sábado, 30 de noviembre de 2013

Hermandad del Silencio VI

Hola a todos.


Esta es la última parte de las unidades de la Hermandad del Silencio.

Dudo que me ponga a hacer reglas específicas y tal, pero no lo descarto del todo.

Así pues, empezamos con el Apoyo Pesado, la sección favorita de todos.

Escuadra de Apoyo
La Escuadra de Apoyo es el nombre que reciben en la Hermandad las escuadras de Devastadores. Están equipados de la misma manera que éstos, con la salvedad de que tienen acceso a armas Vokite.

Como Centuriones no queda nada mal

Escuadra Acorazada
Centuriones Devastadores. Al contrario que los de Asalto, esta unidad sí que me gusta, y no veo necesidad alguna de eliminarla.

Son iguales que la versión estándar, pero tampoco tienen armas Grav (Ni Amplificador Grav), sino más Volkites. Con tantas armas de este tipo, la Hermandad pierde potencia antitanque, pero la gana como antiinfantería.

Predator
El Predator sigue el mismo diseño que los modelos estándar, con algunas salvedades.

El Predator Destroyer lleva un Cañón Automático Acoplado (No comprendo por qué no es así siempre), y puede llevar dos Bólteres Pesados en las barquillas.

El Predator Anihilator lleva un Cañón Láser Acoplado, y puede llevar dos Cañones Láser en las barquillas.

La diferecia es que los Predators codex pueden llevar Cañón Láser Acoplado y Bólteres Pesados en las barquillas. Los de la Hermandad no pueden, son especializados.

Además, está el Predator Stalker, armado con cañones automáticos antiaéreos gemelos, para derribar aeronaves. No posee la capacidad de dividir el fuego, sino que sólo puede disparar a un blanco.

Arbiter
El Arbiter es una versión potenciada del Vindicator. No puede llevar ningún arma aparte del Cañón Erdbeben. Los atributos son los mismos que los del Demolisher, pero además ignora Cobetrura y siempre aturde a los vehículos a los que impacta.

A falta de Grav, el Arbiter se encarga de hacer pedazos los tanques enemigos.


Whirlwind
Una vez más, la Hermandad se inclina por la especialización. Hay tres modelos de Whirlwind, cada uno con capacidad de dispara sólo un tipo de munición específica.

El Whirlwind Spitfire dispara misiles incendiarios, como los Castellano.

El Whirlwind Blizer dispara misiles perforantes, adecuados para destruír vehículos. Son especialmente eficaces contra aquellos que sean descubiertos, porque el cohete detona dentro del tanque.

El Whirlwind Nightgale dispara cabezas de fósforo que explotan en el aire para abarcar un área amplia. Son perfectos para acabar con infantería pesada. La explosión de fósforo en el aire permite además iluminar el blanco en condiciones de baja visibilidad.


Land Raider
Los Land Raiders de la Hermandad están muy centrados en el transporte. Ninguno de ellos lleva armas anticarro, con la excepción de algún cañón de fusión.

El Land Raider Cruzado es el mejor para asaltar enemigos a través del fuego enemigo. Las tropas de su interior deben estar bien preparadas para el combate, ya que el tanque en sí tiene una limitada potencia de fuego.

El Land Raider Redentor destaca en asaltos contra cobertura densa, que puede limpiar rápidamente gracias a sus Cañones Infernus.

El Land Raider Prometheus tiene una enorme capacidad de transporte, y sus Bólteres Pesados Quad le dan una devastadora potencia anti-infantería a larga distancia.


Y así acaba esta sección!

Qué opináis? ^^

jueves, 28 de noviembre de 2013

Hermandad del Silencio V



Hola a todos!

Voy a seguir con el Fluff de la Hermandad del Silencio. Parece, juzgando por los comentarios, que os interesa!

De lo cual me alegro y congratulo.

Esta vez, le toca al Ataque Rápido.

Escuadra de Asalto
Al igual que muchas de las unidades, requiere casi ninguna explicación. Las Escuadras de Asalto van equipadas con retroreactores, Pistolas Bólter y Espadas.

El diseño de los retroreactores sigue al de las armaduras más antiguas, pero esto es sólo una diferencia estética.

Escuadra de Consolidación
Fallo mio! Recordáis que en Élite había una unidad llamada Escuadra de Imposición, equivalente a los Veteranos de la Vanguardia? Pues como soy imbécil, me había olvidado de que esa unidad ya existía, en el Ataque Rápido.

Están aquí porque la diferencia entre éstos y la Escuadra de Asalto estándar es sólo una cosa de equipo; no tienen +1A.

Escuadra de Motoristas
Sobran las explicaciones. Sólo mencionar que las motocicletas de Ataque son Quads, semejantes a los buggies orkos.

Evidentemente, no hay Exploradores Motorizados.
Añádele un par de misiles bajo las alas, y tienes el Thunderblitz

Escuadra de Land Speeders
Hay dos tipos de Land Speeder en la Hermandad del Silencio. No existe la versión que sirve de transporte a los Exploradores, pero tienen acceso a un modelo extra. Los nombres están en Gótigo Profundo (También conocido como alemán), lo cual es una referencia encubierta a los Hijos de la Caída.

El Land Speeder Sturm es el típico Land Speeder de exploración, ligeramente blindado y armado, adecuado para dar apoyo a tropas y meter algunos tiros en zonas de difícil acceso.

El Land Speeder Thunderblizt, por el contrario, está diseñado para el combate directo. Tiene una carlinga cerrada (Como el Tempest), pero está mejor armado y blindado.


Los atributos del Thunderblizt serían los siguientes:

Blindajes: 11-11-10

Tipo: Gravítico Rápido

Equipo: Cañón de Asalto/Cañón Automático; Lanzamisiles Acoplado/Bólter Pesado Acopado; dos Misiles Cazador-Asesino.


Eso es todo por ahora. Qué opináis? ^^

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Mi problema con las Armas-D



Hola a todos!

Hoy voy a hablar de un tema que me ha estado fastidiando desde que salió la nueva edición de Apocalipsis: Las armas de Fuerza Destructora.

Versión corta: No me gusta NADA cómo las han hecho.

Versión larga:

Como todos sabréis la F-D varía en sus efectos según la miniatura impactada sea un vehículo (O edificio) o una miniatura con heridas. La tabla es así:

 -Vehículo o Edificio:
  • 1) Impacto Atenuado: Sufre un Impacto Interno.
  • 2-5) Impacto Contundente: Los Superpesados pierden 1D3+3 PA. Los no-Superpesados Explotan, y los Edificios Detonan.
  • 6) Impacto Devastador: Igual que el anterior, pero los Superpesados pierden 1D6+6 PA.
-No-Vehículo:
  • 1) Ileso: No sufre efecto alguno
  • 2-5) Herida Grave: La miniatura pierde 1D3+1 H
  • 6) Herida Mortal: La miniatura pierde 1D6+6 H
Tengo dos problemas con esta tabla:


Uno es que los daños potenciales pueden ser, a mi entender, excesivamente grandes, en el caso de los vehículos.

El otro, es que pone a la misma altura un Punto de Armazón y una Herida, cosa que creo que NO es equivalente.

Vayamos por partes.


Si miramos el resultado 6 contra vehículos, vemos que de un sólo tiro puedes quitar nada menos que 12 Puntos de Armazón. Cuánto es eso? Bueno, pues es un Pizoteador o un Titán Warhound (Creo que tiene 12, no estoy seguro).

No sé, de pasarme eso, me tocaría bastante la moral. Si coloco un superpesado, espero que al menos aguante un par de turnos de cañonazos antes de hacerse pedazos, no?


Esto es un poco más personal, seguramente haya alguien que pueda encogerse de hombros y seguir jugando. Lo otro es más objetivo.

Los efectos a vehículos y no-vehículos son totalmente dispares!

Impacto interno = NADA

Explosión / 1D3+1 AP = 1D3+1 H

Explosión / 1D6+6 AP = 1D6+6 H

Soy el único al que esto NO le cuadra?

Imaginemos que tenemos un Capitán al lado de un Land Raider. Disparo mi megacañón, impacto a ambos y obtengo dos 2s.

El Land Raider se hace mierda de inmediato. El Capitán, por el contrario, puede que sobreviva (33% de probabilidades). Si encima es un Señor del Capítulo, tiene un 66% de probabilidades de sobrevivir. Muy hecho mierda, sí, pero del Land Raider no ha quedado nada!

Luego además, la infantería tiene posibilidades de salir ilesa (Ni siquiera acobardada!), mientras que a los vehículos siempre les va a pasar algo.


Soy el único que piensa que las Criaturas Monstruosas son excesivamente duras en este juego? Pero bueno, eso es un asunto para otro día.


Bueno, qué opináis?

Ponies aparte, creo que podría ser una miniatura guapísima, con algunas modificaciones.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Hermandad del Silencio IV

Buenas a todo el mundo!

En esta entrada voy a desarrollar un poco las Tropas de Línea y Élite de los Hijos de la Caída Hermandad del Silencio.

Como ya he dicho antes, cualquier integrante de la Hermandad puede tomar cualquier posición. En este sentido, son diferentes a muchos otros Capítulos, en los que determinadas unidades tienen requisitos para entrar (Se me ocurren los Colmillos Largos, por ejemplo).

Así pues, si necesitan más Devastadores o Marines de Asalto, no tienen más que trasladar algunos de los Tácticos a esas escuadras y equiparlos adecuadamente.

Además, las escuadras no tienen nombres propios. Ya veréis a qué me refiero con eso.


Dato importante: En la Hermandad NO hay Sargentos.

TROPAS DE LÍNEA

ESCUADRA TÁCTICA

Muy autoexplicativa. Exactamente igual a la escuadra táctica estándar, pero con opciones adicionales.

La Escuadra Táctica tiene acceso a Rifles Láser Astartes, que son iguales a los Rifles Láser de los Hijos de la Caída. También tienen armas Volkyte, pero no pueden llevar Grav (Por qué? Porque no me gustan).

Las Escuadras Tácticas tienen acceso a Rhinos y Razorbacks, pero no Cápsulas de Desembarco. La Hermandad da la impresión de una imparable ola de guerreros, no caen de los cielos.
 
ESCUADRA DE INFILTRACIÓN

Como ya he dicho, la Hermandad no tiene Exploradores. Las Escuadras de Infiltración cumplen la misma función, pero tienen atributos y equipo de Marine Espacial.

Las Escuadras de Infiltración se despliegan en unidades de 5-10. Tienen Capas de Camuflaje y Bólteres, Rifles Láser Astartes o Rifles de Francotirador. Pueden llevar algún arma especial, pero no pesada.

Pueden tomar un Rhino o Razorback como transporte, con el que podrán Flanquear.

ÉLITE 

ESCUADRA DE CASTIGO
Equivalentes a los Veteranos de la Guardia. Tampoco tienen el +1A, pero disponen de municiones especiales para el bólter, o modos de disparo alternativo para el rifle láser.

Los Bólteres de las Escuadras de Castigo son muy diferentes a los normales. Son más voluminosos, y se asen como un arma pesada. El portador selecciona el tipo de munición que necesita, y ésta se ensambla dentro del propio arma. Una cinta de alimentación suministra los componentes a partir de la mochila de la espalda. Todo esto ofrece una mayor cadencia de disparo

Los Rifles Láser llevan una mochila alimentadora para suministrar la gran cantidad de energía que consumen. Sus modos de disparo (Repetición, Lanza y Sobrecargado) son adecuados para eliminar gran cantidad de infantería, vehículso ligeros y criaturas monstruosas (Aunque las dos últimas tienen peligro de sobrecargar el arma).

ESCUADRA DE ANIQUILACIÓN

Exterminadores. La Hermandad equipa sus exterminadores con bólteres de asalto montados en la muñeca y armas de combate cuerpo a cuerpo (Alabardas, mandobles, escudo y espada o martillo).

Las Escuadras de Aniquilación son menos flexibles que los exterminadores estándar, pero más poderosos en combate cuerpo. Tienen +1A, gracias a su mayor corpulencia.
Creo que esta es mi versión favorita del Contemptor

DREADNOUGHT CONTEMPTOR

La Hermandad produce sus propios Dreadnoughts Contemptor. Evidentemente, no son controlados por un guerrero muerto, sino que se asigna al azar quién ocupará el Corpus que hay instalado de manera permanente en el interior.

De cara al exterior, la gran cantidad de Contemptors que posee la Hermandad proviene de una nave imperial que encontraron flotando a la deriva, sin tripulación alguna.

Hay tres modelos de Dreadnought. Uno va equipado con arma de combate y un armas pesada; otro está preparado para el asedio, gracias a su martillo sísmico y lanzallamas; y otro para el fuego de apoyo, armado con dos armas pesadas iguales  y un lanzamisiles tifón sobre el torso.

LAND CRAWLER

Una de las pocas cosas originales que he creado para la Hermandad.

El Land Crawler Hydra es un vehículo con seis patas insectoides y un gran taladro montado en la parte delantera. Cumple la misma función que los Centuriones de Asalto.

Otra versión, el Cerberus, lleva una plétora de cuchillas que emplea para despedazar lo que se ponga por delante.

Ambas versiones están controladas por un corpus instalado en el interior, de manera semejante a un Dreadnought. De cara al Imperio, el Land Crawler es un Dreadnought muy modificado y especializado.

En combate, el Land Crawler sería un bípode con poco HA, pocos ataques y sin armas de disparo. El taladro le daría la regla 'Antiblindaje', mientras que las cuchillas del Cerberus le permitirían hacer impactos de F5 automáticos.



Eso es todo, por el momento.

Qué opináis?

Hermandad del Silencio III

Hola a todos!


Continuemos con la Hermandad del Silencio. Hoy me voy a ocupar del Cuartel General de estos pseudo-Astartes.


Dentro de la flota de la Hermandad, hay zonas a las que puede acceder cualquier persona, y hay otras que están reservadas exclusivamente para los Hermanos. Es aquí donde los integrantes de este capítulo pueden relajarse sin temor a que su verdadera identidad sea descubierta.



Senador
El Senador es el equivalente al Señor del Capítulo. Realiza exactamente las mismas funciones que éste, y copra una importancia particular porque es el único con autoría para hablar en nombre del capítulo (Por el voto de silencio que la Hermandad tiene). Él decide en qué planeta debe aterrizar la flota para captar nuevos conscriptios, en qué batalllas intervenir y en general cualquier decisión debe pasar antes por él. En ocasiones, puede decidir someter su curso de actuación a la votación de los Tribunos, Archivistas y Señores de la Forja, pero esto no es lo estándar.

Evidentemente, los conscriptos no pasan a formar parte de la Hermandad, sino que se les ofrece integrase en los Reclutas de los Hijos de la Caída.

El Senador es exactamente igual en atributos, opciones y reglas al Señor del Capítulo, salvo unas pocas excepciones. Lord Farah es un Senador, el último por el momento.

Opino que al que ha hecho esta conversión se le ha ido un poco la pinza
 
Tribuno
El Tribuno equivale al Capitán. Al ser un capítulo pequeño, hay sólo cinco tribunos. Se ocupan de controlar zonas concretas del campo de batalla o dirigir combates de pequeña envergadura. No tienen un número de marines espacianes determinado a su cargo.

Las reglas y atributos de los Tribunos son iguales a los del Capitán, con algunas salvedades.
 
Archivista
Los diez Archivistas de la Hermandad se encargan de mantener la biblioteca del capítulo. Este enorme lugar contiene una interminable cantidad de texto en el que hay registrado todos los eventos que han sucedido en la Hermandad, y en el que se lleva un cuidadoso inventario de las existencias. También contiene armas reliquias, muchas de las cuales no son realmente antiguas, sino que fueron fabricadas por un Hermano cuando estaba en la zona privada de la nave, que después las donó al capítulo. 

En batalla, los Archivistas pueden llevar alguna de estas armas reliquia para añadir un poco de potencia de fuego a las tropas; o alguno de los estandartes del Capítulo, para subir la moral de sus hermanos.

Esto se traduce en que funciona como un Capellán, o bien puede llevar alguna de las 'reliquias'.

 
Señor de la Forja
La denominación de los Tecnomarines en la Hermandad del Silencio difiere a la de los otros capítulos. En vez de tener diez tecnomarines y un señor de la forja, la Hermandad tiene cinco señores de la Forja, el más importante de los cuales es llamado Vulcano. Al ser un capítulo pequeño, no tienen necesidad de tener tantos ingenieros.

Los Señores de la Forja son iguales a los Codex. Reparan, y también pueden llevar 'reliquias' a la batalla.

Los Señores de la Forja no ocupan hueco como CG, pero sólo puede desplegarse uno por cada 1000 puntos. El Vulcano, por el contrario, es único y sí se considera un CG normal. También es más poderoso.

 
Escuadra de Escolta
La Escuadra de Escolta son Hermanos elegidos para defender alguno de los líderes de la Hermandad. Cualquiera de ellos tiene derecho a solicitar una escolta, pero la cantidad máxima que pueden acompañarse dependerá de su rango.

La Escuadra de Escolta funciona igual que la Guardia de Honor, pero son algo diferentes.

Pueden acompañar a cualquier CG. Un Senador puede ir acompañado por hasta 10 escoltas, mientras que los otros pueden solicitar hasta 5. 

La Escuadra de Escolta tiene HA5, I5, A2, Armadura Artesanal, Espada de Energía, Pistola Bólter y Granadas de Asalto y Perforantes. NO tienen Bólter.

Desde el punto de vista de los Hijos, lo mejor que tiene la Escuadra de Escolta es que pueden liberar todas sus capacidades en combate, sin importar quién esté mirando.


Eso es todo. Qué opináis? 

domingo, 24 de noviembre de 2013

La Hermandad del Silencio II

Hola a todo el mundo!

(Hola, Dr Nick)


Continuando con la entrada de ayer, ahora voy a poner la lista de las unidades de la Hermandad del Silencio, y alguna regla que tengo pensada.

No, los Hijos de la Caída no están muertos. Estoy esperando a que FonteArt haga más dibujos. Mientras tanto, me invento tonterías.


Los Rasgos del Señor de la Guerra se eligen de la lista de los Marines Espaciales, o de las del Reglamento. Quizá invente algo, pero ahora no me corre prisa.

La tabla de Aliados es la misma que los Marines Espaciales estándar.

La Hermandad del Silencio tiene la regla Escuadras de Combate.

La Hermandad del Silencio tiene sus propias Tácticas del Capítulo:

-Mente sobre Cuerpo: Los Hermanos del Silencio son Hijos de la Caída, acostumbrados a sufrir las más terribles heridas y ponerse de pie para seguir luchando. No obstante, cuando alguien ajeno a la Hermandad está cerca, simulan una mayor debilidad.

Todas las miniaturas del destacamento tienen la regla No hay Dolor! (5+). No obstante, si hay un Personaje Independiente que pertenezca al Imperio unido a alguna unidad, la regla se verá reducida a (6+) en esa escuadra en particular.

Me encantan los Manos de Hierro

-La Hora de la Verdad: Cuando el Senador lo ve oportuno, puede ordenar a sus tropas que muestren sus verdaderas capacidades como Hijos de la Caída. Este es el único momento en que los Hermanos tienen permitido hablar, entonando a coro su himno de guerra mientras avanzan implacablemente, haciendo pedazos a sus enemigos con fría eficiencia.

Un sólo uso. Desde el principio del turno en que se use esta capacidad hasta el inicio del siguiente turno del mismo jugador, todas las unidades de la Hermandad del Silencio tendrán los siguientes modificadores: +1 HA, +1I, +1A.

El 'Himno' en cuestión es parte de la canción de Thirty Seconds to Mars: 'This is war'


Empieza en el minuto 1:08. No entiendo por qué ya no se puede linkear un momento en particular de una canción.

Es la hora de la verdad
Es la hora de mentir
Es la hora de vivir
Es la hora de morir
La hora de luchar
La hora de luchar
de luchar, de luchar, de luchar
Por la izquierda
Por la derecha
Lucharemos hasta la muerte
Hasta el fin de Terra
Es la hora de un gran, nuevo mundo, desde el principio hasta el final.


La traducción no es muy literal ni correcta, pero creo que es más adecuada para lo que quiero transmitir.


Eso es todo, de momento. Después seguiré con las unidades y tal.


Qué opináis?


sábado, 23 de noviembre de 2013

La Hermandad del Silencio

Hola a todos!

Hoy vengo a daros la tabarra con mis tonterías. En este caso, la Hermandad del Silencio.


La Hermandad del Silencio es un capítulo de Marines Espaciales integrado exclusivamente por Hijos de la Caída. Siguen una organización semejante al del resto de Capítulos, y han logrado integrarse en la estructura del Imperio sin levantar demasiados recelos de los Inquisidores, gracias a su comportamiento ejemplar.

Grito de Guerra: Ninguno

Fundación: Desconocida

Sucesores de: Manos de Hierro

Primarca: Ferrus Manus

Señor del Capítulo: Lord Farah

Mundo Natal: Ninguno. Emplea una flota de naves como base de operaciones.

Colores: Gris y dorado


Desde la fundación del Capítulo, ha intervenido en multitud de conflictos y batallas, pero siempre procurando no destacar mucho, para tratar de mantenerse alejados del escrutinio de los Inquisidores. Si alguno visita, no es bienvenido, pero se le trata con respeto.

La Hermandad es un capítulo muy pequeño, de apenas unos 500 marines. No obstante, su organización es muy diferente. No existe compañía de exploradores, y todos los marines pueden desempeñar cualquier tarea, sólo varía el equipo con el que son desplegados. Esto les otorga una gran flexibilidad táctica, pudiendo desplegar un extra de cualquier fuerza que requieran.

La Hermandad siguen un código de comportamiento muy rígido. Siempre que puedan ser vistos por alguien ajeno a éste, deberán llevar toda su armadura y casco, y no tendrán permitido hablar, pudiendo sólo comunicarse con sus camaradas a través de la radio. El único que tiene permitido hablar por todo el capítulo y mostrar su rostro es el Señor del Capítulo. La individualidad de todas los demás marines desaparece, y deben pasar a ser perfectos hermanos de armas.


Esta uniformidad llega a muchos niveles. Todas las armas, armaduras y cualquier otra pieza de equipo es fabricado en masa, y siempre son exactamente iguales a las del resto de los Hermanos, que además no poseen en absoluto sus armas. La única excepción son los capitanes y el señor del capítulo, que tienen armas personalizadas y que sólo pueden ser usadas por ellos.

La Hermandad del Silencio emplea servoarmaduras MKVII de color gris azulado, con detalles de dorado. Los cascos, no obstante, se asemejan a los que usan los Caballeros grises, o a los de las antiguas MKIII.

La Hermandad del Silencio hace un amplio uso de los implantes biomecánicos, igual que los Manos de Hierro. No obstante, al contrario que éstos, la Hermandad cubre los implantes bajo la armadura, para mantener la uniformidad entre las tropas.


Qué opináis?

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Oh, mierda!



Esto...

He eliminado los comentarios de la entrada anterior.

Y no los había leído.

Me lo podéis repetir, por favor? ^^"

(Anda que, ya me vale)

martes, 19 de noviembre de 2013

Qué tengo en mi mesa de trabajo?

Buenas a todos!

Creo que va siendo hora de que actualice esto con lo último que me he puesto a pintar.

La verdad es que parece que la lista de cosas pendientes se ha reducido enormemente.

En primer lugar llevo un progreso de un 30% en este mekániko orko:


De los orkos que compré a Niko me quedan sólo 4 por pintar, cosa que no me debería llevar mucho tiempo. Cuando estén acabados tendré una escuadra de 9 orkos (Incluyendo un Noble y dos Akribilladorez Pezadoz). Una unidad pequeña, pero que ya me ocuparé de ampliar.

Después está el Komizario Orko de Kromlech, una miniatura que no me arrepiento en absoluto de comprar. En serio, es una guapada.


Después, me quedan 5 skavens de una caja de 15 que una amiga de la universidad me REGALÓ!

Y ahora pasamos a las cosas más grandes.

Las 3 Lataz Azezinaz que me compré en el torneo en GoblinTrader aún no las he tocado, pero por lo menos SÉ cómo las voy a pintar exactamente...Eso es una gran ventaja, decidirme en los colores es lo que siempre me cuesta más.

Y por fin, he empezado con el Karro de Guerra que me compré...cuando salieron los Tau, de eso hace ya un MONTÓN. Y de nuevo, me topo con mi eterno problema. No sé de qué color hacerlo XD


Creo que voy a tirar por el rojo, como el de esta foto.

Qué opináis? ^^

domingo, 17 de noviembre de 2013

Mis deseos para los Orkos



Buenas a todos!

Se han empezado a oír ya rumores sobre que los Orkos (Del 40K) saldrán a principios del año que viene. A pesar de que sigue siendo mi ejército favorito, me gustaría lanzar al aire algunas de las cosas que me gustaría ver en ese nuevo Códex.

1) Nuevo WAAAGH

El WAAGH es una regla de un sólo uso que permite hacer que todo tu ejército sea Veloz. Anteriormente, esto significaba que podías correr y asaltar en el msimo turno. No son pocas las batallas que he vendido al cargar con todas mis unidades a la vez gracias a esta habilidad.

Sin embargo, con la llegada de la 6º edición, la regla Veloz ha cambiado. Ya no te permite correr y asaltar, sino aumentar la distancia de correr y asalto media.

Meh.

Entre la bajada del Asalto Rabioso y de Veloz, las reglas especiales específicas de los orkos han quedado muy reducidas. Del Asalto Rabioso no me quejo, pero el WAAGH necesita re-hacerse de manera diferente.

2) Nuevos CG

 En concreto, un Kaudillo más poderoso (4H, y alguna cosa más), uno menos poderoso (Gran Noble, o algo), y un Metazanoz que fuera Personaje Independiente. Este último sería la hostia.

3) Mejora de los Nobles

En este caso, pido poca cosa. Sólo que los Nobles se puedan poner en unidades de más de 10, y que tengan Liderazgo 8. Eso es todo. Creo que no es pedir demasiado.



4) Máz Dakka!

Los Guerreros Orkos tienen acceso a sólo dos armas especiales: Lanzacohetes y Akribillador Pezado. Me gustaría que dispusieran de alguna más. Qué tal un lanzagranadas de fragmentación?

También estaría bien que desapareciera el límite de una sóla unidad de Chikoz Duroz.

5) Mejoras en los Petatankez

Esta es una unidad que creo que sólo he puesto una vez. La razón? Su HP 2, combinado con el hecho de que sus armas séan sólo de Asalto 1, más que tengan que disparar y asaltar SIEMPRE al vehículo más cercano.

Las grandas petatankes, palokabum y  garrapatos bomba no están mal, pero los lanzacohetes parece que los llevan de decoración. Me da igual que los orkos disparen para hacer ruido. Los cohetes tienen que impactar para hacer ruido. Y si no hay BUM, no hacen nada. No creo que fuera muy descabellado pedir un poco de precisión a este tipo de tropas.

6) Zakeadorez y Tipejoz

Lo de estas dos unidades es complicado.

Los Tipejoz es una unidad de Apoyo Pesado con armas de Asalto 1 con FP variable (Entre 1 y 6). Lo que habría que hacer es moverlos a Élite. Eso es lo mínimo para que se vean de vez en cuando.

Lo que YO haría es dejarlos en Apoyo Pesado, y ponerles opciones de armas chulas, para que hagan de Devastadores orkos.

Por otra parte, están los Zakeadores. Yo les quitaría los Matamuchos (Y se los daría a los Tipejoz), y les convertiría en una unidad de asalto con armas especiales. Una cosa que estaría muy bien es poder robar las armas a las unidades a las que maten en combate.


7) Komandos

Por lo que sé, apenas se ven por las listas. Una lástima, porque me gustan bastante y los despliego de vez en cuando. Añadirles la regla Sigilo u Oscurecidos les haría mucho bien.

8) Kópteroz

Sacaz miniaturas de plástico de una vez, carajo!


9) Vehículo Zakeado

Es un truño. Tenemos en Apoyo Pesado un Rhino con posibilidades de quedarse atascado.

Yo separaría entre 'Tranzporte Zakeado' y 'Tanke Zakeado'. El primero sería un Transporte Asignado, 11-11-10 y ligeramente armado.

El 'Tanke Zakeado'  tendría mejores blindajes, iría en Apoyo Pesado y iría armado hasta los piñoz.

Una cosa que creo que quedaría bien sería que se pudieran customizar los puntos de Blinaje, o incluso añadirle un PA más al tanke zakeado para representar un Land Raider Zakeado.


Eso es todo. Creo que lo demás está bastante bien.

Muchas de estas cosas no sucederán. Sé que añadirán alguna unidad nueva, y hay una laaaarga lista de tropas que me gustaría ver. Pero eso lo dejaré para otra entreda.

Qué opináis? ^^

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Hijos de la Caída - Fénix

Hola a todos!

Ayer noche me puse a hacer un sketch del Fénix de los Hijos de la Caída, y se lo pasé a FonteArt. Como podréis ver, es lo que se suele conocer como 'una puta mierda'. Muy básico, sin acabar del todo y...cutre de cojones, vamos! Bueno, pues a partir de esto él ha hecho...


ESTO!


JODER!
Me encantarglr!
Eso es todo.
 
Qué? Mola, o mola? 

domingo, 3 de noviembre de 2013

Buggie Orko

Abrir en una nueva pestaña para ver más grande.
Hola a todos!

Esta miniatura es un poco distinta. No es de la GW, sino de Mantic (Mi primera compra a esa empresa), concretamente un Raptor.

Por menos de 17€, lo considero una compra estupenda. Más grande y más detallado que el viejo buggie de la GW, el diseño me gusta mucho más.

El orko tiene un estilo completamente diferente a los de la GW, pero también estás más detallado, lo cual me gusta mucho.

Todo el vehículo fue pintado de negro, para después colorear cada placa con colores diferentes. Después le he dado a toda la miniatura un pincel seco de metalizado, para simular el desgaste. Muy sencillo, pero creo que queda bien.

Mi única queja es...que el centro del vehículo está hueco, y el agujero se puede ver por debajo. Creo que podrán haber añadido una pieza para taparlo, pero no...Además, no había instrucciones. Sí, la miniatura tiene pocas piezas, y se puede adivinar cómo se monta sólo mirando las fotos. No obstante, me tiré un buen rato dándole vueltas a cómo se montaba la rueda delantera.

Qué opináis?

sábado, 2 de noviembre de 2013

Mekániko con Pantalla de Energía

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Hola a todos!

Este es mi Mekániko con Pantalla de Energía Ezpezial. Es el tercer y último kaudillo de Black Reach que le compré a Niko, así que por fin he acabado de pintar todos! :D

Estoy bastante satisfecho con el restuado, tanto por pintado como por transformación.

Los dos generadores de escudo son un dron y un escudo de energía tau, colcados sobre un par de ametralladoraz de una moto antigua. El pintado de energía del dron es una puta mierda, pero cuanto más lo miro más me gusta. XD

También he añadido un pequeño cohete a la ametralladora, he modificado la garra (Me gusta más así), y le he puesto un protegetripaz de los reinos ogros.

Qué opináis? ^^

Chamán Orko

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Hola a todos!

Este es mi chamán orko. Es una miniatura que me gusta bastante, la verdad. Como ya tenía unos cuantos chamanes (Y este modelo ya repetido), he decidido pintarlo con un esquema un poco más inusual.

En primer lugar, la piel la he pintado de un tono más oscuro de lo normal, y las ropas las he hecho negras y blancas. Me gusta pensar que este chamán sea un nigromante, en vez de un usuario del Waargh! Estoy bastante satisfecho con el resutado.

Qué opináis?

viernes, 1 de noviembre de 2013

Mecagüen!

Ayer, mientras estaba re-haciendo (Por tercera vez) el codex de los Hijos de la Caída, el Open Office decidió crashear. Ahora no puedo abrir el archivo.

He intentado devolverlo a una versión anterior, pero tampoco se abre.

Bueno, pues nada! He perdido el progreso. Para la siguente vez, lo empezaré a hacer directamente en Word 2007