miércoles, 31 de julio de 2013

Lista de ejército: 4000 Puntos

EDITO: Estoy jugando la batalla. Para no liarme, estoy apuntando a la derecha qué miniaturas corresponden a qué tropa

CUARTEL GENERAL

-Senescal con Lanzallamas de Mano, Rifle de Inducción, Ferropuño, Servoarmadura e Implantes Cibernéticos con un Rifle de Fusión Implantado: 200 Pts  (ELEGIDO)

-Maestro de Máquinas: 220 Pts  (MEGANOBLE)

-Medizier con Sierra de Combate: 70 Pts  (SARGENTO DE CATACHAN)

TROPAS DE LÍNEA

-15 Automatones con Rifle Láser: 120 Pts (ORKOS BLANCOS Y ELDAR)

-2 x 10 Auxiliares, con un Avatar con Espada Vibrátil: 134 Pts (CULTISTAS)

-10 Comandos con Rifle Láser, y un Lanzacohetes y un Cañón de Plasma: 230 Pts (ORKOS AZULES)

-10 Comandos con Rifle de Partículas, y un Cañón de Partículas y Pistola de Fuego: 255 Pts (ORKOS ROJOS)

-10 Infantes con Bólter Pesado: 400 Pts (NOBLES)

ÉLITE

-5 Armas Centinelas con Bólter Pesado Acoplado: 225 Pts

-10 Depredadores, dos de ellos con una Sierra de Combate y una Cizalla, y el Carnicero con un Mandoble de Energía, montados en un Taladro de Asalto Anfisbenios: 290 Pts (KROOTS)

-5 Ferrotitanes, el Titán de Acero lleva dos Rifles de Partículas: 258 Pts (PEANAS)

-1 Eisenwächter con dos Cañones Láser: 105 Pts

ATAQUE RÁPIDO

-2 x Helicóptero de Combate Dragón: 130 Pts

-Helicóptero de Combate Drachen Jäger con Cohetes Flakk: 390 Pts

APOYO PESADO

-2 Tanques Pesado Iguana con Cañón de Batalla: 560 Pts

-Reus Contemptor con Cañón Láser Acoplado y un Escudo Dispersor: 225 Pts

-3 Reus Mortens con Ametralladora Pesada, montados en un Helicóptero Ryu: 170 Pts (KÓPTEROS)

-Artillería Gavial con Lanzacápsulas y Mejora de Combate Cercano: 100 Pts


 
Mi estrategia? Lanzar todo en la dirección general de los Necrones. XD

Tengo altas espectativas para muchas de las unidades. El Eisenwärchen está añadido para divertirse, para ver cuánto aguanta él solito.
 
Sólo espero que el Drachen no caiga demasiado deprisa. Él sólo debería ser capaz de deshacerse de casi cuanquer vehículo que mi oponnete despliegue.

El Maestro de Máquinas es un CG que me gusta muchísimo (Aunque está mal que yo lo diga), así que tenía que ponerlo por narices.

Los 10 Infantes por 400 Pts son carísimos! Pero la unidad hace nada menso que 30 disparos de F5 y FP4! Asssfgsggssaaaaah


Decidme qué opináis de la lista! ^^ No pretende ser competitiva, pero me gusta.

Conrad Callenger, de los Puños Carmesíes

CONRAD CALLENGER

Conrad es un individuo joven, para los estándares de los Hijos, habiendo nacido hace 3.000 años. Como siempre ha sido tradicional, fue el Promogénito de esa época el que se encargó de criarle y educarle en los más básico. Ya desde muy pequeño demostró un interés inusual por el orden y la disciplina. En cuanto pudo, abandonó la protección del Primogénito e intentó infiltrarse en un capítulo de marines espaciales.

Los elegidos fueron los Puños Carmesíes. Se estableció en Rynn, y gracias a su envidiable forma física pronto llamó la atención del capítulo y fue sometido a la iniciación, la que superó son problemas. Se convirtió en un neófito brillante, pero no tan bueno como para levantar alguna sospecha. Realizó la Impregnación bastante pronto, aunque no fue, ni mucho menos, en un tiempo récord. Sin embargo, una vez siendo marine de pleno derecho, sacó a relucir sus verdaderas capacidades, y su ascenso fue meteórico. 

Conrad se encontraba perfectamente a gusto en su situación actual. A pesar de que muchos marines eran unos cabeza hueca, la verdad es que disfrutaba enormemente de la disciplina y la tenacidad en batalla de sus hermanos de armas. Se convirtió en veterano, y de ahí pasó a capitán, siendo conocido por su impresionante habilidad en el combate cuerpo a cuerpo.

En el apogeo de su carrena, Conrad llegó a servir como el general de varios ejércitos durante la Guerra de Rynn y se hizo amigo personal de Pedro Kántor. Lamentablemente, en mitad de una importante batalla y a la vista de todos los Puños Carmesíes, fue impactado de lleno por un cañón orko, y su cuerpo fue hecho pedazos. El capítulo lamentó su pérdida y su nombre fue tachado de los archivos, ya que por algún motivo el cadáver no pudo ser aprovechable en absoluto para crear un dreadnought.

Cuando Conrad se regeneró, no pudo si no resignarse. Si hubiera desaparecido en combate, hubiera podido regresar victorioso junto con sus camaradas. Pero dado que su muerte se había poducido con infinidad de testigos, regresar sería inútil. No obstante, el tiempo que pasó con los Puños marcó su manera de ser, y heredó la testarudez y estoicidad de los Puños Imperiales.

Lo más semejante que hay entre los Hijos a los capítulos de marines espaciales son las agrupaciones de Legionarios, de las cuales ahora Conrad forma parte, en concreto de una relativamente pequeña, la Guardia Roja. Incluso desde su posición de segundo al mando, ha logrado moldear un poco el carácter de la legión a su gusto y manera. A pesar de que sus habilidades bien le permitirían liderarla, Corad prefiere ser la mano derecha del comandante, para mantenerse alejado de los típicos problemas que vienen con los cargos supremos. No obstante, Conrad ha logrado hacerse mucho más conocido que su propio comandante.

En batalla, emplea un pesado martillo con una púa en la parte posterior, llamado el Puño de Kántor, un escudo de la legión y una armadura de adamantio. A Conrad no le gustan las armas de combate de plasma que tan usadas son por los legionarios, pero su armadura le asegura que no sufrirá sus efectos. En su hombrera derecha se puede ver el icono de los Puños Carmesíes.

"Adelante! Adelante! A la victoria!"
Grito de guerra de Conrad Callenger

HA7    HP5    F4    R4    H2   I4   A4   L9   S2+      140 Pts
 
REQUISITOS: Debe haber al menos una unidad de Legionarios

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 2 cm
  
TAMAÑO DE UNIDAD:1 (Único)

EQUIPO: Puño de Kántor, Escudo de la Legión, Armadura de Adamantio, Granadas de Plasma y Perforantes

REGLAS: Hijo Legítimo, Testarudo, Guardia Roja.
 
 
Puño de Kántor: Este gran martillo puede ser empleado golpeando con la cabeza, o con la afilada púa de su posterior.
-Puño de Kántor (Martillo):   F+2   FP4   Combate, Aturdidor
-Puño de Kántor (Pico):         F+1   FP3   Combate

Escudo de la Legión: La miniatura podrá repetir sus TSA fallidas.

Guardia Roja: Conrad puede ir acompañado por parte de su legión, la Guardia Roja. Se trata de una unida de Legionarios normales, salvo que van equipados con un Martillo de Energía y un Escudo de la Legión, y cuestan 45 Pts por miniatura.

Sólo puede haber una Guardia Roja, y si se despliega, Conrad Callenger deberá permanecer unido a esa unidad durante toda la partida.


Qué opináis? Este es el primer personaje con nombre de pila que hago ^^

Megabatalla!


Un colega y yo vamos a echar una batalla. Serán Hijos de la Caída contra Necrones, a 4.000 puntos, nada menos. Lo cual me entusiasma muchísimo! :D

Tendré la oportunidad de usar al menos una unidad de cada (O casi) y algún superpesado. Tengo ganas de probar al menos el Megalania o el Drachen.

O bien podría hacer un ejército entero de 200 Comandos. O 160 Comandos con Servoarmadura y Rifle de Partículas. O 100 Infantes. U 80 Arpías. O 114 Defensores. O 18 Maestros de Máquinas. O 20 Mariscales. O 20 Reus Contemptor. O dos Megalania, un Komodo y un Iguana!

Se me nota mucho que tengo muchas ganas?   ^_^

Deseadme suerte!

sábado, 27 de julio de 2013

Hijos y Necrones

A la inmensa mayoría de los Hijos no les gustan los necrones.

Es cierto que el silencio sepulcral en el que luchan (La mayoría de ellos, al menos) es capaz de ponerles nerviosos. Acostumbrados a los sonidos de la batalla, enfrentarse contra unos seres que no sienten dolor en absoluto puede ser enervante. Los únicos gritos de dolor y muerte que oyes son los tuyos y los de tus camaradas. No obstante, la principal razón es más profunda.

Los necrones eran antaño una raza de seres vivos, igual que ellos, pero en cierto momento de su historia sus mentes fueron transferidas a unos cuerpos de metal, para hacerse eternos. Acaso no es similar a lo que son los Hijos? La única diferencia es que unos son mecánicos y otros orgánicos.

Así pues, quién puede asegurar a los Hijos que algún día no acabarán siendo como los necrones? Silenciosas legiones de guerreros mudos, que ni sienten ni padecen, que han dejado atrás todo rastro de ser vivo.

Quién puede asegurarles que Jochem no dejó tras su muerte una cuenta atrás, y que cuando acabe se transformarían todos en máquinas sin mente? Al fin y al cabo, se aseguró de que nadie pudiera regresar a Geminga. Tal vez siga vivo, allá en su planeta natal, esperando a que acabe la cuenta, para aparecer de nuevo y conquistar la galaxia con su nuevo ejército.

Es por eso por lo que no les gusta enfrentarse a los necrones. Les recuerda su propia fragilidad, están a un sólo paso de ser iguales que ellos. Quizá ni siqueira Jochem, tal vez algún Primogénito decida algún día que está cansado de no disponer de todos los Hijos para sus guerras.

Es altamente improbable, pero no imposible. Quién sabe?

Evidentemente, yo. 


Qué opináis?

viernes, 26 de julio de 2013

Cultistas



Disculpad la espera. Se me olvidó completamente subir las fotos ^^"

Cultistas con Pistola: [Link]

Cultistas con Rifle: [Link]

miércoles, 24 de julio de 2013

Larga vida a la reina!


Lo he hecho yo. Con una base. Porque si no no sé dibujar.

Alexander 'Richter' Brost


Alexander 'Richter' Brost, el Canciller Cetrino o el Señor del Deterioro es uno de los señores gobernantes de Geminga, uno de los cinco Cancilleres de los Hijos.

Alexander nació antes de las Guerras Fraticidas y el Gran Destierro. Cuando los Sustitutos aparecieron, no tardó en abrazar esa forma de vida. Se trataba de una persona bastante normal, que trabajaba como obrero en la industria y tenía su propia familia.

No obstante, cambió completamente tras las Guerras. La muerte de su familia y las cosas que vio durante éstas le hicieron perder la fé en la humanidad. Se transformó en un hombre triste y cenizo, con una vida monótoma y sin fin alguno. No obstante, no recurrió al suicido, sinó que continuó viviendo.

Cuando ocurrió el Gran Destierro, Alexander lo vio como una posibilidad de devolver la vitalidad y la alegría a su vida, pero al ver con sus propios ojos la manera en la que el Imperio se había hundido le hizo deprimirse de nuevo. Se convirtió en una persona obsesionada con el estudio de la muerte y la posibilidad de la vida después de esta. Se hizo solitario y antisocial. Era conocido entre los Hijos por su frialdad y eficiencia al luchar, características que llamaron la atención de Nathaniel.

Tras asegurarse de que la condición mental de Alexander no era inestable y que le era totalmente leal, decidió convertirle en uno de sus cancielleres (El último de los cuatro). Nathaniel necesitaba alguien que no dudara ni a la hora de apretar un gatillo contra un xenos ni ante la necesidad de purgar un planeta. Al mismo tiempo, se aseguró de contener la sed de muerte de Alexander para evitar que se excediera de sus funciones.

Alexander tiene el aspecto de un hombre robusto, de mirada perdida, de alrededor de unos cincuenta años de edad y sin vello ni pelo en ninguna parte de su cuerpo. Se rumorea que se inyecta sustancias tóxicas para conseguir este efecto, para al parecer tener un aspecto menos humano.

Su carácter resulta perturbador. No habla apenas, ni siquiera gesticula, y su rostro es una máscara de indiferencia.  Se sabe que tiene en su nave insignia un enorme osario en el que colecciona los restos mortales de aquellos enemigos a los que considere merecedores de recordar.

Alexander desempeña sus funciones de aniquilador a la perfección. No toma prisioneros ni deja supervivientes. También se asegura de destruir los efificios de sus enemigos, pero empleando sustancias químicas que als reduzcan a polvo, en vez de explosivos o cosas similares. Es por esto que se le llama el Señor del Deterioro. Sus técnicas de asedio funcionan de manera similar.

Alexander acude siempre a la batalla montado en su ferroarmadura modificada. En el brazo derecho lleva un gran khopesh de adamantio que expulsa continuamente una nube de toxinas necróticas. En el brazo izquiero lleva montado un enorme cañón gauss, afinado para que desintegre la carne pero deje los huesos intactos. Se dice que hay pocas cosas que le produzcan más placer que el chasquido de los huesos de sus enemigos bajo sus pies de acero.

Su guardia personal va armada también con armas gauss modificadas de la misma manera. Son de las pocas tropas que usan esa tecnología, que casi todos los Hijos prefieren no emplear. Su nombre es Leichentuchs (Sudarios), en honor a la guardia personal de Mortarion.


Qué opináis? ^^

martes, 23 de julio de 2013

Kapitán Badrukk


Acabo de terminar a mi Kapitán Badrukk, el pirata más verde de los siete sectores (Ni idea de cuántos son en realidad).

La miniatura me gusta bastante, salvo por la forma de la barbilla (No se parece mucho al resto de los orkos), y a pesar de que no es tan vistoso como el pintado 'oficial', he disfrutado bastante pintándolo y estoy bastante satisfecho con el resultado.

Magia pielverde!



Actualmente, mi ejército de orkos del 40K es bastante limitado en tamaño.

He comprado la caja de Asalto a Black Reach (20), una caja de regimiento (10), una caja pequeña (4) y le compré unos cuantos orkos más a Niko (17). En total 51 pielesverdes.

Pero estoy re-contando los orkos, y obtengo este resultado (Contando sólo los de plástico):

-15 orkos rojos

-10 orkos blancos

-13 orkos azules

-19 orkos sin pintar.

Eso son...57! De dónde salen esos seis?! O.o

Menzajez



Me acabo de dar cuenta que no lo he dicho!

El correo del blog es ghazzkull@hotmail.es, y está abierto para quien quiera enviarme lo que sea.

Bueno, casi XD

lunes, 22 de julio de 2013

Roto y descosido



Acabo de terminar de traducir otra fiction de My Little Pony. En concreto, se trata de la segunda parte de una trilogía (Con una historia secundaria), que ahora mismo considero la mejor fiction que jamás he leído. No le pongo un 10/10, porque no es perfecta, pero el hecho de que sea bastante larga son puntos positivos.

La primera parte es Reseteo Forzado, y la segunda se llama Una Sutura en el Tiempo.

El escritor se llama Eakin, y es la hostia. ^^

Esta es la sinopsis de Resetero Forzado:

Twilight no está teniendo un muy buen día. Un hechizo experimental le ha explotado en la cara, un ejército de changelings está atacando Canterlot, y ha muerto. Y sin embargo, parece que las cosas van a ir a peor.

Al dársele la oportunidad de arreglar lo que ha salido mal, Twilight se jura que va a solucionar todo esto, incluso si la mata. Que lo hará. Frecuentemente.


Etiquetas: Oscuro. Aventura.

Clasificación: Adolescente.

Y ésta es la sinopsis de Una Sutura en el Tiempo:

Después de los eventos de Reseteo Forzado, la vida y el bienestar mental de Twilight están regresando lentamente a la normalidad. Sin embargo, su recuperación es interrumplida cuando llega una carta, informándole de que el hechizo de bucle temporal que realizó está causando severos daños al propio espaciotiempo. A Twilight se le ocurre invocar a algún pony que sepa cómo arreglarlo. El pony que obtiene es el último que se podría esperar...y no es en absoluto como pensaba que sería.
 
Etiquetas: Romance, Comedia, Trozo de Vida

Clasificación: Adolescente

Ya lo he dicho, pero lo repito. Extremadamente recomendables, he disfrutado muchísimo leyendo y traduciendo estas historias. Y aún me queda la tercera parte y la historia lateral por traducir.

Las podéis leer aquí: Reseteo Forzado - - - Una Sutura en el Tiempo

Si alguien las lee, me gustaría escuchar vuestra opinión en los comentarios de DeviantArt.

Sólo conozco una persona que se lo haya leído, y a ambos nos ha encantado.

Cultistas



He acabado de pintar mis Cultistas del Caos. He disfrutado bastante pintándolos, son miniaturas que me gustan mucho. Una de ellas es un comisario caotizado, y otro lleva una máscara de una banda de Necromunda (Cawdor, creo).

Pronto subiré fotos.

Si a alguien les interesa, están en venta. Pero preferentemente a alguien de Madrid, para poder entregarlos en mano y tener menos lio.

sábado, 20 de julio de 2013

Naves Insignia



La flota de los Hijos de la Caída se organiza de manera bastante diferente al resto de las razas. En vez de una gran flota de naves enormes, la inmensa mayoría de las naves de los Hijos son mono o biplaza.

Además existen seis naves insignia, cada una de ellas mucho más grandes que cualquier acorazado imperial, y capaces de hacer frente a una flotilla ellas solas. Cada Canciller tiene una nave insignia propia, y además hay un sexto acorazado que representa a los Hijos en conjunto.

Cuando se entabla un combate espacial, las bahías de carga de las naves insignia se abren, dejando salir miles de interceptores mono o biplazas, semejantes en tamaño a aviones Imperiales. Evidentemente no pueden hacer frente a las naves más grandes, pero son perfectos para ataques precisos y asaltos atmosféricos.

-La nave insignia de los Hijos es la Catedral Terra, un gargantuesco acorazado que rivaliza en tamaño con el de un satélite. Pocas veces se emplea en batalla, su uso principal es servir como base de operaciones móvil y bien defendida.

-La nave personal de Nathaniel Krieger es el Devoto, un acorazado bien armado y defendido, pero que peca de ser enormemente lento.

-La nave de Aurora 'Engel' Sakral es la Lanza Escarlata, un crucero enormemente veloz, pero con una capacidad de fuego escasa. Las dos lanzas montadas en el morro son su armamento principal, pero resultan temibles.

-Isaac Douglas posee el Promesa del Mañana, una nave relativamente pequeña (Comparada con las otras) que se especializa en abordajes. Con esto pretende causar el mínimo de bajas posibles.

-Alexander 'Richter' Brost tiene a su servicio el Limbo. Su capacidad de fuego supera incluso la del Devoto, pero su blidaje pobre le ha causado muchos problemas. Su armamento consiste principalmente en armas gauss.

- La nave de Rosalie Stahl se conoce como Alabarda, y se dice que ella es la única tripulante humana. Posee los mejores escudos, pero su armamento consiste en sólo cuatro lanzas. No obstante la precisión y potencia de sus disparos le hace una fuerza muy a tener en cuenta.

 A pesar de su tamaño, las naves insignias no son invencibles. Todas ellas han sido destruídas en alguna ocasión, salvo la Catedral Terra. No obstante, esta última ha sufrido a gravísimos daños que han hecho necesaria una reparación a fondo.


Qué opináis? Alguien lee esto ya?

Gumios!


Hace un par de días fuimos mis amigos y yo a casa de uno de ellos para jugar a un juego rol (Que estoy creado yo)

El personaje de Jareman, un orko llamado Alexander Louis Orkstrong murió cuando un lobo le arrancó la cara de un mordisco.

Creo que pasaron unos 15 segundos antes de que los otros dos jugadores empezaran a repartirse su equipamiento.

Gumios! Que sois unos gumios! El cadáver apenas se ha enfriado y ya estáis repartiéndoos los restos!

Josdeputa XD

viernes, 19 de julio de 2013

Las cuatro leyes de la robótica



Los Automatones y Reus Mortens de los Hijos son máquinas automáticas, con inteligencia y capaz de seguir órdenes complejas. Para evitar problemas, todos ellos tienen como parte de su programación más básica una serie de normas, basadas en las Tres Leyes de la Robótica del gran Isaac Asimov.



1) Un robot no puede hacer daño a un Hijo

2) Un robot debe obedecer las órdenes dadas por un Hijo, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la 1º ley.

3) Un robot no puede hacer daño a un Extraño, excepto si esto entra en conflicto con la 1º o 2º ley

4) Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1º, 2º o 3º ley

Los 'Extraños' son el resto de razas inteligentes de la galaxia.


Qué implica esto?


En primer lugar, los automatones no tienen por qué proteger a los Hijos. Son inmortales, y deberían saber cómo protegerse ellos solos.

En segundo lugar, los automatones no pueden ser usados para atacar a otro Hijo, bajo ninguna circunstancia.

En tercero, es más importante el no atacar a los Extraños que la propia supervivencia del autómata. No obstante, si se le ha dado la orden de combatir, lo hará.

Además, los Automatones y Reus Mortens carecen de iniciativa alguna. No harán nada a no ser que se les haya ordenado. Esta regla es absoluta, y no se supedita a ninguna otra.


Qué opináis?

Pereza



Tengo todo en mi cabeza, pero no tengo ganas de trabajar en el Codex! Qué me pasa?!

El trasfondo está hecho, sólo falta narrarlo decentemente. Las unidades ya están hechas, y el equipo y...y prácticamente todo.

Sólo que estoy muy vago.

El Pozo de Urd - Fortificaciones I



En el Blog El Pozo de Urd han estado trabajando en un conjunto de reglas para dar a cada ejército fortificaciones propias.

Y dado que a mi me encanta hacer reglas caseras (No se me nota, no?), he decido hacer un análisis completo de lo que han estado haciendo.

Voy a copiar cada una de las entradas (En cursiva), y después decir lo que opino de cada una.

Soy consciente de que allá en hispanoamérica usan el inglés mucho mas que aquí, pero aun así voy a sugerir unos nombres alternativos

ÁNGELES SANGRIENTOS
Chalice Pod
Una drop pod con un cáliz de sangre adentro con área de efecto de 9UM, se despliega como fortificación normal

Nombre alternativo: Cápsula del Cáliz? Relicario del Cáliz?

Sugerencia: Me parece una buena idea. Yo redondearía el alcance a 10UM, y en vez de desplegarse como fortificación, que fuera en una cápsula de desembarco. Podría ir en una cápsula normal, para apoyar en el asalto a las tropas que fueran dentro; o en una independiente. Por qué? Porque lso Ángeles se especializan en el asalto. Si fuera una fortificación, la dejarían atrás.

Tactical Comunication Relay
Un dispositivo diseñado para mejorar las comunicaciones de corto alcance y coordinar mejor una defensa. Reglas de pieza de artillería, concede Hit and Run a las unidades a 18UM y Jet Pack move a las unidades con Jump Pack a 12UM. Se puede comprar sólo o como parte de un Bastión o Línea Aegis.

Nombre alternativo: Sistema Táctico de Telecomunicaciones

Sugerencia: En general esta clase de aparatos no se puede destruir. Pero queda a vuestra decisión. Lo de conceder Atacar y Huir es interesante; pero no sé a qué se refiere lo de dar 'Jet Pack Move a las unidades con Jump Pack'

Debería poder ir en Cápsula. De nuevo, los Ángeles son especializados en el asalto, y colocar esto en un edificio puede que no sirva.

Defensive Drop Beacons
Balizas para deepstrike que se colocan de manera defensiva, deben ir dentro de la zona de despliegue en vez de en la mitad del tablero, anulan el scatter a 9UM de ellas.

Nombre Alternativo: Balizas de Despliegue Defensivas.

Sugerencia: Los Ángeles Sangrientos son agresivos, no defensivos. Esto entra en conflicto con su manera de atacar. Mi sugerencia es que se les incluya en una cápsula en la que sólo vaya la Baliza y que sirvan para guiar lo que venga después. También pondría 10UM

Blood Bunker
Cuenta como un vehículo de asalto y contiene un campo de poder especial, que hace que las armas de CC de la unidad que carga desde adentro cuenten su AP como -1al que tienen originalmente.

Nombre alternativo: Búnker Sanguinario

Sugerencia: Estamos en las mismas. Los Sangrientos atacan más que defender. Pero la idea es buena. Podría reciclarse para hacer una cápsula de desembarco que sea vehículo de asalto y que otorgue la regla Acerado a los que asaltan en el primer turno; o darles FP4-3. Con -1FP haces poco o nada.

También se podría usar como equipo para un Land Raider. Las tropas que asaltan obtiene los beneficios (Acerado o FP4-3)

DEMONIOS DEL CAOS 
Spawn Pit
Un pozo que genera Spawns, tira 1D6. 1-2 no sale nada; 3-5 salen 1D3-1 spawns hasta un mínimo de 1; 6 salen 2D3-1 spawns hasta un mínimo de 2. El  pozo puede ser consagrado a un dios, los spawns que salgan de ahí llevarán la marca de ese dios.

Nombre alternativo: Pozo de engendros, Pozo Infernal

Sugerencia: Los demonios no tienen Engendros del Caos. Aun así, no es mala idea. Pero yo simplificaría las tiradas, hay muchas...qué tal 2D3-1 engendros? Pueden salir o sólo 1 o hasta 5.  

Chaos Scafford
Concede un re-roll para todas las demonic rewards del ejército, además de para la Warp Storm Table

Nombre alternativo: Estrado del Caos? Patíbulo del Caos?

Sugerencia: Suena bien, pero posiblemente sea caro en puntos. Nada más que decir.

Icon Fields
Coloca iconos en el campo de batalla con sus respectivos beneficios. Tienen T3 y save de -, máximo de 5

Nombre alternativo: Iconos Disformes 

Sugerencia: Excesivamente frágiles. No van a durar nada. Mejor hacerlos indestructibles y caros, o con más resistencia. Hasta un par de Guardias Imperiales pueden derribar uno.

Warpgate
Coloca un portal al Warp. Tira 1D6 antes de tirar por reservas. 1, el portal no funciona. 2-4 tus reservas pueden entrar por el portal de así desearlo. 5 crea una unidad de básica de demonios de tu elección de 3D3+2 modelos. 6 si no tienres reservas lo mismo que la opción 5, si sí tienes reservas duplica una sóla unidad que entre a través del portal ese turno. (Mismo equipo, reglas, personajes) 

Nombre alternativo: Puerta/portal a la disformidad

Sugerencia:  El funcionamiento no está muy bien explicado. No hay beneficio aparente con el 2-4 (Quizá no se dispersan?). Añadir más miniaturas me parece...aceptable, pero duplicar una unidad es una pasada.

Yo pondría que con el 5 se creara una unidad de 1D6+4 (Que es lo más normal) y que con el 6 se creara la unidad extra, y la que ha salido obtuviera +1D3 miniaturas.

También sería interesante que con el 1 la unidad sufriera bajas.



Mañana más! ^^

martes, 16 de julio de 2013

Qué será, será...


Hoy os traigo una historia de My Little Pony. No es oficial, evidentemente, sino que ha sido escrita por fans. Concretamente, por Ponydora Fancypants, que según su página de DA es...abogado! O.o

Te quedas acojonado con la gente que hay en este fandom.

En cualquier caso, es una historia bastante breve, de unas 37 páginas sólo. Muy corta, se puede leer con facilidad en una sola tarde.

Al principio la historia parece enormemente confusa, pero a medida que avanza las cosas empiezan a aclararse, y al final todas las piezas encajan a la perfección.

Es una historia triste y tierna, especialmente al final, cuando comprendes exactamente lo que está sucediendo.

Lo que más me gusta es lo bien que está escrita, y los detalles que tiene. No voy a decir a qué me refiero exáctamente, eso sería hacer spoilers, pero os puedo asegurar que ha hecho un muy buen trabajo.

Traducir esta historia me resultó muy placentero, por lo bien escrita que está. Es posible que mi traducción no le haga muhco honor, en especial si veis alguna falta de orkografía.

Es una de las pocas historias a las que le doy un 10/10. Breve, pero profunda. Lo único malo que le veo es que la ilustracion que le acompaña hace Spoilers, y también parte del resumen (Que aquí he eliminado):

La Princesa Celestia siempre supo que Twilight Sparkle estaba destinada a hacer grandes cosas, pero nunca reveló la fuente de ese conocimiento, ni siquiera a los más cercanos a ella. Cuando el día del verdadero destino de Twilight llega, ¿Podrá Celestia cumplir una antigua promesa para salvar el pasado, presente y futuro de Equestria, incluso si significa decir adiós a Twilight para siempre?

Aquí en español

Si alguien se anima a leerla, me gustaría saber su opinión y conversar.

Me encanta este fandom...hay verdaderos artistas.

domingo, 14 de julio de 2013

Mis cajas de mierda

Cada vez que acabo una caja, quito todas las piezas de las matrices y las guardo en mis cajas de restos. Nada se tira, para fastidio de mi madre. Anda que le molestarán mucho!

En fin, éstas son:

La mayoría de las imágenes están de lado porque a Blogger le sale de los cojones. ME APETECE PONER ESTA IMAGEN DE LADO HUEHUEHUEHUE

(Las imágenes se pueden ampliar, para ver las piezas individuales)





Tengo también otra caja, con más mierda incluso. En su interior hay una Crisis, O'Shovah, una escuadra de Castas Fuego, una moto orka antigua de narices, un par de drones, periódicos, varios marines del caos muy viejos, pegamento, muchos cables, parte de un motor de batidora, restos de un disco duro, arena, botes de pintura gastados, pinceles de los chinos, algún brazo suelto, peanas, un escorpión asesino eldar, hojas de transfers, un estandarte y una seta reseca.

viernes, 12 de julio de 2013

Demasiados Kaudilloz

Hace un tiempo ya...bastante, de hecho, le compré a Niko un puñado de orkos. Su ejército se debilitó y mi bolsillo se resintió,

En fin.

La cosa es que en el pack venían tres kaudillos de los de Asalto a Black Reach. Yo ya tenía uno, pero perdí la cabeza y se quedó con microcefalia. Esto es, le puse la cabeza de un orko normal. Queda super ridículo, pero era eso o dejarle con un agujero XD

En cualquier caso, ahora me encuentro con tres kaudillos exactamente iguales, y lo suyo es alterarlos un poco para que no sean tan diferentes. Además, me gustaría transformar uno en algo que se parezca a un mekániko, porque de momento tengo sólo uno (Comprado a Niko también), pero tengo 3 kaudillos. 6 contando los de Black Reach.

Demasiados.

Así pues, tengo pensadas algunas modificaciones, y me gustaría que me dijérais qué pensáis, y a ser posible que dejárais alguna sugerencia en los comentarios.

No tengo masilla verde, y no planeo comprarla.

En esta foto también se aprecia que soy un humano. Lástima, hubiera estado bien ser un orko. O un pony, tal vez.

Da igual. Este primer kaudillo lleva la cabeza de un noble (Ese noble lleva a su vez la cabeza del kaudillo) y un brazo de nobre. Quedan más pequeños de lo normal, pero no hasta el punto en que resulta ridículo. Con este estoy bastante contento. Es muy sencillo, pero con unos pocos Bitz más seguro que queda aparente.

Este es el kaudillo de Black Reach básico. Podría dejarlo así, o cambiar alguna otra cosa. Aún no sé, este de momento está en blanco. Quizá sea este el que transforme en mekániko, pero ni idea de cómo. Ojalá tuviera una sierra circular de dradnought. Sustituyendo la garra por una sierra, y añadiendo un porrón de cables, podría quedar algo decente. También tengo Bitzs de Eldar y Tau, podrían ser muy útiles.

Este es el último. Tengo su cabeza, pero no la voy a usar, sería demasiado igual. Así pues, tengo tres cabezas (Adivinaís quién me la dio? ;)   ). Dos de ellas son estilo pirata orko, y la tercera lleva una gorra de comisario. Ni idea de cuál usaré, ya veremos. En cualquier caso, pretendo cortar uno de los 'dedos' de la garra y sustituirlo por una motosierra de esas de la foto.

Podría sustituir los dos de arriba...o el de abajo sólo. No sé. Junto con mi Tipejo Vazilón (Otra vez, antigua propiedad de Niko) viene un cohete pequeñito, que posiblemente acabe adosado debajo de su akribillador. También tengo carabinas de inducción Tau.Podría transformar a este en un Kaudillo Vazilón? Puede.

Además, planeo cortar y sustituir por otra cosa todos los estandartes. Y quizá elimine completamente alguno.


Qué opináis? Alguna sugerencia?

jueves, 11 de julio de 2013

Qué tengo en mi mesa de trabajo?


En primer lugar, os diré que yo no pinto por regimientos o cajas. Yo selecciono aleatoriamente la siguiente miniatura (O pieza de vehículo) que voy a pintar, y cuando la acabo elijo otro.

Esto significa que tardo MUCHÍSIMO en acabar cualquier caja, pero siempre tengo varias a punto de acabar o en diferentes estados de desarrollo.

Posiblemente sea poco productivo, pero también es más entretenido.

Así pues, esto es lo que tengo para ser pintado:

-Un chamán orko (Éste) Me gusta bastante, esta miniatura.

 -3 Goblins Nocturnos con redes.

-1 Cultista del Caos con Pistola Automática

-5 Elegidos del Caos (El de las cuchillas ya está pintado)

-Un Devastador Eldar Zakeado con 4 tripulantes orkos (Este)

-3 Orkos Azules (No tengo foto de ellos, aparentemente)

-2 Orkos Rojos (Estos)

-9 Orkos + 1 Noble. Sigo sin tener una idea definitiva de qué color usar.

-3 Kaudillos de Black Reach. Los tendré que modificar un poco para que no sean tan iguales.

-Un Tipejo Vazilón. Miniatura buena, reglas pésimas

-1 Kapitán Badrukk (En progreso)

-Un Gran Mekániko (Éste)

-17 Skavens. De los viejos, multipose.

-1 Karro de Guerra.


Unas cuantas cosas, eh? Qué opináis? ^^

Reus y Riesen

Gracias al abrumador (!) número de comentarios que recibí en la entrada del otro día me he decidido.

Los Dreadnought pasarán a llamarse Reus, mientras que los titanes se llamarán Riesen. Ambas palabras significan 'gigante', pero la primera es en holandés y la otra en alemán.

Así pues:

Reus Mortens - Reus Contemptor - Reus Ocaso

Riesen Eclipse - Riesen Sizigia

O en inglés, quedarían así:

Reus Mortens - Reus Contemptor - Reus Dusk

Riesen Eclypse - Riesen Sizygy

miércoles, 10 de julio de 2013

Anubis Wolfen


LOZALIZACIÓN: Acorazado Imperial 'Fortaleza del Orgullo'. Sala de planificación

TRIPULACIÓN: Tropas de Desembarco Elysianas. Cantidad exacta bajo secreto

RUMBO: -Secreto-

Anubis Wolfen aguardaba en la sala de planificación del Fortaleza del Orgullo, en la habitaciones personales del Comandante, esperando a que llegara éste y su séquito para organizar la batalla venidera. Se encontraba oculto en el espacio entre un armario y la pared. Esta localización, junto con su sistema de camuflaje, le harían casi imposible de detectar.

Antes de entrar en la habitación, Wolfen había hecho unos pequeños preparativos. En primero lugar, había cortado la conexión del pulsador de alarma de la habitación con el sistema de la nave. Además había hackeado la puerta para que sólo se puediera abrir y cerrar una vez más antes de bloquearse. Una vez sus prsas hubieran entrado en la estancia, no podrían salir.

Venga, deprisa.

Apenas unos instantes después de haber pensado esas palabras, la puerta automática se abrió y ocho personas entraron. Anubis giró la cabeza para mirarlos. Cuatro guardias imperiales con rifle láser. A juzgar por sus cicatrices y su actitud, era veteranos de muchas batallas. Los otros cuatro eran el propio Comandante, un alto Comisario, un consejero y un tecnosacerdote.

Patético.

Anubis aguardó a que se sentaran a alrededor de la mesa y se pusieran hablar. Ni siquiera se molestó en prestar atención en la conversación. Seguramente serían planes para la batalla venidera, o quizá asuntos más banales. En cualquier caso,  poco le importaban. Esperó unos minutos, y después habló en voz alta.

"Comandante Garry Tyrell? Tengo un mensaje para usted." dijo con su voz pausada y grave.

Hubo un instante de momento, tras el que los cuatro se levantaron de la mesa y desenfundaron sus pistolas. Los guardias miraron alrededor, pero no pudieron localizar al intruso. Uno de ellos se acercó a la puerta y pulsó el botón de apertura.

"Comandante, está bloqueado."

El comandante emitió un gruñido de fastidio, y de dos zancadas se acercó al botón de alarma y lo pulsó con el cañón de la pistola, con una pequeña sonrisa.

No sucede nada.

"Jackson, abra el panel y hacekee la puerta." dijo, señalando con un dedo al soldado, que de inmediato se puso a la tarea.

"Comandante Garry Tyrell." repitió Anubis. "Por lo que tengo entendido tienen planes para atacar el planeta Silcán. De hecho, esta nave de dirige hacia allí en este momento. Represento a una persona que tiene ciertos intereses allí, y no le gustaría que metiera sus sucias narices. Así pues, le ofrezco perdonarle su vida y la de sus hombres a cambio de que cancele el ataque. Tiene diez segundos para decidirse."

Dijo todo el mensaje de una sóla vez y sin pausas. Silcán era un planeta pequeño y rocoso, que era usado por los Hijos para abastecerse de minerales. No era particulamente importante, pero si se podía mantener al Imperio alejado, mucho mejor.

Todos los humanos se quedaron quietos un instante. El comandante fue el primero en reaccionar.

Nueve

"Con quién te crees que estás hablando?!" gritó, mientras una vena en su sien comenzaba a latir. "Te metes en MI nave. Amenzas a mis hombres y a mi mismo. Exiges el cambio de unos planes que no dependen de mi. Y ni siquiera te muestas!"

Cinco
 
"Jackson, abra la maldita puerta! Y tú muéstrate, zurullo de ogrete!  Quién te envía? Habla!"

Dos
 
Otra pausa. Los soldados miraban a todas partes, pero el dispositivo de camuflaje de Anubis era casi perfecto. Jackson se afanaba en el panel, mientras por la frente le caía el sudor. El único que no parecía nervioso en absoluto era el estoico comisario, con su pistola bólter en la mano.

Wolfen desactivó el camuflaje. Todos se volvieron hacia él, y alzaron las armas. Y entonces comensó el ataque.

Anubis dio un paso hacia el comandante y colocó, casi con delicadeza, una mano sobre su brazo y la otra en su antebrazo. Cerró las manos y tiró. Los músculos y ligamentos se tensaron y partieron con facilidad. El antebrazo se desprendió y cayó el suelo. Anubis movió la mano al hombro de su presa y repitió la operación. Como golpe de gracia, lanzó su mano acabada en garras contra su cuello y le abrió las venas. El comandante estaba muerto.

Antes de que el cadáver pudiera siqueira empezar a caer, Wolfen extendió su brazo derecho y lo descargó con fuerza contra el guardia que había a su derecha, golpeándolo en el cuello. Con un desagradable chasquido, las vértebras se hiceron pedazos.

Una sóla de sus largas zancadas le bastó para alcanzar al siguiente. El guardia dio un paso atrás y su espalda se dio contra la pared. El puño de Anubis le golpeó en la cara y le aplastó los huesos de la cara contra el interior del cráneo.
 
El consejero fué eliminado simplemente apretando un dedo contra su sien, clavando la garra de adamantio en el cerebro y dejando caer un reguero de sangre. No tenía entrenamiento militar, y estaba tan asustado que ni siqueira se había movido.

El tecnosacerdote recibió una puya en donde debería estar su corazón. No queriendo correr riesgos, Anubis metió a mano debajo de sus costillas y arrancó de cuajo un gran pedazo de su torso, mitad carne y mitad metal. El sacerdote tuvo tiempo de disparar un par de veces con su pistola láser, dejando dos quemaduras en la armadura de Wolfen.

El último fue Jackson, que seguía desesperadamente intentando abrir la puerta. Anubis cerró las garras de su pie sobre su torso y tiró de él hacia sí. Después lo estampó contra el suelo. El peso de Anubis y la fuerza del golpe fueron más que suficientes para romper sus costillas y hacer que el contenido de su torso de esparciera por la habitación.

Dos segundos. Muy lento.

Finalmente, Wolfen se giró hacia el comisario. Siempre prefería dejar lo mejor para el final. Su expresión seguía siendo firme, aunque el labio inferior le temblaba. Levantó la pistola y descargó el cargador contra Anubis. Las pesadas balas de bólter rebotaron contra su cuerpo, si dejar mella alguna. El blindaje de adamantio sólo podría ser perforado por algo bastante más grande. Cuando se hubo quedado sin munición, Anubis inclinó la cabeza. De haber tenido músculos faciales, su expresión hubiera sido de desprecio y burla. Hizo una pausa para saborear el miedo del comisario. Por mucho que quisiera disimularlo, era evidente que allí estaba. Totalmente desamparado.

Anubis se acerca hasta él, le agarra del cuello y le alza hasta que sus ojos están al mismo nivel. "Te ha preparado tu Emperador para esto?" dice, antes de cerrar el puño y decapitarle. Deja caer el cadáver al suelo y se gira. Las negociaciones habían acabado. Ahora tendría que ir sin ser visto hasta alguna de las cápsulas de huida. O más bien, sin dejar testigos. También podría autodestruírse y no preocuparse más.

Anubis meditaba sobre las posibilidades, dando pequeños golpes a la puerta de acero. El sonido del combate no había pasado desapercibido, y podría oír que estaban intentando abrir la puerta desde fuera.

Un momento...

Wolfen se dio la vuelta. Había alguien más en la habitación,es taba seguro de ello. Apartó de su mente los sonidos del exterior e intentó centrarse en la propia habitación. Sólo se oían las gotas de sangre cayendo contra el suelo y...un leve jadeo, casi inaudible. Los armarios.

Abrió la puerta de uno de los armarios, y en su interior encontró algo que realmente logró sorprenderle, para su fastidio. Una mujer en paños menores, que llevaba lo que parecia ser una chaqueta de sargento. Durante un instante Anubis se preguntó si sería una furcia cualquiera o formaría parte de la guardia. Después se dio cuenta de que lo le importaba. Encontró más interesante la expresión de la humana. Desafiante, incluso después de haber presenciado la masacre.

Para sus adentros, Anubis sonrió f´riamente y le cortó el cuello con sus garras.

Estúpidos humanos.



Una breve historia, presentando a uno de los personajes de los Hijos de la Caída: Anubis Wolfen.

Un tipo siniestro temido incluso entre los suyos.

domingo, 7 de julio de 2013

El castigo definitivo


Para unos seres inmortales como los Hijos de la Caída, hay pocas cosas que les den más miedo que la muerte.

No la muerte en combate, ya que eso no los mata en realidad, sólo destruye sus Corpus sustitutos. No, me refiero a la muerte absoluta. La incineración de su cuerpo real. Después de eso, no hay nada. Para alguien que ha estado vivo tantísimo tiempo sin la sombra de la parca tras él, es sin duda algo terrible.

Por ello, las ejecuciones se utilizan como el método de castigo entre los Hijos. El meterles en una celda sirve de poco (Qué son un par de cientos de años comparado con la eternidad?) y la tortura es poco eficaz (La inmensa mayoría han desarrollado una enorme tolerancia al dolor, que se ha acabado por volver innecesario).

Así pues, la muerte es el castigo definitivo. Se utiliza con poca frecuencia, en general hay una tolerancia enorme ante los actos de maldad que puede realizar un Hijo. A las tropas bajo las órdenes del Primogénito se les tolera mucho menos, pero aun así sigue superando la de cualquier otra raza. El matar a otro Hijo nunca se ha castigado con la muerte. Matar varios Reclutas o entorpecer las operaciones militares se considera una falta muy grave, y si se acumulan varias puede acabar ejecutado.

En el caso de los Hijos que viven por libre, la ley es prácticamente inexistente. Sólo aquellos actos especialmente inportantes llegarán a oídos del Primogénito; pero cuando él se entera, aplica la misma rigidez que en sus tropas. Así pues, pueden hacer lo que les de la gana, siempre y cuando no se enteren los Cancilleres.

No obstante, hay veces que la muerte no basta.

De momento, sólo he inventado una situación en la que se ejecutó este castigo. El 'afortunado' fue un Hijo que intentó asesinar al mismísimo Aun'Va. Fracasó, pero pagó cara su osadía. Desde entonces, jamás nadie ha intentado realizar ningún ataque contra Etéreos ni ningún comandante Tau.


El castigo en cuestrión es la Suspensión Sensorial.

La privación de sentidos se ha utilizado como método de tortura. Orejeras para bloquear los sonidos y visores para impedir ver. Bastante sencillo, pero eficaz. Pero en este caso estoy hablando de algo más extremo.

La Suspensión Sensorial funciona mediante un principio similar al Éstasis, con la diferencia de que el cerebro sigue funcionando. Bloquea los sentidos más conocidos, como la vista, el oido, el olfato, el gusto y la sensación de la gravedad

También anula el tacto y la propiocepción. Esto es, las sensaciones que produce el propio cuerpo. Tal y como lo veo, esto último es la guinda del pastel.

Bajo Suspensión Sensorial, no sientes nada. No ves, no oyes, no hueles ni saboreas. No sabes si estás boca arriba o boca abajo. No sabes si caes, subes o estás quieto. No sabes si estás sobre una superficie o flotando. No sabes si tu brazo está estirado o extendido. No sabes si tienes hambre o sed, o si te estás quedando sin aire. No sabes si tus huesos están intactos o hechos astillas.

No sabes nada.

En esta situación, tu cerebro no dispone de información alguna sobre el exterior, o sobre tu propio cuerpo. Así que divaga. Sufres alucinaciones, para tratar de llenar ese espacio vació que antes llenaban tus sentidos. El resultado es, invariablemente, una pesadilla. Puede tardar más o menos tiempo, pero siempre acabará ahí.



La idea la saqué, curiosamente, de una Fiction de My Little Pony, una historia oscura escrita por Eakin. Cito:

Hace un par de décadas un investigador, con la más noble de las intenciones, quería investigar los efectos de la privación total de sensaciones. Después de todo, los tanques de flotación y otras formas de privación sensorial terapéuica habían mostrado resultados esperanzadores en el tratamiento de enfermedades mentale, con lo que este era el siguiente paso lógico. Obtuvo permiso, y construyó una cámara mágica simple. Cuando la puerta se cerraba, la magia que se activaba sumergía todo lo que hubiese en su interior en un vacío total. Vista, sonido, tacto, incluso la sensación de su propio cuerpo y el paso del tiempo se le arrebatan, mientras los investigadores monitorizaban todo desde otra sala. La forma más definitiva de estar sólo con tus pensamientos.

El primero voluntario se volvió loco en once minutos.

Para cuando abrí la cámara para echar un vistazo, Widow Peak había estado dentro durante tres días.

Fin de la cita. Puede que la serie sea para niños, pero el Fandom no lo es.

He puesto mi nombre para no desvelar detalles de la trama. Cuando la cámara se abre, Widow queda cegado por la tenue luz, y ante un susurro se cubre las orejas e intenta gritar. Sin embargo, no emite sonido alguno, sólo escupe un poco de sangre. En su intento de oír algo, había gritado hasta hacerse sangrar.

Bien. Ese es el efecto de tres días en Suspensión Sensorial. Ahora bien, dado que los Hijos tienen un sistema de soporte vital ocupándose de mantenerles con vida, no tendrán la posibilidad de morir de hambre o sed para acabar con ese tormento.

Lo que es más, son inmortales. Jamás escaparán de la Suspensión Temporal, y se pasarán hasta el final de los tiempos encerrados en un vacío sin fin.

El castigo definitivo.


Qué opináis? Los comentarios son bienvenidos ^^

sábado, 6 de julio de 2013

Dreadnoughts

Dreadnought Mortens
Estoy pensando en cambiar el nombre de los Dreadnoughts de los Hijos de la Caída

Hay en total tres modelos: Mortens, Contemptor y Ocaso. Después están los dos titanes, llamados Eclipse y Sizigia.

Estoy sopesando varios nombres:

Dreadnought, Goliath, Reus, Riesen o Jotun.

Reus y Riesen significa 'gigante' en holandés y alemán, respectivamente.
Jotun son los gigantes de hielo de la mitología nórdica.


Qué opináis?

A mi lo que más me gustaría sería llamar a los más pequeños Reus (Reus Mortens, Reus Contemptor y Reus Ocaso); y a los más grandes Riesen (Riesen Eclipse y Riesen Sizigia)

viernes, 5 de julio de 2013

Daniel Krieger

DANIEL KRIEGER

Este personaje me representa a mi.

Al contrario que Ghazzkull, que es lo que me gustaría ser, esto es mucho más realista, en lo que creo que me convertiría yo si me encontrara entre los Hijos de la Caída.



HA5    HP4    F4    R4    H2   I5   A2   L8   S4+      80 Pts
 
REQUISITOS: Tier 1 (Medizier) Los Medizier no ocupan opciones de CG, pero sólo puede haber uno por cada 1000 Pts

TIPO DE UNIDAD: Infantería (Personaje Independiente). Peana de 2 cm
  
TAMAÑO DE UNIDAD: 1 (Único)

EQUIPO: Amputador, Rifle de Partículas, Armadura Ligera, Granadas de Plasma y Perforantes

REGLAS: Hijo Legítimo, Enemigo Predilecto (Seres Vivos), Odio (Demonios del Caos y Tiránidos), Nube de Nanobots Médicos, Loz Chikoz, El Desgarrador

OPCIONES:

-Amputador: Se trata de una espada larga  basada en el aspecto del arma del mismo nombre.

Amputador:     F+1     FP-     Combate, A dos Manos

-Respecto al Rifle de Partículas, me he dado cuenta de que soy bastante bueno disparando armas de un sólo tiro (En videojuegos, evidentemete), siempre y cuando no lleven mira de francotirador. Soy un francotirador PÉSIMO.

-Nube de Nanobots Médicos: Todas las miniaturas de la unidad (Incluido el propio Medizier) mejorarán su No hay Dolor! a 4+. Además el Medizier podrá repetir las tiradas de salvación por No hay Dolor! fallidas. También puede usarse en la fase de disparo, con el siguiente perfil
 
-Loz Chikoz: Si en la misma unidad hay al menos otra miniatura con esta regla, se considerarán Testarudos.
 
-Nube de Nanobots Médicos:   Plantilla   F3   FP-   Asalto 1, Despedazar, Acerado

-El Desgarrador. Una idea siniestra que se me ocurrió. Se trata de una cuchilla de metal afilado y flexible, implantada debajo de la piel y el músculo. Cuando sufre una descarga eléctrica intensa, se tensa y desenrrolla.

Cuando Daniel muere, una batería montada en su espalda emite dicha descarga. El cuerpo es hecho pedazos cuando la cinta de dessenrrolla, y los que estén cerca tendrán grandes probabilidades de sufrir el mismo destino.

Cuando Daniel Krieger muera, no retires la miniatura. Coloca la Plantilla Pequeña centrada sobre él. Todas las miniaturas bajo ella sufrirán un impacto de F5, FP4, con al regla Acerado.

Todas las miniaturas podrán realizar un chequeo de Iniciativa para evitar se impactados, pero las enemigas sufrirán un modificador de -2 a la tirada.


Qué opináis de esta gilipollez? XD

miércoles, 3 de julio de 2013

Discord

Discord es un personaje que me encanta.

Desgraciadamnete, eso se puede decir de la mayoría de los personajes de MLP. En fin.

Discord es el dios del caos. También es un draconequus. Es decir, un ser con la cabeza de un pony, y el resto del cuerpo de diferentes criaturas.

Es de los pocos personajes cuyo nombre puede ser traducido sin que suene ridículo XD

Lo que más me gusta del aspecto físico del personaje es que cada parte de su cuerpo es una referencia a un problema que hubo en la Temporada 1.

No sé si es completamente intencional, pero desde luego lo parece.

Mano derecha de mantícora
Mano izquierda de Grifo
Ala derecha de murciélago...o de cocatriz
Ala izquierda de pegaso...o de alicornio
Pata derecha de dragón verde
Pata izquierda de búfalo
Cola de dragón rojo
Y ya. No sé ni por qué me molesto en hacer esta gilipollez.

Pero...en serio?!


Era obligatorio poner esta imagen

Ya todos conocéis los absurdos packs de la GW. Esos en lso que vienen un montón de miniaturas, exactamente al mismo precio que por separado. Será que quieren ahorrarnos un calambre de dedo...

La cuestión es que, hace un tiempo, la GW sacón unos kits de tres miniaturas. De destructores, Vypers, Bípodes Eldar, y motos de marines y caos.

Yo ya expresé mi entusiasmo por este hecho. Por primera vez, hacían packs que te permitían ahorrar dinero, un concepto que la empresa jamás ha entendido.

En el blog de Nafka, se señaló que los últimos packs de Eldar costaban MÁS dinero que los componentes por separado, siempre y cuando se comprara uno de estos kits de 3. Así pues, la caja grande pasó de ser una estupidez a una estafa.

Qué han hecho?

Eliminar los packs de los Eldar.

Los otros siguen estando, pero no hay de bípodes, motos, vypers, ni baterías de apoyo eldar.

Estoy muy cabreado. Voy a dejar la entrada aquí, porque si no me voy a poner a decir barbaridades.

Espero que los vuelvan a colocar. Lo dudo, cuando han eliminado también los de baterias y bípodes (En las cajas no habían escuadrones de éstos, así que no hay razón para eliminarlos)

martes, 2 de julio de 2013

Widow Peak

Mola, no? Me lo ha dibujado una amiga.


En mi tiempo libre, además de pintar traduzco historias de My Little Pony.

Puede que la serie original sea para niños, pero la verdad es que el fandom no lo es, en absoluto. Y sinceramente, es del Fandom de lo que más disfruto. Me gustan los capítulos, pero he acabado por verlo más como una manera de que el Fandom obtenga más material con el que trabajar.

Hay historias, como 'The Life and Times of a Winning Pony' y 'Hard Reset' que tienen de todo. Humor, romance, tragedia...en Hard Reset el personaje principal incluso muere.

Varias veces.

Hay también historias oscuras, como 'The Lunar Rebellion', que toma lugar seiscientos años antes de donde la serie comienza, en un tiempo en el que las tres razas de ponies se hallaban divididas. Sólo decir que cada uno de los capítulos ha acabado con una muerte.

He acabado leyendo historias románticas, cosa que jamás me hubiera esperado!


Incluso para los que no pertenecen a este Fandom, estoy seguro de que habría una historia de la que podrías disfrutar.

En cualquier caso, dudo que los que no sigan la serie lleguen siquiera a este punto. Lo que quería decir es que he creado uan cuenta en DeviantArt en la que subiré exclusivamente historias traducidas del inglés al español.

Este es el link.

Sé que hay sólo una persona a la que probablemente le interese...pero si hay algún otro interesado, que me lo diga.

Widow Peak.