viernes, 31 de mayo de 2013

Hijos de la Caída - Dreadnought Solaris/Celestial

DREADNOUGHT SIZIGIA

El Sizigia es el bípode más grande de los Hijos, casi tan alto como  un titán Warlord, pero mucho más esbelto, ligero y ágil. Al contrario que el resto de los dreadnoghts de los Hijos que se fabrican con un aspecto relativamente anodino y funcional, el Sizigia está modelado para que parezca un glorioso guerrero, y decorado de manera barroca.

Además de ser un impornate en el campo de batalla, el Sizigia también está pensado como una manera de infundir temor sobre los enemigos. Su apariencia se puede modificar para que se asemeje a alguna raza o facción en concreto, y ha quedado demostrado en varias ocasiones que hay pocas cosas que hagan tambalearse tanto a un ejército Imperial como una réplica de su Emperador aniquilado sus filas.
Esta es la sensación que da enfrentarse a un Sizigia.

Al igual que sucede con el más pequeño Eclipse, hay también dos variantes, una dedicada al combate cuerpo a cuerpo, y la otra equipada con poderoso armamento a distancia. Sus nombres son Solaris, el modelo de combate, y Celestia, la versión de disparo.

El Sizigia Celestial es una impresionante plataforma de disparo, equipado con una plétora de armamento pesado que harían empalidecer a cualquier cosa más pequeña que un Megalania. Cada brazo va equipado con arma de clase Aniquilador, sobre los hombros hay puntos de anclaje para armamento Destructor. La propia cabeza del Sizigia suele ir equipada con un arma, a menudo acorde con la raza a la que representa. 

Por su parte, el Solaris está armado de manera mucho más inusual. Una sola arma de combate, en general una espada o un hacha, pero de proporciones absurdamente grandes, tan altas como el propio dreadnought. Con ellas puede rebanar por la mitad con facilidad un titán o atravesar los muros de una fortaleza. Un arma de tal escala es poco eficaz contra infantería, con lo que lleva montado también un generador de gravitrones que permite aplastar todo lo que haya en un área cercana. 

Además, una de las manos del Solaris es siempre una pequeña maravilla de la tecnología armamentística. La versión más común, la Mano del Emperador  permite al piloto lanzar arcos de electricidad a través de sus dedos, o concentrar su energía para descargar una letal bola de rayos. Otra versión muy frecuente es un proyector de gravedad, que se puede usar para alzar a los enemigos del suelo y dejarlos indefensos, o para aplastarlos, de manera semejante a la espada.

Solaris:       HA5   HP4   F10   BF14   BL14   BP13   PE8   I3   A5     2300 Pts
Celestial:    HA2   HP4   F10   BF14   BL14   BP13   PE8   I1   A2     2400Pts

REQUISITOS: Tier 4 (Dreadnought) +3000 Pts
   
TIPO DE UNIDAD: Bípode superpesado

TAMAÑO DE UNIDAD: 1
 
EQUIPO (Solaris): Espada Astral, Mano del Emperador
 
Equipo (Celestial): Dos Armas Aniquiladoras en los brazos, dos Armas Devastadoras en los hombros,
 
REGLAS (Solaris): Ágil, Dios de la Guerra

Reglas (Celestial): Dios de la Guerra
   
OPCIONES:
-El Solaris puede sustituir su Mano del Esperador por el Puño de Gravitrones: Gratis
-El Solaris puede sustituir su Espada Astral por un Hacha Demiurga: +50 Pts
-El Celestial puede ir equipado con un arma en la cabeza:
     -Ojo de Gorko: +50 Pts
     -Mirada de Khaine: +60 Pts
     -Ojo de los Dioses: +50 Pts
     -Distorsionador Psícotrópico: +50 Pts

-Ágil: En cada fase de disparo, el Solaris puede elegir entre:
      -Disparar su arma y mover 1D6UM adicionales
      -No disparar su arma y mover 2D6UM adicionales

-Dios de la Guerra: Cualquier miniatura aliada a 60cm o menos obtendrá un +1L. Además, en todos los combates que se desarrollen a 45cm o menos del  titán los Hijos obtendrán un +1D3 al resultado del combate

Ojo de Gorko:         60UM     F2D6     FP2        Pesada 3, Si la fuerza es superior a 10, se considera D
Mirada de Khaine:  80UM     F10        FP1        Pesada 2, Fusión, Lanza
Ojo de los Dioses:   60UM    F3D3      FP1D3   Pesada 1, Área Grande
Distorsionador:        80UM   F6           FP2        Pesada 1, Área Grande, Muerte Instantánea contra Psíquicos y demonios

Espada Astral: Se considera un arma de combate para titán, y sus ataques tiene la regla Cazatitanes (Detallada en el Megalania)

Hacha Demiurga:  Se considera un arma de combate para titán, y sus ataques tiene la regla Cazatitanes. Además, en la fase de disparo puedes seleccionar un edificio que se encuentre a un máximo de 36UM. Éste sufrirá de inmediato 1D3 impactos de F10

En combate cuerpo a cuerpo, además de los ataques normales, el Solaris puede clavar la espada en el suelo y activar el campo de gravedad. Coloca la el Área Apocalipsis sobre cualquier miniatura enemiga a un máximo de 6UM de su peana, y sin cubrir ninguna miniatura aliada (Salvo el propio titán, que no se ve afectado). Todas las miniaturas bajo el área sufrirán un impacto que les causará una herida a 2+. Los vehículos sufrirán un impacto superficial a 2+, y uno interno a 4+. Este ataque también está disponible para el Hacha.

Mano del Emperador (Disperso):          60UM       F5     FP4      Pesada 3D6, Acoplado
Mano del Emperador (Concentrado):    100UM     F9     FP2     Artillería 1, Área Masiva

Puño de Gravitrones (Disperso):           60UM       F-        FP-     Pesada 1, Área Apocalipsis
Puño de Gravitrones (Enfocado):          100UM     FD      FP-     Pesada 1, Área

Opinión - Resto de novedades Eldar

Aquí me dispongo a analizar el resto de novedades de los Eldar.

Es curioso que los personajes sean realmente la mitad de las miniaturas nuevas. No estoy seguro de que los Vengadores Implacables sean nuevos, así que no los analizaré. Que alguien me confirme si lo son, por favor.

En este caso, iremos de menos a más. Y el primero, por tanto, será la Guardia Espectral.

Son unas miniaturas que ya existían de antes, y el diseño ha cambiado para mejor, es más detallado. También ha pasado a ir en peana de 4cm, no sé si eso va a acompañado de un aumento de tamaño.

Las minaturas me gustan bastante, reprensentan de manera adecuada lo que son. No me convence mucho el cuello ese que tienen detrás de la cabeza (Plana y sin detalles, tan característica). La...cosa es que lleva a la espalda (Y de la cual me quejé en el Vidente de las Ánimas) no me convence, pero sin embargo me encaja más que en el Vidente. Quizá porque la miniatura es más grande.

La pose no es un derroche de dinamismo, lo cual es normal, teniendo en cuenta lo que son. No obstante, sí es más dinámica que la antigua, a la que parecía que le habían metido un palo por el culo.

Además ahora tienen dos armas, el antiguo Cañón Espectral, y la nueva Guadaña Espectral. Es un arma que me encanta, dispara una cuchilla de energía que rebana en dos al oponente. Buenísimo. El diseño en sí del Cañón ha cambiado poco, pero el aspecto de la guadaña me gusta muchísimo.

Mencionar también que se puede montar con esa misma caja unos Filos Espectrales, una versión de combate directo.. Creo que se podrían haber quedado con el msimo nombre, pero en fin.

Los filos son iguales, pero pueden ir armados con un par de Espadas Espectrales (Muy bonitas, en la línea de la espada del Señor Espectral) o un hacha Espectral y un Escudo Espectral de Energía. Véase la enorme imaginación del diseñador. Las hachas me gustan MUCHO, pero los escudos muy poco...parece una cuchilla, más que un escudo.

Las miniaturas son básicamente iguales, salvo por algunos detalles: Primero, lleva una placa en lo que viene a ser la entrepierna, una cresta sobre la cabeza y unas piezas adicionales en los brazos. Lo primero está bien, lo segundo y tercero sobran por completo.

Le doy un 8/10. Son miniaturas que considero bastante buenas. A las Cuchillas les daría un 7/10 por la cresta y las piezas de los brazos, pero si me los comprara, no se los añadiría y fuera. Sin problemas.


Más! Le toca el turno a los 'viones'. Los Eldar han recibido dos, que se montan con un kit dual (Se están poniendo de moda, eh?). Se trata del Caza Hemlock, y del Cazador Carmesí.

Duda existencia: puedo pintar un Cazador Carmesí de azul?

Después de semejante gilipollez, sigamos. Los dos aviones comparten fuselaje, pero al contrario que me pasaba con los aviones Tau u Orkos, la forma de los alerones superiores es bastante diferente. En ese sentido, estoy muy satisfecho con las diferencias que hay entre ambos. Me llama la atención que, desde el ángulo en el que estñan tomadas las fotos que he subido, la cabina parece MUCHO más pequeña de lo que es en realidad XD

El Hemlock me llama la atención por varios motivos. En primer lugar, se llama caza 'espectral' Hemlock. Me pregunto por qué. Dudo que vaya pilotado por un Espectro, no? Además, en la descripción pone que es 'obsceno', a saber por qué. :I

En cualquier caso, está armado con un par de Guadañas D, con lo cual asumo que será antiinfantería, a pesar del nombre de 'caza'

El Cazador es realmente un caza. Puede tener un par de lanzas brillantes o un par de cañones estelares. También tiene un arma extra bajo la cabina. EL Hemlock también tiene algo, pero ni idea de lo que es. La verdad es que no sé cuál de las dos configuraciones de alas me gusta más...son diferentes, simplemente.

Le doy otro 8/10. No tengo ningún motivo para quejarme de estos aviones. Salvo lo típico: Están rompiendo la escala.



Y ahora la estrella de la noche! El titán de turno, el gran (Y tan gran) Caballero Espectral! Ta-daaa!

En serio, se podrían haber currado otro nombre. Es una miniatura (Maxitura?) muy, muy grande. Demasiado. Es casi tan grande como el Titán Aparición. Se les ha ido la pinza.

En fin, pasemos al análisis. Es una miniatura muy impresionante, con ese tamaño. Un punto a favor es que parece ser bastante posicionable.

Las piernas están bien, pero creo que el escultor se ha excedido mucho con esos bultos de aspecto tumoral que tiene. No me gustan, hay demasiados. Y tampoco me gusta esa conexión que hay entre la pierna y la pieza central, esa especie de tendón.

El torso y cabeza están bien, al igual que los brazos...aunque quizá si fueran un poco más largos sería mejor. El arma es muy impresionante, pero...en serio, parece que se vaya a caer a la mínima. En serio, mirad la superficie de contacto que tiene con el brazo! Mal. Por otra parte, la espada es muy chula (más detallada que las versiones de los Guardias) y el escudo también está bien. Pero le pasa un poco como el escudo de la Guardia, no parece del todo un escudo. Peeeero....tampoco parece una cuchilla, punto a su favor.

Y ahora lo que mata la miniatura. La espalda. Parece un batiburrillo de aparataje aleatorio, puesto al azar y sin ton ni son. MAL. Sé que los otros titanes también tienen piezas saliendo de la espalda, pero en ambos casos son planas y bastante sencillas. El caballero tiene cosas que parece hasta un cañón de fusión. Lo peor de todo son las aspas verticales, cubiertas por tumores aleatorios. Ésto queda bien si son pocos y llevan un orden, pero así? Nah.
Para qué carajo son todas esas cosas?! La espada está bien

Nota? Un 6/10. Es una miniatura muy impresionate, de las quete hacen salir corriendo a la tienda a por ella. Despues hago un examen exaustivo de lo que me gusta y no, y la nota cae en picado. Al Fénix de los Altos elfos le pasó algo muy parecido.

Si queréis que analice alguna miniatura en particular, me decís cuál en los comentarios.

Gracias por pararos a leer este muro de texto ^^

Cual es vuestra opinión sobre estas miniaturas? Decídmelo en los comentarios, discutidme lo que digo, adelante!

Contemplad! Mis habilidades artísticas dignas de un niño de 3 años.



Con perdón a los niños de tres años.

En fin, eso es un Dreadnought Mortens, como tal vez os sugiera el título. Para haceros una idea sirve.

No son muy grandes, apenas más que un Astates, pero sí mucho más anchos. Su aspecto está basado un poco en el Contemptor y en la apariencia de los Automatones, que a su vez se parece un poco a los Geth de Mass Effect.

La estructura del cuerpo es en realidad muy poco impresionante. Las piernas y brazos son sólidos, pero el torso está hueco, no es más que unas costillas de acero muy amplias. La columna vertebral es de donde parten las costillas y es la conexión entre las piernas y los brazos. En la parte superior hay un ensanchamiento, sobre el que se asientan la cabeza y los hombros.

Las costillas no son en absoluto necesarias para el funcionamiento del Mortens. Los brazos y piernas pueden sufrir daños muy graves antes de dejar de funcionar, y está programado para ser implacable. Todo esto junto hace a este dreadnought mucho más resistente de lo que pueda aparentar con su escaso blindaje.

jueves, 30 de mayo de 2013

Y otra!

Bien! He conseguido hacerme con una copia del Apocalipsis: Reloaded, y he mirado los perfiles de las armas del Titán Warlord. Mi intención es que las armas del Megalania fueran igual de potentes (más o menos) que las que lleva en los brazos.



Pensaba que se me habia ido la pinza con los atributos. Pero una mierda como una catedral! Me había quedado MUY corto!

Así pues, actualizo las armas con nombre propio. Esta vez creo que será la última actualización. XD

Hagan sus apuestas! Cuántas actualizaciones me quedan? XD

Vamos a promocionar...

...a un colega, que creo que se lo merece mucho.

Porque dibuja de la hostia.


Una Espectro Aullante, que acaba de subir ahora mismito.

Un Casta Fuego con Carabina de Inducción (Las cuales me acabo de enterar que son armas de plasma)

Un impresionante Ángel Sangriento...es de ese capítulo, verdad?

No sólo sube cosas de Warhammer, pero una buena parte de su galería sí que lo es. Un buen ejemplo es este rediseño de un Skarmory.

Me encanta. Yo quiero dibujar así.

Aquí su página de DeviantArt! Dadle una buena vista.

miércoles, 29 de mayo de 2013

Gilipolleces en el Dawn of War II



Un día estaba con un colega en casa de otro amigo, enseñándole cómo jugar al Dawn of War. Estábamos jugando una de las misiones de la Guardia Imperial, una en la que tenías que rescatar a un grupo de Marines Espaciales y un Capellán, que se habían estrellado en su ThunderHawk.

Para los que no lo sepáis/recordéis, en esa misión había desplegado tres Basilisk que no se podian mover, para bombardear las posiciones enemigas.

Bien, le estábamos enseñando cómo disparar la munición del Estremecedor, cuando de repente atacaron las tropas del caos. De inmediato movió la cámara hasta una de sus unidades con Comisario, e hizo click sobre ella.

Sin desactivar la orden de bombardear

'MUÉVELOS! MUÉVELOS! MUÉVELOS! MU.......bueno, ya da igual'

Unos diez minutos después logramos dejar de reirnos. La manera en la que los guardias salieron volando y se estrellaron a bastante distancia de manera perfectamente sincronizada fue buenísima.

Para colmo de males, tuve la idea de imaginarme la conversación entre los guardias momentos antes del impacto.

"Bueno comisario, qué tal su esposa?"

Aun hoy en día nos seguimos riendo XD

Actualización

He decidido añadir una nueva regla especial universal a los Hijos de la Caida.

Como ya he dicho, los vehículos de los Hijos funcionan con energía eléctrica, que va cargada en unos cilindros de metal llamados Núcleos Gauss. El nombre no es casual, sin querer los Hijos desarrollaron una tecnología que ya poseían los Necrones, aunque éstos la tienen mucho más avanzada.

El núcleo gauss más pequeño de los Hijos suele ser un cilindro de aproximadamente un metro de grande, pesado y aparatoso. Los necrones tienen algo semejante, pero condensado en la columna vertebral de cada necrón.

Cuando un núcleo es destruído, explota en una bola de rayos, liberando toda la energía que llevaba almacenada y friendo a quien se encuentre en las inmediaciones.

Así pues, la regla queda de esta manera:

Núcleo Gauss

Cuando un vehículo sufre un resultado de Explosión, todas las miniaturas a 1D6 UM sufrirán un impacto de F4, FP5.

Las miniaturas que se encontraran en el interior sufrirán cada una un impacto de F5, FP4.

Hijos de la Caída - Dreadnought Artemis/Selenia

DREADNOUGHT ECLIPSE

El dreadnought tipo Eclipse es en realidad un titán, el más pequeño de los que son producidos en masa por los Hijos de la Caída. Sin embargo, se trata en realidad de un bípode muy grande, que supera en estatura a los Titanes Warhound, aunque es un poco más pequeño que el modelo Reaver.

Su superestructura de acero contiene un par de grandes núcleos Gauss para suministrar energía. El que sean dos permite asegurar que los daños en uno de ellos no desactiven completamente el titán. Además estos núcleos son versiones más avanzadas de los normales, mucho más estables, y con menos tendencia a detonar. Al contario que los titanes imperiales, el Eclipse no explotará en una devastadora explosión si es destruído.

El Eclipse está protegido por un espeso blindaje de ceramita, con vetas y ribetes de adamantio para mayor resistencia. En la espalda tiene montado un generador de escudo dispersor, que ofrece un grado de protección moderado; aunque puede cambiarse por un escudo de energía.

Su función en el campo de batalla es igual que la de cualquier otro titán. Sin embargo, la manera en la que está equipado dependerá de la variante: Artemis o Selenia.

El modelo Artemis está equipado para el combate directo, armado con un par de puños de combate, lanzallamas y otras armas de corto alcance. La energía que no se emplea en hacer funcionar las armas de disparo se puede derivar a aumentar la velocidad de movimiento.

El modelo Selenia está preparado para ser una plataforma de disparo móvil y resistente con la que hostigar a las tropas enemigas. Lleva un par de armas pesadas en cada brazo y también tiene espacio apra más armas en los hombros y bajo la cabeza.

En cualquiera de los dos casos, el Eclipse es un titán mucho más ágil que los Imperiales, aunque no es comparable con las versiones de los Eldar, o la armadura Cataclismo Tau.

Artemis:   HA5   HP4   F10   BF14   BL14   BP12   PE5   I4   A8     1500 Pts
Selenia:    HA2   HP4   F10   BF14   BL14   BP12   PE5   I1   A2     1500Pts


REQUISITOS: Tier 3 (Dreadnought) +2500 Pts
   
TIPO DE UNIDAD: Bípode superpesado

TAMAÑO DE UNIDAD: 1
 
EQUIPO (Artemis): 2 Armas de combate para titán (Ataques adicionales ya incluidos), Gatling, Lanzacohetes (Munición Frag, Krak, Flakk y Pyro), Bobina Tesla, 4 Escudos Inteligentes
Equipo (Selenia): 2 Armas Devastadoras cualquiera, 3 Escudos Inteligentes
 
REGLAS: Escudo Dispesor, Ágil (Sólo el Artemis)
 
OPCIONES:
-Cualquiera de las dos versiones puede llevar un par de Armas Pesadas iguales en el pecho. Ambas deben disparar al mismo blanco.
-El Selenia puede ir equipado con una de las siguientes armas en el hombro. No es necesario que sean iguales:
     -Lanzagrandas Feuer: +40 Pts
     -Cañón Automático Acoplado: +30 Pts
     -Cañón de Asalto Acoplado: +35 Pts
     -Cañón de Fragmentación Acoplado: +40 Pts
     -Cañón Bólter: +60 Pts
     -Cañón de Fuego: +45 Pts
     -Devastador de Partículas: +60 Pts
 -El Selenia puede ir equipado con un Lanzamisiles Albar en el dorso (360º)
     -Puede incluir proyectiles Flakk y/o Pyro: +15 Pts cada uno
-Cualquiera de los dos puede incluir:
     -Hasta seis Misiles Auxiliares por el coste normal
     -Hasta dos Torpedos por el coste normal.

Opinión - Personajes Eldar

Hoy voy a echar un vistazo a las nuevas miniaturas de los personajes de los Eldar, que recientemente fueron renovados.

He de decir que no soy especial fan de los Eldar, pero creo que es un ejército que se merecía una renovación desde hace mucho, mucho tiempo. Igual que los Tau, supongo. Ahora que ha llegado, ha venido con el ya clásico pack de semititán + avión que se ha hecho frecuente en los últimos tiempos.

Si os apetece, hablaré largo y tendido de lo que opino sobre esta tendencia en otro artículo. Decidme si queréis en los comentarios.

Empecemos por el Codex: Eldars, que aunque no e sun personaje creo que encaja mejor aquí. Igual que el resto de Codex de 6º edición, en la portada aparece un personaje posando en actitud épica, en este caso un vidente lanzando rayos psíquicos. Sinceramente, la imagen me parece muy impresionate.

El Codex tiene 104 páginas, y vale 39€, lo cual es exactamente igual que en el caso de los Marines del Caos y los Ángeles Oscuros, lo cual está bien. El codex es igual de grande y vale lo mismo.

Ahora vamos con los personajes en sí mismos. Hay 1 nuevo personaje especial, un nuevo personaje, una nueva miniatura de Vidente, y un par de conversión. Un poco de cada, vamos.

Empecemos por el más importante. Bueno, relativamente importante, no olvidemos que son simplemente eldar. Ha!

Se trata de Illinic LanzaNocturna. En serio, tanto les cuesta poner las palabras separadas? Es un explorador de élite, cosa que ya existe en muchísmos ejércitos (Shi'vre, Bjorn, Telion, Snikrot), así que era de esperar que apareciera en los Eldar, eventualmente.

La figura está muy bien. Empecemos por abajo. El pringado este va subido a un trozo de ruina de aspecto eldar, con algunas enredaderas. Está muy bien, añade algo de altura a la figura y le da el aspecto de estar acechando, sin que le quite importancia a la figura, como sí que pasa con ESTA.

Lleva las piernas envuentas en...cuero? No sé, me recuerda a las botas de una prostituta, en fin. Y la pieza de la entrepierna parece un tanga! XD

Y ahí acaba lo que le veo de malo a la figura. El resto está my bien. Una armadura sencilla pero con un par de gemas, la capa que hace dobleces, y que se nota que tiene como dos...dos capas. No estoy muy seguro de cómo es posible que las hombreras vayan por encima de la capa, pero bueno.

Tiene también un par de guantes con cierres con una gema engastada y una esfera dorada en cada nudillo. Me pregunto si la esfera está modelada o sólo pintada. Después, la figura tiene una chepa rara, pero no me puedo quejar demasiado, es así como son las armaduras eldar. De la mochila sale un cable que alimenta el rifle.

El rifle es ENORME, creo que se les ha ido la pinza un tanto. En cualqueir caso, es muy impresionante y llamativo, Una pequeña queja es que la correa para colgarlo es IGUAL que el cable de alimentación, un poco raro. El rifle en sí es muy bonito, aunque quizá la culata es demasiado grande? No estoy seguro.

La cara está bien, pero el copete...hay algo que no me convence. No estoy en absoluto seguro de lo que es, pero hay algo raro. Quizá sea la manera en la que el pelo está cortado. De todos modos, sabemos muy bien a quién le queda mejor el pelo así.

También tiene un cuchillo, una pistola y la planta de las botas modelada! Genial.

Buena figura, le doy un 9/10. Si fuese un jugador Eldar, iba pa la saca. Espera...es Finecast. Bueno, pues na! XD


Siguiente! El Guardián de las Almas, que por lo que parece es un vidente que se dedica a la nigromancia, a llamar las almas de los muertos. Por su aspecto, cualquiera diría que se ocupa de crear la Guardia Espectral, pero no.

Miniatura tamaño humano, con un yelmo semejante a la Guardia Espectral. Me gusta, aunque lleva un poco a error sobre su tarea. Lo que ya no me gusta tanto es esa especie de lorza que tiene en el cogote. XD

El Guardían lleva una túnica con vuelo, parece que acaba de hacer un movimeinto brusco. Lleva colgando un montón de gemas y bistuerías, que dan más detalle a la miniatura. También tiene una pistola en su funda.  Me gustan bastante las decoraciones del pecho y las piernas, son bastante ubiquas entre los eldar.
METAAAAAAAL!

Mientras que con la mano izquiera demuestra lo metalero que es, en la derecha sostiene un báculo, que está bien pero no es nada del otro mundo. Me hubiera gustado que fuera rematado por un icono relacionado con la muerte, pero en vez de eso lleva un ojo. Bueno.

Y ahora lo malo. Lo que mata la figura para mi. El costroño ese que lleva en la espalda! Qué es eso?! Para qué sirve? Qué droga se había inyectado en sangre el que ha modelado ese chimborolo? En serio, os imaginaís tener que llevar esa cosa a la espalda?!

Le doy un 5/10. Tendría mucha más nota de no ser por el chisme ese, un 7/10. Si me lo comprara, lo eliminaría.


Continuemos! Hay una nueva miniatura de Vidente! Muy similar a Eldrad y a este otro vidente.

Es una figura bastante 'Meh'. No es mala, pero la pose es muy, muy, muy semejante en todos los videntes (Curioso, el más diferente es precisamente el Guardían de las Almas). La cresta esa me gusta, pero la lorza de cogote también está presente. Y esa barbita egipcia no me gusta nada. El resto es I-GU-AL al otro. En serio, miradlo!

En fin...le doy un 6/10. Por qué? No es una mala figura. Tiene una pose repetitiva, pero lo cierto es que eso se puede decir de casi todos los videntes. Me lo compraría? Bueno...si ya tengo todos los otros videntes sí, para un poco más de variedad. Pero otra vez! Eso también se puede decir de todos los otros videntes. Tiene un par de puntos a favor: la pose más épica, y la peana escénica.

Y finalmente! Pack de mejoras para Autarca en Moto! La moto viene por separado, serán &%*$%$.
Mi opinión? Eso no es un autarca. Es un exarca, como mucho. La miniatura no es más detallada que un guardiçan, simplemente viene con más armas y sin casco. Meh. Para esto, te compras unas Lanzas Brillantes, y conviertes uno de ellos en Autarca.
Si lo miráis de cerca, tiene un ojo mirando para cada lado.

Por cierto, lamento anunciar que ya no se venden Lanzas Brillantes como tales, sino como kit de conversión. Sin comentarios.

Qué opináis? Como siempre, los comentarios son bienvenidos! ^^

Decidme si queréis que hable de mi opinion de titanes y aviones.

martes, 28 de mayo de 2013

Actualización

 

He actualizado de nuevo las armas a distancia de los Hijos de la Caída, añadiendo las armas más grandes.

Esto es, las Devastadoras, Aniquiladoras y con nombre propio. Éstas últimas son las que emplea el Megalania, y sustituirán a la versión que subí al Blog.

También he añadido las armas magnéticas. Están al final del documento, y se carazterizan por ser de área, tener poca fuerza, pero las reglas Antipersonal y Antiblindaje.

Este es el archivo.

Me duele la cabeza. Es muy difícil  hacer tantas armas a la vez, al final se acaban pareciendo todas demasiado. Es que son 8 páginas de armas!

En fin. Los comentarios son bienvenidos. Qué opinión os merecen las armas? ^^

Sexo!

Hoy voy a hablaros de sexo. O follar, la cópula, el fornique, el coito, hacer el amor, echar un polvo, joder, el mete-saca...

No se me ocurren más sinónimos.

Quizá a la GW le da miedo decir si sus marines tienen aparataje reproductor funcional o no, o cómo se reproducen los kroot, o los orkos, pero creo que es algo bastante importante.

En serio, tan difícil es decir claramente que los orkos se reproducen por esporas? Lo dicen muy, muy de pasada.
Pongo esta foto porque me da la gana. Sacada de aquí

En fin. Evidentemente me voy a centrar en los Hijos de la Caída, porque es de eso de lo que se habla sobre todo en este blog.

Como ya he dicho muchas veces, los Hijos viven junto con otros de su clase, o integrados en la sociedad de otras razas. En ambos casos, las relaciones (Sentimentales) se establecen de manera bastante diferente.

Cuando un Hijo entabla una relación sentimental con un mortal, son completamente conscientes de que le van a sobrevivir. Sin embargo, hay veces que deciden ir adelante, a pesar del aciago destino que les espera a la pareja. En este caso, se comportan como cualquier pareja de la vida real sería, aunque en general rompen cuando el mortal comienza a envejecer, bien por acuerdo de ambos o porque el Hijo abandona al otro.

En el caso de las relaciones entre Hijos (no sería eso incesto? XD), suelen ser extrañamente confusas. No existe nada semejante al matrimonio, y las relaciones suelen ser extremadamente abiertas. Rupturas, nuevas relaciones, peleas, reconciliaciones, etc suceden con mucha frecuencia y rapidez.

Cosas de ser eterno. Qué necesidad hay de retorcerse en la desesperación? Es evidente que no vas a morir soltero/a. Qué necesidad hay de preocuparse por una ruptura? Hay millones de peces en el mar.

En cuanto al sexo en sí mismo, otro tanto de lo mismo. Es bastante libre, no suele haber necesidad de una relación estable, ni siquiera de amistad, ni siquiera es necesario que conozcas al otro. Suele bastar con decir 'Oye, te apetece un polvo?'. Aunque si tienes mi aspecto físico, es posible que tengas que currártelo un poco más. O mucho más.

Huelga decir que en lo relativo a follar, un Hijo lo ha probado casi todo. Sé que los que tengáis pareja habréis intentado probar algo nuevo en la cama, porque lo antiguo os cansaba. Ahora imaginad que lleváis vivos varios miles de años.

Por otra parte, estoy firmemente convencido de que, al cabo del tiempo, un Hijo heterosexual acabaría por probar su propio sexo, por el mismo motivo arriba descrito.

Hijos de la Caída - Dreadnought Ocaso

DREADNOUGHT OCASO

El Dreadnought Ocaso fue creado como una versión más grande del Contemptor, para servir como un bípode de asedio, para destruir edificios y fortificaciones. Su mayor tamaño y fuerza les hace perfectamente adecuados para esta tarea. Además sis generadores de energía más potentes le permiten llevar armamento pesado.

El equipo más característico del Ocaso es su Arpón de Demoliciones. Es un objeto que varía en diseño. Las versiones menos sofisticadas consisten sencillamente en una cadena acabada en un arpón de acero, y un rotor para recogerla. Las más avanzadas tienen un enlace magnético que tira de una cabeza que se ancla a nivel molecular. En cualquier caso, el funcionamiento y el objetivo del arma es el mismo: tirar de los muros de un edificio para derribarlo. Para ayudar en esta tarea, el Ocaso tiene presas en los pies, que lo fijan al suelo.

Es un dreadnought poco frecuente. La mayoría de ejércitos pequeños no pueden solicitarlo, y los que son más grandes a menudo recurren a superpesados para destruir edificios. A pesar de eso, no es en absoluto un bípode débil, y su presencia deberá ser tenida muy en cuenta.
 
HA5   HP4   F7   BF13   BL12   BP11   PA4   I4   A4     195 Pts
   
REQUISITOS: Tier 2 (Dreadnought) +1500 Pts
   
TIPO DE UNIDAD: Bípode. Peana Ovalada

TAMAÑO DE UNIDAD: 1
 
EQUIPO: Puño de Combate con Bólter Pesado montado, Cañón Bólter
 
REGLAS: Escudo Dispesor, Moverse a Través de Cobertura, Máquina de Asedio
 
OPCIONES:
-Puede sustituir el Cañón Bólter por:
     -Destructor de Partículas: Gratis
     -Destructor de Fusión: +30 Pts
     -Incendiador Acoplado: Gratis
     -Arpón de Demoliciones: +10 Pts
-Puede incluir un arma montada en la cabeza:
     -Ametralladora Pesada Acoplada: +15 Pts
     -Rifle Lineal Acoplado: +25 Pts
     -Gatling: +25 Pts
-Puede llevar un Torpedo por:
     -Torpedo Devastador: +30 Pts
     -Torpedo Destripador: +25 Pts
-Puede sustituir su Puño de Combate por una Sierra Zerfetzen: Gratis
-Puede incluir un Escudo de Energía: +15 Pts

Máquina de Asedio: En la tirada para calcular los daños causados en un edificio se puede repetir, pero siempre se deberá aceptar el segundo resultado, aunque sea peor.

Arpón de Demoliciones:   24UM   F9   FP4   Pesada 1, Derrumbar.

Derrumbar: Si al dispararlo contra un edificio el arpón causa un impacto interno, se sumará +2 a la tirada para determinar el daño provocado al edificio. No obstante, le resultado de Explosión sólo se aplicará con un 6 natural. Cualquier otro resultado, aunque sea mayor que un 6, se considerará un Derrumbe Total.

lunes, 27 de mayo de 2013

Hijos de la Caída - Dreadnought Contemptor

DREADNOUGHT CONTEMPTOR

Dado que en su día formaron parte del Imperio, y que se separaron de él antes de la Herejía de Horus, los Hijos siempre tuvieron en su poder las plantillas que contenían los diseños del Dreadnought Contemptor. Incluso después de tantos años, las modificaciones realizadas por los Hijos son mínimas y la mayor parte del diseño permanece invariable.

El Contemptor es un magnífico bípode, bien protegido con sus espeso blindaje de ceramita, y armado con un puño de combate y un arma pesada. Ésta es la configuración más versátil, la preferida por la mayoría de los pilotos, aunque hay algunos que prefieren emplear un par de armas de combate. 

El cambio más importante respecto al diseño original es el piloto. En origen los Dreadnought se diseñaron para contener los restos de un héroe malherido en combate. Evidentemente, esto no es aplicable para los Hijos, que en ese caso conseguirían un cuerpo nuevo. Así pues, el chasis del Comtemptor se abre por la mitad con la ayuda de una grúa, y se vuelve a cerrar con el piloto dentro. El control se produce mediante enlace nervioso, con lo que se requeire una cirugía previa. No obstante, esto permite al piloto manejar el dreadnought como si de un segundo cuerpo se tratara.
Dreadnought Contemptor bastante modificado

HA5   HP4   F7   BF13   BL12   BP11   PA3   I4   A2     195 Pts

REQUISITOS: Tier 1 (Dreadnought)
   
TIPO DE UNIDAD: Bípode. Peana de 6 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 1
 
EQUIPO: Bólter Pesado Acoplado, Puño de Combate con Bólter Tormenta montado.
 
REGLAS: Veloz, Escudo Dispesor
 
OPCIONES:
-Puede intercambiar su Bólter Pesado Acoplado por:
     -Cualquier Arma Pesada Acoplada, reduciendo el coste en 15 Pts.
     -Un segundo Puño de combate con Bólter de Asalto: +10 Pts
     -Un Puño Sierra con Bólter de Asalto: +15 Pts
-Puede intercambiar uno o ambos Bólteres de Asalto por:
     -Lanzallamas: Gratis
No he podido evitarlo. Tenía que ponerlo! XD
     -Lanzallamas Pesado: +10 Pts
-Puede incluir un Escudo de Energía: +15 Pts
-Puede incluir hasta 2 Misiles Auxiliares por el coste normal.

Escudo Dispersor: TSI 5+
Escudo de Energía: TSI 4+


No hay mucho que decir, es un poco mejor que el imperial

Qué opináis, gente? ^^

Hijos de la Caída - Dreadnought Mortens

DREADNOUGHT MORTENS

Entre los Hijos de la Caída, la palabra dreadnought se emplea para referirse a cualquier bípode, del tamaño que sea. El Dreadnought Mortens es posiblemente el más raro de todos lo que se producen en masa, y también el que menos encaja con el concepto normal de un dreadnought.

El Mortens se diseñó y construyó pro primera vez allá en la época de la antigua Geminga, cuando los Hijos seguía viviendo allá. Junto con los Automatones, se planearon para servir como el servicio de seguridad de la ciudadanía. En este caso, los Mortens estaban preparados para el combate pesado contra personas peligrosas, un poco como las tropas del Adeptus Arbites. Durante las revueltas que precedieron a las Guerras Fraticidas, su número aumentó enormemente, aunque la mayoría fueron destruídos al escalar los conflictos.

Su número volvió a aumentar después, aunque sus intervenciones fueron cada vez más raras. Después del Gran Destierro, los Mortens se ocuparon de mantener la seguridad en lso túneles, matando a cualquier ser vivo que apareciera, para evitar que algún Hijo corrompido por el Caos lograra matar a otros. De nuevo, resultaron poco necesarios, en general aquellos que se convertían no lograban evitar la incineración.

Cuando se puso a la disposición de los Hijos para conflictos reales, el Mortens fue acogido con escepticismo. Es un bípode pequeño, poco armado y poco blindado. Si estructura, semejante al esqueleto de un ser muy corpulento, puede aguantar una cantidad sorprendente de daños antes de derrumbarse, pero incluso una salva de bólter pesado podía destruírlo.

No obstante, al final se acabó por convertir en un refuerzo bastante apreciado, por la facilidad con la que se puede solicitar. Sólo tienen que recordar que no puede hacer frente en absoluto a casi ningún bípode enemigo, salvo aquellos que no estén diseñados para el combate cuerpo a cuerpo. El Mortens va armado con una gran cizalla en uno de sus brazos, con los que puede cortar en dos un soldado o abrir el chasis de un tanque ligero; y con un arma balística en el otro, como una ametralladora pesada o un cañón automático.

HA3   HP3   F5   BF11   BL10   BP10   PA3   I3   A2     30 Pts
 
REQUISITOS: Tier 1 (Dreadnought) Hasta tres unidades de Dreadnought Mortens se considera una sola opción de Apoyo Pesado
   
TIPO DE UNIDAD: Bípode. Peana de 6 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 1-3
 
EQUIPO: Ametralladora Pesada, Cizalla
 
REGLAS: Pistones, Tenaz
 
OPCIONES:
-Cualquier miniatura puede sustituir la Ametralladora Pesada por:
      -Rifle Antitanque: Gratis
      -Cañón de Asalto: +20 Pts
      -Cañón Automático: +15 Pts
      -Gatling: +20 Pts
      -Lanzallamas: Gratis
      -Lanzallamas Pesado: +10 Pts

Pistones: Los ataques realizados con la Cizalla causarán el efecto de Acerado con un 5 o un 6 en 1D6

Tenaz: Los resultados de Tripulación Aturdida se consideran Tripulación Acobardada


Estoy especialmente orgulloso de esta unidad. Algún comentario? ^^

Hijos de la Caída - Tanque Megalania II

Estas son todas las reglas que tiene el Megalania y sus armas:
Escribirlo ha sido una cansinada -_-


-Dios de Todos los Tanques: El Megalania puede desviar la energía a su arma principal para dispararla dos veces en vez de desplazarse.

Si en la fase de movimiento ha permanecido estacionado, el Megalania podrá disparar su arma principal dos veces al mismo blanco.

-Imparable: Si al avanzar el Megalania se topa con un vehículo (Amigo o enemigo), éste sufrirá inmediatamente 2D3 impactos de F10. Si además el Megalania cuenta con un Escudo de Asedio y el vehículo no es superpesado, además de causar daños también se desplazará su distancia normal, y empujará al vehículo con él.

-Orgullo de Titanio: Todas las unidades aliadas a 30cm o menos obtendrán +1L, y todas las miniaturas con la regla Hijo Legítimo podrá repetir los chequeos de L fallidos.

Creo que esto es un Dragon de Komodo, pero son similares


-Electroactivo: Tras el impacto del proyectil de Hadrones, la electricidad estática llena el ambiente durante los siguientes minutos, liberándose de manera violenta sobre los que estén cerca.

Coloca un marcador en el punto de impacto del disparo. Durante el siguiente turno, cualquier unidad a 45 cm o menos que se mueva en la fase de movimiento deberá tirar un dado por cada miniatura. Con un 3+, no sucede nada. Con un 1 o 2, la electricidad estática se dispara, y la miniatura sufre una herida, que podrá salvar con cualquier salvación.

-Cazatitanes: El impacto directo de semejante haz de energía condena cualquier tanque pequeño a una destrucción inmediata, e incluso grandes vehículos pueden ser reducidos a chatarra.

Cualquier vehículo no superpesado que sufra un impacto, perderá 3D3 PA. Si es un superpesado, perderá 1D3 PE. Si el vehículo dispone de Escudos de Vacío o semejantes, sólo uno de ellos será destruido. Si una gargantuesca es impactada, perderá 1D6 heridas

-Cazagargantes: Este arma está diseñada para destruir los titanes más grandes. El acero y el adamantio se evaporan bajo su ataque, dejando nada más que un cráter humeante.

Cualquier vehículo no superpesado que sufra un impacto, será automáticamente destruido. Si es un superpesado, perderá 1D3+1 PE. Si el vehículo dispone de Escudos de Vacío o semejantes, perderá 1D3 de ellos. Si una gargantuesca es impactada, perderá 3D3 heridas.

-Explosión de calor: El chorro térmico que emite el Blazar reduce el metal a vapor, y aquellos que estén cerca serán hervidos vivos dentro de sus armaduras.

Sitúa un marcador en el centro de la plantilla. Cualquier miniatura de Vehículo a 15 cm sufrirá un resultado de Tripulación Aturdida si obtiene en una tirada de dados un resultado menor a sus PA originales. Los Superpersados son inmunes. Cualquier miniatura con atributo de R en ese radio sufrirá un inpacto de F5 FP5 que ignora la regla No hay dolor!

-Oleada de plasma: La materia hipercaliente se esparce por el terreno, consumiendo lo que se encuentra como una llamarada azul. Aquellos que se encuentren en las inmediaciones harán bien en huir si no quieren morir

Sitúa un marcador en el centro de la plantilla. Todas las miniaturas a 20 cm sufrirán un impacto de F5 FP-. Deberán superar un chequeo de L, o retirarse hacia su lado del tablero. Dejarán de huir en cuanto hayan abandonado el área de efecto. Si permanecen en la zona, sufrirán además 1 impacto de F4 en el siguiente turno. Después retira el marcador. Las miniaturas con la regla Nube de Plasma son inmunes.

-Atadura Magnética: Las poderosas fluctuaciones magnéticas que emplea el Magnetar para causar daño permanecen durante unos minutos. Los vehículos y tropas acorazadas se verán inmovilizadas, como si hubieran sido clavadas al suelo.

Pero corre, hombre morado! No te quedes ahí!


-Generador de Rayos Interceptores: En el frontal del tanque hay un par de bobinas tesla que, cuando un misil es disparado contra el tanque, lo desintegran con  una descarga eléctrica. También protege un área alrededor del mismo.

El efecto se extiende 15cm alrededor del tanque. Cualquier misil (O arma semejante) disparado en esta zona será descartado con un 2+ en 1D6.

-Escudos Inteligentes: Estos escudos de alta energía se activan sólo ante ataques que realmente pueden dañar el tanque.

Cuando el tanque reciba un impacto (Cuerpo a cuerpo o en disparo), puedes elegir que los escudos lo intercepten. Éstos tienen Blindaje 12, y si sufren un impacto Interno o Superficial, son destruídos. Los escudos pueden regenerarse. Al principio de cada turno, tira 1D6. Con un resultado de 6, uno de los escudos que hayas perdido anteriormente se recuperará

Esto sí que no me lo esperaba. El megalania sale en Scribblenauts. Impresionante.

-Escudo de Asedio: Este enorme escudo está compuesto por una espesa plancha de adamantio. A pesar de lo poco complejo de su diseño, es sin duda eficaz. Además de su innegable resistencia, puede emplearse para aplastar los vehículos enemigos y apartar la chatarra resultante.

Además del daño provocado por la regla Imparable, si el vehículo no es superpesado, además de causar daños el Megalania también se desplazará su distancia normal, y empujará al vehículo con él. Si el Megalania entra en contacto con un edificio, éste sufrirá un número de impactos equivalente al número de UM que al tanque le quedasen por mover antes de tocarlo.

Además, contará con una TSI de 5+ y será inmune a las reglas de Lanza y Fusión para todos los impactos por el frontal.

Me encanta el escudo de asedio.


Sabéis qué?

Creo que estoy perdiendo el tiempo.

Me merece realmente la pena el subir las entradas del Codex: Hijos de la Caída aquí para que me deis feedback, si realmente apenas les hacéis caso?

Estoy seguro de que me costará menos esfuerzo ir haciéndolo directamente en un Word o algo por el estilo, y cuando esté acabado ya os vendréis a quejar de los puntos o lo que sea.

Aprovecho para recordaros que me podéis preguntar lo que sea en el enlace que hay a la derecha. Sobre las cosas que estoy subiendo, evidentemente.






Hay alguien que quiere que siga subiendo las entradas del Codex aquí?

domingo, 26 de mayo de 2013

Hijos de la Caída - Tanque Megalania I

TANQUE PESADO MEGALANIA

El Megalania es un monstruoso tanque, tan grande que hace empequeñecer a un Baneblade, y podría aplastar con facilidad a un Leman Russ bajo sus orugas. A pesar de que el Imperio cuenta con vehículos incluso más grandes, como los Titanes o el Capitol Imperialis, lo cierto es que ninguno de ellos cuenta con tanto armamento como el Megalania. Sólo un titán de batalla podría igualar su capacidad de fuego.

La tripulación de este tanque es muy grande, sobre todo teniendo en cuenta que en muchos casos los Hijos actúan a la vez como artilleros y conductores de sus vehículos. No obstante, la complejidad del Megalania es tal que es necesario recurrir a más tripulantes. Además del conductor, hay múltiples artilleros, cada uno a cargo de un arma diferentes. Hay también varios Automatones, que se ocupan de tareas más monótomas, como regular los flujos de energía, o vigilar que la refrigeración funcione de manera correcta.

Al contrario que sus primos más pequeños, todas las armas principales que puede llevar están basadas en la energía, y no necesitan almacenar munición de ninguna clase. Esto le hace un tanque perfecto para batallas largas, donde es probable que el enemigo gaste todos sus proyectiles, mientras que las armas del Megalania siguen disparando. Además del arma principal, cuenta con un total de seis barquillas, tres a cada lado del chasis; varias armas en el frontal, y un Lanzacohetes Albar montado sobre el sistema de refrigeración. Suficiente para acabar con casi cualquier cosa.

A pesar de que la mayoría de los Hijos suelen sentir no demasiado respeto por el Primogénito, y prefieren ir a lo suyo, lo cierto es que aquellos que luchan al lado del un Megalania se sienten seguros de su victoria, y difícilmente retrocederán. Cada ensordecedora descarga del arma principal hace temblar la tierra, y les hace sentir orgullosos de lo que son y lo que están haciendo.
Os hacéis la idea

En situaciones de asedio, sobre el frontal del Megalania se monta un enorme escudo de asedio. Sacrifica potencia de fuego a cambio de casi total invulnerabilidad por el frontal. Equipado de esta manera, el tanque avanza hacia el enemigo, triturando bajo su peso todo aquello que no se aparte. Se ha sabido de ocasiones en las que ha logrado empujar un Baneblade del Caos, y aplastarlo contra los muros de la fortaleza que estaba defendiendo, para a continuación atravesar también las propias murallas.



BF-14    BL-14    BP-13   HP-4    PE-5      1700 Pts
 
REQUISITOS: Tier 3 (Tanque Pesado) +4000
 
TIPO DE UNIDAD: Tanque Superpesado

TAMAÑO DE UNIDAD: 1
 
EQUIPO: Cañón de Hadrones en la torreta (180º), 4 barquillas de armas acopladas (180º), 2 barquillas (360º), Lanzacohetes Albar tras la torreta y Cañón de Salvas en el frontal (180º), Generador de Rayos Interceptores, 4 Escudos Inteligentes.
 
REGLAS: Dios de todos los tanques, Imparable, Orgullo de Titanio

OPCIONES:
-Sustituir el Cañón de Hadrones por:
     -Supernova: 150 Pts
     -Hipernova: 150 Pts
     -Blazar: 100 Pts
     -Quasar: 180 Pts
     -Magnetar: Gratis
-Las barquillas contienen cualquier Arma Pesada Acoplada o Arma Pesada. El coste por hacer las armas acopladas ya está incluido en los puntos del tanque, con lo que todas las opciones tienen el coste estándar. Recordar que las barquillas de cada lado DEBEN ser iguales.
-El Lanzacohetes Albar puede incluir:
     -Cohetes Pyro: +10 Pts
     -Cohetes Flakk: +15 Pts
-Debe incluir dos de estas armas en el frontal. Ambas armas no pueden ser iguales:
     -Incendiador: +25 Pts
     -Cañón de Fuego: +40 Pts
     -Cañón Demoledor: +90 Pts
     -Ametralladora Pesada Acoplada: +15 Pts
     -Cañón Bólter: +60 Pts
     -Cañón de Haz: +30 Pts
     -Cañón Automático Acoplado: +25 Pts
     -Cañón de Asalto Acoplado: +35 Pts
-En vez de incluir armas en el frontal, puede llevar un Escudo de Asedio: +50 Pts
-El Cañón de Salvas puede llevar una salva de Munición Explosiva: +60 Pts


-Cañón de Hadrones:          80UM   F10   FP2    Artillería 2, Área Apocalipsis, Partículas, Electroactivo
-Supernova:                   100UM     FD      FP1   Artillería 1, Área Grande, Cazatitanes
-Hipernova:                     60UM      FD     FP1    Artillería 1, Área Grande, Cazagargantes
-Blazar:                            80UM     FD      FP1   Artillería 2, Área Masiva, Explosión de calor
-Quasar:                           80UM     F10     FP2   Artillería 1, Área Masiva, Oleada de Plasma
-Magnetar:                       60UM     F6       FP2   Artillería 1, Área Apocalipsis, Antipersonal, Antiblindaje, Atadura Magnética

-Cañón  de Salvas:                   72UM     F8     FP3     Pesada 8
-Munición explosiva:               72UM     F8     FP3     Pesada 8, Área Grande, Un uso



Las reglas las pondré en otra entrada. Que si no, os va a dar un colapso cerebral, igual que a mi. -_-

Venerable Hermano...qué?

Ojeando las formaciones de batalla de Apocalipsis, concretamente la parte dedicada a los Marines Espaciales, me topé con esto:


Brother Ileum...Ileum?

Hermano Íleo? Eso...el íleo es parte del intestino! Han llamado a un Dreadnought como parte del intestino delgado!

Dónde están sus camarados? Los Hermanos Yeyuno y Duodenum?

Y sus grandes adversarios del Caos? Cecum, Colon, Rectum y Anus?

Qué opináis? Se les ha ido la pinza un rato, no?

Hijos de la Caída - Tanque Komodo

TANQUE PESADO KOMODO

El diseño del Komodo es una modificación del chasis del legendario Baneblade, al contrario que la mayoría de los tanques de lso Hijos, que siguen un diseño completamente diferente al del Imperio. Así pues, la disposición de su armamento coincide en gran medida. Resulta característica la presencia de un sistema de refligeración abultado detrás de la torreta, que le impide girar completamente, característica que comparte con el Iguana.

El Komodo es un poderosísimo tanque de batalla principal, capaz de hacer frente él sólo a un ejército de tamaño moderado. El arma de la torreta varía de unos modelos a otros, pero siempre será capaz de desatar una potencia destructiva impresionante. Además de las barquillas montadas a cada lado del chasis, hay espacio suficiente en el frontal para montar más armamento. Aun así, el Komodo palidece al lado del mayor tanque de los Hijos, el Megalania.

La manera en la que el generador de energía está situado dentro del tanque permite que la torreta gire con libertad (dentro de sus límites), al contrario que mucha de las variantes del Baneblade.



BF-14    BL-13    BP-12   HP-4    PE-3      350 Pts
 
REQUISITOS: Tier 2 (Tanque Pesado) +2000
 
TIPO DE UNIDAD: Tanque Superpesado

TAMAÑO DE UNIDAD: 1
 
EQUIPO: Aniquilador de Partículas en la Torreta (180º), Barquillas con Bólter Pesado Acoplado (180º), Barquillas con Cañón Láser (360º)
 
REGLAS: Orgullo de Acero

OPCIONES:
-El Aniquilador de Partículas puede ser sustituido por:
     -Cañón Apocalipsis: +100 Pts
     -Aniquilador Bólter: +10 Pts
     -Aniquilador Láser: +90 Pts
     -Aniquilador Hipercargado: +90 Pts
     -Aniquilador de Plasma: +90 Pts
     -Calcinador Acoplado: Gratis
     -Aniquilador de Fuego: Gratis
     -Aniquilador de Fusión: +40 Pts
     -Lanzamisiles Astral: +40 Pts
          -Puede incluir Misiles Pyro: +20 Pts
          -Puede incluir Misiles Flakk: +25 Pts
     -Magnagátling: +50 Pts
-Ambos Bólteres Pesados Acoplados pueden sustituirse por:
     -Lanzallamas Pesados Acoplados: Gratis
     -Láser Pesado Acoplado: Gratis
     -Cañón de Partículas Acoplado: Gratis
     -Gatling Acoplada: +30 Pts
     -Cañón de Disrupción Acoplado: +20 Pts
     -Cañón de Espinas Acoplado: Gratis
     -Cañón o Repetidora de Inducción Acoplada: +30 Pts
-Ambos Cañones Láser pueden sustituirse por:
     -Lanzacohetes: Gratis
     -Cañón Hipercargado: Gratis
     -Cañón de Plasma: +20 Pts
     -Cañón de Fusión: Gratis
-Puede incluir hasta dos de estas armas en el frontal. Ambas armas no pueden ser iguales:
     -Incendiador: +25 Pts
     -Cañón de Fuego: +40 Pts
     -Cañón Demoledor: +90 Pts
     -Ametralladora Pesada Acoplada: +15 Pts
     -Cañón Bólter: +60 Pts
     -Cañón de Haz: +30 Pts
     -Cañón Automático Acoplado: +25 Pts
     -Cañón de Asalto Acoplado: +35 Pts


Cañón Apocalipsis:              72UM       F9     FP2    Artillería 1, Área Apocalipsis
Aniquilador Bólter:              60UM       F6     FP3    Pesada 6, Área, Despedazar
Aniquilador Láser:               120UM     FD    FP2    Artillería 1, Área
Aniquilador Hipercargado   80UM       FD    FP1    Artillería 1, Área, Fusión
Aniquilador de Partículas:   60UM       F8     FP3    Pesada 1, Área Apocalipsis, Partículas
Aniquilador de Plasma:        60UM      F8     FP2     Artillería 1, Área Masiva, Poco Fiable
Calcinador:                          Hellstorm  F6     FP3     Pesada 1
Aniquilador de Fuego          48UM       F6/5  FP3/4  Pesada 1, Área Masiva, Deflagración
Aniquilador de Fusión:        48UM       F9     FP1      Pesada 1, Área Grande
Lanzamisiles Astral:             60UM      -        -           Pesada 8, Acoplado
Magnagátling:                       48UM     F5      FP5     Pesada 30


Orgullo de Acero: Todas las miniaturas aliadas a 15cm o menos obtendrán un +1L

Algún comentario? Están correctos los puntos?

El tamaño sí que importa

Como ya he dicho antes, si hay algo que tiene los Hijos de la Caída es armas. Armas de todos los tamaños y tipos.

Creo que tiene sentido que haya versiones de todos los tamaños de cada tipo de arma.

Por ejemplo, hay Pistola de Plasma, Rifle de Plasma, Cañón de Plasma, Destructor de Plasma, y Aniquilador de Plasma.

Y esto es aplicable para todos los tipos de armas. Bóter, partículas, láser, sobrecargado...todos ellos tienen versiones de todos los tamaños.

Por cierto, las armas de plasma de los Hijos no son así.


Sinceramente, no quiero ni veo el sentido en inventarme un nombre único para TODOS ellos. Así pues, todos emplean el mismo nombre según el tamaño que tengan.

Los tamaños son los siguentes:

-Pistola

-Rifle

-Cañón: Tamaño Bólter Pesado

-Destructor: Tamaño cañón de Leman Russ. Van montados en el Iguana y el Dreadnough Ocaso

-Aniquilador: Tamaño cañón de Baneblade o brazo de Titán Warhound. Van montados en el Komodo

-Devastador: Tamaño brazo de Reaver. Van montados en el Dreadnought Selenia.

-Genocida: Más grandes que un Reaver, pero menos que las de un Warlord. Van montadas en el Megalania, y algunas de ellas usan un área más grande que la Apocalipsis.

-Nombre único para las armas más grandes. Por ejemplo, Magnetar para el arma magnética, Supernova para el láser, Hipernova para el sobrecargado, etcétera

Agradecería sugerencias para nombres únicos.

Creo que voy a cambiar...y Aniquilador va a ser más grande que el Devastador..hum...

Algún comentario? ^^

Gilipolleces en el Dawn of War I

El Dawn of War es un juego que la inmensa mayoría de nosotros hemos jugado alguna vez, incluido yo.

La primera versión a la que jugué era pirata, y venía sólo en italiano. No recuerdo si las voces estaban traducidas o no, pero supongo que no, igual que en español.

La cuestión es que por aquel entonces yo no sabía nada en absoluto del 40K. Jugaba al Fantasy, y sabía de la existencia de 'un juego futurista'. Conocía algunas razas, y ahí acababa mi conocimiento.

Resulat curioso que ahora esté escribiendo un Codex, y que mi conocimiento del trasfondo del 40K, si bien limitado, es muy superior al del Fantasy.

Mi manera de jugar consistía básicamente en hacer unidades lo más grandes que pudiera, ponerles todos los extras que fueran posibles (Sin saber si eran anticarro o antipersonal), y enviarlos en la dirección general del enemigo.

Me funcionaba sorprendetemente bien, tendiendo en cuenta que atacaba Predators con bólteres e infantería con Cañones Láser.

Hasta que me topé con los Eldar. No fui capaz...en la gran cantidad de partidas que jugué con ellos, de encontrar la manera de desbloquear los vehículos. Tristísimo y ridículo a partes iguales XD

Me acuerdo de que fabricaba muchísmos Dragones Llameantes (Ponía que hacían muchíso daño) y me encabronaba cuando morían a la primera de cambio.

Lo que más recuerdo es que el Mototanque orko se llamaba Cingolato. Incluso en las siguentes veces que jugué (Ya en español-inglés), ese nombre permaneció.

sábado, 25 de mayo de 2013

Albricias!

Atención, atención!

Que repiquen las campanas! Que redoblen los tambores! Que suenen las trompetas! Que todo el mundo se alze de sus asientos y aplauda con brío!

Hoy es un día histórico!

La GW está vendiendo Packs the miniaturas MÁS BARATOS que las miniaturas individuales!

Sí, yo tampoco me lo creo, pero es cierto! Esto marcará un antes y un después en la historia de este juego!

Aparte de todos los nuevos Eldar (de los cuales ya hablaré), han sacado varios packs de tres miniaturas. Mirad!

Escuadrón de Vypers Eldar: 65€

Vyper Eldar: 26€ x 3 = 78 €

Te AHORRAS dinero! 13€, que no está mal.

Pero aún hay más!

Batería de Apoyo: 50€
Arma de Apoyo: 20€ x 3 = 60€

Escuadrón de Jinetes del Viento: 30€
Moto Eldar: 12€ x 3 = 36€

Destructores Necrones: 45€
Destructor Necrón: 18€ x 3 = 54€

Escuadrón de Motos de los Marines: 30€
Moto de los Marines: 12€ x 3 = 36€

Escuadrón de Exploradores Motorizados: 30€
Explorador Motorizado: 12€ x 3 = 36€

Escuadrón de Motos del Caos: 30€
Moto del Caos: 12€ x 3 = 36€

Escuadrón de Bípodes de Combate: 60€
Bípode de Combate: 26€ x 3 = 78€

Las imágenes están sacadas de la página de la GW.

Qué bien no? Siguen siendo caras, pero coño. Ahorrarse 18€ es algo, no?

Será una errata? Es lo más probable XD

Opinión - Centinela Canóptico de la Necrópolis

Antes de ayer salió una nueva adquisición para la armería de los necrones. Se trata del Centinela Canóptico de la Necrópolis.

Se trata de una variación del Acechante de la Necrópolis, pero que en vez de las dos armas gauss pequeñas que lleva, tiene un enorme  Cañón del Exilio.

Espera...Cañón del Exilio? No será el Cañón del Exterminio? El arma que lleva el Arca del Exterminio?

Una breve visita a la página inglesa de la GW me ha confimado que no, que es un arma diferente, aunque también bastante gorda.

No hay mucho que decir del Centinela, ya que es una miniatura muy, muy similar al Acechante. Los cambios principales son:

-Ausencia de las dos armas Gauss Pequeñas. Normal

-Cambio de las dos cuchillas que tenía en la parte posterior por un par de bolas de energía de esas. Lo cual no me gusta mucho.

-Reducción del número de tenazas de la parte delantera

-Adición de una especie de columna vertebral, que asumo que será para alimentar el arma.

-Y evidentemete, ahora tiene un cañón en la cara.

Parece que el Centinela sacrificará su potencia en combate por capacidad destrcutiva a distancia. Uno se puede imaginar un montón de estas escutígeras avanzando, mientras unas disparan y otras se adelantan para desmembrar al enemigo.

Mi opinión? No es una mala miniatura. Parece que cada segmento individual de las patas y el cuerpo son posicionables. Es decir, te va a costar un huevo montarlo, pero puedes hacer que te quede como te dé la gana. Eso mola.

Pensaba que era un ojo y todo
La columna vertebral está muy chula, aunque me gustaría que recorriera tooooda la superficie de la criatura, creo que quedaría mejor.

Qué es lo que no me gusta? El arma. Eso creo que es muy mejorable. Toda la cara del Centinela queda cubierta por el cañón, lo cual no me convence en absoluto. Creo que quedaría mejor si el rostro fuera algo más ancho, y sobresaliera un poco más por los lados.

Tal y como está así, parece que el Centinela no tiene en absoluto capacidad para ver lo que hay delante de él. Quizá esté relacionado con que el creado se llame 'Toholk el Ciego'? XD

Mi calificación? Le doy un 7/10. Al Acechante le doy un 8/10, así que pierde.

Las fotos están sacadas de la página web de Forgeworld

Hijos y Alianzas

Ya he acabado de decidir cómo voy a hacer las alianzas de los Hijos de la Caída.

En primer lugar, debo recordaros que entre los Hijos hay dos corrientes:
-Aquellos que luchan a las órdenes del Primogénito, y que es la manera de actuar más 'oficial', aquellos que persiguen el recuperar el antiguo Imperio.
-Aquellos que luchan porque les da la gana, por pura diversión.

Evidentemente ambos son muy diferentes. Aquí la matriz de aliados:

Podéis ampliarlo

El emblema normal representa los Hijos que luchan a órdenes del Primogénito, el que no tiene flecha representa a los ejércitos no oficiales.

Por qué?

Empecemos con los Oficiales:
-Marines Espaciales: Aliados de conveniencia. Casi todos los Astates son Conveniencia con los Xenos 'buenos', así que tiene sentido.
-Guardia Imperial. Perfectamente normal.
-Ángeles Sangrientos: No les veo aceptando ayuda externa, siempre los dibujan como muy orgullosos.
-Caos y Eldar oscuros: JAMÁS. Esos son sus principales enemigos.
-Eldar y Tau. Se llevan bien con los Hijos, en especial los Tau. De hecho, buena parte de éstos conocen abiertamente la existencia y naturaleza de lso Hijos.
-Hermanas de Batalla: Sin comentarios. No aceptarían ayuda de unos herejes.
-Tiránidos: Lo mismo XD
-Orkos y Necrones: Si es estrictamente necesario, lucharán a su lado.
-Caballeros Grises:  Se me ha ocurrido que conozcan de manera abierta la existencia de los Hijos. Han luchado codo con codo en bastante ocasiones contra los enemigos del Imperio.

Continuamos con los No Oficiales:
-Se alían con quien sea. El problema no es si los Hijos están dispuestos a luchar con X. Es si X está dispuesto a dejar que los Hijos luchen a su lado.
-Así pues, Demonios, Hermanas y Tiránidos no dejarán tenerlos como aliados.
-El resto? Bueno, aceptan la ayuda, a pesar de que no les convenza demasiado...

Alguna pregunta? Algún comentario?

Estoy bastante satisfecho con esta solución.

viernes, 24 de mayo de 2013

Grises e Hijos

Tengo una duda, y necesito la ayuda de alguien para solucionarla.

Podrían los Caballeros Grises colaborar con los Hijos de la Caída en secreto?

No sé mucho del trasfondo de los Grises, pero si no estoy equivocado, tienen una visión de mundo algo más amplia que el resto de los Astates.

Comentad, por favor.

No tengo ganas de leerme todo el Codex de los Grises para tener una respuesta.