate
Tanque Ligero
Infantería Retropropulsada
Motos
Motos Gravíticas
Armaduras de Combate (Me vais a criticar por estas XD)
Criatura Monstruosa
Tanque Pesado
Dreadnoughts
Artillería
Escuadra de Armas Pesadas
Vehículos con un sólo arma.

Y algunas cosas más sin clasificación. También faltan los transportes.

OJO. Primero creé los conceptos y luego les puse reglas. Las reglas están pensadas para representar adecuadamente a los Hijos, no para que sean absurdamente poderosas. Los Hijos SON poderosos por concepto, pero debo mencionar que de dos batallas que he jugado con ellos, he perdido ambas, así que no creo que estén muy sobrepotenciados.

Asusta, no?

Historia de los Hijos de la Caída

La historia de los Hijos de la Caída empieza en la Era Oscura de la Tecnología, unos pocos años antes del comienzo de la Herejía de Horus. Una gigantesca nave de colonización viajaba hacia el Segmentum Ultima a través de la Disformidad, cuando se vio atrapada en una Tormenta Disforme y la tripulación quedó en éstasis mientras la nave continuaba su rumbo.

Cuando volvieron a la normalidad, se encontraban más allá del Borde Este. La Herejía había sucedido hacía varias décadas, pero nadie sabía sobre este suceso. Perdidos en medio del espacio, aterrizaron en el primer planeta habitable que localizaron, y lo denominaron Geminga.

Lo siglos pasaron, y lentamente una pequeña civilización floreció en el planeta. No tenían manera de entrar en contacto con el Imperio, ya que ignoraban su posición exacta, y estaban demasiado lejos como para detectar la baliza psíquica del Astronomicón; pero esto también implicaba que estaban a salvo del Imperio. Puesto que no habían perdido los conocimientos del la Edad Oscura, su tecnología era muy superior a la del resto de la humanidad.

Eventualmente, lograron detectar la señal del faro psíquico. El gobierno decidió enviar una nave para investigar, ya que desconocían de la existencia del Astronomicón. Esperaban encontrar el Imperio que hacía tanto tiempo habían dejado atrás.

Por supuesto, no fue así. La en un día gloriosa humanidad se había visto reducida a apenas un cadáver podrido de lo que era antes. Un régimen totalitario e ignorante, que a la vez odiaba y temía a todo lo que no era humano. La nave fue capturada por la Inquisición y la tripulación interrogada. No pudieron dar información detallada sobre la localización de Geminga, ya que el Capitán destruyó los archivos cuando fueron abordados. Toda la tripulación fue considerada como Herejes y ejecutada. Se redactó un informe sobre este evento, pero nunca tuvo impacto real. Quizá se perdió en las profundidades del Administratorium, o quizá nadie lo consideró nada más que un hecho aislado.

Sin embargo, Geminga sí que supo de estos sucesos, gracias a que se les envió un mensaje encriptado. El gobierno hizo una votación popular para decidir el rumbo de acción. La vasta mayoría prefirieron permanecer ocultos, por lo que pudiera pasar. Una minoría apenas mencionable quería lo contrario: Darse a conocer al Imperio para tratar de ayudarle a salir del pozo de oscuridad en que había caído. Este pequeño grupo, considerado en su día como apenas un culto aislado, tomó el nombre de Los Hijos de la Caída.

Nada cambió durante siglos, hasta que se alcanzó un evento histórico. Una invención que permitía enviar diminutas cantidades de energía de un lugar a otro de manera instantánea. Al aparato se le denominaba Radio de Taquiones, ya que su único uso real era el envío de información.

Sin embargo, con el tiempo una idea diferente surgió. Uno podría crear un cuerpo mecánico y controlarlo a distancia, o incluso mediante conexión neuronal, dado que el conocimiento sobre el funcionamiento del cerebro lo permitía. Lo que es más, se podría fabricar un cuerpo orgánico artificial y vivir a través de él.

Esta idea, al principio inocente, acabó por provocar una ruptura en la sociedad de Geminga. Parte de ellos querían vivir sólo con sus cuerpos sustitutos (A menudo llamados Corpus), y el resto quería que fuesen prohibidos, por considerarlos 'Antinaturales'. Al principio sólo causó ataques aislados contra los primeros. Pero la tensión acabó por aumentar hasta el punto en que se inició una guerra civil.

El resultado era el de esperar. Los Corpus podían ser sustituidos. Las vidas humanas, no. Tras una guerra que duró veinte años, sólo una tercera parte de la población estaba viva. Los supervivientes eran Sustituyentes u opositores que acabaron por rendirse y aceptaron vivir a través de Corpus.

Durante las Guerras Fraticidas, como se denominó a ester periodo, se hizo común el enterrar las cápsulas que contenían los cuerpos reales en búnkeres subterráneos para que no sufriesen daños. Cuando la guerra finalizó, esta costumbre continuó, pero llevada al extremo. Filas y filas de cápsulas se alineaban bajo tierra, cada una de ellas con un complejo sistema de soporte vital que hacía que el salir de la cápsula fuese innecesario, y hacía virtualmente inmortal al usuario.

Los cuerpos reales estaban atrofiados y escuálidos, pero a nadie le importaba. La mayoría de la gente apenas pensaba que en realidad el cuerpo a través del cual vivían y sentían no era más que algo artificial.

La reconstrucción de Geminga duró varias décadas. La superficie del planeta se vio cubierta de ciudades y fábricas casi por completo, y los cielos se llenaron de polución. La población alcanzó valores récord, casi cercanos a la sobrepoblación. Fue en esta época cuando el movimiento de los Hijos de la Caída resurgió con más intensidad. ¿Ya que se habían vuelto inmortales, por qué no invertir parte de sus esfuerzos en ayudar al Imperio?

Finalmente, con la subida al poder del Gobernador Alexander Sanders, considerado por muchos como un tirano, la situación cambió por completo. Prohibió de manera inmediata la presencia de Corpus activos en Geminga, y obligó a todos los habitantes a abandonar el planeta. Para asegurarse de que no se desataba otra guerra civil, planeó cuidadosamente el golpe. En una sola noche, los robots que se encargaban de mantener la seguridad ejecutaron a todos los Corpus. A la vez, lanzó pequeños cargueros llenos de Corpus en perfecto estado a los otros planetas de la cercanía. Algunos regresaron, y fueron ejecutados de inmediato.


Todos los habitantes se vieron forzados a buscar un nuevo lugar para vivir, con lo que se dispersaron a lo largo y ancho de la galaxia. Después comenzó la construcción de defensas. El planeta fue cubierto por gigantescas estructuras defensivas, cañones láser del tamaño de un crucero de batalla y gargantuescos generadores de escudo.

Los Hijos se establecieron en secreto en millares de mundos. Cada uno vivía como quería, sin que nadie les pudiera obligar a lo contrario. El objetivo de restaurar el antiguo Imperio quedó sólo de fondo, ya que ante la libertad que de repente se les ofrecía la inmensa mayoría prefirió dar rienda suelta a sus deseos. Este estilo de vida comenzó hará unos 5.000 años. Desde entonces muy pocos de ellos han muerto, y su número ha aumentado lentamente.

Los Corpus Estándar usados hoy en día por los Hijos son una modificación extrema de un cuerpo humano normal, basado en los genes del usuario. El tejido muscular es más espeso y fuerte, dándoles la fuerza y el peso de un Astates con el tamaño de cualquier otro humano. Sin embargo, duran apenas unos treinta años antes de envejecer con rapidez. Cada vez que un Corpus es destruido, uno nuevo se produce en el plazo de una semana.

Al principio los Cospus se enviaban a un lugar concreto, solicitado por el propio Hijo, a través de naves espaciales, pero este sistema se demostró pronto que era ineficaz. Para ellos, se creó
el llamado Erretter. Este artefacto del tamaño de una ciudad se ocupa de producir transferir los Corpus y equipo producidos en Geminga (Y otros planetas cercanos) a donde se les solicite.

Gracias al cableado de plata que conecta los Hijos con sus Nexos, y los escudos psíquicos, son completamente inmunes a los ataques directos de los Demonios. Sin embargo, a lo largo de la historia algunos se han unido voluntariamente al Caos. Tras unos pocos incidentes que acabaron con graves pérdidas de vidas, se instaló un sistema en cada cápsula que incineraba el usuario si se detectaban trazas de posesión demoníaca.

Como sistema adicional de seguridad, hay siempre Automatones y Dreadnoughts Parva patrullando el complejo de túneles que contiene las cápsulas. El incidente más grave detectado hasta la fecha acabó con la muerte de más de setecientos Hijos a manos de un poseído especialmente poderoso. La incineración se instauró tras este suceso.

Por seguridad, cualquier nave que se acerque al sistema solar que contiene a Geminga es inmediatamente destruida sin aviso previo por los sistemas orbitales automáticos. Hijos de cada esquina de la galaxia son llamados para atacar y aniquilar la amenaza. Incluso la pequeña luna que orbita alrededor del planeta, Genix, ha sido transformada en un gargantuesco acorazado. Afortunadamente, está tan lejos de los dominios del Imperio que muy pocas naves llegan ahí, en cuanto a las desapariciones, los Hijos infiltrados en el Imperio se ocupan de que no sean investigadas.

Hasta el momento, nadie se ha acercado a la órbita del Gamatea, al sol de Geminga. La Flota Enjambre Ibayasam fue lo que estuvo más cerca, pero fue completamente exterminada por los Hijos a lo largo de una larga campaña, antes de que pudiera ser detectada por el Imperio.

Durante esta guerra sucedió otro hecho importante en la historia de los Hijos. Durante una gran batalla, el psíquico más poderoso entre los Hijos perdió en control sobre la energía disforme que estaba acumulando y explotó. Todos los seres vivos a varios kilómetros a la redonda murieron en la brutal detonación. No obstante, los Hijos caídos no perdieron sus Corpus como solía suceder, sino que sus almas fueron literalmente arrancadas de sus cuerpos, con lo que fallecieron de manera definitiva. Se calcula que este suceso perdieron la vida casi dos mil Hijos.

Como consecuencia, el Primogénito (Esto es, líder electo de todos los Hijos) dimitió, no sin antes prohibir el uso de poderes psíquicos, para evitar que sucediese nada parecido. Incumplir esta norma es castigado con la incineración, aunque se permite un pequeño uso de esos poderes sin que se active el mecanismo de ejecución.

Aquí fue el momento en el que el actual Primogénito, llamado Nathaniel Krieger, llegó al poder. Es mucho más activo militarmente hablando, y está llevando a cabo una campaña de conquista para añadir de manera definitiva varios planetas a las posesiones de los Hijos. Además es el único Primogénito hasta el momento que ha iniciado batallas en las que se anuncia como una facción diferente.

También fue el primero que aceptó que soldados imperiales se rindieran y lucharan para los intereses de los Hijos. El sistema se popularizó y en estas fechas hay una importante fuerza de tropas mercenarias luchando para los Hijos. Humanos, Astates, eldar, tau, kroots, véspides y rara vez algún orko. A los seguidores del Caos y los eldar oscuros no se les da la posibilidad de rendirse, y los necrones ni siquiera lo aceptarían.

Los Hijos mantienen buenas relaciones diplomáticas con casi todas las razas. Son excelentes aliados de los Tau desde su aparición como raza inteligente. Ambas facciones han participado muchas veces en campañas conjuntas, y han hecho intercambios de tecnología. Por ejemplo, los Hijos obtuvieron las armas de Inducción y Lineares, y los Tau el conocimiento del funcionamiento del cerebro. No obstante, ni siquiera ellos tienen permiso para acercarse a Geminga.