lunes, 7 de diciembre de 2020

Kugelb


El Kugelb es un diminuto vehículo, apenas lo suficientemente grande para que quepan el conductor y el artillero. Pertenece a los Rodeleroz Amarilloz, una peña de chikoz con piztola y armadura pezada. El Buggie se adelanta a la peña, ofreciendo fuego de supresión para mantener a los orkos un poco más seguros. A pesar de que la tripulación no puede pelear con el resto de sus camaradas, el pequeño vehículo es tan popular que las discusiones para decidir a quién le toca usarlo suelen evolucionar hasta una pelea a puñetazos (Lo cual es perfectamente aceptable para los orkos). El Kugelb tiene muchos años de servicio sobre su chasis, con tantas reparaciones y apaños que poco queda del vehículo original.

Buenos días!

Esta miniatura es el Grumberwagon de Puppetswar [Link]. Como la miniatura original ya está muy bien de por sí, me limité a reemplazar la rueda de repuesto por un glifo orko. Decidí pintarlo en amarillo, de manera similar a mi peña de Chikoz Duroz con Piztola. Desde que los pinté, mi colección de pintura amarilla se ha ampliado, permitiéndome tener una miniatura completamente amarilla, en lugar de sólo mayoritariamente.

Pintar todas las grietas y juntas de marrón me llevó mucho más tiempo del que esperaba, la verdad. Pero diría que ha merecido la pena.

Puppetswar tiene unos cuantos productos orkoides que merece la pena ojear.

Bueno, qué opináis?

domingo, 29 de noviembre de 2020

Ronoak Zhoro

Uno de los mejores noblez rebanadorez que existen, Zhoro argumenta que, para conseguir el máximo de poder cortante, uno debería usar tantas armas como sea posible. Esto no es un concepto absurdo, porque los orkos usan la misma lógica con las armas de disparo; pero muy pocos pielesverdes han intentado sostener una rebanadora con los dientes, y sólo Ronoak no los ha perdido inmediatamente. Sus tres espadas personalizadas son cuidadas con mimo, y pasa gran parte de su tiempo libre puliéndolas hasta que refulgen como un espejo. Otros orkos se burlan de este exceso de celo, pero nunca donde les pueda oír.

Dicho esto, la característica más impresionante de Zhoro es su habilidad para perderse. No importa lo simple que sea la dirección que tiene que tomar o lo recto que sea el camino, se acabará por perder. Es bien conocido por todo Turms, habiendo visitado todas las Tierras Altas, pero sin tener nunca ni la más mínima idea de cómo ha acabado allí. Su paradero es completamente impredecible, y la mayor parte de los jefez se han dado por vencidos en intentar unirle a su peña, porque de manera invariable acabará en otra tribu la próxima vez que tenga que usar la letrina.

Buenas tardes!

Si reconocéis este personaje, excelente! Si no, no tiene mucho sentido ponerse a explicar.

El cuerpo es un Noble de Black Reach normal, mientras que las manos, cabeza y rebanadora bucal son del kit de Orkoz Negroz. La base es de un Stormcast, pero no me acuerdo de cuál.

Pintarlo ha sido entretenido, sobre todo en lo que respecta a las rebanadoras. Rara vez les presto tanta atención.

Bueno, qué opináis?

Espero que os guste, porque hay otros 10 similares de camino (Y uno ya está acabado).

domingo, 15 de noviembre de 2020

[TI] El ecosistema del Taller


El Taller de un mekániko es una entidad parcialmente independiente del resto de la tribu, con su propio orden social y normas.

Una cosa que permanece estable es quién está en lo más alto y quién en lo más bajo.

En la cúspide se encuentra el orko más grande, en este caso un Gran Mekániko o Mekániko Jefe, dependiendo de su influencia dentro del resto de la tribu. En su taller, su palabra es absoluta, con independencia de su estatus en el exterior. Pasa la mayor parte del tiempo enfrascado en múltiples proyectos personales, interrumpiendo su trabajo sólo para dar órdenes e indicaciones a sus subalternos.

En lo más bajo se encuentran los gretchings, como siempre. Ellos llevan a cabo las labores más peligrosas, monótonas o nimias. No obstante, el taller presenta muy buenas oportunidades para ellos. Dado que es un lugar relativamente pequeño, es fácil que un gretching habilidoso y competente consiga que se le reconozcan sus capacidades, y ascender a ayudante de Mekániko. Así, se convierten en individuos valiosos, y cuentan con la protección de un orko más peligroso que la media.

Asimismo, los gretchings incompetentes son detectados rápidamente, y asignados a labores como preparar ácido para baterías o ajustar maquinaria en funcionamiento. Podrían ser despedidos o usados como aperitivo, pero una muerte violenta es siempre más entretenida.

Un paso por encima de los grots está lo que normalmente se conoce como 'La Peña del Taller'. Engloban la mayor parte de los orkos que trabajan allí, individuos sin talento ni conocimientos de mecánica más allá de usar una sola herramienta sin mutilarse. Su razón para trabajar así no es el interés en crear aparatos o armas que desafíen la lógica, sino en ganarse unos piñoz y tener la oportunidad llevarse sus herramientas a la batalla.

Casi todas las herramientas que un orko fabrica tienen usos militares. Sopletes, soldadores, pistolas de clavos y remachadoras, taladros, chorros de agua, cortadoras de plasma. Todas ellas son más letales, y mucho más entretenidas de usar que una simple rebanadora.

Al siguiente nivel están los Chapuzaz. Estos individuos tienen el interés en la ingeniería del que carece la Peña, pero les falta la capacidad. No tienen la inventiva y el ingenio de un verdadero mecánico, pero pueden imitar las creaciones de sus maestros con un buen índice de éxito. Pasan su tiempo trabajando en proyectos poco llamativos y de los que siempre hay demanda, como Kamionez o Lataz Azezinaz. En batalla, a menudo se les puede ver acompañando a las peñas de Achicharradorez o Artilleroz, asegurándose de que sus armas funcionen sin contratiempos.

Un caso especial son los llamados Manitaz. Estos son orkos con el potencial del que carecen los Chapuzaz, pero aún no tienen los conocimientos o la influencia necesaria para justificar abrir su propio taller. Permanecerán a las órdenes del Mekániko Jefe hasta que adquieran ambas o una de las dos, y luego se marcharán. Los Mekánikos intentan que permanezcan a su servicio el máximo tiempo posible, pero tarde o temprano, todos se van. Hasta entonces, son la mano derecha del Mekániko, y la máxima autoridad cuando él no está.

Los Manitaz que acaban de emanciparse generan una situación extraña. Aún no tienen la influencia necesaria para que otros orkos quieran trabajar a sus órdenes, pero necesitan a alguien que ponga a prueba sus armas. Así que, allí donde van, les acompaña un séquito de gretchings armados con lanzallamas, ametralladoras y otras virguerías que muy rara vez tienen oportunidad de usar.

En toda la sub-sociedad del Taller, los Noblez brillan por su ausencia. Un orko que haya ganado la influencia necesaria para crecer hasta convertirse en uno abandonará la mecánica por completo o se independizará. En general, sólo los Mekánikoz realmente poderosos tienen Noblez a sus órdenes. Y en estos casos, son más como guardia personal que como ayudantes.

lunes, 2 de noviembre de 2020

Kaudillo Grot Roddy

Roddy es un grot que se ha pasado de la raya, y ahora paga las consecuencias. Ganó notoriedad por su impresionante precisión lanzando su cuchilla, adquiriendo la fama y tamaño de un Kaudillo Gretching en un tiempo remarcable. Dado lo breve que suele ser la vida de un grot, aquellos que alcanzan esta posición son tratados con cautela hasta por chikos orkoz. Envalentonado por esta inmunidad, Roddy un día decidió demandar que un Noble le cediera el asiento que ese momento ocupaba. El gran pielverde no se lo tomó demasiado bien, y procedió a presentar cada uno de sus nudillos a su cara, de manera exhaustiva. Aunque Roddy sobrevivió y le volvieron a crecer todos los dientes, algunos de sus subordinados le informaron que la intención del Noble había sido matarle, y que ahora le estaba buscando. Desde entonces, Roddy vive en la zona más profunda de la Infratribu, rodeado de hongos, snotlings, garrapatos, y el eterno olor de las heces; con la esperanza de sobrevivir al Noble.

Buenas noches!

Como sabéis, hace un tiempo descubrí que los skavens son útiles para hacer gretchings, basta con cambiarles la cabeza. Seguramente, acabaré por transformar todos mis skavens, aunque no ser-a posible hacerlo con todos. Algunos tienen pelaje moldeado de tal manera que no puedo pintarlo como si fuera un abrigo de piel.

Este es el Señor de Clan skaven de Isla de Sangre. Hace un tiempo hice también el Ingeniero Brujo. Al igual que éste, le di un pintado completamente nuevo, salvo por el brasero. Me gustaba como estaba.

La cresta me gusta mucho. Las alimañas también tienen, pero no estoy muy seguro de cómo puedo reutilizarlas y que quede bien. Este casco parece exageradamente aparatoso, lo cual no es de todo malo para un personaje, pero no quedaría bien en tropa.

Alguna sugerencia?

domingo, 18 de octubre de 2020

Tachanka Orka


Los Garrapatos Toro son la versión normal de los Garrapatos Mamut. Aunque no son tan interesantes para el orko medio como su primo más grande, siguen siendo útiles como bestias de carga, y la mayoría de Kuidadorez tienen un pequeño corral con unos pocos. No son tan violentos como el popular garrapato mordedor bípedo, pero esto encaja perfectamente con su propósito general. También se les puede usar en combate, enganchándoles a un carro resistente. Éstos suelen estar ocupados por dos orkos, uno atendiendo las riendas, y el otro disparando alguna clase de arma pesada. Estas Tachankas son más comunes entre las tribus de Mordizko de Víbora, ya que la mayoría de los orkos prefiere confiar en el motor de un Buggy.

Buenas noches!

Pinté esta miniatura allá cuando los Buggies aún existían como miniatura y unidad. Un par de meses después de terminarla, desaparecieron.

En fin. Sigue siendo una buena miniatura. Originalmente, era un Carro del Caos. Aún tengo los caballos y aurigas guardados en alguna parte, Morko sabe dónde...

Decidí que la Gorebeast quedaría bien como la versión pequeña del Garrapato Mamut. A éstos siempre se les describe como lo que obtienes si hay un orko que sabe cómo hacerlos crecer hasta alcanzar ese absurdo tamaño...lo cual implica que originalmente son más pequeños.

Aún tengo pendiente ponerlo en una peana, pero creo que no tengo ninguna de ese tamaño suelta. De hecho, es posible que la que le puse a la Kímikoneta fuera de otra miniatura, para la que ahora me faltará.

Por cierto, la palabra no es inventada. Seguramente la mayoría de los que la hayan oído la conocerán por Rainbow Six Siege, pero lo cierto es que la tachanka era un vehículo de combate ruso de la Primera Guerra Mundial. En esencia, un carro de caballos con una ametralladora. Algo así como un artillado vintage.

Estos rusos...

domingo, 4 de octubre de 2020

Rukkatrukk Chembuggy



Los Kímikoz normalmente se ocupan de su taller solos o con algo de ayuda gretching. Cuando su negocio crece lo suficiente para que se unan trabajadores orkos, es frecuente que éstos acudan a la batalla en un rukkatrukk (Una palabra orka que se refiere a un kamón pequeño y descubierto). Antes de partir, cargan el vehículo con botellas de productos químicos, que lanzará alegremente a cualquier objetivo cercano. Parte de la diversión es no saber exactamente qué sucederá, puesto que la mayor parte de estas sustancias son productos de deshecho o secundarios que al jefe no le importará perder.

Aparte de sus ezkopetaz, un orko llevará un lanzallamas con la llama piloto retirada, el cual se puede usar para escupir grandes cantidades de químicos con sólo apretar el gatillo. Incluso usan mochilas especiales que les permiten elegir entre varios tanques, cada uno con un compuesto. Sin embargo, tienen que tener cuidado, puesto que si en la boquilla se mezclan dos sustancias que no deberían, se podría generar una colorida explosión.

Buenas noches!

Originalmente mi idea era hacer un Rukkatrukk Squigbuggy normal. Pero después pensé...y si en vez de garrapatos, lanzan botellas llenas de productos químicos peligrosos, como ácido? Eso también estaría bien!

Por otra parte, tampoco tengo suficientes garrapatos sueltos para hacer un Squigbuggy como debe ser.

A alguien se le ocurre una buena traducción para ese nombre?

La miniatura es un tractor de artillería Ford canadiense, de Tamiya. Corté la parte de atrás del camión y cerré la sección posterior con plasticard. Tampoco pegué el capó, porque me gusta ver el motor expuesto.

Aparte de eso, la miniatura no está apenas modificada. La cantidad de tripulantes y armas es la misma que la del vehículo original, e incluso he añadido unos engranajes saliendo del paso de rueda para representar la sierra.

El mayor desafío fue encajar el conductor en su sitio (Que Morko le maldiga!). Originalmente quería que estuviera sujetando el volante con una mano...pero se negó a encajar. En fin. Aun así la pose de 'Ha soltado el volante para apuntar con la escopeta' es bastante orka.

Pinté la carrocería de este color metálico tan oscuro porque quería que la tripulación y las botellas fueran lo que dieran color a la miniatura.


domingo, 27 de septiembre de 2020

Sally


Sally es un sumpkroc que un día deambuló hasta el interior de un asentamiento orko, y se ganó el corazón de todos al arrancar el brazo de un Noble particularmente molesto. Desde entonces, el reptil ha sido la mascota no oficial del campamento, siendo alimentada regularmente a base de garrapatos y gretchings por los chicos. A pesar de sus violentos hábitos alimenticios, Sally es dócil y amistosa con los orkos, y trotará alegremente hacia cualquiera que se ofrezca a rascarle la cabeza. Un fatídico día, Sally murió a causa de un paro cardíaco, pero fue revivida por un Matazanoz local; que le implantó un aparatoso pero efectivo corazón mecánico.

Es digno de mención que los sumpkrocs no son nativos de Turms. Los humanos presentes en el planeta son los únicos que pueden ser responsables de su introducción, seguramente accidental.

Buenas noches!

Con esa sonrisa afable, lo único que podía hacer es que se comportara como un perro!

La miniatura está sin modificar. El esquema de color está inspirado por el sapillo de vientre de fuego [Link].

domingo, 20 de septiembre de 2020

Cygrots Aeroztátikoz



Los cyber grots o cygrots son excepcionalmente raros, porque los goblins son tan frágiles y abundantes que el tiempo invertido en darles mejoras mecánicas casi siempre se desperdicia cuando el sujeto muere un par de días más tarde. A pesar de todo, algunos Mekánikoz hacen cygrots, normalmente a partir de sus sirvientes más habilidosos y viejos.

El Aeroztátiko es una versión particular en la que el pequeño pielverde ha sido quirúrgicamente unido a un dispositivo anti-gravedad de baja potencia, eliminando la necesidad de tener piernas. Estos gretchings son excelentes para realizar tareas de mantenimiento en altos o difíciles de alcanzar. Los dispositivos normalmente carecen de cualquier clase de control de estabilidad. En su lugar, los Mekánikos les cargan de pesos y cadenas para que el grot tenga alguna clase de referencia de dónde es abajo, y se pueda poner derecho él mismo.

Por esta razón, sus capacidades en combate se reducen a ser observadores. Intentar golpear algo en combate tendrá como resultado que el gretchings salga girando sin control en la dirección opuesta, y lo mismo sucederá con la mayor parte de las armas gretching (Los Fuzilez Brillantez no tienen retroceso, pero los Mekánikos raras veces están dispuesto a dar un arma cara a un gretching caro).

Por supuesto, el dispositivo anti-gravedad es la parte más resistente del Cygrot. La mayor parte de las veces, el Mekániko puede recoger los restos del pielverde, raspar los trozos orgánicos; y está listo para ser implantado de nuevo.

Buenas noches!

Los orkos podemos zakear lo que sea! Y para demostrarlo, aquí hay unos Chainrasps zakeadoz!

Adquirí estas miniaturas con el primer número de Mortal Realms, que compré sobre todo por los Sigmarites. Tardé un tiempo en encontrar la manera de usar los fantasmas, pero aquí están! En realidad, uno de ellos lleva hecho meses, pero me parecía poco para enseñar.

Sé que es una idea muy rara, pero creo que el resultado final está chulo. Podéis esperar ver otros 8 de estos en el futuro, pero tardaré. Los grots son divertidos de hacer, pero mi atención normalmente se va a cosas más grandes.

Estos gretchings en particular pertenecen al Mal Mekániko Wollop, por eso tienen el mismo esquema de color. Decidí que sería más probable que un Mekániko solitario mejorara a sus grots.

Bueno...qué opináis?


domingo, 13 de septiembre de 2020

Mekániko Kanijo Nitgib

Los gretching pueden ser tan listos e ingeniosos como los orkos, si no más. No obstante, muy pocos tienen la oportunidad de poner a prueba sus habilidades. Nitgib lo consigue asegurándose de que sus invenciones no sean lo bastante llamativas para llamar la atención; y manteniéndolas lo más oxidadas posibles sin que eso afecte a su funcionalidad.

Buenas noches!

Sí. Eso es el Ingeniero Brujo de Isla de Sangre.

Los Skavens son perfectos para hace gretchings, no? Todo lo que hace falta es cambiar la cabeza y alguna manera de lidiar con el pelaje. En este caso, esta miniatura no tiene nada de pelo visible, así que lo único que tuve que hacer fue cortar la cabeza y cola originales, y darle una cabeza apropiada para un Mekániko.

Seguramente veréis muchos más grots hechos de esta manera en el futuro.

domingo, 6 de septiembre de 2020

Kaudillo Olvijn Kemapiedroz

El Jefe Olvijn siempre ha estado obsesionado con reducir cosas a carbonilla. Es difícil hacer justicia a su júbilo cuando se topó con armas de fusión Imperiales y descubrió que es posible ir mucho más allá.

Buenos días,

Esta miniatura la acabé ayer. Creo que es de las veces que más rápido he subido fotos.

Y como podéis ver, es otro Kaudillo de Black Reach! Este lleva bastante trabajo encima. Todas las armas son de los Devastadores de los Marines Espaciales. El brazo es de una Lata Azezina, con unos cuantos cables añadidos. También hay parte de un Multifusión anclado, que puede rotar para puntar más rápido que el Cañón de Fusión que lleva en el dorso de la Garra.

El estandarte de la espalda es de un Caballero Imperial. Le he dado una pieza de armadura hecha a partir de una Servoarmadura Astartes, y he reemplazado la punta de las botas por hombreras de Astartes leales y traidores.

La armadura está pintada con el esquema de los Ashen Shrikes (Alcaudones Cenicientos), un capítulo renegado de Marines Espaciales del que podéis leer aquí. Echad un vistazo a su galería, que merece la pena.

La máscara es de un Profanador, con la parte inferior cortada. Me encanta el aspecto que le da. Por alguna razón, me resulta muy intimidatorio, y no sé por qué.

Alguna idea de por qué cada foto salió con un brillo diferente? Se hicieron todas desde la misma distancia y ángulo (Excepto las dos de abajo).

miércoles, 26 de agosto de 2020

Peña de Zakeadorez de Korbog

Lo que a Korbog le falta en inventiva e imaginación, lo compensa con su ingenio y agudeza. Él y su peña de chikoz especialmente escogidos pueden un tanque fuera de servicio y devolverlo a un estado decentemente funcional en unos pocos minutos. También es uno de los pocos Noblez en buenos términos con los grots, puesto que son una fantástica fuente de piezas de repuesto, incluso en medio de una batalla. Korbog llega al extremo de aplicar castigo corporal a cualquier pielverde de su tamaño o menor que abuse de un gretching en su presencia.

Buenas noches!

Creo que no he subido esta unidad. Sé que la he fotografiado al menos tres veces antes, pero no estaba contento con el resultado. Y una breve búsqueda en mis entradas no ha dado resultado alguno, así que...

La idea detrás de estas conversiones era crear una unidad que realmente estuviera preparada para zakedar vehículos, en lugar de llevar armas pesadas 'adquiridas' de otras razas. Por esta razón, todo su equipo está pensado para que les ayude en esto de alguna manera.

Una Garra de Kombate y tres Grandez Rebanazoraz para aprovechar los puntos débiles de su objetivo. Tres Akribilladorez para mantener alejado a cualquiera que intente interrumpirles (Amigo o enemigo). Y finalmente, un Lanzakohetez, una Bomba Petatankez, y un Martillo Neumátiko por si hace falta. Ah sí, y un rollo de cable, varios engranajes, y otras herramientas para llevar a cabo las reparaciones.

Además, como los orkos en esta unidad necesitarían estar algo organizados para obtener resultados y no ser aniquilados mientras trabajan, decidí que tenía sentido ponerles uniforme. Las armas están oxidadas porque, mientras funcionen, no van a intentar repararlas. Es la forma de pensar de un Zakeador, no?

En los tiempos pretéritos en los que pinté estas miniaturas, una peña de orkos normales eran aún algo que podía ser peligroso para un vehículo con Blindaje Posterior 10. Con sólo tres 6s en la tirada para penetrar el blindaje, se podían cargar un Leman Russ. Con esto, os podéis hacer una idea de cómo de viejas son estas miniaturas.

Pero ahora? Una peña con esta composición puede hacer poco más que cosquillas a un tanque.

jueves, 20 de agosto de 2020

Terzioz Gretching

La vida de un grot es generalmente corta, acabado prematuramente y de manera violenta. Aquellos gretchings que superan su esperanza de vida normalmente se han resabiado, y suelen actual de maneras inusuales. Los Terzioz es una pequeña comunidad de gretchings viejos, que han tomado control de un pequeño edificio y se mantienen a salvo los unos a los otros mediante una combinación de poder, y la carencia de nada que merezca la pena robar.

Buenos días a todos,

Esto...no es una unidad completa. He estado trabajando en estos gretchings de manera intermitente durante un par de años, y creo que ya va siendo hora de que los enseñe.

En esencia, se trata de Alimañas Skaven conversionadas. Les corté las colas, añadí un cuello hecho con una matriz, y modifiqué las armas de acuerdo con su papel. No me acuerdo de dónde es el Akribillador, lo siento. El pelaje de los Skavens está pintado como si fuera pelo. Digamos que los grots tienen pellejos de animales debajo de la armadura, eh?

En cierto momento, me di cuenta de que sus armas (Alabarda, espada y rodela, y metralleta) más o menos encajan con las que usaban los Tercios, así que les puse su nombre.

Como podéis ver, siguen siendo mucho menos corpulentos que un chiko orko, así que no hay posibilidad de que se pasen de la raya.

domingo, 2 de agosto de 2020

El Volgin


Siendo lógicos, el Volgin no debería ser tan popular en su tribu como es. Aunque es una gran bestia, del tamaño de un Karro de Guerra, no puede llevar chikoz a la pelea. Además, aunque contiene un poderoso motor, su arma principal requiere que toda la energía se derive hacia éste, dejando al tanque inmovilizado. Sin embargo, mientras que las armas zapp normales son poco interesantes para los orkos corrientes por su baja cadencia de disparo y el poco ruido que hacen en comparación con armas balísticas; el Giga-Zappa que contiene la torreta lanza arcos de electricidad tan poderosos, que un ensordecedor trueno resuena cada con cada disparo.

Buenas noches,

Hoy os traigo un tanque histórico zakeado. Concretamente, se trata de un Panzerkampfwagen V o Panther, fabricado por Tamiya, en escala 1/35.

Los tanques alemanes son excelentes para este propósito, porque suelen tener chasis y torretas muy cuadrados. Como podéis ver, la conversión se limita a añadir blindaje adicional, dos tubos de escape a la torreta, y darle un piloto orko. Y el cañón, claro! El centro es el arma original del tanque, con el freno de boca cortado. Después añadí cables, unas varillas adicionales, y envolví con alambre el principio del arma para hacer una bobina. La sección frontal la hice con tres trozos de plasticard, la bola de un fanático, y uno de los engranajes de un tipp-ex.

También le quité un par de ruedas. Pintarlas fue un suplicio, mirad cuántos remaches!

La verdad, lamento no haber dado un acabado más tosco a las piezas de plasticard. Parecen demasiado bien cortadas, no encaja con el poco cuidado que ha habido al unirlas al chasis.

domingo, 26 de julio de 2020

Latakóptero


Los Latakópteros son una verdadera rareza. La mayor parte de los Mekánikos opinan que una Lata Azezina es un buen proyecto secundario en el que trabajar mientras progresan con algo más grande. Mientras que hacer una Lata que se propulse mediante hélices es técnicamente más fácil, también es mucho menos interesante, ya que matan y pisotean menos que las normales. Además, la mayor parte acaban estrellándose antes de que el piloto grenching se acostumbre a los delicados movimientos necesarios para controlar una máquina tan aparatosa. Dicho esto, los Latakópteroz veteranos son excelentes para explorar y hostigar al enemigo; aunque muy pocos Jefez tienen la suficiente inteligencia táctica para hacer uso de ellos.

Buenas noches a todos!

Hoy, traigo una miniatura de Kromlech [Link]. Como suele pasar la primera unidad que pinto, está completamente sin modificar.

Es una buena miniatura. Aparte de lo que se ve en la foto, viene un Lanzakohetez y dos brazos mecánicos; uno con una sierra circular, y el otro con una bomba grande. Eso significa que se pueden usar para representar Kópteros, con casi todas las opciones disponibles.

Pegué la Lata descentrada para decorar la peana...y aunque en principio pensaba hacer algo más complejo, al final me he contentado con una piedra, un poco de césped, y una plantita.

Bueno, qué opináis?

domingo, 12 de julio de 2020

Karmire, Jefe Noble


Karmire es uno de esos raros noblez que son más conocidos por ser un buen líder en lugar de un matón. Su peña le sigue porque toma decisiones tácticas decentes e intenta mantenerles vivos para que puedan meterse en una buena pelea. Esto significa que su notoriedad se eleva más despacio que la de los jefes de otras peñas, y muy pocos niñatoz intentan unirse a sus filas. La peña de Karmire está compuesta de orkos más maduros que están dispuestos a sacrificar un poco de acción por una mayor esperanza de vida.

Buenas tardes a todos,

Esta es la primera miniatura de 40K que poseí, regalo de un amigo. Lo pinté incluso antes de decidir que tendría peñas separadas por colores. Después le di el papel de líder de los Pizoteadorez Rojoz, pero como podéis ver el pintado contenía algo de rojo, pero no era rojo.

Así que he decidido darle un repintado completo para darle aspecto de un líder apropiado. En primer lugar, he usado mucho más rojo, y de tonos diferentes. Segundo, he actualizado su peana a mi estándar actual. Tercero, le di algunos trofeos. Cuarto, mejoré sus armas y armadura.

La Rebanadora simplemente tiene cinco púas de plasticard pegadas al filo para darle un poco más de potencial rebanador. La Piztola, sin embargo, es más interesante. Hace tiempo se me ocurrió la idea de tener orkos con pistolas ametralladoras. Dada su pasión por el dakka y su desinterés por la precisión, parece el arma ideal para ellos. Me imaginaría que sólo los Noblez tendrían los piñoz necesarios para comprarlas y mantenerlas.

Para hacerla, uní la parte de atrás de una Piztola de Noble con la parte de delante de un Akribillador de Chiko. El cilindro de atrás es un cargador de Pizola, y está ahí sobre todo para que el arma parezca más equilibrada.

Lo llamo ‘Wazza-Piztola’. De acuerdo con el códex, Wazza significa rápido en el leguaje orko. Suena mejor en inglés, pero no consigo encontrar algo mejor. Se aceptan sugerencias.

Bueno, qué opináis?

domingo, 5 de julio de 2020

La Dezente Peña de Petatankez


La Dezente Peña de Petatankez es un pequeño grupo de cazadores de tanques que cree que la única manera adecuada de destacar es mediante hechos sólidos. Todo lo demás son fanfarronadas. Por tanto, la peña evita los colores brillantes y las libreas grupales. En lugar de esto, deciden vestirse en colores neutros, para dejar que sus trofeos atraigan las miradas.

Buenas tardes a todos!

La verdad, no hay mucho que decir de estos chikoz. Están tal y como se venden. Aunque mi idea era ir con un esquema de color apagado...lo cierto es que hay mucho azul/morado. Pero quedan chulos en la foto de grupo, así que no me preocupa.

Me di cuenta demasiado tarde que se supone que el Noble tiene una manga en el brazo derecho. Oh, bueno. Seguro que no te darás cuenta. ¯\_(ツ)_/¯

jueves, 25 de junio de 2020

Peña de Motoz de los Noblez Negroz


A la mayor parte de los chikoz orkoz les disgustan los Noblez. La gran mayoría son irritantes matones que se dedican a avasallar en cualquier interacción que tienen con ellos. Y los moteros son los peores, incluso más escandalosos, rudos y brutales.

Y sin embargo, los Noblez son también la encarnación de todo lo que un pielverde menor desea ser: Fuerte, grande, y resuelto. Esto hace la coexistencia de ambos estamentos algo más suave; aunque sólo porque los orkos menores intentarán complacer a los Noblez, con la esperanza de que se les pegue algo de su éxito.

Buenas noches!

Para empezar, quiero aclarar que yo no monté estas miniaturas. Me las regaló un amigo, que las compró de segunda mano. Las únicas cosas que añadí fueron el cráneo, la hombrera de Astartes, dos piezas de plasticard, y la hoja en el frente de la moto.

Los he pintado con el mismo esquema que los Noblez Negroz, porque siguen siendo Noblez genéricos, pero en moto.

La verdad, no estoy del todo contento con ellos. Quería que las motocicletas destacaran, que quedara claro que eran propiedad de un Noble y no de un orko normal. Pero no se me ocurrió nada demasiado bueno, así que las dejé con las pequeñas modificaciones que veis.

Alguna idea?

lunes, 8 de junio de 2020

Doktor Egthog



Egthog es un pielverde eternamente amargado. Pasa buena parte de su tiempo murmurando entre dientes y lanzando insultos a cualquiera que sea más pequeño que él. Es bien conocido por hacer operaciones excesivamente invasivas a cualquier orko que decida usar sus servicios, lo cual no le hace muy popular. No obstante, es capaz de recomponer un pielverde a partir de una pila sanguinolenta de órganos y extremidades, lo cual compensa de sobra su desagradable comportamiento.

Buenas tardes a todos!

Esta es otra miniatura conversionada a partir de piezas de la Guardia de la Muerte. Concretamente, un Nauseous Rotbone. Al contrario que con el Tipejo Chulazo, he decidido limitarme a añadir las piezas del Caos por encima de la miniatura.

Lo cierto es que hice esta miniatura antes que el Doktor Kreffa, y como podéis ver, he añadido las hombreras de manera diferente. Mientras que en Kreffa simplemente están pegadas sobre el brazo expuesto de la miniatura, con Egthog serré parte del hombro original, y luego pegué la hombrera por encima. Es más arriesgado, si sale mal te has cargado la miniatura, pero el resultado final queda mucho mejor.

Aparte de eso, añadí la mochila, viales, espada y una pieza de armadura del Rotbone. El brazo izquierdo es del kit de Noblez, con el talado y jeringuilla sacados de la miniatura del Caos.

Bueno, qué opináis?

domingo, 24 de mayo de 2020

Doktor Kreffa



A Kreffa le gusta ir a la batalla con su mochila ezpezial. De sus ramas, cuelga viales llenos de toda clase de productos químicos, desde sustancias cáusticas a ungüentos curativos. Un tirón libera las botellas de los cordones que las sujetan, listas para ser lanzadas a un enemigo o usadas para tratar la quemadura de otro pielverde. Pero sólo los más desesperados aceptarían su ayuda, puesto que al menos en dos ocasiones, aplicó por error ácido a un orko herido. O al menos eso dice él.

Reconoce que hay maneras más cómodas de llevar sus cosas, pero que ésto mola más. También mezcla todo el agua que bebe con óxido de cobalto, porque cree que el azul le dará suerte. De momento, no se ha envenenado, así que parece que funciona.

Buenas tardes a todos!

La renovación de la Guardia de la Muerte les dio una plétora de nuevas miniaturas, y gracias a Warhammer Conquest, muchas de ellas están pasando a formar parte de mi Pila de la Vergüenza. Pero merece la pena, porque son estupendas para hacer esta clase de conversiones.

Esta miniatura es un Noble orko bastante modificado, usando varias piezas del Biologus Putrifier. Fue un dolor de cabeza el pintar tantas botellas de colores diferentes como fuera posible, pero creo que el resultado final mereció la pena. Me dio la sensación de que la miniatura parecía un poco simple por delante, así que le añadí ese glifo de Kolmillo de Víbora.

Este es mi segundo Kímiko (El Doktor Steinkoff es el primero), pero tengo intención de hacer un tercero, con las piezas del Foul Blightspawn.

Lamento el breve hiato. No tenía cojones a sacar una foto con luz decente. Hoy por fin me he dado cuenta de que tengo que hacer las fotos más de cerca.

En fin, qué opináis?

lunes, 27 de abril de 2020

Mekániko Artillero Turka



Turka ha estado bajo las órdenes de Sappha desde que el jefe fundó la peña; siendo ahora mismo el miembro más viejo que aún vive. Mientras que en su día sus conocimiento mecánico era básico y elemental, años
de desmontar y reconstruir armas pesadas (Casi siempre de manera diferente) le ha dado un saber hacer comparable al de cualquier Gran Mekániko.

Turka comparte con su jefe una visión similar de la guerra; aunque se niega testarudamente a trabajar en cualquier arma que no pueda ser operada y transportada por un solo orko. Éstas se tienen que encargar a un Mekániko externo, y son la causa de intensas fricciones entre los dos pielesverdes azules. A pesar de esto, Turka es leal a Sappha, y no tiene intención de desafiarle. Simplemente quiere que le lleguen armas que toquetear y luego disparar a alguien.

Buenas tardes!

Hoy, otro de esos personajes que se han mencionado varias veces pero aún no tenían miniatura.

Este es Turka, segundo al mando de la peña de Sappha, y entusiasta de las armas de energía. Está basado en uno de los Nobles monopose de Blach Reach con unas cuentas armas y otros bitz añadidos. El brazo mecánico de la mochila viene de la caja del Onager.

Con él, considero acabada la peña de Artilleroz de Sappha. Un jefe, un segundo al mando, y una buena cantidad de chikoz. Por supuesto, seguiré añadiendo miniaturas.

Todas las miniaturas de la Peña:

Sappha, Kaudillo Artillero
Turka, Mekániko Artillero
Chikoz I
Chikoz II
Zankudo

domingo, 19 de abril de 2020

Lizto y Zigilozo


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El concepto orko del sigilo es cuanto menos discutible; aunque este tanque es particularmente difícil de impactar. El extraño patrón de color, la inusual forma, y la Pantalla de Energía Ezpezial que distorsiona la luz hacen que sea difícil para los artilleros enemigos el distinguir la silueta del vehículo. También ayuda que los pielesverdes conduzcan como completos desquiciados.

Buenas tardes a todos!

Hoy traigo un vehículo histórico, el Grant. Sirve muy bien de tanque orko, porque el chasis tiene muchas líneas rectas, y hay una posición en el chasis para montar armas. Los tanques alemanes también son buenos para este propósito.

La idea era darle un camuflaje disruptivo, pero no me veía capaz de rebajar ese gris a blanco. Ese color es muy difícil de dejar bien, y creo que el resultado final hubiera sido peor. También podrían haber añadido más placas de blindaje extra, pero con eso hacer líneas rectas hubiera sido una verdadera pesadilla.

Bastante problemas me han dado los remaches...como sabéis, me gusta pintarlos de plateado. Pues este tanque se construía remachando placas de blindaje a una estructura interna, así que la cantidad que tuve que pintar me estaba haciendo perder las ganas de vivir.

Hay muy poco trabajo de conversión. Todo es muy sencillo. Las armas son simples reemplazos por un Cañón de Fusión y un Cañón de Neutrinos imperiales.

En realidad este estilo de camuflaje no tienen ninguna clase de sentido en un tanque. Se utilizaba para navíos, que son más lentos. La idea era que fuera difícil juzgar la dirección y velocidad relativa del buque hasta que se hubiera acercado. Echad un ojo a la página de la Wikipedia, es muy curioso.

Bueno, qué opináis?

lunes, 30 de marzo de 2020

Kaudillo Artillero Sappha


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Sappha es el jefe indiscutible de la gran peña de Artilleroz que lleva su nombre; la cual fundó cuando su colección de armas se volvió demasiado grande para usarla toda a la vez él sólo. Su simple visión de la guerra se reduce a superar en potencia de fuego a lo que quiera que se está enfrentando, tanto mejor si lo hace por todo un orden de magnitud. Generalmente tiene una mala opinión de cualquier vehículo que no vaya hasta arriba de armas, creyendo que cualquier cosa que no sea la potencia de fuego máxima es inaceptable. Sappha claramente aplica este principio a sí mismo, puesto que acude al combate con una ridícula cantidad de la misma.

En su cómicamente pequeña mano izquierda, Sappha sostiene su posesión más preciada. Este revólver arqueotecnológico dispara cartuchos a medida manufacturados por Turka, Mekániko de la peña y su mano derecha. Desafortunadamente, la naturaleza de éste arma hace que la munición deba ser cuidadosamente fabricada, con los materiales correctos y un diminuto margen de error. Sappha sueña adquirir algún día un cargamento tan grande de la munición correcta que sea posible fabricar una versión gatling del revólver, alimentada con una cincha.

Buenos días a todos!

Sí...sé que no es bastante dakka, pero uno hace lo que puede!

Sappha es un personaje que venía de lejos. Se le mencionó por primera vez aquí, hace tres años. Ahora mismo estoy trabajando en su segundo-al-mando. Esperemos que lo acabe pronto.

Para este proyecto, quería apelotonar todas las armas que pudiera en un Kaudillo de Black Reach. Originalmente, tenía un arma antipersonal y una anticarro por brazo, pero tuve que reducirlo a lo que veis porque no se me ocurría cómo incluirlo todo y que quedara bien.

De todos modos, tiene suficiente potencia de fuego para dar envidia a un Dreadnought, así que no puedo estar molesto. Un Cañón de Asalto, un Cañón Láser, un Lanzamisiles de Sentinel, un Kohete, una Pistola Arqueotecnológica, y dos Rifles de Plasma Tau.

Aparte de eso, lleva una placa de armadura del Dread Orko, una mochila hecha de diversas piezas sueltas, y una cabeza que me regalaron y no sé de dónde viene. Lo siento!

Y eso es todo. Qué opináis?

domingo, 22 de marzo de 2020

Médiko Kull


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Kull es un callado y robusto orko cuyo rostro está permanentemente oculto por un casco en forma de calavera. La razón es un encuentro muy personal con un garrapato comekaraz, un evento que dejó su cabeza permanentemente mutilada. Esta experiencia le hizo un orko bastante cauto, para los estándares de su especie. Le sigue encantando una buena pelea, pero se lo pensará dos veces antes de lanzarse de cabeza a una situación peligrosa. 

Su característica más llamativa es su pericia médica. Al contrario que la mayor parte de los orkos que practican la cirugía, el interés de Kull es curar. Para él, reconstruir un orko desmembrado con grapas e hilo es un desafío que merece la pena intentar. Así, obtiene la misma satisfacción que puede encontrar en combate, con el añadido de que también le gana gratitud y piñoz (Aunque estas dos cosas son muy secundarias para él). Sus procedimientos rápidos y eficientes le han valido el epíteto de 'Médiko', en lugar del más frecuente 'Matazanoz'. El único problema es que prefiere mantener sus aficiones bien separadas. Así pues, no luchará cuando ha decidido curar; y se negará a curar cuando haya elegido luchar.

Kull lleva consigo una gran reserva de cuchillos en su mochila, que puede arrojar con mortal precisión. Su extraña Rebanadora le permite enganchar y controlar el arma o las extremidades de su oponente, para luego apuñalarles o atizarles con el puño ahí donde más duela.

Buenas tardes!

Por fin he acabado uno de mis personajes principales! Este es Kull, el experto en medicina. Estoy muy contento con cómo me ha quedado.

La miniatura original es un Bruto muy modificado. Los brazos son de dos kits diferentes de ogros, con los huecos rellenos con masilla verde. Apenas se nota que esos brazos no pertenecen a ese cuerpo!

La Rebanadora proviene de los Dientes Martirio, el casco es el estandarte de los Orkos Negros con los cuernos cortados, y el aparataje quirúrgico en su cadera es de los Kroots. Creo que el resto son piezas sacadas de orkos de 40K...

Lo cierto es que Ghazz también está acabado, pero le falta la cabeza. Y aún no me atrevo a intentar moldear una, es mucho más difícil que lo que hecho aquí.

En fin...qué opináis?

domingo, 23 de febrero de 2020

Drakx el Muerto


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Drakx tuvo un comiendo bastante desafortunado como Petatankez. La primera vez que se le permitió llevar un Lanzakohetez a una batalla, intercambió disparos con un Dreadnought Venerable del Ala de Muerte. La suerte estuvo de su parte, puesto que el tiro impactó en el blanco y reventó el sarcófago de la máquina. La suerte sin embargo no estuvo del todo de su lado, porque el haz del Cañón Láser del Dreadnought le partió en dos a la altura de la cintura. Como reconocimiento por su impresionante hazaña, su peña pagó un puñado de piñoz para que le introdujeran en la máquina de guerra que había destruido, sin realmente pararse a consultarlo con el pielverde afectado. Drakx detesta absolutamente su torpe cuerpo nuevo, pero ya no hay mucho que pueda hacer para solucionarlo. Aún le gusta destruir tanques con su par de Cañones Láser (Muy maltratados y dados a sobrecalentarse); pero ya no marcha con su antigua peña, convencido de que ha sufrido una novatada muy elaborada.

Buenas tardes!

Esta es una de esas conversiones que todo coleccionista pielverde acaba haciendo tarde o temprano. Tuve que serrar el frontal del Dreadnought y limar mucho para encajar todo, pero mereció la pena.

El cuerpo del Zoldado de Azalto es perfecto para representar a un pielverde con alguna clase de implante, por el panel metálico que lleva delante. Después pegué unas cuentas piezas orkas y fragmentos de plasticard y lo di por acabado. Es bastante sencillo, pero queda bien!

El brazo montado en el dorso fue un resto del Kópero Lata de Kromlech [Link].

Ah, y por supuesto, tuve que cambiar la posición de los dedos para que estuviera haciendo un gesto desagradable.

Eso es casi obligatorio!

domingo, 16 de febrero de 2020

Koppa el Paztor de Garrapatoz

Como siempre, click para ver más grande
Koppa se ha hecho bien conocido por ser un gretching duro según los estándares de un orko, y toda su fama es completamente merecida. De alguna manera, ha conseguido ganar más respeto de sus garrapatoz que muchos pastores orkos jamás han podido, a pesar de ser un tercio de su tamaño. Es uno de los pocos grots de su tribu que puede pasearse sin temer ser atormentado por uno de sus primos mucho más grandes. Incluso los Noblez saben que es mala idea hacerle daño, porque allá donde vaya, le siguen dos voraces garrapatos.

Buenas tardes!

Hoy tengo uno de los Tipejoz de Zarbag. En realidad los pinté hace bastante tiempo, pero no me tomé el tiempo de hacer fotos hasta ahora. No las voy a considerar como un conjunto, porque creo que tiene más sentido en el contexto de 40K en el que las estoy usando.

Y menudas miniaturas que son! A pesar de que todas me gustan, sin duda mi favorita es ésta. Un gretching con armadura pesada, un pinchagarrapatoz al rojo, mordisqueando un hongo mientras cocina otro en el perol que lleva a la espalda. Qué hay que no pudiera gustar?

No hay mucho más que decir...las miniaturas están como salieron de la caja. Normalmente no altero la primera miniatura de un tipo que hago.

domingo, 9 de febrero de 2020

Raztro de un Orko Zonriente



Cada vez que este Saltashokk Dragster salta, deja atrás una imagen residual que se asemeja a un sonriente orko morado. A algunos les resulta perturbador, pero el piloto prefiere verlo como una muestra del favor de Morko.

Buenas tardes!

Hoy traigo mi segundo (Y de momento último) Saltashokk Dragster. Y como todo Mekániko merecedor de su nombre, lo he construido diferente al primero.

Lo más evidente es que he eliminado la rampa, colocado las Zierraz en el frontal del vehículo, y movido el Lanzakohetez donde éstas solían estar.

También he intercambiado las ruedas delanteras por las del Kustom Boosta-Blasta (Necesito un nombre en español decente), para darle un poco más de capacidad de hacer daño.

Un poco menos evidente, pero digno de mención, es reemplazo de las cabezas de todos los tripulantes, y el brazo con Piztola del piloto. Con estos cambios y los colores diferentes, creo lo he dejado lo bastante diferente del original.

Alguien es capaz de adivinar de dónde saqué el nombre? Es mejor mirarlo en inglés para eso.

viernes, 31 de enero de 2020

Mal Mekániko Wollop


Incluso antes de perder contacto con su tribu, Wollop ya tenía una gran inclinación por las mejoras mecánicas, pero esta manía se volvió incluso más intensa después de ser abandonado a su suerte cuando su Kamión personal fue 'accidentalmente' embestido por el Karro de Guerra de un rival. Después de eso, Wollop decidió vivir su vida solo en el yermo, sin prestar apenas atención a las cuestiones de su antigua tribu. A medida que pasó el tiempo, se convirtió en una especie de figura legendaria, un orko solitario y (Relativamente) pacífico que no guardaba rencor a los otros pielesverdes. Hasta que desde cierto día, un maltratado cráneo orko le seguía levitando allá donde fuera. Esto casualmente coincidió con la desaparición de su rival. Wollop no ofrece explicación alguna a esto, pero no hace falta un orko particularmente brillante para saber lo que ha pasado.

Buenas tardes a todos!

Hoy traigo...una abominación. Pero creo que no queda mal, no? Puede que en su momento el Dominus fuera un humano, pero ahora, se presta bastante bien a servir de cuerpo a un pielverde.

La conversión en sí es bastante sencilla, me he limitado a reemplazar los brazos del Tecnosacerdote por un brazo de Noble y un par de Garras de Kombate de Wargaming Exclusive; y he sustituido la pistola por otra más apropiada.

Los cráneos de orko son de Green Stuff World, mientras que las esferas que lleva en la espalda son piezas del Dragsta.

Seguramente podría haberle puesto más trabajo a la conversión, pero no veía la necesidad. La miniatura de por sí ya me gustaba mucho, simplemente hacía falta 'orkizarlo'.

El concepto de los Mal Mekánikos (O Badmeks) existe al menos desde la anterior edición. Se supone que son Mekánikos que han sido expulsados de su tribu, y que a menudo tienen deseos de venganza. Los Morkonautas frecuentemente son las materialización de este deseo.

El problema con ese concepto es...en qué situación destierras a un orko problemático en vez de hundirle una Rebanadora en el pecho? Es una solución definitiva, y más entretenida.

martes, 14 de enero de 2020

Zankudo


Ronok tamborileó distraídamente con los dedos en la puerta de su montura. Si el Jefe Sappha decía que tenía que dar un rodeo y atacar a los humanoz por la espalda, él no iba a discutir...pero que le aspen si iba a estar contento! El pielverde hizo una mueca por los distantes sonidos de batalla. Ahí es donde debería estar! Siempre quedaba la esperanza de que hubiera una pelea decente allá donde iba. Seguramente habría armas grandes, verdad? Esas dos palabras hicieron que sus labios se curvaran en una sonrisa dentuda. Armas grandes? Al alcance de la mano? De repente, ese rodeo ya no le parecía tan aburrido.

Buenas tardes!

Vamos a ver si puedo mantener este ritmo de entradas.

Los Zankudoz son uno concepto que he tenido en la cabeza desde hace tiempo. Puedo imaginarme que las Peñaz de orkos acostumbrados a cargar con armas pesadas tendrían también algún bípode que pudieran usar para acercar armas aún más pesadas hasta dondequiera que haya algo a lo que disparar. El tenaz Sentinel es la opción más evidente, aunque creo que el Bípode de Combate eldar también podría servir.

La función sería similar a la de los dos bípodes que menciono arriba. Con la diferencia de que los orkos ponen menos énfasis en su propia seguridad, y más en el tamaño del arma que la máquina es capaz de cargar.

La conversión no podría ser más simple. Es un Sentinel (Me encanta la miniatura, por cierto), con la cabina cortada y un orko embutido ahí dentro. El Lanzakohetez Grande viene del Taurox, mientras que las púas de las patas y el frontal provienen de la caja de Guerreros Orkos de toda la vida.

martes, 7 de enero de 2020

Jhork Zierba, Noble Kalderero


Los Kaldereroz son una rara rama de Mekániko con una característica desconfianza hacia los motores de combustión interna. Para ellos, los sufridos motores que sus colegas más comunes usan no son lo bastante fiables. Si bien pueden funcionar con casi cualquier combustible líquido, no pueden funcionar con cualquier combustible. Los Kaldereroz prefieren confiar en máquinas de vapor que, aunque más voluminosas, aceptarán cualquier cosa que pueda arder. Gasolina, carbón, madera, cadáveres resecos; todo ello es lanzado sin cuidado a las profundidades del horno. Incluso los aparatos más pequeños que no puedan albergar una máquina completa, serán recargados con electricidad generada por una.

El Globo Piel'ierro de Jhork es otra maravilla del ingenio pielverde. Aunque el dispositivo podría otorgar al noble verdadero vuelo, está ajustado para simplemente eliminar la mayor parte de su peso. Con la ayuda de sus zancos, Jhork puede alcanzar una impresionante velocidad corriendo, para luego saltar y surcar los cielos a una altura cómoda de la que rociar a su enemigo con su Piztola personalizada. Cuando ha perdido algo de altitud, Jhork desactiva el Globo y aterriza violentamente sobre sus zancos, esgrimiendo su Rebanadora-Zierra mecánica hacia quien quede vivo. La máquina también contiene una Ametralladora de largo cañón, aunque cualquier precisión que el arma pudiera tener queda anulada por su extraña posición.

Buenas tardes!

Lamento haber tardado tanto en volver a subir algo. No es que no haya estado pintado, pero ya no tengo acceso a la cámara que antes usaba para fotografiar las miniaturas. Pero después de trastear un poco con mi teléfono, creo que tengo una calidad que me satisface.

En cualquier caso, la miniatura que estáis viendo es básicamente un Brokk Grungsson zakeado. He reutilizado la mayor parte de las piezas, salvo el propio enano y el cañón que cuelga debajo del globo. Mi intención original era añadir un Kañón de Atake Shokk en algún lado, pero no fui capaz y me decidí por algo más simple.

El resultado final me gusta mucho (El mundo no tiene suficientes orkos con sobrero de copa). Mi idea original era usarlo como Mekániko en Moto con Kañón de Atake Shokk, pero desde que lo compré, esa opción ha desaparecido del Códex (Os podéis hacer una idea de cuánto hace de eso).

Canónicamente, los Kaldereroz son el equivalente a los Mekánikoz para los Chikoz Zalvajez; pero creo que usar el nombre así es quitarles potencial. Me parece más interesante que sean Meks que insisten en usar tecnología primitiva por cabezonería.

Bueno, qué opináis?