domingo, 14 de octubre de 2018

Achicharradorez III


Buenas tardes!

Éste es mi tercer grupo de cuatro Achicharradorez. Una peña de doce pirómanos es bastante decente.

Aparte del cambio de cabeza y brazo, la única conversión que hay es el orko que sostiene su arma por encima de la cabeza. He usado un cable para imitar la manguera y una goma elástica en lugar de una de las correas que normalmente lo sostiene. Creo que queda bien.

Debería empezar a pensar en un nombre para esta peña, y quizá incluso añadirle un Jefe Noble. Tengo otra caja de Achicharradorez a la espera, pero para ellos tengo planeado algo especial.

Tengo además otra idea, pero sería mucho más difícil llevarla a cabo.

sábado, 6 de octubre de 2018

El Furgón de Carga del Otro Klau


Klau es un Komando Noble particularmente taimado. Le gusta acercarse con sigilo y golpear donde el enemigo menos se lo espera, como cualquier otro komando; pero él ataca intencionadamente los depósitos de suministro del enemigo, incluso cuando eso implica que haya menos pelea. Junto con sus chikoz, ataca rápido y luego se retira, llevándose consigo todo lo que puedan. El camión minero amarillo brillante que usan para cargar las mercancías robadas es conducido por un noble llamado Otro Klau, porque nadie es capaz de diferenciarlos. De hecho, nadie está seguro de si un Klau siempre pelea y el otro siempre conduce, o si intercambian sitios de vez en cuando.

Buenos días!

Orktubre ha comenzado...y qué mejor manera de celebrarlo que haciendo de una vez fotos a las miniaturas que he ido acabando?

Así que...allá vamos. Para empezar, tenemos una miniatura bastante reciente, un Camión Goliath de los Cultos Genstealers. No he hecho muchos cambios porque...bueno, no es necesario. Es un vehículo pesado y sólido que haría las delicias de cualquier pielverde.

Me he limitado a añadir un Bólter Pesado al lado de la cabina, y un montón de suministros, sacados de Warhammer y de un kit de miniaturas históricas. Podría haberlo cargado mucho más, pero...entonces no podría llevar orkos.

La cabeza del Noble está fabricada por Spellcrow. El resto de las cabezas están en la peña de Komandos de Klau, que andan por ahí sin peana.

El color amarillo en realidad es más apagado, no sé cómo narices ha salido más brillante en la foto. Es el esquema de color de la maquinaria pesada CATERPILLAR, aunque seguramente haya otras empresas que usen el mismo esquema.

En general, me gusta cómo me ha quedado.

Qué opináis?

lunes, 20 de agosto de 2018

[TI] Sociedad Orka

La sociedad orka es anárquica, violenta y brutal. Es completamente incomprensible para el observador externo cómo semejantes salvajes pueden llevar a cabo obras de ingeniería que requieren una organización que los orkos no parecen poseer.

La realidad es que las tribus orkas sí que poseen una cierta organización interna, pero es mucho más sutil. Cada orko elige qué hacer de manera individual, a menos que un orko más grande les indique lo contrario con persuasión, y con un puñetazo en los dientes.

La base de la sociedad orka, aunque ellos no lo saben
Los orkos granjeros no existen (Ser pastor de garrapatos es mucho más entretenido). Los orkos traen consigo una infinidad de hongos, que son atendidos y cultivados por los sacrificados gretchings. Proporcionan la base alimenticia de cualquier tribu orka (Tanto los hongos como los gretchings), alimentándose de los detritus que ni siquiera los orkos considerarían comida.

Los garrapatos actúan al mismo tiempo como un servicio de limpieza de basura y otra fuente de alimento, ésta un poco más peligrosa.

Irónicamente, la evolución de una tribu desorganizada en algo más parecido a una sociedad empieza con los Mekánikoz, no los Noblez. Los deseos de éstos últimos, en especial en las tribus más básicas, se limita a lo que necesitan aquí y ahora. Los Mekánikoz, por el contrario, hacen planes.


De manera inevitable, todo Mekániko afrontará un proyecto para el cual necesitará más materia prima de la que dispone. Pero no puede dedicarse él a ir siempre a por chatarra, así que hace un trato con un orko que pasa por ahí.

'Eh tú! Zí, tú! Ezkucha, vez eze kamión? Si te lo llevaz y me lo traez hazta arriba de chatarra, puedez konduzirlo en la ziguiente batalla! Hay trato?'

Así nace la primera especialización. Con el tiempo, el Mekániko necesitará más ayudantes, y es muy probable que a alguno de ellos se le ocurra ofrecerle algo a otro pielverde a cambio de que le busque comida, para así poder dedicar aún más tiempo a ayudar a su jefe.

Tras un periodo más o menos extenso, la tribu tendrá un complejo y caótico entramado de relaciones, casi imposible de comprender para un observador externo. Sólo aquellos que vivan continuamente sumergidos en la vorágine de favores y encargos serán capaces de encontrarle el sentido y saber a quién tienen que recurrir para conseguir algo.

Los piñoz se habrán adoptado como moneda por su tamaño, disponibilidad y cantidad relativa estable. También habrán aparecido más tipos de Chikoz Raroz, que satisfarán las necesidades de gran cantidad de pielesverdes.

No son tan distintos a la nobleza Imperial
El siguiente paso en la evolución de la sociedad orka será llevada a cabo por los Noblez y otros orkos grandes pero no especializados. Mientras que a los Chikoz Raroz no les suele importar la absurda telaraña de relaciones comerciales que se llevan a cabo fuera de su taller (Principalmente porque ellos se ocupan sólo de las cosas más importantes), no es el caso de los Noblez.

Llegará un momento en que un Noble decidirá que está harto de recorrerse la tribu de punta a punta cada vez que quiera que su Mekániko favorito le haga un apaño; o que tenga que bajar a las profundidades de las alcantarillas cada vez que necesite aliviarse; o que cada vez que haya un incendio, se queme la mitad de la la barriada de la colina.

Esta frustración se traducirá en una tanda de sopapos bien dados, y un pequeño cambio. Puede que fuerce a un Chiko Raro a mudarse a una zona en la que ya se hayan acumulado otros con una profesión similar a la suya. Puede que mande a un desafortunado orko que pasa por allí que se ponga a cavar para hacer una letrina. O puede que junte a unos cuantos pielesverdes y forme una peña de bomberos. Todos estos cambios serán pequeños en escala, pero poco a poco harán la vida más sencilla a todos los pielesverdes (Aunque los Noblez sólo pretendían hacerse su vida más fácil).

Grukk es un Señor de la Guerra poco inteligente, incluso para el estándar orko
El punto álgido de la sociedad orka ocurre normalmente en el evento de un WAAAGH!, con lo que éste estado dura sólo hasta que la horda es disipada a la fuerza. Éste es el momento en el que la estandarización llega a una tribu, al menos a parte de ella.

Cualquier WAAAGH orko necesita ingentes cantidades de munición, combustible, armas y vehículos. Un Zeñor de la Guerra medianamente inteligente pronto se dará cuenta de lo increíblemente útil que es que todas las Piztolas y Akribilladores usen las mismas balas, o que los motores de todos los vehículos tengan piezas equivalentes. Dará órdenes a los Mekánikos de que se pongan de acuerdo (O los obligará a ponerse de acuerdo) y empiecen a trabajar de la misma manera. Al menos en parte, es imposible forzar a un grupo de orkos a seguir las órdenes al dedillo.

Adicionalmente, todo WAAAGH se hará con maquinaria y tecnología de otras razas que sí sigue ciertos estándares y regulaciones. Si conquistan una Fortaleza Astartes, empezarán a producir Akribilladores sospechosamente similares en aspecto y funcionamiento a un Bólter. Si se hacen con Manufacturum del Astra Militarum, empezarán a producir en masa destartaladas masas de metal que se asemejan a un Chimera.

miércoles, 4 de julio de 2018

[TI] - Calibres Orkos

Los pielesverdes, de acuerdo con su típica falta de estandarización, no clasifican las armas balísticas de acuerdo con su calibre.

Al igual que hacían los humanos antaño, las clasifican de acuerdo con el peso de la munición que disparan. En concreto, con el peso del proyectil en sí, sin contar el propelente.

No obstante, dado que los orkos también carecen de un sistema de pesos y medidas estándar, la clasificación se vuelve más confusa y vaga. Gracias a su naturaleza nómada, han acabado por establecer un nomenclatura que es aceptada de manera casi universal por todos los pielesverdes, pero que puede parecer arbitraria para quien no la conozca.

Los orkos clasifican las armas según el tamaño del pielverde que pueda levantar el proyectil, sin contar con la ayuda de medios mecánicos.


Por ejemplo, un Kañón es un arma balística que dispara proyectiles que pueden ser levantados por un gretching.

Un Kañón Matamáz es tan grande que haría falta un orko para levantar el proyectil, o un equipo de gretchins ayudados por una palanca, unas poleas o un mecanismo similar.

Un Zuper-Kañón es aún mayor, y un Noble sería lo mínimo necesario para cargarlo. Por supuesto, ningún Noble que se respete estará dispuesto a ocuparse de esta tarea, así que normalmente el propio Mekániko que fabricó el arma es el primer y único en hacerlo.


Además de estos nombres genéricos, hay otros más para versiones más especializadas de los anteriores. Por ejemplo, un Kañón Boom es un Kañón Matamáz de un calibre particularmente grande, que a menudo incluye una cantidad mínima de propelente.

Estos mismos estádares se aplican también a la versión pielverde de un mortero: Lanzador, Lanzador Pezado y Zuper-Lanzador.

* * *

Bien! Una vez dicho mi muro de texto, hago una transición para hablar de mi opinión personal.

La segunda foto de la entrada es la miniatura de FW que representa un Kañón Matamáz, el que va montado en un Karro de Guerra. Quiero que miréis el tamaño del proyectil que tiene el gretching a su lado.

A continuación, quiero que miréis el tamaño de un proyectil de 88mm, el arma que montaban los afamados Tiger y King Tiger alemanes.


Alguien más ve el problema?

Lo que quiero decir es que esa munición es absolutamente ridícula, y en ningún caso aceptable para un arma pielverde! Qué estamos disparando? Dedales llenos de póvora?!

A ver, que alguien me traiga un cañón como Gorko manda!


Aaah, mucho mejor!

domingo, 3 de junio de 2018

[TI] De Chiko a Noble

Hay varios caminos que un Chiko puede tomar para llegar a ser un Noble. El requisito es siempre el mismo: acumular suficiente notoriedad y admiración de los orkos de la tribu. Los gretchings también aportan a éste contador, pero su aportación es irrisoria comparada con la de los orkos.

A pesar de que toda tribu de cierto tamaño contiene Nobles, no parece que el resto de pielesverdes tengan del todo claro qué es lo que le ha permitido a el Noble llegar a dónde está, más allá de que 'Pelea bien, azí ke ez el jefe', o 'Ze lo ha ganao'; pero nunca son capaces de señalar exactamente qué es lo que le ha permitido dar el salto.



La manera más sencilla es convertirse en un Chiko Raro. La cantidad de Noblez es desproporcionadamente alta en las peñas de Petatankez, Komandoz, Zakeadorez, Achicharradorez y demás.

Otra posibilidad más complicada y ardua pero también más segura es tomar el camino de Chikoz Raroz más especializados, como Mekánikos y Matazanoz. Siempre que sean medianamente competentes y no mueran de manera violenta, la mayor parte de estos pielesverdes se convertirán en Nobles.



Por último, algunos orkos nunca cambiar la manera en la que actúan, pero acaban alcanzando el rango de Noble a base de ser mejores guerreros. Éste tipo constituye la mayor parte de los Noblez de la Tribu, si bien son, en proporción, los más raros.

Es decir, mientras que casi todos los Mekánikos acabarán por ser Nobles y unos cuantos Chikoz Raroz también; es muy raro que un orko corriente y moliente ascienda de rango, pero éstos son tan numerosos que al final muchos los consiguen.

Ciertos orkos logran su éxito con un sólo acontecimiento impresionante, como dar el golpe de gracia a un Sargento Astartes. Su ascenso es meteórico, pero tienden a carecer de experiencia. Forman la minoría de Noblez, y en general no suelen durar mucho.

Algunos van adquiriendo fama poco a poco. Son los llamados Zikatrizez, y dan lugar a los Noblez más astutos y taimados.

Otros fabrican su camino hacia el éxito: una Armadura Pezada o una Moto es un excelente catalizador para conseguir la admiración necesaria para crecer, pero es una inversión en tiempo y esfuerzo que no todos los orkos están dispuestos a hacer. Son el tipo más numeroso de Noblez.

Todos estos caminos tienen algo en común: requieren o bien esfuerzo o bien suerte, dos cosas que la inmensa mayoría de los pielesverdes no tienen en grandes cantidades. La mayor parte están contentos con tener una Rebanadora, una Piztola y algo con lo que luchar.


jueves, 24 de mayo de 2018

[TI] Clanes Orkos

Existen seis grandes clanes orkos en la galaxia. Aunque superficialmente parecen ser la misma horda de brutos descerebrados, existen sutiles diferencias entre cada clan, que ayudan a explicar las diferencias culturales entre cada una.

Hay que tener en cuenta que no todos los orkos pertenecen a estos clanes, sino que éstos son más extendidos y numerosos, por un margen muy amplio.


El más conocido entre los clanes orkos es de los Goff. Buena parte de su poder se basa en una mutación que hace que les resulte más fácil crecer. El respeto que un orko del clan Goff necesita para crecer hasta ser un Noble es menor que el de cualquier otro clan, lo cual explica el mayor número de orkos de gran tamaño que visten los cuadros negros y blancos de los Goff.

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El clan Luna Malvada es conocido entre los orkos por estar compuesto de ricachones opulentos. En efecto, a los orkos de éste clan les crecen los piñoz con más rapidez que a cualquier otro. Dentro del propio clan, ésto no tiene efecto alguno (Hay más piños, pero también su valor es menor), pero cuando comercian con cualquier otro clan, la diferencia se hace notar.


Para los Mordizko de Víbora, su mutación es más bien un defecto. El nivel tecnológico de cualquier tribu está relacionado con la cantidad de Chikoz Raroz que haya, orkos inventivos que ofrecen toda clase de beneficios (En general, militares) a su clan. En el caso de los Mordizkoz, hay menos Chikoz Raroz, y el resto de orkos son menos inteligentes que sus compadres de otros clanes.

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En el caso de los Zol Malvado, es difícil señalar si su obsesión con la velocidad es debido a factores biológicos o culturales; o tal vez una combinación de ambos. Lo que sí se sabe es que tiene un sentido del equilibrio mucho más agudo que el del resto de clanes. Un Zol Malvado puede verse sometido a violentos cambios de velocidad y dirección sin marearse, extremadamente útil no sólo para conducir vehículos, sino también para pilotar aeronaves.


Algo similar sucede con el clan Kráneo de Muerte, es complicado discernir si su escaso sentido de la propiedad y su cleptomanía tiene un origen cultural o genético. Su capacidad de aprender sí es superior a la de otros pielesverdes, lo cual es facilita hacerse con lo ajeno y usarlo sin problemas.

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Finalmente, el clan Hacha Zangrienta es definitivamente menos agresivo y violento que el resto. Son los orkos que han forjado (Y mantenido) más alianzas, acuerdos y rutas comerciales, tanto con otros orkos como con otras especies.

martes, 22 de mayo de 2018

[TI] Jerarquía Orka

Los orkos, como otras muchas sociedades de la galaxia, también separan a sus individuos en una jerarquía, que es de hecho menos restrictiva que la que se puede encontrar en los humanos, eldar y tau.

Para los orkos, es muy sencillo determinar la jerarquía: cualquier cosa más pequeña que tú es un subalterno al cual puedes mangonear. Cualquier cosa más grande, es un superior al cual hay que hacer caso. Siempre que sea un orko. Si no lo es, hay que darle con la rebanadora. Muy sencillo.


Los Niñatoz forman el escalafón más bajo de la jerarquía orka. Los pielesverdes adultos pocas veces les prestan atención nada más que para desaprobar sus infructuosos intentos de hacerse notar. Muchos forman sus propias peñas e intentan comportarse como cualquier otro buen orko adulto; pero también son frecuentes los rebeldes que intentan demostrar que son mejores que los adultos haciendo maniobras, desfilando y trazando complejos planes de combate (Que, invariablemente, ignorarán cuando llegue la hora de la verdad).

No obstante, dado que los orkos maduran mucho más rápido que cualquier otra raza, los niñatoz rápidamente pasan a engrosar las filas de los Chikoz. No son realmente parte de la jerarquía, sino un estado anterior. Si no muere en combate, todo niñato siempre alcanzará su tamaño adulto.


Los Chikoz son los orkos adultos. Constituyen la inmensa mayoría de cualquier tribu orka, organizándose en peñas de composición más o menos homogénea, a veces de varios cientos de individuos, de acuerdo con sus aficiones generales.

Llegados a este punto, el crecimiento de los orkos se detiene. La única manera en la que el Chiko podrá pasar al siguiente rango de la jerarquía es si consigue hacerse notar y cosecha suficiente respeto y admiración de sus camaradas.


Los Noblez forman parte de la élite de la sociedad. Se trata del grupo más heterogéneo, y en él se distinguen dos categorías claramente diferenciadas:

Por una parte, están los Noblez que han obtenido su rango a través de su habilidad en combate. A menudo llamados Jefez, éstos pielesverdes se organizan en sus propias peñas o lideran las de chikoz. Son poco más que orkos grandes y mandones, siempre dispuestos a poner orden entre aquellos orkos que no se comportan como todo bien pielverde debería.

Por otra parte, están los Chikoz Raroz. Estos pielesverdes tiene talentos y habilidades inusuales, que son vistos con admiración y desconfianza por el resto de la tribu. Es esta misma rareza la que les permite ascender rápidamente al rango de Noble: hay muchos orkos que peleen bien, y destacar es difícil. En cambio, hay muy pocos que sepan hacer Dreadnoughts.


Los Kaudilloz son todos aquellos que estén por encima de un Noble. Mientras que el ascenso de Chiko a Noble proporciona al pielverde un aumento de estatura considerable muy rápido, subir más allá de éste punto es una tarea ardua.

El papel que ocupa un Kaudillo depende del tamaño de la tribu. Si es pequeña, será el líder (En el caso de tribus particularmente reducidas, puede que un Noble la lidere). Si es grande, tendrá control sobre una parte de la población, con un Kaudillo aún más grande que él por encima.

Existen también Kaudillos Raroz, especialistas que han ganado tanto respeto que han crecido hasta alcanzar el tamaño normalmente reservado para los guerreros, para satisfacción o fastidio del interesado.

Los orkos no diferencian rangos más allá del Noble, todos son Kaudillos. Dependiendo de sus hazañas e importancia relativa, se ganarán títulos y sobrenombres sucesivamente más rimbombantes e impresionantes, en un intento de atraer a algún otro Kaudillo que esté dispuesto a medirse con él.

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Habiendo escrito el fragmento de trasfondo, me queda una cuestión que no acabo de ver cómo solucionar.

Tengo claro que los orkos crecen de acuerdo con el respeto que reciben de sus congéneres. Pero me está costando señalar una cantidad concreta.

Un millón de orkos parece una buena cantidad. Un millón son muchos, muchos orkos. Ser conocido y respetado por tantos no sería tarea fácil; y daría a un Kaudillo un poder considerable, sin llegar a ser ridículo.

El problema es cuando lo comparamos con algo más real. Si uso estos números, Madrid tendría tres Kaudillos. No parece demasiado absurdo.

Pero si tomamos la población mundial, obtenemos más de 7000 pielesverdes tamaño Kaudillo! Y eso sin tener en cuenta que, para los estándares de las Ciudades Enjambre del cuadragésimo primer milenio, la Tierra es casi un erial!

Cuanto más lo pienso, más me parece que el número no es tan desorbitado. Qué opináis?