domingo, 7 de noviembre de 2021

Tipejoz urbanoz de Kromel

Kromel tiene una política muy estricta durante las misiones: Sólo se pueden usar gestos para comunicarse. Pronunciar una palabra más alta de un susurro provocará una amputación inmediata de la lengua. Aunque esto es un castigo muy severo, ayuda a filtrar rápidamente a los orkos menos capaces, que abandonan la peña preocupados de que su siguiente fallo lleve a su ejecución. El propio Kromel es un Komando muy capaz, que prefiere preparar operaciones pequeñas pero cuidadosamente planeadas, en lugar de las largas infiltraciones que otros de su calaña favorecen.

Buenas tardes a todos!

Este es el Kill Team orko de Octarius, completamente pintado pero sin ninguna conversión. Las miniaturas son fantásticas de por sí, así que no le veía sentido hacer ningún cambio.

Las piezas sobrantes que venían (Cosa que agradezco) las usaré para ampliar la unidad, usando cuerpos de Chikoz Orkoz normales.

Decidí darles un esquema de color mayoritariamente gris, para uso en zonas urbanas, así que se diferencian bien de los anteriores Komandos, que son más marrones.

Qué opináis?

miércoles, 13 de octubre de 2021

Bazog el Korta-kuelloz

Bazog es un orko cascarrabias y orgulloso que reserva la hoja de su hacha para aquellos enemigos a los que considera merecedores. Para el resto, usa el pomo del hacha, sus puños y sus botas de hierro. Después recoge las cabezas de sus oponentes elegidos y las cuelga del astil de su hacha o su armadura cubierta de latón. Tiene una buena historia que contar sobre todos y cada uno de sus trofeos, pero mejorar su humor hasta que esté dispuesto a contarlas requiere copiosas cantidades de alcohol.

Buenas noches a todos!

Hoy, traigo esta miniatura de Mom Miniatures [Link]. Está casi sin modificar, más allá de los bidones y el lanzallamas.

Las miniaturas de Mom son muy baratas, pero son algo toscas. He comprado dos veces de ellos y, aunque este personaje estaba bien, la unidad de orkos que les compré tenían defectos en las cabezas que en muchos casos las hacían inutilizables, salvo que hubiera invertido mucho tiempo arreglándolas.

Las proporciones de los pielesverdes también son distintas a los de GW, cosa a tener en cuenta.

Dicho esto, diría que merece la pena. Hay una buena variedad, sobre todo en lo que se refiere a enanos.

domingo, 3 de octubre de 2021

Alpharius

 


Buenas tardes!

Hoy traigo una miniatura perfectamente normal de Alpharius, nada demasiado interesante.

lunes, 20 de septiembre de 2021

El Botafumeiro

El Botafumeiro es una de esos extraños aparatos que sólo podrían ser imaginados por un grot hasta arriba de hongos. Es tan ambicioso como un Pizoteador sería para un Mekániko, pero tan absolutamente inútil como casi todo lo que los gretchings producen. Es una enorme construcción de madera, piedra, y metal oxidado que sostiene un enorme incensario, que oscila constantemente gracias a un equipo de dedicados grots. El contenido de la jaula varía enormemente, y depende de lo que quiera que sea que los gretchings hayan podido agenciarse: Carbón, madera, trapos empapados en gasolina, huesos, y a veces incluso garrapatos o algún grot particularmente desafortunado. Los hongos, sin embargo, son particularmente importantes, ya que algunos producen un humo vigorizante o alucinógeno al quemarlos.

El constructo en sí ha sido destruido y reconstruido más veces de las que un pielverde se molestaría en contar; con el único elemento original siendo el antiguo motor. Esta maltratada máquina es aún perfectamente capaz de empujar la estructura a una velocidad decente, pero sin embargo los gretchings se apelotonan a su alrededor para darle un empujoncito. Y sin duda también para disfrutar del humo que se arremolina a su alrededor.

En resumen, aunque el Botafumeiro no hace ninguna batalla más intensa, los orkos toleran o incluso disfrutan de su presencia, porque desde luego hace las cosas más interesantes!

Buenas noches a todos!

Esto era algo que aparecería por aquí tarde o temprano. La última versión de la Campana Gritona es una miniatura tan cojonuda, que tenía que tenerlo en mi colección; aunque al final la monté como Pebetero de Plaga, porque era más fácil inventarse lore.

Es una miniatura muy grande. En su momento, lamenté la decisión de pintar cada tabla de un tono distinto de azul o rojo; pero creo que mereció el tiempo extra. Queda de lo más chulo y destartalado así. Además me permite enseñar la particular flora del planeta de mis pielesverdes, Turms.

El incensario y el humo fue lo más difícil de pintar. Ya anteriormente intenté pintar humo, con decepcionante resultado. Aquí, creo que me ha quedado decente, pero podría estar mejor.

El motor es del set Galvanic Servo Hauler. No es demasiado visible ahí abajo, pero creo que era importante darle alguna manera de moverse sin depender de los gretchings empujando (Que es como se mueve la Campana o el Pebetero cuando lo juegas con Skavens). Aparte de eso, el único cambio fue cortar las colas y reemplazar las cabezas. Seguramente usaré los dos personajes para hacer chamanes.

En cuanto a la Rata Ogro, tengo planes para ella, y ya he empezado a modificarla, pero acabarla llevará tiempo.

Bueno, qué opináis?

domingo, 5 de septiembre de 2021

Megakaudillo Krobal


Krobal perdió su brazo orgánico ante un Vanguardia Alpha particularmente audaz. Aunque hizo que se lo reemplazaran con un arma pesada, se juró que no adquiriría un verdadero brazo cibernético hasta que no diera caza al Skitarii en cuestión. Desafortunadamente, el Alpha fue matado por otro orko; pero Krobal se mantuvo fiel a su palabra y mantendrá su discapacidad hasta que encuentre un humano igual de hábil.

Buenas tardes!

Esta es mi segunda conversión usando la anterior miniatura de Ghazghkull Thraka. La compré mucho antes de que saliera la actual, con la idea de anabolizarla hasta tener un Zeñor de la Guerra de tamaño apropiado...lo cual no tiene sentido con la actual a la venta.

Así que la transformé en un Megakaudillo normal. Pero como ya tenía uno, quería hacerlo visualmente distinto.

El primer paso era cambiar la posición de la Garra de Kombate, lo cual fue fácil. Había algunos cables en la espalda que lo conectaban con el generador, pero se podían eliminar sin que eso afectara al aspecto de la miniatura. También quité uno de los dedos y lo reemplacé por uno nuevo, más largo, de plasticard; y pegué el que corté en el centro para  que tuviera tres. También limé la parte de atrás de las hojas para que fueran redondeadas.

La cabeza es un simple reemplazo por la del Gran Jefe Zalvaje [Link]. Los dientes de la mandíbula de hierro fueron limados y reemplazados con...algo. Creo que es parte del Castigo del Penitente, pero no estoy del todo seguro.

El arma es de un Dreadnought Furioso, con la mitad superior cortada para adaptarla al tamaño del orko. La mira telescópica que hay arriba no tengo ni idea de dónde ha salido.

Un sólo Hacha Sierra ha bastado para hacer la bayoneta y el penacho decorativo del arma; y el asta del estandarte, del que cuelgan dos planchas con glifos orkos.

La verdad, estoy muy contento con cómo ha quedado.

Qué opináis?

Edito: La mira telescópica es del kit de Chikoz Orkoz, que pronto será sustituido por otro.

martes, 20 de julio de 2021

[TI] Sentidos orkos

Buenas!

Antes de seguir con el resto de la entrada, quiero decir que las novedades orkas son absolutamente increíbles, y que va a ser una muy mala época para mi cartera. Si alguien quiere que haga una entrada hablando de cada nueva unidad, que lo diga.

Esto, como cabría esperar, es trasfondo inventado.

***

Los orkos son criaturas fascinantes. De entre todas las especies de xenos inteligentes significativas, son las que tienen una biología más singular. Mientras que humanos, aeldari, tau, e incluso los necrotyr antes de su transformación, son seres con reproducción sexual y dos géneros separados; los orkos se reproducen a través de esporas, que no sólo generan otros orkos, sino todo una amplia gama de formas de vida, como goblins, garrapatos, y una miríada de hongos.

En efecto, los orkos no son sólo enormes masas de músculo y mal humor. Son un ecosistema completo y funcional, que puede reemplazar o complementar el de cualquier lugar donde los pielesverdes se asienten, permitiéndoles prosperar en casi cualquier ambiente.

Dadas sus costumbres toscas y barbáricas, y su inteligencia promedio inferior, cabría esperar que los orkos perciben el mundo con menor detalle que un humano, pero ese no es el caso.

Fotocepción

Los ojos pielesverdes son casi completamente homólogos a los de los humanos, con sólo unas pequeñas diferencias estructurales que no afectan a su funcionalidad de un modo significativo. Al igual que en humanos, tienen dos tipos de células sensoriales, uno especializada en detectar la intensidad de la luz, y otro que detecta la longitud de onda; lo que viene a ser el color.

No obstante, los orkos son capaces de detectar luz infrarroja y ultravioleta. Un orko joven (A menudo llamado Yoff o Niñato por los adultos) tiene siete tipos de células que detectan la longitud de onda; tres localizadas en la banda de luz visible para los humanos, dos de onda más corta (Ultravioleta) y dos de onda más larga (Infrarrojo). A medida que el pielverde madura, las células que menos se están usando son reemplazadas por otras, hasta que sólo quedan de cuatro tipos.

La calidad de la visión de un orko es comparable a la de un humano; con una excepción: Todos los orkos son miopes. No obstante, no se trata de un defecto de sus ojos, sino de su cerebro. A medida que un orko crece en tamaño, este problema se va disipando. Adicionalmente, la visión a través de los implantes oculares no se ve afectada por esta extraña característica.

Los gretchings no tienen este defecto.

Mecanorecepción - Audición, tacto

El sentido del tacto y del oído de un orko es comparable al de un humano, aunque las personalidades toscas de la gran mayoría de ellos hagan parecer que sólo pueden percibir los estímulos moderadamente intensos.

En efecto, en términos generales es mucho más fácil ser sigiloso cerca de un orko que de un humano, pero un pielverde acostumbrado a estar en silencio puede ser sorprendentemente perceptivo; con los Komandos siendo el mejor ejemplo.

Los gretchings, por el contrario, sí que tienen un sentido del oído más agudo, lo cual seguramente ayuda a extender un poco más su corta esperanza de vida.

Termorecepción - Tacto

Orkos y goblins son seres poco sensibles a la temperatura. Aunque prefieren los ambientes más cálidos, son capaces de subsistir y prosperar en lugares fríos. También tienen mayor tolerancia a las temperaturas extremas que un humano, pero su capacidad de detectar calor y frío no difiere de manera significativa al de un humano.


Nocicepción - Tacto

Si se les pregunta, cualquier persona que se haya enfrentado a un orko estará de acuerdo en que no sienten dolor. Esto no es del todo correcto. Si bien es cierto que su sensibilidad al dolor es ligeramente menor al de los humanos, la verdadera diferencia es que los pielesverdes pueden ignorarlo.

Mientras que en los humanos el dolor puede ser una sensación muy intensa, hasta el punto de deshabilitarlos completamente, para hacer lo mismo a un orko hay que causar mucho más daño. Bajo los efectos de la adrenalina, son prácticamente imparables.

Los gretchings también pueden ignorar el dolor igual que un orko, pero sus personalidades cobardes hacen que pocas veces estén dispuestos a hacerlo.

Quimiocepción - Gusto, olfato

Los orkos tiene sentido del gusto y olfato menos desarrollado que el de los humanos, pero pueden detectar más sustancias; especialmente compuestos tóxicos o letales. Esto combina bien con su excelente resistencia al envenenamiento, que les da la posibilidad de sobrevivir a situaciones que un humano podría ni siquiera detectar.

Un ejemplo destacable es el monóxido de carbono, que los pielesverdes detectan como un olor desagradable, mientras que es completamente indetectable para los humanos.

En este caso, los sentidos de los goblins son mucho más agudos, superando a incluso a los de los humanos.

Equilibriocepción - Equilibrio

El sentido del equilibrio de los pielesverdes es excelente. En primer lugar, es mucho más complicado desorientarlos con movimientos repentinos. En segundo, encontrarse en gravedad baja o nula no les afecta tanto a su capacidad de orientarse.

Desafortunadamente, esta ventaja está casi desperdiciada debido a que los pielesverdes pocas veces hacen nada con cuidado. De poco sirve no marearse en baja gravedad si cada movimiento que haces es lo bastante violento como para hacerte girar sin control.

Electrorrecepción y Magnetorrecepción - N/A

Al igual que los humanos, orkos y goblins no tienen ninguna manera de detectar corrientes eléctricas leves o campos magnéticos. No obstante, ciertas especies de garrapatos sí que poseen esta capacidad, y una tribu decentemente desarrollada habrá encontrado maneras de usarlos en su beneficio.

domingo, 11 de julio de 2021

Brokk el Muerto

Brokk es un alegre y despreocupado orko con una suerte increíble. Ha sobrevivido una obscena cantidad de situaciones potencialmente letales con sólo heridas menores, incluyendo inundaciones y choques múltiples; creando el mito de que no puede morir por medios normales. Su lesión más severa fue a causa de recibir un garrapato bilioso en la cara, que reventó y le roció de ácidos gástricos. Su rostro jamás se curó del todo, dejándosela demacrada y esquelética. A pesar de eso, mantuvo un carácter amistoso que le ha generado muy pocos enemigos. Y aunque disfruta del combate tanto como cabría esperar de cualquier Noble, su verdadera pasión es la música que toca en su combinación de Gran Rebandora y guitarra.

Buenas noches!

Este es otro personaje de una serie. Seguramente sea más difícil de reconocer que el anterior, pero no quiero decir quién es, por si alguien lo identifica.

La miniatura es simplemente un Noble de Black Reach con brazos de Noble, un cráneo de Green Stuff World [Link] y un casco alemán de Tamiya, con unos trozos de plasticard para que parezca una corona.

Bueno, qué opináis?