lunes, 11 de enero de 2021

Lanzadorez de Halitoziz de Morko

Steinkoff mantiene un pequeño equipo de grots para dispersar su Halitoziz de Morko. Este líquido amarillo sucio provoca horribles quemaduras químicas a la carne y piel expuesta. Inhalar los vapores es peor, al atascar el sistema respiratorio de la víctima con sus propias entrañas licuadas. Por supuesto, los gretchings no reciben el respirador que Steinkoff usa para protegerse, pero nunca hay falta de grots dispuestos a correr el riesgo para poder manejar un arma tan potente.

Buenos días!

Esta unidad está hecha a partir de unos Lanzadores de Viento Envenenado de otra marca. Desafortunadamente, no me acuerdo de quién es el fabricante. Si alguien reconoce las miniaturas, por favor que me lo diga.

El Noble lo pinté hace ya tiempo, hace casi dos años. Es el Doktor Steinkoff, una especie de químico orko.

Para conversionarlos, lo único que hice fue cortar las cabezas skaven y reemplazarlas por unas de Goblin Nocturno. Encajaron muy bien, sin necesidad de rellenar nada con masilla verde. También le di al líder un glifo orko, y un par de brazos de goblin. Era más fácil que intentar cambiar el arma de los brazos originales.

Ya que estamos, también les pintaré la peana como debe ser.

domingo, 3 de enero de 2021

La Montura Perzonal de Bloedig

Bloedig era un Noble normal, hasta que se hundió el cráneo en un accidente de Moto. Cuando se despertó de la operación en la que le apañaron la cabeza, empezó a tener ideas extrañas. Argumentaba que, para evitar volver a estrellarse, tendría que convertirse él en el vehículo. Para esto, encargó un Kustom Boosta Blasta, e hizo que le implantaran a él. Cada piño que ha ganado desde entonces ha sido usado para convertir su cuerpo más y más en una máquina; y tiene intención de acabar por convertirse en el propio coche. Lo que es más sorprendente, ha logrado convencer a un Chiko de que siga sus pasos, a pesar de ser un completo absurdo.

Buenas noches a todos!

Este es mi primer Kustom Boosta Blasta. Y como tal, no está modificado.

Me sorprendí mucho cuando me di cuenta de que el artillero no tiene piernas, y que en su lugar está implantado al techo del vehículo. Parece una cosa muy rara. Es decir, se suele decir en el Códex que los pilotos de Dread Orko acaban por lamentar su decisión. Pero este orko está incluso más limitado que ellos!

También me decepciona la falta de opciones. No hay intercambiabilidad fácil con otros kits, y las ruedas traseras están moldeadas directamente al costado, haciendo imposible su reemplazo. Lo que es más, tanto este vehículo como el Boomdakka Snazzwagon no son lo bastante únicos como para justificar la falta de opciones de equipo.

Dejando esto de lado, la miniatura está muy bien. Me gusta el motor doble. Me pregunto si lo podría quitar con una sierra para usarlo para otra cosa. Sin cargarme la miniatura, claro.

lunes, 7 de diciembre de 2020

Kugelb


El Kugelb es un diminuto vehículo, apenas lo suficientemente grande para que quepan el conductor y el artillero. Pertenece a los Rodeleroz Amarilloz, una peña de chikoz con piztola y armadura pezada. El Buggie se adelanta a la peña, ofreciendo fuego de supresión para mantener a los orkos un poco más seguros. A pesar de que la tripulación no puede pelear con el resto de sus camaradas, el pequeño vehículo es tan popular que las discusiones para decidir a quién le toca usarlo suelen evolucionar hasta una pelea a puñetazos (Lo cual es perfectamente aceptable para los orkos). El Kugelb tiene muchos años de servicio sobre su chasis, con tantas reparaciones y apaños que poco queda del vehículo original.

Buenos días!

Esta miniatura es el Grumberwagon de Puppetswar [Link]. Como la miniatura original ya está muy bien de por sí, me limité a reemplazar la rueda de repuesto por un glifo orko. Decidí pintarlo en amarillo, de manera similar a mi peña de Chikoz Duroz con Piztola. Desde que los pinté, mi colección de pintura amarilla se ha ampliado, permitiéndome tener una miniatura completamente amarilla, en lugar de sólo mayoritariamente.

Pintar todas las grietas y juntas de marrón me llevó mucho más tiempo del que esperaba, la verdad. Pero diría que ha merecido la pena.

Puppetswar tiene unos cuantos productos orkoides que merece la pena ojear.

Bueno, qué opináis?

domingo, 29 de noviembre de 2020

Ronoak Zhoro

Uno de los mejores noblez rebanadorez que existen, Zhoro argumenta que, para conseguir el máximo de poder cortante, uno debería usar tantas armas como sea posible. Esto no es un concepto absurdo, porque los orkos usan la misma lógica con las armas de disparo; pero muy pocos pielesverdes han intentado sostener una rebanadora con los dientes, y sólo Ronoak no los ha perdido inmediatamente. Sus tres espadas personalizadas son cuidadas con mimo, y pasa gran parte de su tiempo libre puliéndolas hasta que refulgen como un espejo. Otros orkos se burlan de este exceso de celo, pero nunca donde les pueda oír.

Dicho esto, la característica más impresionante de Zhoro es su habilidad para perderse. No importa lo simple que sea la dirección que tiene que tomar o lo recto que sea el camino, se acabará por perder. Es bien conocido por todo Turms, habiendo visitado todas las Tierras Altas, pero sin tener nunca ni la más mínima idea de cómo ha acabado allí. Su paradero es completamente impredecible, y la mayor parte de los jefez se han dado por vencidos en intentar unirle a su peña, porque de manera invariable acabará en otra tribu la próxima vez que tenga que usar la letrina.

Buenas tardes!

Si reconocéis este personaje, excelente! Si no, no tiene mucho sentido ponerse a explicar.

El cuerpo es un Noble de Black Reach normal, mientras que las manos, cabeza y rebanadora bucal son del kit de Orkoz Negroz. La base es de un Stormcast, pero no me acuerdo de cuál.

Pintarlo ha sido entretenido, sobre todo en lo que respecta a las rebanadoras. Rara vez les presto tanta atención.

Bueno, qué opináis?

Espero que os guste, porque hay otros 10 similares de camino (Y uno ya está acabado).

domingo, 15 de noviembre de 2020

[TI] El ecosistema del Taller


El Taller de un mekániko es una entidad parcialmente independiente del resto de la tribu, con su propio orden social y normas.

Una cosa que permanece estable es quién está en lo más alto y quién en lo más bajo.

En la cúspide se encuentra el orko más grande, en este caso un Gran Mekániko o Mekániko Jefe, dependiendo de su influencia dentro del resto de la tribu. En su taller, su palabra es absoluta, con independencia de su estatus en el exterior. Pasa la mayor parte del tiempo enfrascado en múltiples proyectos personales, interrumpiendo su trabajo sólo para dar órdenes e indicaciones a sus subalternos.

En lo más bajo se encuentran los gretchings, como siempre. Ellos llevan a cabo las labores más peligrosas, monótonas o nimias. No obstante, el taller presenta muy buenas oportunidades para ellos. Dado que es un lugar relativamente pequeño, es fácil que un gretching habilidoso y competente consiga que se le reconozcan sus capacidades, y ascender a ayudante de Mekániko. Así, se convierten en individuos valiosos, y cuentan con la protección de un orko más peligroso que la media.

Asimismo, los gretchings incompetentes son detectados rápidamente, y asignados a labores como preparar ácido para baterías o ajustar maquinaria en funcionamiento. Podrían ser despedidos o usados como aperitivo, pero una muerte violenta es siempre más entretenida.

Un paso por encima de los grots está lo que normalmente se conoce como 'La Peña del Taller'. Engloban la mayor parte de los orkos que trabajan allí, individuos sin talento ni conocimientos de mecánica más allá de usar una sola herramienta sin mutilarse. Su razón para trabajar así no es el interés en crear aparatos o armas que desafíen la lógica, sino en ganarse unos piñoz y tener la oportunidad llevarse sus herramientas a la batalla.

Casi todas las herramientas que un orko fabrica tienen usos militares. Sopletes, soldadores, pistolas de clavos y remachadoras, taladros, chorros de agua, cortadoras de plasma. Todas ellas son más letales, y mucho más entretenidas de usar que una simple rebanadora.

Al siguiente nivel están los Chapuzaz. Estos individuos tienen el interés en la ingeniería del que carece la Peña, pero les falta la capacidad. No tienen la inventiva y el ingenio de un verdadero mecánico, pero pueden imitar las creaciones de sus maestros con un buen índice de éxito. Pasan su tiempo trabajando en proyectos poco llamativos y de los que siempre hay demanda, como Kamionez o Lataz Azezinaz. En batalla, a menudo se les puede ver acompañando a las peñas de Achicharradorez o Artilleroz, asegurándose de que sus armas funcionen sin contratiempos.

Un caso especial son los llamados Manitaz. Estos son orkos con el potencial del que carecen los Chapuzaz, pero aún no tienen los conocimientos o la influencia necesaria para justificar abrir su propio taller. Permanecerán a las órdenes del Mekániko Jefe hasta que adquieran ambas o una de las dos, y luego se marcharán. Los Mekánikos intentan que permanezcan a su servicio el máximo tiempo posible, pero tarde o temprano, todos se van. Hasta entonces, son la mano derecha del Mekániko, y la máxima autoridad cuando él no está.

Los Manitaz que acaban de emanciparse generan una situación extraña. Aún no tienen la influencia necesaria para que otros orkos quieran trabajar a sus órdenes, pero necesitan a alguien que ponga a prueba sus armas. Así que, allí donde van, les acompaña un séquito de gretchings armados con lanzallamas, ametralladoras y otras virguerías que muy rara vez tienen oportunidad de usar.

En toda la sub-sociedad del Taller, los Noblez brillan por su ausencia. Un orko que haya ganado la influencia necesaria para crecer hasta convertirse en uno abandonará la mecánica por completo o se independizará. En general, sólo los Mekánikoz realmente poderosos tienen Noblez a sus órdenes. Y en estos casos, son más como guardia personal que como ayudantes.

lunes, 2 de noviembre de 2020

Kaudillo Grot Roddy

Roddy es un grot que se ha pasado de la raya, y ahora paga las consecuencias. Ganó notoriedad por su impresionante precisión lanzando su cuchilla, adquiriendo la fama y tamaño de un Kaudillo Gretching en un tiempo remarcable. Dado lo breve que suele ser la vida de un grot, aquellos que alcanzan esta posición son tratados con cautela hasta por chikos orkoz. Envalentonado por esta inmunidad, Roddy un día decidió demandar que un Noble le cediera el asiento que ese momento ocupaba. El gran pielverde no se lo tomó demasiado bien, y procedió a presentar cada uno de sus nudillos a su cara, de manera exhaustiva. Aunque Roddy sobrevivió y le volvieron a crecer todos los dientes, algunos de sus subordinados le informaron que la intención del Noble había sido matarle, y que ahora le estaba buscando. Desde entonces, Roddy vive en la zona más profunda de la Infratribu, rodeado de hongos, snotlings, garrapatos, y el eterno olor de las heces; con la esperanza de sobrevivir al Noble.

Buenas noches!

Como sabéis, hace un tiempo descubrí que los skavens son útiles para hacer gretchings, basta con cambiarles la cabeza. Seguramente, acabaré por transformar todos mis skavens, aunque no ser-a posible hacerlo con todos. Algunos tienen pelaje moldeado de tal manera que no puedo pintarlo como si fuera un abrigo de piel.

Este es el Señor de Clan skaven de Isla de Sangre. Hace un tiempo hice también el Ingeniero Brujo. Al igual que éste, le di un pintado completamente nuevo, salvo por el brasero. Me gustaba como estaba.

La cresta me gusta mucho. Las alimañas también tienen, pero no estoy muy seguro de cómo puedo reutilizarlas y que quede bien. Este casco parece exageradamente aparatoso, lo cual no es de todo malo para un personaje, pero no quedaría bien en tropa.

Alguna sugerencia?

domingo, 18 de octubre de 2020

Tachanka Orka


Los Garrapatos Toro son la versión normal de los Garrapatos Mamut. Aunque no son tan interesantes para el orko medio como su primo más grande, siguen siendo útiles como bestias de carga, y la mayoría de Kuidadorez tienen un pequeño corral con unos pocos. No son tan violentos como el popular garrapato mordedor bípedo, pero esto encaja perfectamente con su propósito general. También se les puede usar en combate, enganchándoles a un carro resistente. Éstos suelen estar ocupados por dos orkos, uno atendiendo las riendas, y el otro disparando alguna clase de arma pesada. Estas Tachankas son más comunes entre las tribus de Mordizko de Víbora, ya que la mayoría de los orkos prefiere confiar en el motor de un Buggy.

Buenas noches!

Pinté esta miniatura allá cuando los Buggies aún existían como miniatura y unidad. Un par de meses después de terminarla, desaparecieron.

En fin. Sigue siendo una buena miniatura. Originalmente, era un Carro del Caos. Aún tengo los caballos y aurigas guardados en alguna parte, Morko sabe dónde...

Decidí que la Gorebeast quedaría bien como la versión pequeña del Garrapato Mamut. A éstos siempre se les describe como lo que obtienes si hay un orko que sabe cómo hacerlos crecer hasta alcanzar ese absurdo tamaño...lo cual implica que originalmente son más pequeños.

Aún tengo pendiente ponerlo en una peana, pero creo que no tengo ninguna de ese tamaño suelta. De hecho, es posible que la que le puse a la Kímikoneta fuera de otra miniatura, para la que ahora me faltará.

Por cierto, la palabra no es inventada. Seguramente la mayoría de los que la hayan oído la conocerán por Rainbow Six Siege, pero lo cierto es que la tachanka era un vehículo de combate ruso de la Primera Guerra Mundial. En esencia, un carro de caballos con una ametralladora. Algo así como un artillado vintage.

Estos rusos...