domingo, 7 de noviembre de 2021

Tipejoz urbanoz de Kromel

Kromel tiene una política muy estricta durante las misiones: Sólo se pueden usar gestos para comunicarse. Pronunciar una palabra más alta de un susurro provocará una amputación inmediata de la lengua. Aunque esto es un castigo muy severo, ayuda a filtrar rápidamente a los orkos menos capaces, que abandonan la peña preocupados de que su siguiente fallo lleve a su ejecución. El propio Kromel es un Komando muy capaz, que prefiere preparar operaciones pequeñas pero cuidadosamente planeadas, en lugar de las largas infiltraciones que otros de su calaña favorecen.

Buenas tardes a todos!

Este es el Kill Team orko de Octarius, completamente pintado pero sin ninguna conversión. Las miniaturas son fantásticas de por sí, así que no le veía sentido hacer ningún cambio.

Las piezas sobrantes que venían (Cosa que agradezco) las usaré para ampliar la unidad, usando cuerpos de Chikoz Orkoz normales.

Decidí darles un esquema de color mayoritariamente gris, para uso en zonas urbanas, así que se diferencian bien de los anteriores Komandos, que son más marrones.

Qué opináis?

miércoles, 13 de octubre de 2021

Bazog el Korta-kuelloz

Bazog es un orko cascarrabias y orgulloso que reserva la hoja de su hacha para aquellos enemigos a los que considera merecedores. Para el resto, usa el pomo del hacha, sus puños y sus botas de hierro. Después recoge las cabezas de sus oponentes elegidos y las cuelga del astil de su hacha o su armadura cubierta de latón. Tiene una buena historia que contar sobre todos y cada uno de sus trofeos, pero mejorar su humor hasta que esté dispuesto a contarlas requiere copiosas cantidades de alcohol.

Buenas noches a todos!

Hoy, traigo esta miniatura de Mom Miniatures [Link]. Está casi sin modificar, más allá de los bidones y el lanzallamas.

Las miniaturas de Mom son muy baratas, pero son algo toscas. He comprado dos veces de ellos y, aunque este personaje estaba bien, la unidad de orkos que les compré tenían defectos en las cabezas que en muchos casos las hacían inutilizables, salvo que hubiera invertido mucho tiempo arreglándolas.

Las proporciones de los pielesverdes también son distintas a los de GW, cosa a tener en cuenta.

Dicho esto, diría que merece la pena. Hay una buena variedad, sobre todo en lo que se refiere a enanos.

domingo, 3 de octubre de 2021

Alpharius

 


Buenas tardes!

Hoy traigo una miniatura perfectamente normal de Alpharius, nada demasiado interesante.

lunes, 20 de septiembre de 2021

El Botafumeiro

El Botafumeiro es una de esos extraños aparatos que sólo podrían ser imaginados por un grot hasta arriba de hongos. Es tan ambicioso como un Pizoteador sería para un Mekániko, pero tan absolutamente inútil como casi todo lo que los gretchings producen. Es una enorme construcción de madera, piedra, y metal oxidado que sostiene un enorme incensario, que oscila constantemente gracias a un equipo de dedicados grots. El contenido de la jaula varía enormemente, y depende de lo que quiera que sea que los gretchings hayan podido agenciarse: Carbón, madera, trapos empapados en gasolina, huesos, y a veces incluso garrapatos o algún grot particularmente desafortunado. Los hongos, sin embargo, son particularmente importantes, ya que algunos producen un humo vigorizante o alucinógeno al quemarlos.

El constructo en sí ha sido destruido y reconstruido más veces de las que un pielverde se molestaría en contar; con el único elemento original siendo el antiguo motor. Esta maltratada máquina es aún perfectamente capaz de empujar la estructura a una velocidad decente, pero sin embargo los gretchings se apelotonan a su alrededor para darle un empujoncito. Y sin duda también para disfrutar del humo que se arremolina a su alrededor.

En resumen, aunque el Botafumeiro no hace ninguna batalla más intensa, los orkos toleran o incluso disfrutan de su presencia, porque desde luego hace las cosas más interesantes!

Buenas noches a todos!

Esto era algo que aparecería por aquí tarde o temprano. La última versión de la Campana Gritona es una miniatura tan cojonuda, que tenía que tenerlo en mi colección; aunque al final la monté como Pebetero de Plaga, porque era más fácil inventarse lore.

Es una miniatura muy grande. En su momento, lamenté la decisión de pintar cada tabla de un tono distinto de azul o rojo; pero creo que mereció el tiempo extra. Queda de lo más chulo y destartalado así. Además me permite enseñar la particular flora del planeta de mis pielesverdes, Turms.

El incensario y el humo fue lo más difícil de pintar. Ya anteriormente intenté pintar humo, con decepcionante resultado. Aquí, creo que me ha quedado decente, pero podría estar mejor.

El motor es del set Galvanic Servo Hauler. No es demasiado visible ahí abajo, pero creo que era importante darle alguna manera de moverse sin depender de los gretchings empujando (Que es como se mueve la Campana o el Pebetero cuando lo juegas con Skavens). Aparte de eso, el único cambio fue cortar las colas y reemplazar las cabezas. Seguramente usaré los dos personajes para hacer chamanes.

En cuanto a la Rata Ogro, tengo planes para ella, y ya he empezado a modificarla, pero acabarla llevará tiempo.

Bueno, qué opináis?

domingo, 5 de septiembre de 2021

Megakaudillo Krobal


Krobal perdió su brazo orgánico ante un Vanguardia Alpha particularmente audaz. Aunque hizo que se lo reemplazaran con un arma pesada, se juró que no adquiriría un verdadero brazo cibernético hasta que no diera caza al Skitarii en cuestión. Desafortunadamente, el Alpha fue matado por otro orko; pero Krobal se mantuvo fiel a su palabra y mantendrá su discapacidad hasta que encuentre un humano igual de hábil.

Buenas tardes!

Esta es mi segunda conversión usando la anterior miniatura de Ghazghkull Thraka. La compré mucho antes de que saliera la actual, con la idea de anabolizarla hasta tener un Zeñor de la Guerra de tamaño apropiado...lo cual no tiene sentido con la actual a la venta.

Así que la transformé en un Megakaudillo normal. Pero como ya tenía uno, quería hacerlo visualmente distinto.

El primer paso era cambiar la posición de la Garra de Kombate, lo cual fue fácil. Había algunos cables en la espalda que lo conectaban con el generador, pero se podían eliminar sin que eso afectara al aspecto de la miniatura. También quité uno de los dedos y lo reemplacé por uno nuevo, más largo, de plasticard; y pegué el que corté en el centro para  que tuviera tres. También limé la parte de atrás de las hojas para que fueran redondeadas.

La cabeza es un simple reemplazo por la del Gran Jefe Zalvaje [Link]. Los dientes de la mandíbula de hierro fueron limados y reemplazados con...algo. Creo que es parte del Castigo del Penitente, pero no estoy del todo seguro.

El arma es de un Dreadnought Furioso, con la mitad superior cortada para adaptarla al tamaño del orko. La mira telescópica que hay arriba no tengo ni idea de dónde ha salido.

Un sólo Hacha Sierra ha bastado para hacer la bayoneta y el penacho decorativo del arma; y el asta del estandarte, del que cuelgan dos planchas con glifos orkos.

La verdad, estoy muy contento con cómo ha quedado.

Qué opináis?

Edito: La mira telescópica es del kit de Chikoz Orkoz, que pronto será sustituido por otro.

martes, 20 de julio de 2021

[TI] Sentidos orkos

Buenas!

Antes de seguir con el resto de la entrada, quiero decir que las novedades orkas son absolutamente increíbles, y que va a ser una muy mala época para mi cartera. Si alguien quiere que haga una entrada hablando de cada nueva unidad, que lo diga.

Esto, como cabría esperar, es trasfondo inventado.

***

Los orkos son criaturas fascinantes. De entre todas las especies de xenos inteligentes significativas, son las que tienen una biología más singular. Mientras que humanos, aeldari, tau, e incluso los necrotyr antes de su transformación, son seres con reproducción sexual y dos géneros separados; los orkos se reproducen a través de esporas, que no sólo generan otros orkos, sino todo una amplia gama de formas de vida, como goblins, garrapatos, y una miríada de hongos.

En efecto, los orkos no son sólo enormes masas de músculo y mal humor. Son un ecosistema completo y funcional, que puede reemplazar o complementar el de cualquier lugar donde los pielesverdes se asienten, permitiéndoles prosperar en casi cualquier ambiente.

Dadas sus costumbres toscas y barbáricas, y su inteligencia promedio inferior, cabría esperar que los orkos perciben el mundo con menor detalle que un humano, pero ese no es el caso.

Fotocepción

Los ojos pielesverdes son casi completamente homólogos a los de los humanos, con sólo unas pequeñas diferencias estructurales que no afectan a su funcionalidad de un modo significativo. Al igual que en humanos, tienen dos tipos de células sensoriales, uno especializada en detectar la intensidad de la luz, y otro que detecta la longitud de onda; lo que viene a ser el color.

No obstante, los orkos son capaces de detectar luz infrarroja y ultravioleta. Un orko joven (A menudo llamado Yoff o Niñato por los adultos) tiene siete tipos de células que detectan la longitud de onda; tres localizadas en la banda de luz visible para los humanos, dos de onda más corta (Ultravioleta) y dos de onda más larga (Infrarrojo). A medida que el pielverde madura, las células que menos se están usando son reemplazadas por otras, hasta que sólo quedan de cuatro tipos.

La calidad de la visión de un orko es comparable a la de un humano; con una excepción: Todos los orkos son miopes. No obstante, no se trata de un defecto de sus ojos, sino de su cerebro. A medida que un orko crece en tamaño, este problema se va disipando. Adicionalmente, la visión a través de los implantes oculares no se ve afectada por esta extraña característica.

Los gretchings no tienen este defecto.

Mecanorecepción - Audición, tacto

El sentido del tacto y del oído de un orko es comparable al de un humano, aunque las personalidades toscas de la gran mayoría de ellos hagan parecer que sólo pueden percibir los estímulos moderadamente intensos.

En efecto, en términos generales es mucho más fácil ser sigiloso cerca de un orko que de un humano, pero un pielverde acostumbrado a estar en silencio puede ser sorprendentemente perceptivo; con los Komandos siendo el mejor ejemplo.

Los gretchings, por el contrario, sí que tienen un sentido del oído más agudo, lo cual seguramente ayuda a extender un poco más su corta esperanza de vida.

Termorecepción - Tacto

Orkos y goblins son seres poco sensibles a la temperatura. Aunque prefieren los ambientes más cálidos, son capaces de subsistir y prosperar en lugares fríos. También tienen mayor tolerancia a las temperaturas extremas que un humano, pero su capacidad de detectar calor y frío no difiere de manera significativa al de un humano.


Nocicepción - Tacto

Si se les pregunta, cualquier persona que se haya enfrentado a un orko estará de acuerdo en que no sienten dolor. Esto no es del todo correcto. Si bien es cierto que su sensibilidad al dolor es ligeramente menor al de los humanos, la verdadera diferencia es que los pielesverdes pueden ignorarlo.

Mientras que en los humanos el dolor puede ser una sensación muy intensa, hasta el punto de deshabilitarlos completamente, para hacer lo mismo a un orko hay que causar mucho más daño. Bajo los efectos de la adrenalina, son prácticamente imparables.

Los gretchings también pueden ignorar el dolor igual que un orko, pero sus personalidades cobardes hacen que pocas veces estén dispuestos a hacerlo.

Quimiocepción - Gusto, olfato

Los orkos tiene sentido del gusto y olfato menos desarrollado que el de los humanos, pero pueden detectar más sustancias; especialmente compuestos tóxicos o letales. Esto combina bien con su excelente resistencia al envenenamiento, que les da la posibilidad de sobrevivir a situaciones que un humano podría ni siquiera detectar.

Un ejemplo destacable es el monóxido de carbono, que los pielesverdes detectan como un olor desagradable, mientras que es completamente indetectable para los humanos.

En este caso, los sentidos de los goblins son mucho más agudos, superando a incluso a los de los humanos.

Equilibriocepción - Equilibrio

El sentido del equilibrio de los pielesverdes es excelente. En primer lugar, es mucho más complicado desorientarlos con movimientos repentinos. En segundo, encontrarse en gravedad baja o nula no les afecta tanto a su capacidad de orientarse.

Desafortunadamente, esta ventaja está casi desperdiciada debido a que los pielesverdes pocas veces hacen nada con cuidado. De poco sirve no marearse en baja gravedad si cada movimiento que haces es lo bastante violento como para hacerte girar sin control.

Electrorrecepción y Magnetorrecepción - N/A

Al igual que los humanos, orkos y goblins no tienen ninguna manera de detectar corrientes eléctricas leves o campos magnéticos. No obstante, ciertas especies de garrapatos sí que poseen esta capacidad, y una tribu decentemente desarrollada habrá encontrado maneras de usarlos en su beneficio.

domingo, 11 de julio de 2021

Brokk el Muerto

Brokk es un alegre y despreocupado orko con una suerte increíble. Ha sobrevivido una obscena cantidad de situaciones potencialmente letales con sólo heridas menores, incluyendo inundaciones y choques múltiples; creando el mito de que no puede morir por medios normales. Su lesión más severa fue a causa de recibir un garrapato bilioso en la cara, que reventó y le roció de ácidos gástricos. Su rostro jamás se curó del todo, dejándosela demacrada y esquelética. A pesar de eso, mantuvo un carácter amistoso que le ha generado muy pocos enemigos. Y aunque disfruta del combate tanto como cabría esperar de cualquier Noble, su verdadera pasión es la música que toca en su combinación de Gran Rebandora y guitarra.

Buenas noches!

Este es otro personaje de una serie. Seguramente sea más difícil de reconocer que el anterior, pero no quiero decir quién es, por si alguien lo identifica.

La miniatura es simplemente un Noble de Black Reach con brazos de Noble, un cráneo de Green Stuff World [Link] y un casco alemán de Tamiya, con unos trozos de plasticard para que parezca una corona.

Bueno, qué opináis?

domingo, 13 de junio de 2021

Matapayazoz de Dufskab


A Dufskab no le gustan los Arlequines. Le irritan su ridícula manera de moverse, y sus ridículas máscaras, y sus ridículas doctrinas de combate...y en menor medida, tampoco está muy contento de haber pedido su brazo ante ellos. Pero con todo esto, es capaz de reconocer que sus armas son letales y sus vehículos rápidos. Desde que fue mutilado, ha dedicado su vida a localizar y asaltar aeldari para hacerse con su tecnología. No sólo Arlequines, aunque son su objetivo favorito.

Buenas noches!

He tenido un Starweaver y un par de Skyweavers desde que los compré en una caja de inicio hace unos años. Pero no fue hasta que me acordé de que tenía un arma de Prisma que se me ocurrió la mejor manera de hacer uso del Starweaver. Me gusta pensar que, con lo pequeño que es, sólo puede hacer uso del arma una vez...aunque a menudo con eso basta.

Lo más complicado de esta miniatura fue conseguir encajar el piloto en la cabina. Tuve que cortar y limar con cuidado para que cupiera, pero sin eliminar tanto plástico que se viera lo que había quitado.

Dufskab es un Noble de encaje a presión, con una capa de Stormcast, un brazo y escudo de Guerrero Espectral, una batería de Sentinel, y un arma hecha con una amalgama de piezas eldar.

Me gusta cómo me quedó. Podría haber hecho un pintado complejo en el vehículo, apropiado para los Arlequines, pero sería mucho esfuerzo que se vería echado a perder por el daño de combate.

También tengo ya pintados los Skyweavers, y tengo un segundo Starweaver en alguna parte.

Qué opináis?

martes, 18 de mayo de 2021

Grungner

El Grungner tiene una fama dispar. La torreta ha sido reparada, reconstruida y reemplazada más veces que dedos tiene un grot. Sin embargo, el blindaje del chasis nunca ha sido penetrado. De hecho, el piloto actual es el original, y ha sobrevivido a muchos comandantes de tanke.

Buenas noches!

Hace poco descubrí una marca de miniaturas llamada Meng. Tienen una gama de vehículos de aspecto de caricatura llamada World War Toon, y aquí podéis ver si KV-2. El tanque original ya de por sí tenía una torreta sobredimensionada, así que aquí ya era ridícula.

Y por eso, era perfecto para el líder de un escuadrón de Tankez Gretching.

La verdad es que no estoy del todo contento. No parece lo bastante destartalado para ser un vehículo grot.

Esperad ver más de esta marca en el futuro.

lunes, 10 de mayo de 2021

Parteezpinazoz de Kesk

Los orkos generalmente tratan todo aquello externo a ellos con una sana dosis de falta de respeto. Esto mantiene a las peñaz competitivas, con cada una intentando superarse para demostrar que su manera de hacer las cosas es la mejor. Muy pocas veces una tribu entera proyecta su desprecio hacia el mismo individuo, pero los orkos albinos sufren este destino. Nacidos con piel gris, se les trata con el mismo nivel de respeto que se esperaría hacia un gretching, y sus logros son igualmente descartados. La peña de Kesk está compuesta íntegramente por estos desafortunados orkos. Sus logros individuales hubieran sido suficientes para darle a un orko normal el estatus de Noble, si no fuera porque todos le quitan importancia al considerarlos 'zuerte'. A pesar de esto, Kesk ha logrado crecer hasta un tamaño impresionante, con una combinación de astucia y brutalidad propia de un Kaudillo.

Buenas tardes!

Este es un concepto que se me sugirió, incluyendo las ropas verdes para compensar por su color de piel. Las armas a dos manos parecían una elección evidente, mucho más útiles a la hora de matar cosas grandes.

Las únicas modificaciones fueron reposicionar los brazos, y las armas en sí mismas. Las espadas están hechas simplemente pegando dos Rebanadoraz normales, y suavizando la transición. La Rebanadora-Zierra, desafortunadamente, no quedó tan bien.

El hacha del Noble está hecha con la proa de una Plataforma de Aniquilación. Es muy simple, pero me gusta mucho.

Seguramente en el futuro haga otras unidades de chikoz orkoz con armas a dos manos.

domingo, 25 de abril de 2021

Chamán Atheng

 


Los gretchings sensibles a la disformidad, llamados comúnmente Chamanez, son a menudo asignados a Eztrambótikoz. No sólo como ayudantes, sino también para descargarse de exceso de energía del WAAAAGH. Esto normalmente causa una violenta explosión gretching, pero deja al Eztrambótiko intacto. Atheng, sin embargo, ha aprendido a derivar esta energía a su garrapato mascota. Él se queda con un leve dolor de cabeza, mientras que el garrapato queda esparcido por los alrededores.

Buenas tardes!

Hoy traigo...un Chamán. No es de GW, sino de una marca española...cuyo nombre desafortunadamente no recuerdo. Así que no puedo deciros dónde comprarlo. Lo siento!

La miniatura está como vino en la caja, así que si alguien la reconoce, que me lo haga saber y modificaré la entrada.

domingo, 18 de abril de 2021

Mekániko Grot Nikit, la Garra de Níkel

La mayor parte de los Mekánikoz Grot ganan notoriedad bajo las órdenes de un orko, al que acaban sobreviviendo y cuyo conocimiento usan para montar su propio taller. Nikit no es uno de estos, su fama es completamente suya. Es notable por sus extensos implantes mecánicos, que no tienen nada que envidiar a los de un Gran Mekániko. También posee una Espada Hiperfásica, que ha sacado de Morko sabe dónde! Desafortunadamente, nunca ha logrado hacer que el aparato funcione como se supone.

Hay que tener en cuenta que su Garra de Kombate no está hecha de níquel. Su epíteto deriva de su propio nombre, mal pronunciado.

Buenas noches!

Este es mi tercer y último (Por el momento) skaven reconverto! En este caso, es Ikit Klaw quien ha pasado el proceso de mejora.

Originalmente, iba a ser simplemente un reemplazo de cabeza (Más añadir el cuello, de masilla verde), pero después perdí su característica guja. La Espada Hiperfásica era un reemplazo aceptable, que además me permitía darle una mano mecánica.

La espada es excesivamente grande, pero no quería cortar parte y que perdiera su aspecto tan reconocible.

Qué opináis?

domingo, 28 de marzo de 2021

Tipejo Chulazo Kulg


La Armadura Chula de Kulg originalmente tenía dos puños de combate de Agresor. Desafortunadamente, perdió uno de ellos en una escaramuza, y ha estado buscando un reemplazo desde entonces.

Buenas noches!

Hoy os traigo mi nuevo y mejorado Tipejo Chulazo! Y sólo dos años después del original! [Link]


Qué es lo que se ha mejorado?

Bueno, en primer lugar el acortar las piernas ha salido mucho mejor. La de la izquierda está particularmente bien, apenas se ve que antes era más larga. Este proceso también se complicó porque este par de piernas tenía un tabardo muy integrado en las piernas.

La altura de la miniatura también es mejor. Como podéis ver en el enlace, el Tipejo original era mucho más alto que un Noble, pero éste tiene la estatura apropiada. Para conseguirlo, tuve que pegar las piernas un poco a los lados del torso, en lugar de directamente debajo.

Finalmente, reduje la cantidad de cables y los hice más cortos.


Qué se podría mejorar aún?

Para empezar, creo que le vendría bien una placa facial. En su momento no la puse porque requeriría cortar ese piño que asoma tanto, pero viendo el resultado final...no me convence. Es como ver un Astartes sin casco.

En segundo lugar, tengo que encontrar una mejor manera de disimular la unión entre torso y piernas. Como he mencionado, las piernas no está directamente debajo del torso, así que tuve que eliminar la sección de la entrepierna del marine, y cubrir el estropicio con placas de armadura. La idea creo que es buena, pero la ejecución es mejorable.

Qué opináis?

martes, 16 de marzo de 2021

Mekániko Grot Schil


Algunos Mekánikoz Grot trabajan solos, mientras que otros tienen una pequeña banda de subordinados que siguen sus órdenes a cambio de armas chulas. Schil es uno de los segundos. Le gusta pasearse por los campos de batalla, rebuscando entre los restos para encontrar objetos valiosos, confiando su seguridad en su Pantalla de Energía Ezpezial y los otros gretchings.

Buenas tardes!

Este el el segundo skaven reconvertido en este estilo. Es el Señor de Clan de Isla de Sangre, apareciendo una vez más [Link]. Decidí eliminar por completo el estandarte, y en su lugar le di una fuente de energía, armadura adicional, y un engranaje a modo de icono.

Me gusta cómo ha quedado. No tiene un aspecto muy amenazador, pero eso es lo suyo. Esto no es un guerrero, es un carroñero. Un carroñero muy bien protegido.

Me encantan los cuernos cómicamente grandes del casco.

domingo, 7 de marzo de 2021

Mekániko Grot Gitbox


Aunque los gretchings en general son más inteligentes que un orko medio, su corta esperanza de vida significa que pocos adquieren la experiencia suficiente para hacer algo digno de mención. Aquellos que lo logran, sin embargo, tienden a hacer lo mismo que los Mekánikoz orkos. Orkos y gretchings son sin duda diferentes en muchas cosas, pero comparten su amor por las explosiones
 

Buenos días!

Tras un breve hiato, regreso con más miniaturas!

En este caso, tenemos lo que es en esencia un skaven zakeado. Concretamente, un Warlock Bombardier. Lo compré de segunda mano, así que le faltan algunas piezas. Por ejemplo, no tenía el pie derecho, así que lo reemplacé por uno mecánico. Ni idea de dónde lo saqué, eso sí.

Aparte de eso, la conversión es un cambio de cabeza, aunque esta vez tuve que hacer más grande la capucha con masilla verde, porque la unión no era del todo perfecta.

Esperad ver dos miniaturas más de este estilo pronto.

domingo, 24 de enero de 2021

Artillería de Kampo

Los orkos tienen poco interés por la artillería de campo. Aunque potente y ruidosa, los Grandez Kañonez son demasiado estáticos para su gusto. Los grots están más que dispuestos a ocuparse de esta tarea, encantados por poder hacer estallar cosas desde una distancia segura.

Buenas noches!

Estas tres miniaturas fueron fabricadas por la ahora defunta Spartan Games, para su juego Dystopian Legions. Aunque algunas de sus propiedades intelectuales han pasado a manos de otra empresa, eso no parece ser el caso de Legions. Supongo que eso significa que no veremos más de estas miniaturas steampunk tan chulas, al menos no en esta escala. Una lástima!

El estilo de Primera Guerra Mundial de estas armas significó que no tuve que hacer muchas modificaciones; aunque sí quería que cada Kañón fuera diferente. Así que uno lo monté sin escudo, y al otro le cambié las ruedas por unos engranajes (A alguien se le ocurren de dónde han salido?). La gatling no requirió modificación alguna, salvo montar el arma al revés. Creo que así queda más equilibrada.

Por supuesto, la gatling no tiene buen equivalente en el 40K, y los Kañonez ya no están disponibles en el códex, pero eso me importa poco.

Tengo, eso sí, otra cosa en la reserva de esta misma marca.

Qué opináis?

[TI] Transportes orkos

Toda tribu pielverde tiene la necesidad de transportes, tanto para ir en busca de pelea, como para traer de vuelta a casa cualquier botín que hayan juzgado que merece la pena.

Al contrario que otros vehículos más especializados, los transportes a menudo no son propiedad de ningún pielverde concreto, sino que pertenecen a toda la tribu en conjunto. Esto es especialmente cierto en el caso de los más ligeros. Sólo las tribus realmente ricas y poderosas podrán tener Karroz de Guerra comunales.

Kamión

Este ubicuo y polivalente vehículo es con diferencia el más común que se pueda encontrar. La mayoría consisten en poco más que una un motor, una plataforma, y unas ruedas u orugas. Su diseño prioriza la velocidad y el torque a costa de protección, aunque algunas tribus en las que hay más metal que chikoZ tienen versiones un poco más blindadas (A menudo llamadas Kamionez Bazureroz).

Casi cualquier peña digna tiene al menos uno. Aquellos que pertenecen a chikoz raroz a menudo están equipados con sus armas características, aunque en algunos casos pasan por tantas modificaciones que llamarlos Kamionez no sería ya apropiado.

Los Kamionez Artilladoz son una variante con un Gran Kañón o Kañón de Mekániko montado en la plataforma. Son raros de ver a pesar de su eficacia, porque los orkos siempre tienen prioridad para usarlos como transporte, y tienen poco respeto por la artillería de campo.

Gran Oruga

El hermano mayor de Kamión clásico, se distingue por su mayor tamaño, y un motor aún más potente. Casi siempre usan orugas para aprovechar su enorme potencia al máximo, aunque existen también variantes con ruedas.

Los Grandez Orugaz son excelentes vehículos, bien armados y blindados, con una fantástica capacidad todoterreno, y la posibilidad de transportar una buena cantidad de chikoz a la batalla. No obstante, a pesar de estos beneficios, son mucho más raros de lo que cabría esperar. En la mente de la mayoría de los orkos, más es mejor; así que el material necesario para construir un Gran Oruga casi siempre está mejor aprovechado fabricando un Kamión y medio.

Así pues, la mayor parte de los Grandez Orugaz que existen son propiedad de Mekánikoz que quieren algo mejor que un mero Kamión. Sus amplias plataformas son perfectas para cargar con varias toneladas de chatarra de vuelta a su base. También son perfectos para mover a la batalla el último arma obscenamente grande que hayan creado.

Karro de Guerra

Los Karroz de Guerra son poderosas bestias de metal que hacen temblar el suelo a su paso; algo así como la combinación de un tanque de batalla principal, un transporte de tropas, y un ariete.

A pesar de su enorme peso y su aspecto destartalado, sus formidables motores permiten a estas máquinas moverse a una velocidad alarmante. La estrategia estándar para su uso es arremeter con el Karro contra las líneas enemigas, aplastando la infantería bajo sus ruedas y destrozando los vehículos con su proa blindada o su Rodillo Aplaztador.

La mayoría nacen como encargos especiales de Kaudilloz o peñas de Noblez adineradas. Son uno de los pocos casos en los que la calidad del vehículo es prioritaria, por lo que están fuertemente armados y blindados.

Otros son propiedad de peñas de chikoz particularmente grandes o acaudaladas. Éstos ejemplos suelen ser descubiertos y carecen de armamento pesado, para dejar el máximo espacio a orkos. 

Los pocos Karroz comunales que hay normalmente proceden de un Kaudillo que murió, y nadie en concreto reclamó el vehículo para sí.

Karro Artillado

En raras ocasiones, una tribu orka se puede encontrar con más material prima de la que pueden consumir. Por ejemplo, si toman el control de un Manufactorum, o capturan un asentamiento civil. En estos casos, en lugar de construir un número absurdo de Kamionez, los Mekánikoz se dedicarán a producir vehículos mejor blindados.

Los Karroz Artillados ocupan el espacio entre un Kamión y un Karro de Guerra, mucho más resistentes que los primeros, y más baratos y manejables que los segundos. Son vehículos decentes por mérito propio, teniendo una durabilidad comparable a la de tanques de otras razas, y la posibilidad de montar un Kañón o Kañón Zapp.

Afortunadamente, los Karroz Artilladoz no son demasiado populares. La mayor parte de los pielesverdes valoran más la velocidad y el bajo precio de los Kamionez; mientras que aquellos que quieran algo difícil de destruir prefieren el ariete sobre ruedas que es un Karro de Guerra.

Cuando las condiciones son propicias, una horda orka producirá una enorme cantidad de Karroz Artilladoz, pero éstos no serán reparados o reconstruidos. A medida que pase el tiempo, serán lentamente sustituidos por vehículos más populares, y la tribu perderá parte de su poder.



En algunos WAAAAGHs particularmente grandes, puede haber transportes del tamaño de una Fortaleza de Batalla o mayores, aunque son raros incluso en esas circunstancias.. Existen incluso tribus completas de Lokoz de la Velozidad que habitan un único vehículo de tamaño verdaderamente absurdo, cuyo objetivo primordial es no dejar de moverse jamás.

lunes, 11 de enero de 2021

Lanzadorez de Halitoziz de Morko

Steinkoff mantiene un pequeño equipo de grots para dispersar su Halitoziz de Morko. Este líquido amarillo sucio provoca horribles quemaduras químicas a la carne y piel expuesta. Inhalar los vapores es peor, al atascar el sistema respiratorio de la víctima con sus propias entrañas licuadas. Por supuesto, los gretchings no reciben el respirador que Steinkoff usa para protegerse, pero nunca hay falta de grots dispuestos a correr el riesgo para poder manejar un arma tan potente.

Buenos días!

Esta unidad está hecha a partir de unos Lanzadores de Viento Envenenado de otra marca. Desafortunadamente, no me acuerdo de quién es el fabricante. Si alguien reconoce las miniaturas, por favor que me lo diga.

El Noble lo pinté hace ya tiempo, hace casi dos años. Es el Doktor Steinkoff, una especie de químico orko.

Para conversionarlos, lo único que hice fue cortar las cabezas skaven y reemplazarlas por unas de Goblin Nocturno. Encajaron muy bien, sin necesidad de rellenar nada con masilla verde. También le di al líder un glifo orko, y un par de brazos de goblin. Era más fácil que intentar cambiar el arma de los brazos originales.

Ya que estamos, también les pintaré la peana como debe ser.

domingo, 3 de enero de 2021

La Montura Perzonal de Bloedig

Bloedig era un Noble normal, hasta que se hundió el cráneo en un accidente de Moto. Cuando se despertó de la operación en la que le apañaron la cabeza, empezó a tener ideas extrañas. Argumentaba que, para evitar volver a estrellarse, tendría que convertirse él en el vehículo. Para esto, encargó un Kustom Boosta Blasta, e hizo que le implantaran a él. Cada piño que ha ganado desde entonces ha sido usado para convertir su cuerpo más y más en una máquina; y tiene intención de acabar por convertirse en el propio coche. Lo que es más sorprendente, ha logrado convencer a un Chiko de que siga sus pasos, a pesar de ser un completo absurdo.

Buenas noches a todos!

Este es mi primer Kustom Boosta Blasta. Y como tal, no está modificado.

Me sorprendí mucho cuando me di cuenta de que el artillero no tiene piernas, y que en su lugar está implantado al techo del vehículo. Parece una cosa muy rara. Es decir, se suele decir en el Códex que los pilotos de Dread Orko acaban por lamentar su decisión. Pero este orko está incluso más limitado que ellos!

También me decepciona la falta de opciones. No hay intercambiabilidad fácil con otros kits, y las ruedas traseras están moldeadas directamente al costado, haciendo imposible su reemplazo. Lo que es más, tanto este vehículo como el Boomdakka Snazzwagon no son lo bastante únicos como para justificar la falta de opciones de equipo.

Dejando esto de lado, la miniatura está muy bien. Me gusta el motor doble. Me pregunto si lo podría quitar con una sierra para usarlo para otra cosa. Sin cargarme la miniatura, claro.