domingo, 28 de diciembre de 2014

Qué hay en mi mesa de trabajo

Sabéis? Me encantan las conversiones. Es extremadamente satisfactorio tomar una miniatura y transformarla usando las piezas que te sobraron de otras veces.

Como cuando tomé un Noble y lo transformé en un Matazanoz bastante decente, el que veis encima.

Y los orkos seguramente sea el mejor ejército a la hora de hacer esto. Puedes añadir casi cualquier pieza de cualquier facción, y es casi seguro que va a quedar bien. Además, no tienes que mantener un estilo concreto en absoluto.

Es decir, las conversiones pueden estar limitadas a unidades o miniaturas concretas, Por el contrario, si haces una conversión en una armadura Tau o un Marine Espacial, y sólo en uno, puede que quede un poco fuera de lugar.

En cualquier caso, he estado pintando bastante durante las vacaciones. Ahora mismo estoy trabajando en un Dreadnought Orko con cuatro armas de combate cuerpo a cuerpo, mi sexta Lata Azezina, y el tercer orko de mi unidad de Tipejoz Vazilonez.

Hablando de los tipejoz, tenía la idea de llamarlos Marinez, por las fuerzas militares de Estados Unidos, pero eso hubiera sido demasiado similar a los Marines Espaciales. Quizá 'Loz Rangerz'?

Hablando del tema, hace un par de semanas me encontré con M.Domínguez en La Taberna de Laurana (El local, no el blog). Estuvimos charlando un rato y me dejó un avión orko, de los que él construye. Desde aquí, un saludo y muchas gracias! ^^

viernes, 26 de diciembre de 2014

Cubo de Ezcozor, el Dreadnought Orko

Bien, por ahora esta es la última miniatura.

Es un Dreadnough Orko con dos Achicharradorez. Elegí pintarlo entero de este color verde-azulado, y la verdad es que me gusta bastante cómo ha quedado.

De nuevo, conversión mínima: Uno de los tubos de escape es de una Lata Azezina. Me gusta que la GW haya hecho las piezas de los dos kits tan intercambiables.

Elegí poner esa placa facial porque es la más anodina que hay. Quería que recordara a las máscaras de gas que llevan los Achicharradorez.

Rathzingah, Sumo Pontífice del WAAAGH

Buenos días! Hoy traigo una miniatura que ya iba siendo hora de que acabara, carajo!

Esta miniatura está basada en el Kaudillo de Black Reach. Sí, otro más. Tengo como 6 orkos basados en la misma miniatura.

En fin, este necesitó mucho más trabajo. La idea se me ocurrió cuando vi que los orkos podían usar poderes psíquicos Santos.

Primero corté los brazos y limé todos los pinchos que encontré. Entonces pegué un par de brazos de ogro y rellené los agujeros con masilla verde. La capa también está hecha con masilla. El estandarte es sólo una puerta de Rhino inquisitorial llena de agujeros. Finalmente, la mitra está hecha con una pieza de un Kohete Propulzor de los Zoldadoz de Asalto.

Y el nombre...bueno, el nombre del anterior papa sonaba lo bastante orkoide XD

Los zapatos son del mismo color que los del papa.

Ojito, que Rathzingah transforma el pan en hostias.

Qué opináis?

Ruzzbot, la Lata Azezina

Buenos días/tardes/noches!

Hoy os traigo mi quinta Lata Azezina. Parece mentira que aún no haya alcanzado el tamaño máximo de una unidad de Lataz, eh?

En este caso, he optado por no complicarme la cabeza: La Lata está completamente pintada de metalizado, al que después he añadido grandes cantidades de óxido. Hay también dos conversiones menores.

La verdad es que estoy bastante contento con el resultado. Disfruté un montón pintando tanto óxido.

lunes, 22 de diciembre de 2014

Gran Mekániko

Hola a todos!

Esta miniatura ya hacía bastante tiempo que estaba pintada, pero se me había olvidado de subir.

Es el Gran Mekániko estándar de GW, sin ninguna conversión. Es de metal, y creo que este modelo ya no se vende.

Como podréis ver, lleva a la espalda un pequeño soldador de mano. Fue ésta miniatura la que me inspiró a hacer las reglas para los Zoldadorez.

lunes, 8 de diciembre de 2014

Zoldadorez - Reglas

Buenos días a todos!

Seguramente muchos no lo sepáis, pero esta miniatura:

Lleva colgada a la espalda un soldador. Pensaba que tenía una foto subida de este Gran Mekániko, pero no es así, así que tendréis que creerme.

En fin, la cuestión es que los Achicharradores de...de los Achicharradores funcionan a la vez como lanzallamas y sopletes. En combate, pueden usar los achicharradores como armas a dos manos con FP3. 

Así que planteé crear una unidad que llevara soldadores como armas de combate cuerpo a cuerpo, y unificarlos con los Achicharradores. Esta sería la hoja de datos:

Qué opináis?

sábado, 29 de noviembre de 2014

No entiendo


Hace diez días que no subo nada. Y de repente, hoy, tengo nada menos que 92 visitas en lo que va de día!

Me ha mencionado alguien en algún lado!?

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Pregunta Importante

Hola a todos!

Tengo una pregunta importante sobre el Codex: Hijos de la Caída.

Hay alguien que tenga interés en ver la renovación? Porque estoy poniendo bastante tiempo en algo que no sé si a la gente le importa.

Por favor, responded con sinceridad.

Gracias.

jueves, 13 de noviembre de 2014

Primer Tipejo Vazilón

Aún tengo que encontrar un buen nombre para estos tíos.

Pero en fin, aquí está el primero.

domingo, 9 de noviembre de 2014

La Horda de Ghazzkull MK II


Estado actual de mi horda. No hay una gran diferencia desde la última foto, pero es evidente que me estoy quedando sin espacio en el escritorio.

No está mal. Ya va siendo una horda un poco más respetable, no?

Uff, y pensar que me queda por pintar un ejército casi tan grande como el que tengo ya pintado...

sábado, 8 de noviembre de 2014

Armadura Krisis Zakeada



Hola a todos! Hoy os traigo mi última conversión.

He tenido dos Armaduras Crisis tiradas por ahí durante años. Las compré allá cuando empecé a pintar por primera vez, lo dejé, y varios años después volví al redil.

Así que después de ser un completo desastre durante tanto tiempo, por fin decidí que iba a darles algún uso. Y qué mejor uso que un buen zakeo?

Para empezar arranqué las piernas y los pies a la miniatura, uno de los cuales estaba firmemente pegado a la base, lo cual provocó que perdiera uno de los dedos. Después limé la espesa pintura (Joder, qué desastre hice), hice un par de agujeros de balas, y lo pinté de nuevo, usando el color morado que me compré hace no mucho. Diría que el esquema queda bastante chulo.

Decidí darle un hacha-sierra encajado en su único brazo (Quién sabe dónde está el otro). Los pies fueron pegados de nuevo, y añadí un poco de hilo para ocultar los detalles que había destruido al limar el exceso de pegamento. Y creo que queda bien. Añadí un par de placas al frontar, y una mandíbula de hierro a la cabeza.

El Akribillador dual está hecho pegando dos a la parte central del akribillador del Kaudillo de Black Reach (Que me sobró de hacer el Buggie). Finalmente, añadí un Kanijo Municionero, para asegurarme de que la armadura tenga bastantes balaz.

Atención al reactor izquierdo destruido.

Mi primera intención era desplegar las armaduras como Lataz Azezinaz, pero era evidente que no eran lo bastante grandes. Entonces decidí usarlas como Meganobles, de ahí los Akrbilladores Akoplados. Son mucho más altos que los viejos Meganobles de metal, así que diría que pasan el corte.

Aunque se supone que están pilotadas por un gretching.

Estoy bastante orgulloso de esta conversión.

Qué opináis? ^^

martes, 4 de noviembre de 2014

El Dakka Rojo

Buenos días a todos!

Hoy os traigo mi cuarta Lata Azezina. He utilizado una paleta relativamente limitada, tirando muy hacia el rojo. Salvo los cables, que me gusta que destaquen.

Elegí un Akribillador como arma secundaria, porque no tengo ninguna con ese equipo. Y siendo el estándar y más barato, es casi necesario que alguna haya.

La única conversión es el punto de mira sobre el Akribillador.

Como veis, le falta un colmillo. Cuando iba a pegarlo me di cuenta de que había desaparecido, así que decidí hacer como si se lo hubieran arrancado, y piqué el plástico para lograr ese efecto. Después encontré el puñetero colmillo XD

La Zierra para Lataz está pintada con Rojo Campana Gritona, una pintura nueva que compré. Y la verdad es que me encanta! :D

Qué opináis?

lunes, 3 de noviembre de 2014

Forja - Grukk Arranka-Karaz

Hola a todos!

Este es mi Grukk Arranka-Karaz. Buena miniatura, aunque tiene una pose bastante estándar y es obviamente una conversión del Kaudillo de Black Reach.

El pintado es normal. Lo único interesante que he hecho es pintar el Garrapato de Atake de un morado que jamás había usado, y añadir óxido a la Garra de Kombate.

Qué opináis?

domingo, 2 de noviembre de 2014

WIP - Crisis Zakeada

Buenas noches a todo el mundo!

Este es el otro proyecto en el que estoy trabajando. He tenido un par de Crisis en la caja de los restos desde hace años, y ya iba siendo hora de que hiciera algo con ellas. Concretamente, un par de Meganobles.

La conversión es bastante sencilla. Una garra de combate hecha con un hacha sierra, un Akribillador Akoplado montado en el hombro, y un gretching en la espalda que se asegura de que tenga bastante munición durante toda la batalla.

Esta miniatura está cerca a estar terminada.

WIP - Tipejoz Vazilonez

Buenos días a todos y todas!

Hoy os traigo un proyecto que tengo entre manos. Nada demasiado complicado, pero creo que merece la pena compartirlo.

Como ya tengo un número más que decente de Noblez (10, más los 5 de Stormclaw, más 10 que aún no me han 'llegado'), y me sobraron 4 peanas de 4 cm de Stormclaw (Ni idea de por qué), he decidido transformar 4 de ellos en Tipejoz Vazilones, que no tengo ninguno y cuestan un riñón.

En batalla, seguramente los despliegue con mi miniatura de Badrukk, para poder tener los 5 que son como mínimo.

Una cosa que nunca me ha gustado es que ciertas unidades tengan una personalidad muy definida, como si fueran una facción. Los orkos son una raza, no una facción, y no tiene sentido decir que TODOS los Zodadoz de Azalto son organizados, ni que todos los nobles con mucho dakka sean pirataz.

Dicho esto, mis primeros Tipejoz Vazilonez van a ser muy Hacha Zangrienta: Serios, profesionales y organizados. Para ellos me compré unas cabezas de Kromlech [Link], una de las cuales ya usé para el Matazanoz. Pero no importa, porque compré un paquete de Bitz en el que venía una cabeza de metal con gorra militar. Hehehehe.

También necesitaré un nuevo nombre para la unidad. 'Tipejoz Vazilonez' no evoca el aire de seriedad que quiero.

Estos son los Bitz que voy a usar en el primer orko.

Nótese el Akribillador. Es un Kombikohete, al que le he quitado uno (Lo pondré colgado a la espalda), y alargado el cañón (Ahora es tan largo como un Akribillador Pesado). También añadiré de alguna manera un Akribillador más, y un Bólter de Asalto (Que generosamente donó el Dread Hierro)
Hum...falta dakka...
Sí, ese va a ser el color de su piel. Estos orkos van a ser negros de cojones. El pellejo está pintado de negro, iluminado con Verde Ángeles Oscuros...oscurecido con negro. Entre la piel y la ropa oscuras, las armas brillantes van a destacar mucho.

sábado, 25 de octubre de 2014

Dok Filthlug

Hola a todos! :D

Cuando el Dok Filthlug se cansó de que los orkos se quejaran de su falta de higiene, empezó a asegurarse de que sus ropas estuvieran siempre perfectamente impolutas. Al fin y al cabo, si un orko no puede aguantar el pestazo que sueltas, no se va a acercar a tu Klínika para nada, verdad? Desgraciadamente, este repentino cambio no se aplicó a sus instrumentos quirúrgicos, que siguen tan sucios como antes, si no más.

Esa miniatura es una conversión basada en un Noble. El brazo de la sierra no ha sido alterado, es del noble cyborg. Para el Jokepincha, usé una Piztola con una cuchilla en la parte delantera, y limé el cargador. Entonces hice un tanque con la parte de arriba de un Kohete Propulzor (De la caja de los Zoldadoz de Azalto) y una pieza que tenía un mi cajón-de-morralla. Con un cable fino donado de un par de auriculares viejos fabriqué la manguera. La cabeza viene de un blíster que compré hacer poco, de Kromlech. Esa cabeza era la que más me encajaba para un Matazanoz. Finalmente añadí un Palo de Jefe.

El pintado es algo de lo que me siento bastante orgulloso. La mayor parte es bastante simple: Bata limpia, un par de cruces rojas, aún goteando pintura, y pantalones oscuros (A juego con los otros Noblez). Pero entonces decidí añadir un MONTÓN de óxido al aparataje quirúrgico. Mira esa sierra, casi se está cayendo a cachos. Qué asco. Y el tanque está goteado un limo verde claro. Puag!


Basado en una conversión similar hecha por M.Domínguez

Qué opináis?

jueves, 23 de octubre de 2014

Crisis Zakeada

Hola a todos!

Voy a hacer dos Crisis Zakeadas, que usaré como Meganobles.

Querría pedir sugerencias para el esquema de color pre-zakeo.

Gracias! ^^

Lanzador Orko

Esta miniatura es un Lanzador de Kromlech. Buena miniatura, muy al estilo de la segunda guerra mundial.

Venía sin tripulación, así que me la fabriqué yo mismo. Uno de los gretchings es de el blíster de Snotlings de Warhammer Fantasy, y el otro venía en la matriz de Fanáticos, también del Fantasy.

El tercer 'tripulante' es el proyectil que venía con el cañón. Creo que es el mejor uso que le podría haber dado.

Dread Piel'ierro

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El Dread Piel'ierro es un Dreadnought de Hierro Zakeado que perteneció al capítulo de la Legión Ardiente.

El Hermano Sinestrus caminaba por el campo de batalla, ignorando los disparos que rebotaban sobre su grueso blindaje frontal. No importaba lo mucho que los orkos lo intentaran, el gigante de metal continuaba avanzando hacia el Karro de Guerra del Kaudillo, con la intención de destruirlo de un sólo golpe de su Martillo Sísmico. Sin embargo, una repentina andanada de kohetez le destruyó su brazo derecho e hizo que la poderosa máquina perdiera el equilibrio y cayera. Aturdido y mareado, Sinestrus intentó ponerse de nuevo en pie. Sin embargo, su batalla terminó cuando un disparo de un mega-rifle ezperzial perforó su espesa armadura y explotó en el interior del cuerpo blindado del Dreadnought, matando de inmediato al piloto.

El Dread Piel'ierro (O 'Tenazitaz') sufrió relativamente poco daño en la batalla previa a su saqueo, por lo que los Mekánikos no tenía mucho trabajo que hacer. Decidieron añadir un par de mejoraz en la armadura de las piernas, una garra de combate con cuchillas más largas, y apañaron el bujero en el chasis. Hay una sustancia amarilla muy rara saliendo de debajo, me pregunto por qué.

Para arreglar el brazo que faltaba, los Mekánikos combinaron una hombrera de Lata Azezina, la Garra de un Karro de Guerra y un glifo para fabricar una Garra de Combate medio decente. Y sólo por si acaso, añadieron una rebanadora-zierra en el sobaco, para que pueda agarrar-y-serrar algo. También decidieron añadir un par de kozaz para trofeos (Una de las cuales tiene empalada una cabeza, que solía pertenecer a un Astartes de la Legión Ardiente).

Finalmente, cambiaron uno de los tubos de escape por uno más largo y mejor (Porque la longitud importa) y añadieron un algo de energía debajo del motor, fabricado con piezas de una lata asesina y un fragmento de oruga.


Las fotos no son muy buenas, pero no había ganas de repetirlas.

En fin, qué opináis?

sábado, 18 de octubre de 2014

Reus Aquila

Mi primera miniatura para los Hijos de la Caída.

Se trata de un Reus Aquila, la versión de los Hijos del Dreadnought Contemptor imperial, cuya plantilla de construcción aún conservan de los tiempos en los que pertenecían al Imperio. A lo largo de los años su diseño ha sufrido muy pocos cambios, siendo el más importante la sustitución de la planta de energía original por un par de núcleos gauss, convirtiendo el Reus en completamente eléctrico.

Este Reus está pintado con los colores de Nathaniel Verlich, actual Primogénito y señor supremo de los Hijos de la Caída. Está armado con un Puño de Combate y un Cañón de Plasma, que le otorga una excelente capacidad anti-infantería pesada. Esta configuración de arma de combate + arma de disparo es la más frecuente en los Reus.

Qué opináis? ^^

jueves, 2 de octubre de 2014

El Garrapato de 'ierro

Hola a todos!

Echando un ojo a los bitz que me sobraron del Kamión, me di cuenta que los garfios de una de las planchaz se parecía un poco a un headcrab.

Así que he hecho un marcador de Garrapato de Ataque.

Lo único que he hecho es cortar el resto de la rampa y reposicionar una de las garras.
Qué opináis?

Alguien sabe por qué no he podido usar la imagen que ya tenía subida en Deviant Art?

martes, 16 de septiembre de 2014

Choque de Patrullas - Relato


Escrito por Niko, editado por mi:

El teniente Von Halen que comandaba la patrulla mandó parar para observar  la población con sus magnoculares.

El asentamiento parecía completamente desierto, y se apreciaban daños de lucha. Cuando se disponía a dar la orden de avanzar, al sargento le llamó la atención una nube de polvo que se acercaba por el horizonte.

Tras breves segundos vio cumplidos sus peores temores. Un grupo de vehículos orkos cargados hasta arriba de pieles verdes se acercaban furibundos, lanzado su típico grito de guerra.

Rápidamente, el teniente mando a sus tropas que se parapetasen tras unas ruinas cercanas y empezaran a disparar a discreción. Si los pielesverdes conseguían acercarse seria su fin, tenían que eliminarlos desde la distancia.

Mientras sus tropas intentaban detener los destartalados vehículos orkos, ordenó a su vocoperador que comunicara al mando del planeta el carácter del enemigo al que se enfrentaban. Si caían debían asegurarse de que el planeta tuviera alguna oportunidad de defenderse.

A los defensores humanos parecía que les sonreía la suerte cuando con sus primeros disparos consiguieron destruir varios vehículos, pero a pesar de las numerosas bajas los orkos no cejaban de avanzar en su loca carrera.

Unos orkos provistos de voluminosas armas empezaron a acribillar la improvisada fortificación de la patrulla, mientras que sus compañeros se abalanzaban sobre la primera línea humana. A pesar del sacrificio de los hombres del sargento Green, enaltecidos a través de la radio por las palabras del padre Agustín, lucharon como pocas veces se ha visto luchar a un humano contra un orko, fueron sobrepasados por la marea verde junto con sus vehículos. Sus nombres se grabarían posteriormente en la catedral imperial, y serian recordados como héroes.

Cuando todo parecía perdido los lanzallamas de la segunda escuadra consiguieron frenar definitivamente la embestida. Los orkos, ya desprovistos de sus vehículos y diezmados en número, se batieron en retirada.

Los veteranos, que no habían salido mucho mejor parados, decidieron no emprender la persecución y dar parte de lo ocurrido.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Los Noblez Negroz

Buenas!

Hace un par de días me puse y repinté mis nobles más antiguos para que siguieran el esquema de los últimos que hice. Es decir, pinté las hombreras de rojo y añadí unas piezas de armadura más. Eso representa la armadura pesada, porque siempre los despliego con ella.

El Jefe Noble es claramente visible, pero también uso a orko con máscara como segundo al mando, por si quiero tener más de una unidad.

Hace poco pillé 10 Nobles más en E-bay, así que tengo intención de acabar con lo siguiente:

10 Nobles con Rebanadora y Piztola
10 Nobles con Gran Rebanadora
2 Nobles con Garra de Combate
2 Nobles con Kombi-Achicharrador
1 Noble con Kombi-Kohete

Choque de Patrullas!

Hola a todos!

Esta tarde he jugado la primera partida con Niko de la campaña narrativa que vamos a hacer.

Estas eran las reglas:

Duración: 4 Turnos

Tamaño de la Mesa: 48x48UM

Despliegue: Sin reservas

Objetivo: Aniquilación

Cada jugador obtendrá 1 punto de victoria por cada unidad enemiga que haya sido reducida a menos de la mitad de sus efectivos finales al final de la batalla.
Cada jugador obtendrá 2 puntos de victoria por cada unidad enemiga que haya sido completamente destruida. A este respecto, los Personajes Independientes se consideran unidades separadas.
Cada jugador obtendrá 1 punto de victoria por cada vehículo enemigo que haya sido inmovilizado

Restricciones:            Ninguna miniatura con más de 3H
Ninguna miniatura con TSA mejor a 3+
                                   Ningún vehículo cuyo Blindaje total sea superior o igual a 35
                                   Ningún Volador
                                   Ninguna Reliquia
                                   Sin rasgos de Señor de la Guerra

                                   Sin Aliados

Y esta era mi lista:

Matazanoz: 50 Pts
11 Orkos con Armadura Pezada, en Kamión: 140 Pts
12 Orkos en Kamión con Bola de Demolizión: 112 Pts
Buggie Achicharrador: 35 Pts
Buggie con Lanzacohetes: 25 Pts
5 Tipejoz Vazilonez en Kamión: 110 Pts

Y la de Niko creo que era:

2 Sacerdotes de Ministrorum
2x10 Veteranos en Taurox (Con armas especiales y pesadas de las que no me acuerdo)
10 Veteranos en Chimera

Creo que me dejo algo...

Resultado: Victoria para la Guardia Imperial. (11 contra 8)

La partida empezó mal para mí. Unos pocos disparos y unos dados trucados un poco de suerte hicieron que en el primer turno dos de los camiones estallaran, matando a varios de los Chicoz Duroz y dejando sin montura a los Tipejoz.

Acerqué el Buggie Lanzallamas por el flanco, esperando que sobreviviera a los dos disparos de sus Rifles de Fusión, pero no hubo suerte y el pequeño vehículo quedó reducido a metal fundido.

Decidí acabar al menos con los 4 turnos y seguir adelante. Fui moviendo los orkos hacia adelante, tratando de mantenerlos en cobertura, mientras que Niko destruyó el último Kamión y bastantes orkos murieron en la explosión (No sé cuántos, pero bastantes).

Decidí asaltar a un Taurox con los orkos que sobrevivieron y, sorpresa, se lo cargaron! Justo después recibieron un asalto de la Guardia (Heh. Ilusos).

He de reconocer que lucharon bien, porque al final del asalto quedaban 3 orkos.

En un golpe de suerte que aún no me creo, el Buggie Lanzacohetes disparó su arma contra el otro Taurox y lo hizo estallar. Toma ya!

La unidad de Chikoz Duroz había atravesado el campo de batalla y se unió a la refriega. Quedó 1 orko de la unidad pequeña, pero los Guardias fueron eliminados. En un momento, había eliminado por completo 3 unidades.

Espera...3, a dos puntos cada una...son 6. Me estoy olvidando de algo?

Ah, sí! Después asalté al Chimera con todos los orkos (Los Tipejoz no) y la destruí. Joder!

En fin. Los Tipejoz dispararon desde unas ruinas y se cargaron a algunos Guardias, los mismos que antes habían churruscado a uno de ellos y herido a un tercero.

En fin, la partida empezó bastante mal para mi, pero al final fui remontando. Con lo que me quedaba...no creo que hubiera ganado. O quizá sí. No sé, ni me importa. Disfruté la partida.

Siguiente escenario...Salida orka!

domingo, 14 de septiembre de 2014

CAMPAÑA POR EL SUBSECTOR U-SERA

Planeta: Melion 4º
Tamaño: Ø6000 km
Orografía: Las zonas terrestres están divididas en 6 continentes de un tamaño similar a los de la antigua Oceanía de Terra. Mares compuestos agua dulce.
Economía: Basada en la agricultura pesca y ganadería. Posee una pequeña industria civil y militar. Destacar pequeños Manufactorums dedicados a la construcción de armamento y vehículos para el Astra Militarum.
Historia/sociedad: El planeta fue conquistado para el Imperio apenas hace apenas 30 años. El encargado de realizar la toma del planeta fue el 1322º de Cadia. Como reza la ley imperial, cuando un regimiento toma un planeta tiene derecho a su colonización. Tras terminar una campaña que duró cinco años, el 1322º  de Cadia hizo cumplir la ley.
La población anterior era una raza reptiliana con tecnología y cultura preindustrial, que fue completamente aniquilada.
Ejercito: Las FDP están compuestas por antiguos componentes del 1322º, pero poco a poco se incorporan nuevos jóvenes nacidos en el planeta. Siguiendo la tradición cadiana, el servicio militar es obligatorio y comienza a una pronta edad. A diferencia de Cadia, pasado el primer año de servicio sus habitantes solo tendrán que prestar un mes al año al ejército para asegurar que toda la población está en posición de defender el planeta.
Amenazas: El subsector U-Sera es un subsector tranquilo sin apenas incidentes. Apenas se han registrado pequeñas incursiones de los Eldars Oscuros desde su conquista.


Fase 1 Planeta Melion:
El mando de las FDP ha registrado una pérdida de comunicación con diversas poblaciones de la costa de su continente más al norte. La primera población en perder contacto lleva un mes estándar sin dar señales de vida.
Se teme una rebelión o una incursión del caos.
El mando del territorio envía un pequeño destacamento para investigar el lugar. El contingente está formado por un pequeño grupo de soldados veteranos y varios transportes de tropas ligeros.

Los orkos estaban completamente ausentes del Subsector U-Sera hasta que un gigantesco pezio espacial se abrió paso por una grieta en la disformidad. El gargantuesco apilamiento de naves contenía millones de orkos enfurecidos y sedientos de sangre, más que suficientes para aplastar por completo las defensas de Melion 4º. El Kaudillo del pezio, un enorme orko de piel amarillenta llamado Gathorak, era uno de los orkos más grandes que jamás haya existido, rivalizando en estatura con un Dreadknight.

Lástima que el Pezio apareciera debajo del agua y casi todos los orkos, incluido Gathorak, murieran ahogados.


Un puñado de pielesverdes logró llegar por puro milagro a una costa. Sin idea de dónde estaban ni de si había más supervivientes, los orkos decidieron que tenían que entretenerse de alguna manera. Afortunadamente para ellos, una patrulla de zonrozaoz se acercaba por el horizonte! Entusiasmados, los orkoz se subieron a los pocos vehículos que habían acabado con ellos y partieron hacia el combate. 

sábado, 13 de septiembre de 2014

EL Kamión Zagrao

Hola!

Por fin he regresado de Irlanda, y también he terminado el Kamión que compré hace ya. He usado un esquema para usarlo como el transporte personal del Papa Orko. El artillero lleva una I inquisitorial en la frente, y las ruedas posteriores han sido sustituidas por las orugas de un Taurox (Gracias Niko).

El ensamblaje ha sido un poco desastroso...ninguno de los dos tripulantes encajan bien en su sitio. En fin, a ver si la siguiente vez no la cago.

Qué opináis?

Por otra parte, necesito otro nombre para el Papa Orko (Que va a un 40% acabado). Porque no hay papas en el 40K...

jueves, 28 de agosto de 2014

Ezpezial, Plasma y...FUSION!

No me gustan las armas de fusión. No estaba muy seguro de por que, pero lo cierto es que no me gustaba.

Pero cuando salio el Codex: Orkos, con sus nuevas armas y tal, me di cuenta de que era exactamente lo que no me convencía.

Lo llamo Rifle porque me da la gana XD

 El Rifle Ezpezial es un arma de 60cm de alcance, F8 y FP2, pero con sobrecalentamiento. Vamos, un Cañón Láser tercermundista.

En la nueva edición han añadido también una Piztola Ezpezial, que es exactamente igual pero con la mitad de alcance.

Y ese es exactamente el problema: Las dos versiones son igual de potentes, pero tienen diferentes alcances.

Hay muy pocas armas en las que suceda eso. Un Rifle de Plasma no hace mas daño que una Pistola de Plasma, pero a corto alcance tiene una cadencia de fuego superior. Y no hablemos del Cañón de Plasma, que es Área.

Es decir, estas perdiendo un ataque extra en combate cuerpo a cuerpo (Entre la pistola y el rifle), o movilidad (Entre el rifle y el cañón) a cambio de mayor potencia de fuego absoluta.

Es igual con los Lanzallamas, Láseres, Bolteres…Hasta las Grav, un arma que no me gusta nada, es mas potente cuanto mas grande es!
 
Venga, y que mas...
Pero el caso (Como habréis leído en el titulo) no es la Piztola y Rifle Ezpezial. En su caso, al menos, el Cañón Ezpezial si que es mas potente, al ser de área.

La Pistola de Fusión, Rifle de Fusíón y Cañón de Fusión son EXACTAMENTE iguales, salvo por el alcance.

Pero el alcance muchas veces no importa. La manera en la que la gente suele usar las armas de fusión es metiéndolas en una unidad veloz (Ya sean motos o porque vayan en Capsula). Así que, en ese caso, el alcance no importa en absoluto!

Y además, la diferencia de alcance entre una Pistola y un Rifle de Fusión haciendo buen uso de su regla especial (Esto es, 7.5 cm) puede ser superada en una sola ronda de movimiento.

Esa es la razón por la que no se ven Cañones de Fusión en unidades de a pie. Sencillamente, no merecen la pena. Obligan a la unidad a estar quieta a cambio de…30 cm mas de alcance, o 15 cm mas de efecto de su regla. Y cuanto mueve la infantería? 15 cm justos. La ventaja del Cañón es casi inexistente.


En fin, seguro que no estoy diciendo nada que no supierais…

Desgraciadamente, no tengo ningún control sobre el diseño de los Codex, asi que lo que digo caerá en oídos sordos.


Lo que si puedo hacer es nerfear la Pistola de Fusión de los Hijos, y potenciar el Cañón. Y eso es lo que voy a hacer.

domingo, 17 de agosto de 2014

Warmachine y Hordes

Hoy he visto a un par de tíos jugando a Warmachine y Hordes. 

Uno llevaba Trollkins de Hordes, y el otro Mercenarios de Warmachine.

Me ha llamado mucho la atención, la verdad. Tengo que profundizar más, quizá me haga con un ejército.

Las partidas son con pequeños ejércitos, apenas escaramuzas de 20-30 soldados. La partida que he visto era de 50 Pts, y una unidad normal vale 6 Pts. Una unidad!

Esos números son ridículos para alguien acostumbrado a jugar a Warhammer 40K con partidas de 1.500 Pts al menos XD

Pero tiene muy, muy buena pinta.

El jugador mercenario llevaba un Galeón. Desde mi nulo conocimiento del juego, no sé cómo los Trollkins iban a enfrentarse a eso.

Si me compro Warmachine o Hordes...creo que os podéis imaginar qué ejército voy a usar XD

sábado, 9 de agosto de 2014

Imágenes en exclusiva del nuevo volador Necrón


Esta es la miniatura original, que ya conocemos todos desde hace tiempo. En FW salió una variante diferente, con carlinga cerrada y un papel más dirigido al bombardeo.

Y este es el nuevo volador! [Link]

Qué opináis? Es bastante diferente a las tres variantes que conocíamos, eh?

sábado, 2 de agosto de 2014

Opinión - Codex: Orkos II

Ups! Dije para mañana, y han pasado varios días!

Si es que no se puede confiar en mi...

En fin, vamos al tema. Un análisis de las unidades nuevas y viejas.

Versión corta: 

Me encanta. Lo malo es más mejor, y lo que se veía en los torneos siempre es peor.

Versión larga:

En primer lugar, ahora buena parte de las opciones están en una lista aparte (Igual que en muchos Codex que han salido en los últimos meses). Esto tiene el extraño efecto de que, en la lista de ejército, de la sensación de que hay menos opciones, cuando no es así. (Aunque sí hay menos opciones)

Las opciones son las siguientes, con los costes en puntos:

Armas a Distancia: Akribillador (Gratis), Akribillador Akoplado(5), Kombi-Kohete (5), Kombi-Achicharrador (10)

Veis lo que decía? Antes el Cohete y el Achicharrador valían lo mismo, con lo cual siempre ponía el segundo. Ahora, el cohete es una opción a tener en cuenta, siendo tan barato.

Armas de Combate: Gran Rebanadora (5), Garra de Combate (25)

Armas de Mekániko: Kombi-Kohete (5), Kombi-Achicharrador (10), Mega Rifle Ezpezial (5), Mega Piztola Ezpezial (10), Lanzakohetez (5).

Kanijoz y Garrapatoz: Hasta 3 Kanijoz Municioneroz (3), Hasta 3 Kanijoz Grazientoz (5), Kanijo Kamillero (5), Garrapato de Ataque (15)

Kozaz Orkaz: Solo uno - Eztandarte del Jefe (5), Kuerpo Zibernétiko (5), Markadiztanziaz (5), Moto de Guerra (25)

Regaloz de Gorko y Morko: De esto hablaré luego.

Equipo para Vehículos: Capa de Rojo Corremás (5), Ezpolón Reforzado (5), Lanzagranadaz (5), Maz Chapa (10), Ayundantez Gretching (10), Bola de Demilizión (10), Plancha pa' Pazar (15)


Vamos con las unidades en sí:
Yarr!

Kaudillo: Sin cambios, salvo por los precios de las opciones.

Eztrambótico: 10 pts más baratos (De 55 a 45). No tengo ni idea de cómo van los Psíquicos, así que no sé si es mejor o peor. Eso sí, ahora tiene un arma de +2 F, FP4. Podría considerar meterlo sólo por eso XD

Mekániko: Igual de precio, pero ojo. Ahora el Cañón Shokk es más barato. Y puede llevar una Motozierra (Puño Sierra). Ojito con eso! También, su Mega Armadura va con Mega Rifle Ezpecial por el mismo precio, lo cual está bien. El Sobrecalentamiento es peligroso, pero con armadura de 2+, te lo puedes permitir. Además le puedes poner el Deztruztor Llevalejoz, que es un arma de área de F8 y FP2. Muy, muy bueno, pero creo que muy barato por 25 pts...

Chapuzaz: Ahora son un CG que no ocupan espacio, pero sólo puede haber uno por cada otro CG que tengas. Vamos, un poco como los Tecnomarines. Cuidado, que ese tío NO es un Personaje Independiente; Al principio de la batalla se tiene que unir a una unidad, y no puede abandonarla. Lástima, estaría bien abandonarlo dentro de un tanque para que lo fuera reparando. Su mayor baza? También puede llevar una Motozierra. Si lo cuidas lo suficiente, puede dar una sorpresa muy grande a los blindados enemigos.

Curiosamente, los Chapuzaz se siguen pudiendo incluir en unidades de Zakeadorez o Achicharradorez.

Matazanoz: Ahora es un CG (Y Personaje Independiente), pero vale lo mismo que cuando formaba parte de los Noblez. Me gusta mucho. 30 Orkos con No hay Dolor! son un dolor en el culo XD. Lástima que no pueda llevar armadura.

Paso de los Personajes Especiales. Al menos por ahora.

Guerreroz Orkoz: Si algo no está roto, no lo arregles. Los Chikoz son básicamente iguales, salvo por un par de cosas: Ahora los Akribilladorez valen 1pts, y puedes poner tantos Chikoz Duroz como quieras. Bien, bien.

Espera! Los Noblez siguen sin tener L8? Pero por qué no? Qué pasa, que mi escuadra básica no tiene derecho a un Personaje con más L, igual que los Marines? No fastidies.

Gretchinz: Iguales, prácticamente. El Garrapato Zabuezo es ahora una opción. Lo que más atención merece es el Ezpabilakanijoz, que ahora no es Envenenada 4+, sino que es un arma normal con  la que puedes hacer un sólo ataque de Fx2. Au! Ideal para retar a un desafío a un sargento. Y si te lo cargas, coño! Esa no se la esperaba XD

Achicharradorez: Un punto más caros, y con Kamión como Transporte Asignado. Alguien ha dicho Kamión Lanzallamas? Hahaha. Y siguen pudiendo abrir Marines con el Lanzallamas :D

Petatankez: Oh sí. OH SÍ! En primer lugar, son 2pts más baratos. En segundo, son Cazacarros. Esas dos cosas ya los hacen ser muy superiores a la versión antigua. También tienen Transporte Asignado y pueden ganar el doble de puntos de victoria si la primera baja es un vehículo enemigo que hayan destruido ellos.

Noblez: 2pts más baratos (Los que van en moto son igual de caros, porque las motos son 2pts más caras). Creo que todo lo demás es igual, salvo que ahora TODOS los Nobles deben llevar Armadura Pezada (O no llevarla ninguno).
Algunos de estos caerán

Meganoblez: Iguales, pero ahora pueden llevar un par de Motozierraz en vez de su Garra de Combate y Akribillador Akoplado. Mola. Aunque mi deseo de Meganoblez Albaceteñ - Navajeros ha quedado en nada.

(Y siguen sin tener L8!)

Komandos: Iguales. Nunca he entendido por qué no se usan apenas. No sé, a mi me parecen una buena unidad. Oye, podré meter un Chapuzaz con Motozierra e infiltrarlo? :D

Kamión: En Ataque Rápido! Por si no tenías bastantes Kamiones con los Transportes Asignados. Son 5pts más baratos, y el Lanzacohetes es gratis (Una opción a considerar, pues). Ahora le regla de Destartalado es mejor. O al menos, diferente: Si sufres un interno, tira D6. Con un 6, es un superficial. No es la gran cosa.

Zoldadoz de Asalto: 3pts más baratos (De 12 a 9). Además, se pueden agrupar en unidades de hasta 30! Joder! Ojito, que ahora el Propulzor de Zalto te permite correr 2D6, a costa de hacer un chequeo de terreno peligroso con cada miniatura. Es decir, está bien para escuadras pequeñas, pero olvídate con 90 Zoldaroz.
Nueztroz Zoldadoz okultarán el Zol!
Kópteroz: 5pts más baratos (De 35 a 30), aunque lo más interesante es la bajada de precios en las opciones. Poner un Lanzacohetes Akoplado es gratis, igual que poner u  Mega Rifle Ezpecial. Eso hace que me tiente mucho más la posibilidad de ponerlos, sobre todo ese segundo.

Aviones: Ni idea XD No sé cómo funcionan los aviones, y no sé cómo eran antes.

Motoriztaz: 7pts más baratos, nada menos! Por qué? Porque ya no tienen Humoz de Ezkape. Me parece bien, aunque esa regla no era OP, sí que era un tanto exagerada.

Buggies: 5pts más baratos. Creo que por lo demás son exactamente iguales. Bueno, ojo. Las unidades ahora son de hasta 5. Para mi, creo que eso hubiera bastado para que se vieran más por las mesas.

Grandez Kañonez: Rebautizados inexplicablemente a Kañonez Mekánikoz. El Kañón es 2pts más barato. El Lanzador  y el Zapp, 7pts. Hasta ahí, vale. Sin embargo, creo que las nuevas piezas de artillería son muy baratas: 30 pts. Yo las habría puesto al menos 5pts más caras.

Las baterías son más grandes, de hasta 5 miniaturas.

El Cañón Zapp también es mejor, ahora siempre causa Tripulación Aturdida (Shaken? Eso es aturdida, verdad?).

Karro de Guerra: 20pts más caro (Una subida de puntos? Que raro), pero el Kamón Matamáz vale sólo 30 pts y no reduce la capacidad de transporte! Hala! D:  Y la Apizonadora es también más barata. Sigue pudiendo llevar un Kañón/Lanzador/Zapp, y/o 4 Akribilladorez/Lanzacohetez

Sigo queriendo un tanque puro.

Dreadnought Orko: 5pts más caro, pero con dos Akribilladores ya de base (Esto es, en realidad es 5pts más barato). Las opciones de armas son, evidentemente, más baratas. El Dreadnought no es realmente mejor, pero sí que lo es en comparación, porque han nerfeado las latas.
Silver Bot!
Lata Azezina: Más caras (De 35 a 50), y pueden ir en escuadras de hasta 5. Las opciones de armas son también bastante más baratas, incluso teniendo en cuenta que llevan el Akribillador de base. Ahora bien lo bueno: las latas pueden Acobardarse si sufren 25% de bajas y sacan menos de un 3 en D6. A esta tirada se le suma +1 si hay más de 3 latas, y +1 si hay un Dread. Es decir, el Dread gana ser más fiable que las atas, y hacer a las propias latas más fiables. Me gusta.

Morkonauta y Gorkonauta: Me gustan, pero tengo que usarlos en alguna batalla para saber bien. La verdad es que no sé cuál de los dos me gusta más. El Gorkonauta tiene una minigun, pero el Morkonauta tiene una Pantalla de Energía y un arma de Área.

Zakedorez: En Apoyo Pesado! Sí! Perfecto, es donde tienen que estar! Al fin y al cabo, son como Devastadores o Aniquiladores. Son 1pts más baratos, y tienen un Kamión como Transporte Asignado. Por lo demás, son iguales.
Como ahora la peana es más grande, este Tipejo va a ser transformado en un Chapuzaz.
Tipejoz Vazilonez: Otra unidad muy, muy mejorada. Los anteriores eran ridículos! El arma es básicamente igual, pero pasa a ser Asalto 3 en vez de 1, y tienen el Markadiztanziaz les da HP3 si no se han movido. También son 3pts más baratos y tienen Karro de Guerra o Kamión como Transporte Asignado. Eso está muy bien: Puedes jugarlos de manera ofensiva o defensiva.

miércoles, 30 de julio de 2014

Opinión - Codex: Orkos I

Hola a todos!

Ya que estaba en Irlanda, me he comprado el Codex: Orkos en inglés. Mejor que en spanglish, no?

Le he echado un buen vistazo, y creo que puedo dar ya mi opinión:

Versión corta: 

Me encanta.
Versión larga:

Estoy bastante convencido de que el trasfondo ahora es más reducido...Pero dado que los Orkos no son una raza que se caracterice por su rica historia, no me importa mucho.

Me llama la atención que haya una sección entera dedicada al Waaaagh de Grukk. Ni idea de quién es, pero de repente parece importante.

Hay una breve sección que habla de cada clan orko, más los Freebooters. Mencionan a los Lokoz de la Velocidad, pero no lo ponen como clan aparte.

Después viene la sección de la lista de ejército.

Creo que esto es lo que menos me gusta. Han juntado la lista de ejército con el trasfondo. Ahora, en vez de haber una sección que habla extensamente de cada unidad, y luego la lista de ejército sin trasfondo ni nada (Sólo costes y reglas), ahora está todo en un solo sitio.

Lo malo? Que ahora el trasfondo de las unidades es muy breve, apenas unas frases. Y que ahora el CG que ocupa 8 páginas. Es decir, vas a tener que estás pasando hojas todo el rato.

Lo bueno? Ahora tienes lo que hace cada regla junto a la entrada, no hace falta moverse de sitio.

Curiosamente, la armerías está al final. Supongo que así es mejor, es más fácil abrir el libro por el final que buscar la hora por el centro.

También están al final la hoja de organización, las características del señor de la guerra y los objetivos tácticos orkos. Sin quejas a este respecto. Sencillamente, están en otro sitio.

Importante: Los orkos tienen un destacamento especial: Horda Orka. Al igual que la hoja normal, tiene un mínimo de 1CG, y un máximo de 3 Élites, Ataques Rápidos y Apoyos Pesados.

Pero el mínimo de Línea son 3, y el máximo son...NUEVE! Joder! Ah, también permite añadir otros 2 CGs, lo cual está bien.

La regla es bastante bestia: Cualquier unidad de 10 o más orkos obtiene Martillo de Furia si al cargar saca un 10 o más en los dados. Mola. Aunque es poco probable.

Mañana más. O pasado, no sé.

domingo, 27 de julio de 2014

Mortens y Geth

No creo que mucha gente lo supiera, pero el aspecto de básico de los Reus Mortens y los Autómatas está bastado en los Geth de Mass Effect.




Al final se parecen sólo en que tienen un sólo ojo, pero en cualquier caso, fueron los Geth los que me dieron la idea.

Por extraño que parezca, no he jugado a Mass Effect.

Nueva versión de los Hijos de la Caída?



Hola a todos!

Después de haber comprado el nuevo Codex: Orkoz, me puse a pensar que podría renovar el de los Hijos, y adaptarlo al nuevo formato.

Qué opináis? Creéis que merece la pena?

viernes, 25 de julio de 2014

Compra de Stormclaw!



Hola a todos!

Esta tarde he encontrado un par de tiendas frikis. La segunda era más orientada a wargames, pero la otra era más general. Es la primera vez que he estado en un sitio así, y la verdad es que es la leche.

La cosa es que he encontrado tres (3!) cajas de Stormclaw. Quiero los orkos, pero no los Lobos.

A alguien le interesa comprarla a medias?

Gracias de antemano!

Adaptación Armamentística - Sugerencias?



Hola a todos!

Después de haber hecho varios artículos de este estilo, aún me quedan ideas, pero me gustaría preguntaros qué arma os interesaría ver adaptada para los Hijos.

Arma o tecnología. Vosotros veréis.