miércoles, 27 de diciembre de 2017

Chikoz Lokoz

Según la Wiki, es un Mad Boy...pero alguien le ha dejado tener un Akirbillador?
Buenos días!

En primer lugar, tener en cuenta que la mayor parte de esta entrada me la he inventado. Los Chikoz Lokoz existen en el trasfondo, pero no se les menciona nada más que para decir que, bueno, que están lokoz, incluso para el estándar orkos. Al menos en lo que se se refiere al último codex que salió.

Según la Wiki, en su momento debieron de tener un trasfondo ligeramente más complejo. Concretamente, son orkos salvajes que se han visto expuestos a tecnología...lo cual ha hecho que todo su conocimiento innato de la misma aparezca de golpe en vez de poco a poco como debería.

* * *

Los Chikoz Lokoz, Majaretaz o Chaladoz son orkos físicamente normales, pero cuya mente en algún momento ha tomado un desvío y ha ido derecha a Villa Demente. Es difícil hacer una buena definición de lo que es un Majareta, sencillamente porque se comportan de maneras tan diversas como planetas hay en la Vía Láctea. Pero en un sentido general, los orkos llamarán Chalado a cualquier orko que tenga un comportamiento extraño, y a la vez no haga nada útil. Esto deja fuera los Chikoz Raroz, que son extraños pero cualquier pielverde reconoce que son útiles.

Los Lokoz se comportan de manera incluso más errática que los orkos 'cuerdos'. Pueden estar tranquilamente sentados, hurgándose una herida distraidamente; y al momento siguiente estar dando volteretas por todo el campamento mientras ríen maniáticamente. Pueden meter la mano intencionadamente en un motor en marcha. Pueden intentar bucear en las letrinas comunales del clan. Pueden pasearse por el campamento dando abrazos a todos los orkos que se encuentran. Pueden ponerse a chillar ensordecedoramente cada vez que ven a un pielverde en particular. Pueden manotear moscas que no existen o pisotear hormigas que no están ahí.

Sacado de aquí
En general la vida de los Majaretaz es breve, y dura sólo hasta que le tocan las narices a un Noble más de lo que deberían. Los orkos les dejan hacer lo que quieran siempre que no incordien demasiado. En la escala social pielverde, están incluso por debajo de los gretchings, quienes al menos pueden ser útiles como sirvientes y tienen una cierta capacidad de raciocinio y autopreservación. La única diferencia entre un Chalado y un Snotling es que muy pocos orkos intentarán comerse a un Chalado. Al fin y al cabo, siguen siendo pielesverdes grandes y violentos; y su enageración mental les hace impredecibles en la lucha.

La realidad es que los Chaladoz no son otra cosa que un conducto directo a la pura energía del WAAAAGH, de la misma manera que lo son los Eztrambótikoz y Kabezadisformes, pero en una escala muy inferior. Se encuentran en las fases primigenias de su desarrollo, un momento en el que sus latentes poderes psíquicos no hace nada más que freírles el cerebro. Si un Chalado logra sobrevivir el tiempo suficiente, este potencial se irá desarrollando poco a poco hasta que la presión tenga que salir por algún lado. En este momento, la cabeza del pielverde reventará en una brillante explosión verde, o aprenderá a controlar sus poderes (Y rápido, si no quiere reventar!). Éstos orkos adquieren notoriedad rápidamente, creciendo hasta convertirse en Eztrambótikoz. Lamentablemente para ellos, su situación no es mucho mejor.

En ocasiones, los orkos acuden a la batalla acompañados de un grupo de Lokoz, pastoreados en la dirección correcta por un sufrido Kaporal. No es que nadie espera que hagan nada útil, pero a veces hacen cosas graciosas, y eso es lo que cuenta. Al fin y al cabo, los orkos pelean para divertirse, y los Majaretaz son unos perfectos payasos.

Los Kaporales particularmente dedicados pueden entretenerse en juntar grupos de Chaladoz con habilidades psíquicas a punto de despuntar y darles cosas de cobre, un excelente conductor de la energía psíquica orka. Así equipados, los Chaladoz pueden hacer explotar cabezas y generar pequeñas explosiones cada vez que golpean algo. Si tienen alguna clase de control sobre ésto, es un tema completamente diferente.

miércoles, 20 de diciembre de 2017

No estoy muerto

Buenas!

Ésto es sólo una entrada para decir que sigo vivo.

Y de paso, burlarme de la cara de esta miniatura nueva. En serio, sé que no soy escultor, pero sé que ese no es un buen trabajo.

En fin...me he tirado dos meses casi sin aparecer por aquí. La principal razón es que hacer fotos de las miniaturas que pinto es extremadamente frustrarte. Sólo me doy cuenta de que las fotos no están bien cuando ya estoy editándolas en los collage estos raros que hago yo.

Y no es que haya estado ocioso. Tengo una buena lista de miniaturas a las que aún no he hecho fotos...una unidad de Komandos, un Dreadnought Leviathan Zakeado, una armadura Apocalipsis (Zakeada, claro), y la Chatarra del Mekániko.

En realidad sí que he hecho fotos. En concreto, los Komandos ya han sido fotografiados tres malditas veces...

También ha habido una buena cantidad de novedades, bastante buenas...pero la verdad es que siempre pensé que mis entradas de "Ghazz da la opinión sobre X miniatura" eran un poco peñazo. Tal vez me equivoque.

A ver si me animo este fin de semana y le hago fotos a la Chatarra.

Ahora mismo ando trabajando en unos Mekánikoz, un Kañón de Atake Zzap y un Baneblade Zakeado. Éste último tiene para largo...


viernes, 3 de noviembre de 2017

Chack la Lata



Chack fue construido con un chasis experimental. Lo cual es otra manera de decir que el Mekániko que lo construyó estaba muerto de aburrimiento. Y aunque es más avanzado que otras Lataz, también dan más trabajo del que merece la pena. El motor y la cabina comparten el mismo compartimento, así que el gretching que hay dentro muere cada pocos días y tiene que ser reemplazado. A pesar de este pequeño problema, el orko que consiga meter a su gretching en esta cosa tendrá un ayudante bastante chulo durante más o menos una semana.

Buenas noches!

Hice estas fotos hace unos días, pero se me olvidó subirlas al blog. Ups!

Como podéis ver, esto es un warjack de Warmachine ligeramente modificado. No recuerdo qué variante. Venía con un segundo jack en una cada de inicio, junto con Sorscha, que se quedó Niko.

La conversión es muy sencilla. Sustituí la cabeza por una de las lentes de un Dread Orko, y le di un taladro de Lata Azezina. El arma ya era un proxi bastante bueno de un Latazuka, así que me limité a añadir una bayoneta enorme.

Seré sincero, no creo que veáis muchos más jacks modificados (Aparte del gemelo de éste). Son miniaturas que me gustan bastante, y sobre las que no hay que trabajar mucho para darles el aspecto correcto...el problema es que el material es asqueroso! Es muy...gomoso. Cortar o hacer agujeros es difícil y limar...en vez de obtener un montón de polvo de plástico en la mesa, el 'serrín' se queda pegado a la miniatura, y luego lo tenía que eliminar con el filo de mis tijeras.

Veamos...35$ por un jack, contra 46$ por tres Lataz? Para mi está claro. Tal vez en algún momento me de la neura, pero...complicado.

domingo, 22 de octubre de 2017

El Buga de Uglak


El Buga de Uglak era un Land Speeder Tormenta que perteneció a los Puños Imperiales. Fue golpeado por una tormenta de fuego pesado, matando instantáneamente a los pasajeros y tripulantes. El pequeño vehículo aún tuvo suficiente impulso para volar varios cientos de metros, embistiendo a un desafortunado Kaporal. Cuando los Mekánikos encontraron el Speeder, Uglak seguía vivo (Apenas). Puesto que el cuerpo del orko había sido violentamente amoldado al metal del vehículo, el Doktor Ubach decidió que sería más rápido, seguro y fácil conectarle al Speeder, añadir un sistema de soporte vital, y clavar unas cuantas planchas de acero a su alrededor. Y así fue como Uglak se vio obligado a dejar atrás su vida pastoreando garrapatos, convirtiéndose en su lugar en un extraño híbrido entre Buggie y Dread Orko.

Buenos días a todos!

Ésta es una conversión de la que estoy bastante orgulloso. Compré este Land Speeder Tormenta hace mucho tiempo, y como ya tenía un Land Speeder que había sido alargado (El Kamión Veloz), decidí seguir la ruta opuesta.

Corté la plataforma central con una sierra, pegué las dos mitades, y añadí gran cantidad de daño de combate. No hay ninguna duda de que los anteriores tripulantes de esta cosa murieron muy violentamente. Los dos cráneos en lo alto y el frontal del Speeder son sus cráneos.

Las lentes en el frente de la cabina son de un Dread Orko, y los tornillos son...bueno, tornillos. Las placas de metal son de plasticard, claro.

En la partida, esto se considera un Buggie con Montón de Kohetez (Rack of Rokkits, no sé cómo lo traducirán al español...si lo traducen).


lunes, 9 de octubre de 2017

La Peña de Zakeadorez de Sappha


Veinte dedos apretaron el gatillo. El Dreadnought de Hierro carmesí fue recibido por la tormenta de disparos y el ensordecedor rugido de los Matamuchoz. La máquina de guerra dio un par de pasos, estremeciéndose y forcejeando para avanzar mientras la munición de gran calibre arrancaba trozos de su blindaje y los haces de energía fundían porciones de su chasis. Sappha levantó la mano y Turka gritó la orden de cesar el fuego. El Dreadnought dio un paso renqueante. Su brazo izquierdo colgaba inerte del hombro; mientras metal fundido, aceite y líquido amniótico sangraban de los orificios recién perforados. El bípode miró fijamente a Sappha, que le devolvió la mirada, desafiante. El Hierro levantó su brazo funcional y apuntó su Rifle de Fusión al gran pielverde, que se limitó a tamborilear sus dedos impacientemente. Lentamente, como un árbol, el Dreadnought se inclinó hacia la izquierda y se derrumbó en el suelo, mientras una exclamación de júbilo se alzaba de los orkos.

Buenas tardes a todos!

Éste es mi tercer refuerzo a mi unidad de Zakeadorez; sumando un total de 20 miniaturas. En algún momento añadiré un jefe (Sapha) y un segundo al mando (Turka).

Estoy muy contento con cómo me han quedado, más que con los anteriores cinco Zakeadorez. Cuatro de ellos llevan armas de la caja, los otros seis son armas pesadas que tenía por ahí suelas. Hay de todo un poco.

Nunca he sido un gran fan del 'arnés' con el que vienen estas miniaturas. Para un par de orkos, está bien, pero una unidad entera acaba siendo repetitivo, sobre todo teniendo en cuenta que sólo hay 4 armas diferentes. Dicho esto, el diseño de las armas en sí me parece genial, como el que la ametralladora doble lleve un sistema de refrigeración rudimentario.

Como podéis ver, los cuerpos no son los de un Zakeador; sólo utilicé las armas, los cuerpos los usaré para hacer Achicharradorez.

domingo, 24 de septiembre de 2017

Chatarra del Mekániko


Buenas noches!

Recordáis esta entrada?

Bien, su construcción sigue en proceso. A decir verdad, cuando hice esa entrada quería dejar pasar un poco de tiempo para que me llegaran el máximo de respuestas...pero me aburrí y me puse a pintar otra cosa, que fueron unos Meganoblez. Pero bueno, la cuestión es que ahora estoy con la Chatarra, y está bastante avanzada. Lo que es la conversión está prácticamente acabada, y las patas están hasta pintadas.

En fin, el caso es que quería preguntaros qué esquema de color debería usar para el Prisma. Dejadme alguna sugerencia.

Espero que no se amarillo...

sábado, 16 de septiembre de 2017

Deztruktor-D Zakeado


Hace algún tiempo, los pielesverdes se hicieron con un Cañón-D. Debido al mal mantenimiento, el arma acabará por explotar, abriendo una brecha en el espacio y enviando a la Disformidad a todo el que esté a unos buenos diez metros de distancia. Pero hasta entonces, los gretchings se divierten haciendo agujeros en la realidad.

Buenos días a todos!

Esto, como podéis ver, es una de las antiguas Armas de Apoyo Eldar, porque carece del asiento que la siguiente versión tendrá, y está hecha completamente de metal.

No me molesté mucho con esta conversión, porque ya es una pieza de artillería. Añadí un artillero gretching, un par de engranajes (Uno de ellos con una manivela para ajustar la inclinación vertical), y una mirilla.

Hace un par de semanas, el trasto se fue a partir por la mitad en el engranaje horizontal. Odio las miniaturas de metal.

Como en la 8º Edición han separado la artillería orka en Grandez Kañonez y Kañonez de Mekániko, puede que en algún momento añada un poco de blindaje a esta cosa, para representar la resistencia adicional de los Kañones de Mekániko.

Hasta entonces, ahí queda.

sábado, 19 de agosto de 2017

[Opinión] Conclusiones Iniciales de 8º Edición

Buenos días!

Por fin, me he leído el reglamento de 8º edición, y he jugado una breve batalla (500 pts sólo, no dio para mucho); y he sacado una serie de conclusiones.

Es perfectamente posible que algunas de ellas estén equivocadas, simplemente porque no he podido poner muchas de estas cosas a prueba. Decidme qué opináis vosotros de los cambios.

1. Los vehículos son completamente diferentes

Creo que esta conclusión es bastante acertada...han tirado a la basura todas las reglas de vehículos, y lo han sustituido por algo mucho más simplificado. Es malo? No necesariamente; es simplemente diferente. Un cambio tan grande tiene, por supuesto, múltiples consecuencias:

En primer lugar, los vehículos ligeros son más duros. Ya no se puede destruir un Kamión o un Land Speeder con una andanada de Bólteres. No he tenido ocasión de probarlo, pero creo que los pesados son también más resistentes.

En segundo lugar, ahora los vehículos tienen más pegada. Se acabó lo de disparar un Cañón de Batalla y no dar ni una con las armas en las barquillas o en frontal. Se acabó el poder disparar sólo las armas de la torreta y una barquilla. Un Predator Annihilator con Cañones Láser en las barquillas prácticamente ha duplicado su potencia de fuego.

En tercer lugar, los vehículos pueden combatir...aunque en la mayor parte de los casos no son muy hábiles. Hay algunos que son decentes, como los Buggies, el Karro de Guerra, la Plataforma de Mando Catacumba, el Goliath Triturapiedras... o el Baneblade. Los bípodes siguen siendo los reyes. Aun así, la mayor parte de los vehículos tienen una Fuerza elevada, así que ojo!

En cuarto lugar, los vehículos descubiertos se han convertido en una excelente plataforma de tiro para sus ocupantes. Como los Lanzallamas ya no churrascan a la gente que hay embarcada dentro, están bastante a salvo...y si sus armas son de Asalto, pueden pasearse por el campo de batalla mientras meten tiros.
Me encantan estos trastos

Esto último es especialmente notable para los orkos, porque tienen muchos transportes descubiertos. Contando Forgeworld, están el Kamión, Kamión Grande, Karro Artillado, Karro de Guerra, Garrapato Mamut y Garrapato Gargantuesco.

En resumen? Es raro. Añade agilidad a la partida y simplifica muchos problemas, pero no me acaba de gustar que un Stormhammer pueda apuntar todas sus armas a un sólo pobre desgraciado.




2. La saturación puede eliminar lo que sea...o no?

Seguramente un cambio bastante mal recibido (Entre ellos, yo en su momento), fue el hecho de que ahora cualquier cosa tiene una pequeña probabilidad de herir cualquier cosa. Es decir, un Rifle Láser pueden dañar a un Baneblade.

El problema es que tanques y monstruos tienen un montón de heridas. Un Chimera, un Kamión y un Rhino tienen 10 heridas; un Leman Russ 12; y un Carnifex 8 (Una buena subida, antes tenía 4!).


Esto, combinado con una salvación de 4+ o 3+ hace que el armamento anticarro siga siendo casi obligatorio para destruir las cosas grandes.

Por otra parte, todos estos cambios han hecho que, por fin, un Carnifex caiga con más facilidad que un Leman Russ! Que ya mandaba huevos, que con un poco de suerte pudieras destruir un carro de combate de un sólo disparo de Cañón Láser, pero los bichejos tiránidos necesitaran al menos cuatro!

La verdad es que el cambio me sigue chirriando, pero dudo que en las partidas se den muchos casos de un Gretching destruyendo un Reaver. Considero el cambio positivo.

3. Las cosas grandes son como un King Tiger

Es decir, que pegan mucho pero son poco fiables. Por ejemplo, aquí están los perfiles de atributos del Dread Orko y el Gorkonauta, respectivamente:

Perdón que se va tan pequeño. El siguiente tamaño se sale de la columna del blog, no hay un término medio...






El perfecto arqueotipo de 'cosa grande'
Evidentemente, el Gorkonauta tiene también tiene más armamento (Y el Dread tiene un ataque más por sus dos armas de combate). Está claro que el Gorkonauta es más grande, más duro, tiene más dakka y es más mejor en todos los aspectos. Ambos brillan especialmente en combate cuerpo a cuerpo.
La cuestión es que el Gorkonauta pierde mucha eficacia cuando sus heridas están por debajo de 10 y 5, respectivamente. Al final de la batalla, puede quedarse atascado en medio de la batalla como un hongo, sin poder hacer mucho más que disparar sus armas. Ésto es especialmente notable en el caso de vehículos de disparo.

Me parece una buena manera de equilibrar los costes de los vehículos (Y monstruos) grandes. Les llega un momento en el que puedes casi olvidarte de ellos, porque sabes que no van a dar más problemas aunque lo intenten.

4. La gente se muere menos

Las tiradas para herir han cambiado de manera dramática. Ahora, para herir a 2+ no basta con que la Fuerza del ataque sea dos puntos superior a la Resistencia del defensor; sino que debe duplicarlo. Esto ha reducido bastante la eficacia de armas de Fuerza intermedia (Bólter Pesado, Cañón Automático, Cañón Matamáz), que han dejado de herir a 2+ a muchos objetivos.

Enhorabuena! Vuestra esperanza de vida es ahora nada
menos que un día enterito!
Esto se equilibra un poco en combate, ya que hay algunas miniaturas que ahora impactan a 2+ (Antes, la mejor tirada posible era 3+). El hecho de que ahora las tiradas para impactar sean hacia un valor concreto, en vez de comparando el HA del atacante con la del atacado no me gusta nada; pero en fin. Este cambio también ha hecho que quien fuera malo en combate ahora sea muy malo.

Por ejemplo, los Guerreros de Casta de Fuego Tau, con su HA2 antes impactaban a 4+ a todo lo que tuviera menos de HA5...ahora, se han quedado atascados impactando a 5+ a todo. Esto les escuece especialmente a las Lataz Azezinaz!

Tampoco ayuda el hecho de que ahora las armas de área y plantilla son mucho menos potentes. Un Lanzallamas hace 1D6 disparos que impactan automáticamente, que no está del todo mal, aunque es inferior a la media de usar una plantilla de verdad.

Las armas de área pequeña ahora hacen 1D3 disparos; las de área grande, 1D6; y las de área apocalítica (Cañón Baneblade)1 2D6...que después hay que impactar. Esto significa que un Leman Russ hará de media 1,5 impactos; y el Baneblade 3,5. Soy el único al que le parece ridículo? Es decir, estas armas tienen un atributo de Fuerza, FP y Daño bastante bueno, pero no lo que podríamos llamar impresionante. Es decir, el Cañón Baneblade tiene un Daño de 3. Asumiendo que no falle ninguna tirada para herir, haría unas 10,5 heridas por disparo...Recordemos que un Kamión o un Cárnifex tienen 10 heridas; y un Leman Russ tiene 12.

Cuál se supone que es el nicho que llenan ahora las armas de área? No son buenas contra hordas ni contra vehículos. Y su eficacia contra infantería pesada es mediocre, siendo optimistas.

Opinión final? Lo de los cambios en el funcionamiento de la Fuerza y el HA, neutro. Lo de las armas de área, malo. Espero que lo apañen un poco en el futuro.

5. El Liderazgo ha bajado!

Y mucho! Ahora los Guerreros Orkos, Noblez y Meganoblez tienen un ridículo Liderazgo de 6! La infantería del Astra Militarum también ha bajado su L a 6; y los Astartes (Leales, Rebeldes y Primaris), tienen todos L7!

La única lógica que veo a esto es que se han dado cuenta del punto Nº 4; y han decidido compensarlo. Como sabéis, al final de cada fase hay que tirar un dado y sumarle la cantidad de miniaturas que hayan muerto. Por cada punto que supere el L, una miniatura se retira del campo de batalla.

En mi opinión, esta es una solución muy torpe. Estamos sustituyendo 'Un Marine ha muerto tiroteado' por 'Un Marine ha visto que han matado a dos de sus compañeros y se ha salido por piernas'. Además es en cada fase, con lo que puedes perder una buena cantidad de tropas por turno...

Éste es el cambio que menos me gusta. Es como cuando en un videojuego se sacan alguna gilipollez de la manga para hacerte la vida más difícil, en vez de hacer realmente el juego más complicado.

En resumen, es un cambio que no me gusta nada, nada.

Y por qué un Meganoble tiene el mismo liderazgo que un Guardia Imperial?!

***

En fin, ahí queda eso. En resumen:

Cambios a los vehículos: Algunos buenos, algunos malos
Cambios a la Resistencia: Bien
Cambios a las Heridas: Bien
Cambios a la HA y Fuerza: Bien
Cambios a las armas de área: Mal
Cambios al Liderazgo: Mal

Qué opináis vosotros?

martes, 8 de agosto de 2017

Chef Ramshy y Galleta


"EZTE AGUA EZTÁ KEMADA!!"

El Chef Ramshy es de todo menos sutil. Es un enorme Noble con un par  de pulmones que le permiten ser oído incluso bajo fuego de artillería pesada. Es un Chiko Raro muy inusual, puesto que se enorgullece de cocinar la mejor comida disponible para su Clan. Y por lo que parece, sus comidas son en realidad bastante buenas, incluso para estándares humanos (Desde luego superan las comidas precocinadas que sirven a los regimientos del Astra Militarum). Ramshy se pasea por el campamento, buscando los mejores garrapatos y hongos para cocinar. Ha sucedido varias veces que, en mitad de una batalla, ha dado un rodeo para hacerse con algo particularmente apetitoso, ya sea un animal o un desafortunado enemigo.

Galleta, su gretching personal, es en realidad el último de una larga saga de grots pinches.

- - -

Hola gente!

Qué tal? Ha pasado bastante desde la última vez que subí algo...pero la verdad es que detesto hacer fotos. No me doy cuenta de que hay alguna no ha salido bien hasta que las he subido al ordenador, y entonces tengo que volver a buscar la cámara, y luego no se quiere conectar al ordenador y...bueno.

En fin, ésta miniatura está basada en uno de los Nobles multicomponente. Eliminé el pincho que había en la parte de atrás de la Rebanadora de la izquierda para que pareciera más una cuchilla de carnicero, y le hice una bien grande para la mano derecha. El saco y trozo de carne que lleva a la espalda son de la caja de Kroots; y el grot es de la caja de Fanáticos Goblin Nocturnos, si no me equivoco.

Esta miniatura cuenta como un Matazanoz.

Bueno, qué opináis?

sábado, 24 de junio de 2017

Chatarra del Mekániko

Buenos días!

A ver, necesito opiniones. Este trasto, esta aberración contra el Adeptus Mechanicus, es algo que debería intentar construir, sí o no?

Yo digo que sí, pero tengo una opinión en dirección contraria.

Tened en cuenta que a las patas les falta un poco de altura, porque hay una pieza que no he pegado.

domingo, 28 de mayo de 2017

8º Edición se acerca!

Buenos días!

8º edición está a la vuelta de la esquina!

Y en las últimas semanas, han ido sacando en Warhammer Community un montón de reglas...tantas, que me pregunto si habrá alguna sorpresa cuando saquen el Códex, o ya estará todo dicho.

De las reglas, ya hablaré cuando salga el reglamento en sí. De lo que ha salido, hay cosas que me gustan y cosas que no (Sorpresa, sorpresa, no?)

Y con la nueva edición, viene también una nueva Caja de Inicio de Ultramarines contra Guardia de la Muerte!

Como ya os habréis enterado todos, los Astartes son un nuevo tipo llamado Primaris, más grandes (Y más mejores, según la lógica orka!). Las miniaturas me encantan! Y son del tamaño de un Noble!

Los Marines de Plaga no se quedan atrás, desde luego! Son miniaturas increíbles, muy detalladas. Los que había antes eran antiquísimos, y el lavado de cara les venía haciendo falta, pero es que están irreconocibles!

Hablaré más de las miniaturas cuando salgan a la venta y tengamos la vista en 360º. Por ahora, estoy muy impresionado con la calidad, y tengo esperanzas de que caiga también algo para los orkos (Estoy mirando a mis Buggies, GW!)

Para ser sincero, me va a costar resistirme a estas nuevas miniaturas. Tengo a Typhus en metal pintado por ahí, y le podría venir bien algo de compañía...Los marines leales, por suerte, van a ser un poco más fácil de resistir.

...o tal vez no...




"Ké?! Hay uno máz grande? Pero zi akabo de terminar el Dread Jefazo! Kómo lo boy a llamar a'ora? El Dread Zegundón?! Pah!"

domingo, 30 de abril de 2017

Presentando a Ghazz y Kull

Buenas tardes a todos!

Todos habéis visto al orko que hasta ahoraha ocupado el Banner del blog, y que ha sido la...mascota, por así decirlo. Su nombre, Ghazzkull, proviene de mi absoluta incapacidad de escribir correctamente el nombre del kaudillo orko Ghazghkull Mag Uruk Thraka (Lo he tenido que buscar en google) 😂

Al final acabó tomando su propia personalidad y tomó un diseño más definido. Pasó a ser un Mekániko Jefe con un brazo zibernétiko y un kráneo de 'ierro.

Había dos problemas con esto:

En primer lugar, el nombre seguía siendo muy similar al del legendario señor de la guerra orko.

En segundo, los Matazanoz me gustan tanto o más que los Mekánikos; pero no me veía capaz de deshacerme del diseño que ya tenía, porque me gustaba.

Así pues, para solucionar ambos problemas, aquí os presento a Ghazz y Kull!

Ambos son viejos veteranos. Nunca han sido los orkos más poderosos de su tribu, pero han sobrevivido a varias generaciones de Kaudillos, y sus respectivos subalternos; así que muchos orkos les consideran figuras de autoridad.

Ghazz (A la derecha) es un Mekániko Jefe. Perdió su brazo izquierdo hace muchos años, cuando su Mega Piztola Ezpezial reventó en una bola de plasma incandescente. Aunque le gusta repartir hostias tanto como a cualquier otro orko, detesta que le interrumpan en medio de un proyecto...y como siempre está en medio de un proyecto, parece que siempre va a la batalla de mala gana.

"Otra vez?! No vez que eztoy trabajando en un nuevo Dread? No pueden ezperar un rato?! Eztá bien, ya voy! Augh..."

Kull (A la izquierda) es un Gran Matazanoz. Es completamente adamante en su costumbre de mantener trabajo y placer separados. Esto implica que, cuando está peleando, rara vez se detendrá a hacer un apaño a sus compañeros heridos. La única razón por la que nadie se ha quejado de este hábito es que es realmente un buen Matazanoz una vez que se pone a ello, y que es más alto (Y gordo) que la mayor parte de los pielesverdes.

"Ké? No, no! Ahora mizmo eztoy okupado! Ponte laz manoz en la barriga y intenta ke no ze te caigan laz tripaz, luego te echo un ojo!"

Quiero destacar que estas ilustraciones no has he hecho yo, sino ForteArt.

Aquí hay un enlace a su cuenta de DeviantArt:


Id a echarle un vistazo, el tío es bueno de cojones. Ahora mismo está aceptando pedidos para quien quiera [Información aquí]. Su trabajo tiene una muy buena calidad, es rápido y barato. Hay un mail de contacto ahí, por si no tenéis una cuenta de DeviantArt.

Bueno, qué opináis? El banner está bastante mejor, eh?

martes, 18 de abril de 2017

Arena para Peanas

Buenas noches!

Hay que ver lo mucho que me cuesta decidirme para algunas cosas...

Por eso, acudo a mis lectores, que seguro que les cuesta menos. 😁

Hasta ahora, para decorar las peanas, he usado arena de color claro, pintada con un lavado de tinta marrón...y en general, me gusta cómo me queda.

Pero hace unos días, me hicieron llegar un sitio en el que venden arena para peceras, y me lo estoy replanteando. En principio, todas las arenas serían más o menos igual de gruesas que la que estoy usando.

En primer lugar, está esta arena de cuarzo negra, que me gusta pero tal vez sea algo sosa.


Después está esta, que es igual que la de antes, pero con algunos granos de cuarzo blanco. Interesante.


Finalmente, está esta arena de color azul. Lo que más me echa para atrás sobre esta es que mis orkos tienen la piel verde, a veces incluso azul. Tal vez sería un color encima del mismo color...


Otra posibilidad es, claro, seguir con lo que estoy usando, aunque me haría con algo de arena fina, para tener más variedad con la que jugar.

En fin, qué opináis?

jueves, 6 de abril de 2017

[Opinión] Rumores de Octava Edición

Buenas tardes a todos!

Como podréis ver, no estoy muerto.

Sí vale, no he estado muy activo en los últimos meses...o cuatro, más bien. Entre falta de motivación y poco que decir, al final no he hecho ninguna entrada...A ver si hay suerte y se me pasa.

Tampoco he puesto fotos de miniaturas porque he cambiado la lámpara y ahora las fotos salen incluso peor, y siempre quedan sombras que ocultan detalles. Tengo varias miniaturas por fotografiar, pero es que cada vez que lo hago, acabo eliminándolas porque no me convencen...

En fin, a lo que vamos. En La Voz de Horus han puesto un puñado de rumores sobre lo que será la 8º edición de 40K (A su vez sacados del Podcast The Age of Darkness) He pensado dar mi opinión sobre ellos. Puede que se cumplan, puede que no. Ya veremos...


1. Los Codex pasarán a la historia y serán reemplazados en el lanzamiento por PDFs estilo los warscrolls de Age of Sigmar.

Lo dudo! Age of Sigmar sigue teniendo libros de ejército. El hecho de que se llamen Códex o Enciclopedias es lo de menos.

Otra cosa es que, con la llegada de la nueva edición, los Códices anteriores a la 8º no se puedan usar. Esto sería una novedad, tener todos los ejércitos actualizados con el lanzamiento.

2. Desaparecerán las armas de plantilla. En vez de eso, las armas de ese estilo hará un número aleatorio de heridas tal como hacen ahora mismo en fuego defensivo.

Interpreto que el rumor se refiere tanto a plantillas como áreas. No me hace mucha gracia, la verdad.

Si apuntas a una unidad que no está dispersa al máximo como protección ante las armas de área, seguramente el total de impactos sea semejante. Evita que la gente esparza las unidades con este objetivo.

Pero, al mismo tiempo, se acabó la posibilidad de que un área acabe impactando en una unidad que no era su objetivo original (Para bien o para mal). Es decir, las hace menos interesantes, menos únicas, más similares a las armas de disparo normales. Y, no importa cuántos impactos un arma haga, jamás será tan satisfactorio como colocar una plantilla del tamaño de una pizza en medio de la formación enemiga.

Una cosa buena: Las armas de área ahora serán más eficaces contra cosas grandes, que creo que es más realista.

3. Desaparecerá el valor de blindaje de los vehículos. En vez de eso, tendrán heridas. Es de esperar que incluso los tanques más básicos tengan más de 10 heridas. Hay que tener en cuenta que las armas pesadas harán más de una herida.

Igual que el rumor de arriba, esto no es más que una simplificación de las reglas...cosa que no me gusta para nada. Una de las cosas más interesantes de los vehículos es que sean casi invulnerables a las armas pequeñas, pero unos pocos disparos de un arma anticarro los dejen fuera de combate.

Es cierto que se eliminará la extraña diferencia entre ciertos monstruos y bípodes (Kastellax y Lata?), pero aun así no es un cambio que me guste.

Aún con todo, le doy el beneficio de la duda.

4. Las armas tendrán modificador a salvación en vez de factor de penetración.

Esto sí puedo decir, con total seguridad y sin lugar a dudas, que me parece un ñordo. Una de las cosas que más me gusta de 40K con respecto a Fantasy es, precisamente, lo resistentes que son las armaduras.

Me explico: Tomemos un Guerrero del Caos, con su Armadura del Caos (4+). En primer lugar, esa salvación, para ese pedazo de armadura, es un patata. Le disparan con una Ballesta, pasa a salvar a 5+. Le disparan con un Arcabuz, salva a 6+. Pierde la protección de la armadura muy rápido.

En cambio, en 40K, un Marine Espacial con Servoarmadura es un muro que aguanta casi todo lo que le echen (Hasta que llegamos a las armas de FP3 y 2, claro).

Si, por ejemplo, un Bólter reduciera la salvación por armadura en 1 punto, se notaría muchísimo en unidades con buena armadura...

Una alternativa que me gustaría más sería que, por cada 2 puntos de Fuerza por encima de 4, la armadura se reduciera en 1 punto. Así, un Cañón Automático haría que un Marine salvara a 4+, y un Cañón de Ruptura tiránido, que salvara a 6+.

5. Lanzamiento en verano, entre junio y julio

No hay mucho que decir!


6. Reglas simplificadas pero no al nivel de AoS. Además habrá tres modos de juego.

Espero que hagan al revés que en Era de Sigmar: Que las partidas normales sean con puntos, y haya la alternativa de jugar con ejércitos formados por lo que te dé la gana.

Si no es el caso, siempre nos quedará 7º.

7. Se podrá asaltar desde vehículos en general, no solo desde vehículos que ahora son de asalto.

Esto sería un  buen bufo a ciertos transportes. Me pregunto de qué manera harán que los Vehículos de Asalto de verdad sigan siendo mejores. Tal vez haciendo que los asaltos desde vehículos normales sean desordenados? Ni idea.

Tal vez, si ésto se cumple, empiece a usar Karros de Guerra con Kajadura. Como jugador orko, me afecta en la medida en la que otros pueden beneficiarse.

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Y eso es todo. Decidme en los comentarios qué opináis vosotros. Parece que este cambio de edición va a traer cosas grandes.

En fin, a ver si la siguiente entrada no tarda tanto.

Hasta la próxima! :D

domingo, 8 de enero de 2017

Mekániko Jefe Buzzgob

Buenos días a todos!

Hoy traigo al nada menos que al Mekániko Jefe Buzzgob!

Es un personaje que me encanta, tanto en lo que es la miniatura como a nivel de reglas. Básicamente es un Mekániko tamaño Kaudillo, con lo que es capaz de construir máquinas increíbles mientras le abre la cabeza a quien se le ocurra incordiarle.

La miniatura me parece fantástica, con esos dos brazos estilo Servoarnés, que controla con el joystick que tiene en la mano izquierda. En el brazo derecho tiene un guantelete y una Gran Rebanadora. Me encanta la cantidad de detalles que tiene. Cables, medidores de presión y muchas otras piezas pequeñas.

Decidí que la piel fuera azul porque es el color con el que se le suele representar en las ilustraciones coloreadas, y porque no tengo suficientes orkos de ese color en mi ejército. Creo que contrasta bastante con el rojo, marrón y metálico de su equipo.

Qué opináis?