viernes, 31 de enero de 2020

Mal Mekániko Wollop


Incluso antes de perder contacto con su tribu, Wollop ya tenía una gran inclinación por las mejoras mecánicas, pero esta manía se volvió incluso más intensa después de ser abandonado a su suerte cuando su Kamión personal fue 'accidentalmente' embestido por el Karro de Guerra de un rival. Después de eso, Wollop decidió vivir su vida solo en el yermo, sin prestar apenas atención a las cuestiones de su antigua tribu. A medida que pasó el tiempo, se convirtió en una especie de figura legendaria, un orko solitario y (Relativamente) pacífico que no guardaba rencor a los otros pielesverdes. Hasta que desde cierto día, un maltratado cráneo orko le seguía levitando allá donde fuera. Esto casualmente coincidió con la desaparición de su rival. Wollop no ofrece explicación alguna a esto, pero no hace falta un orko particularmente brillante para saber lo que ha pasado.

Buenas tardes a todos!

Hoy traigo...una abominación. Pero creo que no queda mal, no? Puede que en su momento el Dominus fuera un humano, pero ahora, se presta bastante bien a servir de cuerpo a un pielverde.

La conversión en sí es bastante sencilla, me he limitado a reemplazar los brazos del Tecnosacerdote por un brazo de Noble y un par de Garras de Kombate de Wargaming Exclusive; y he sustituido la pistola por otra más apropiada.

Los cráneos de orko son de Green Stuff World, mientras que las esferas que lleva en la espalda son piezas del Dragsta.

Seguramente podría haberle puesto más trabajo a la conversión, pero no veía la necesidad. La miniatura de por sí ya me gustaba mucho, simplemente hacía falta 'orkizarlo'.

El concepto de los Mal Mekánikos (O Badmeks) existe al menos desde la anterior edición. Se supone que son Mekánikos que han sido expulsados de su tribu, y que a menudo tienen deseos de venganza. Los Morkonautas frecuentemente son las materialización de este deseo.

El problema con ese concepto es...en qué situación destierras a un orko problemático en vez de hundirle una Rebanadora en el pecho? Es una solución definitiva, y más entretenida.

martes, 14 de enero de 2020

Zankudo


Ronok tamborileó distraídamente con los dedos en la puerta de su montura. Si el Jefe Sappha decía que tenía que dar un rodeo y atacar a los humanoz por la espalda, él no iba a discutir...pero que le aspen si iba a estar contento! El pielverde hizo una mueca por los distantes sonidos de batalla. Ahí es donde debería estar! Siempre quedaba la esperanza de que hubiera una pelea decente allá donde iba. Seguramente habría armas grandes, verdad? Esas dos palabras hicieron que sus labios se curvaran en una sonrisa dentuda. Armas grandes? Al alcance de la mano? De repente, ese rodeo ya no le parecía tan aburrido.

Buenas tardes!

Vamos a ver si puedo mantener este ritmo de entradas.

Los Zankudoz son uno concepto que he tenido en la cabeza desde hace tiempo. Puedo imaginarme que las Peñaz de orkos acostumbrados a cargar con armas pesadas tendrían también algún bípode que pudieran usar para acercar armas aún más pesadas hasta dondequiera que haya algo a lo que disparar. El tenaz Sentinel es la opción más evidente, aunque creo que el Bípode de Combate eldar también podría servir.

La función sería similar a la de los dos bípodes que menciono arriba. Con la diferencia de que los orkos ponen menos énfasis en su propia seguridad, y más en el tamaño del arma que la máquina es capaz de cargar.

La conversión no podría ser más simple. Es un Sentinel (Me encanta la miniatura, por cierto), con la cabina cortada y un orko embutido ahí dentro. El Lanzakohetez Grande viene del Taurox, mientras que las púas de las patas y el frontal provienen de la caja de Guerreros Orkos de toda la vida.

martes, 7 de enero de 2020

Jhork Zierba, Noble Kalderero


Los Kaldereroz son una rara rama de Mekániko con una característica desconfianza hacia los motores de combustión interna. Para ellos, los sufridos motores que sus colegas más comunes usan no son lo bastante fiables. Si bien pueden funcionar con casi cualquier combustible líquido, no pueden funcionar con cualquier combustible. Los Kaldereroz prefieren confiar en máquinas de vapor que, aunque más voluminosas, aceptarán cualquier cosa que pueda arder. Gasolina, carbón, madera, cadáveres resecos; todo ello es lanzado sin cuidado a las profundidades del horno. Incluso los aparatos más pequeños que no puedan albergar una máquina completa, serán recargados con electricidad generada por una.

El Globo Piel'ierro de Jhork es otra maravilla del ingenio pielverde. Aunque el dispositivo podría otorgar al noble verdadero vuelo, está ajustado para simplemente eliminar la mayor parte de su peso. Con la ayuda de sus zancos, Jhork puede alcanzar una impresionante velocidad corriendo, para luego saltar y surcar los cielos a una altura cómoda de la que rociar a su enemigo con su Piztola personalizada. Cuando ha perdido algo de altitud, Jhork desactiva el Globo y aterriza violentamente sobre sus zancos, esgrimiendo su Rebanadora-Zierra mecánica hacia quien quede vivo. La máquina también contiene una Ametralladora de largo cañón, aunque cualquier precisión que el arma pudiera tener queda anulada por su extraña posición.

Buenas tardes!

Lamento haber tardado tanto en volver a subir algo. No es que no haya estado pintado, pero ya no tengo acceso a la cámara que antes usaba para fotografiar las miniaturas. Pero después de trastear un poco con mi teléfono, creo que tengo una calidad que me satisface.

En cualquier caso, la miniatura que estáis viendo es básicamente un Brokk Grungsson zakeado. He reutilizado la mayor parte de las piezas, salvo el propio enano y el cañón que cuelga debajo del globo. Mi intención original era añadir un Kañón de Atake Shokk en algún lado, pero no fui capaz y me decidí por algo más simple.

El resultado final me gusta mucho (El mundo no tiene suficientes orkos con sobrero de copa). Mi idea original era usarlo como Mekániko en Moto con Kañón de Atake Shokk, pero desde que lo compré, esa opción ha desaparecido del Códex (Os podéis hacer una idea de cuánto hace de eso).

Canónicamente, los Kaldereroz son el equivalente a los Mekánikoz para los Chikoz Zalvajez; pero creo que usar el nombre así es quitarles potencial. Me parece más interesante que sean Meks que insisten en usar tecnología primitiva por cabezonería.

Bueno, qué opináis?