lunes, 3 de junio de 2013

Hijos de la Caída - Tanqueta Tuatara

TANQUETA TUATARA

Un Valdor imperial. El Tuatara está basado en el mismo concepto
El Tuatara es un tanque grande, pero la mayor parte de su estructura está ocupada por un arma de gran tamaño, del mismo tipo que las que emplea el Dreadnought Eclipse. Los generadores de energía y depósitos de munición dejan poco espacio al piloto, que está apretujado en una diminuta cabina. No obstante la incomodidad en general merece la pena.

El Tuatara es el tanque más pequeño que puede emplear armamento de ese calibre. Para aumentar la protección del vehículo, lleva muntados sobre el dorso un par de generadores de escudos inteligentes. La defensa extra es muy necesaria, es muy probable que el enemigo centre sus esfuerzos en destruirlo.




BF-14    BL-13    BP-11   HP-4    PE-2      300 Pts


REQUISITOS: Tier 2 (Tanqueta) +2000 Pts
 
TIPO DE UNIDAD: Tanque Superpesado
 
TAMAÑO DE UNIDAD:1
   
EQUIPO: Un Arma Devastadora fija en el frontal con un Cañón Automático Co-Aixal, 2 Escudos Inteligentes
 
REGLAS:

OPCIONES:

Hijos de la Caída - Tanqueta Gecko

TANQUETA GECKO

Este vehículo apenas se merece ese nombre. Es poco más que un pequeño habitáculo unipersonal ligeramente blindado, a cada lado del cual hay montadas sendas armas pesadas. A pesar de que es capaz de desatar una nada despreciable potencia de fuego, el Lacértido fue diseñado para tareas de infiltración y emboscada, gracias a su diminuto tamaño y silencioso sistema de movimiento.

A pesar de eso, lo cierto es que como vehículo de apoyo es muy bueno. Si se le despliega junto a la infantería y va avanzado con ella a la vez que dispara sus armas, puede resultar en una combinación de lo más destructiva.

La pequeña carlinga también puede ser desmontada de sus orugas y colocada en una de las mounturas de barquilla de los vehículos más grandes. Así pues, se pueden usar como vehículo ligero, o bien para aumentar la potencia de fuego de un tanque superpesado. Y viceversa. Muchas de las barquillas están preparadas para funcionar también como vehículos autónomos. Algunos Hijos que luchan de manera independiente a veces los adaptan para colocarlos en casi cualquier tanque, dado lugar a una aberración con bastante potencia de fuego.

BF-10    BL-10    BP-10   HP-4    PA-2      50 Pts

REQUISITOS: Tier 1 (Tanqueta) Hasta tres unidades de Tanquetas Gecko se consideran una sola opción de apoyo pesado
 
TIPO DE UNIDAD: Vehículo
 
TAMAÑO DE UNIDAD: 1-3
   
EQUIPO: Bólter Pesado Acoplado (360º)
 
REGLAS: Infiltración, Explorador

OPCIONES:
- Cualquier miniatura puede sustituir su Bólter Pesado Acoplado por cualquier Arma Pesada Acoplada al coste normal.

Hijos de la Caída - Artillería Aligator

ARTILLERÍA ALIGATOR

El Aligator es el tanque de artillería más grande de los Hijos, aunque su armamento se queda pequeño cuando se le compara con el del Megalania. Aun así, tienen una potencia de fuego muy a tener en cuenta, y es perfectamente capaz de causar enormes daños al enemigo.

El armamento del Aligator está a un nivel muy superior al del Caimán. El Cañón de Salvas es un conjunto de cañones arco que dispara en breves ráfagas. Para manejar este arma son necesarios varios automatones y una pequeña grúa, para acelerar el proceso de recarga. La Batería de Bombardas tienen un alcance menor, pero lo compensa con su gran calibre. Finalmente, el Mortero Cataclismo es una pieza de artillería con un calibre enorme. Tal es su retroceso que debe permanecer estacionado para ser disparado.

El resto de sus armas son más exóticas. El Misil de Racimo, de los cuales puede llevar tres, detonan en el aire, y rocían al enemigo en una densa nube de pequeños explosivos, que devastan un área muy amplia. El Enjambre de Avispones toma el aspecto de un lanzamisiles eldar sobredimensionado. Cada una de sus cámaras contiene centenares de pequeños cohetes que saturan el blanco. Es un arma excelente para acabar con grandes acumulaciones de infantería. Finalmente, el llamado 'Mortero Especial' es un cañón de grueso calibre, que puede lanzar proyectiles especializados. La munición de fósforo quema de manera horrible la carne del blanco, los de Termite, aunque no tan eficaces como la fusión, son capaces de fundir parcialmente un tanque y dejarlo inutilizado. Los Sónico explosionan o implosionan y aturden a los blancos cercanos, y los de monofilamentos cubren la zona con duros hilos, que cortan la carne como si fuera mantequilla.

BF-13    BL-13    BP-11   HP-4    PE-2      120 Pts


REQUISITOS: Tier 2 (Artillería) +1500 Pts
 
TIPO DE UNIDAD: Tanque Superpesado
 
TAMAÑO DE UNIDAD: 1
   
EQUIPO: Un arma principal de la lista de opciones, 2 Bólters Pesados en el frontal (135º)
 
REGLAS:

OPCIONES:
-Cañón de Salvas: +200 Pts
-Batería de Bombardas: +130 Pts
-Mortero Cataclismo: +250 Pts
-3x Misil de Racimo: +200 Pts
-Enjambre de Avispones: +150 Pts
-Mortero Especial: +100 Pts
     -Puede llevar cualquier número de Proyectiles de Fósforo: +20 Pts cada uno
     -Puede llevar cualquier número de Proyectiles de Termite:+20 Pts cada uno
     -Puede llevar cualquier número de Proyectiles Sónicos: +20 Pts cada uno
     -Puede llevar cualquier número de Proyectiles de Monofilamentos: +20 Pts cada uno

Todas las armas son fijas

-Saturación: Las miniaturas afectadas no sufrirán un sólo impacto, sino 1D3

-Ultrapesado: El arma sólo puede ser disparada si el vehículo no se ha movido en esa fase de movimiento.

- Monofilamento: Si la mayor parte de las miniaturas de la unidad afectada tienen I3 o menor, los impactos se beneficiarán de un +1F. Si hay dos valores de iniciativa igual de frecuentes, utiliza el mayor. Además, todos los impactos en los que se obtenga un 6 en la tirada para herir o penetrar el blindaje, se considerará que tiene FP1

Las armas han sido añadidas a la lista de armas

domingo, 2 de junio de 2013

Dreadnought Mortens


Acojonado estoy ante este dibujo que FonteArt (Os acordáis?) ha hecho de mi Dreadnought Mortens. Da aproximadamente diez millones de vueltas a mi dibujo cutre, y se va a convertir en la ilustración 'oficial' de esta unidad.

Sencillamente impresionante. Dadle un comentario y un fav, que se lo merece.

Hijos de la Caída - Artillería Caimán

ARTILLERÍA CAIMÁN

El Caimán es un tanque de gran tamaño, como un Land Raider. No obstante, su ligero blindaje desmiente su impresionante aspecto: no se trata de un vehículo de combate, sino que está diseñado para ser un tanque de artillería, como el más pequeño Gavial.

El Caimán destaca por su impresionante potencia de fuego. Su chasis cerrado es lo bastante grande como para que un par de morteros pesados o cañones arco se alojen en su interior, disparando salva tras salva sin descanso; aunque no es lo suficiente como para que dos cañones demoledores se monten en él. En su lugar, empleará una unición sismica especial para derribar fortificaciones.

Algunas armas únicas del Caimán no son montadas en el Gavial porque son más inestables, y no se debe correr el riesgo de que exploten dentro del tanque. Un ejemplo son los obuses HE, lo bastante potentes como para aplastar cualquier blindaje, y los obuses electrónicos. Este es un proyectil muy inusual, que al volar se abre, esparciendo tres mallas de acero que se abren al caer. En el centro de cada una hay un núcleo gauss que descarga su energía al clavarse en el suelo, electrocutando a todos aquellos que hayan quedado atrapados.

El lanzamisiles Caimán no es más que una versión más potente del modelo Gavial, y su funcionamiento es exactamente el mismo. Más llamativo resulta el acelerador rotatorio. Este arma es justamente lo que su nombre parece implicar: una gatling de aceleradores lineales. No se ven apenas en el campo de batalla, pero sin duda causan estragos sobre los vehículos enemigos.

Pun!

BF-13    BL-12    BP-10   HP-4    PA-4      70 Pts

REQUISITOS: Tier 2 (Artillería) +1500 Pts
 
TIPO DE UNIDAD: Tanque
 
TAMAÑO DE UNIDAD: 1
   
EQUIPO: Un arma principal de la lista de opciones, Bólter Pesado Acoplado
 
REGLAS:

OPCIONES:
-Debe llevar un arma principal de la siguiente lista:
     -Cañón Sísmico (Fijo): +85 Pts
     -Cañón Arco Binario (Fijo): +150 Pts
     -Obús HE (Fijo): +105 Pts
     -Obús Electrónico (Fijo): +100 Pts
     -Mortero Dual (Fijo): +70 Pts
     -Acelerador Rotativo (Fijo): +120 Pts
     -Lanzamisiles Caimán (Torreta): +110 Pts
     -2x Batería Antiaérea (Torrera): +60 Pts

Hijos de la Caída - Conrad Callenger

CONRAD CALLENGER

Conrad es un individuo joven, para los estándares de los Hijos, habiendo nacido hace 3.000 años. Como siempre ha sido tradicional, fue el Promogénito de esa época el que se encargó de criarle y educarle en los más básico. Ya desde muy pequeño demostró un interés inusual por el orden y la disciplina. En cuanto pudo, abandonó la protección del Primogénito e intentó infiltrarse en un capítulo de marines espaciales.

Los elegidos fueron los Puños Carmesíes. Se estableció en Rynn, y gracias a su envidiable forma física pronto llamó la atención del capítulo y fue sometido a la iniciación, la que superó son problemas. Se convirtió en un neófito brillante, pero no tan bueno como para levantar alguna sospecha. Realizó la Impregnación bastante pronto, aunque no fue, ni mucho menos, en un tiempo récord. Sin embargo, una vez siendo marine de pleno derecho, sacó a relucir sus verdaderas capacidades, y su ascenso fue meteórico. 

Conrad se encontraba perfectamente a gusto en su situación actual. A pesar de que muchos marines eran unos cabeza hueca, la verdad es que disfrutaba enormemente de la disciplina y la tenacidad en batalla de sus hermanos de armas. Se convirtió en veterano, y de ahí pasó a capitán, siendo conocido por su impresionante habilidad en el combate cuerpo a cuerpo.

En el apogeo de su carrena, Conrad llegó a servir como el general de varios ejércitos durante la Guerra de Rynn y se hizo amigo personal de Pedro Kántor. Lamentablemente, en mitad de una importante batalla y a la vista de todos los Puños Carmesíes, fue impactado de lleno por un cañón orko, y su cuerpo fue hecho pedazos. El capítulo lamentó su pérdida y su nombre fue tachado de los archivos, ya que por algún motivo el cadáver no pudo ser aprovechable en absoluto para crear un dreadnought.

Cuando Conrad se regeneró, no pudo si no resignarse. Si hubiera desaparecido en combate, hubiera podido regresar victorioso junto con sus camaradas. Pero dado que su muerte se había poducido con infinidad de testigos, regresar sería inútil. No obstante, el tiempo que pasó con los Puños marcó su manera de ser, y heredó la testarudez y estoicidad de los Puños Imperiales.

Lo más semejante que hay entre los Hijos a los capítulos de marines espaciales son las agrupaciones de Legionarios, de las cuales ahora Conrad forma parte, en concreto de una relativamente pequeña, la Guardia Roja. Incluso desde su posición de segundo al mando, ha logrado moldear un poco el carácter de la legión a su gusto y manera. A pesar de que sus habilidades bien le permitirían liderarla, Corad prefiere ser la mano derecha del comandante, para mantenerse alejado de los típicos problemas que vienen con los cargos supremos. No obstante, Conrad ha logrado hacerse mucho más conocido que su propio comandante.

En batalla, emplea un pesado martillo con una púa en la parte posterior, llamado el Puño de Kántor, un escudo de la legión y una armadura de adamantio. A Conrad no le gustan las armas de combate de plasma que tan usadas son por los legionarios, pero su armadura le asegura que no sufrirá sus efectos. En su hombrera derecha se puede ver el icono de los Puños Carmesíes.

"Adelante! Adelante! A la victoria!"
Grito de guerra de Conrad Callenger

HA7    HP5    F4    R4    H2   I6   A4   L9   S2+      140 Pts
 
REQUISITOS: Debe haber al menos una unidad de Legionarios

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 2 cm
  
TAMAÑO DE UNIDAD:1 (Único)

EQUIPO: Puño de Kántor, Escudo de la Legión, Armadura de Adamantio, Granadas de Plasma y Perforantes

REGLAS: Hijo Legítimo, Testarudo, Guardia Roja.
 
 
Puño de Kántor: Este gran martillo puede ser empleado golpeando con la cabeza, o con la afilada púa de su posterior.
-Puño de Kántor (Martillo):   F+2   FP4   Combate, Aturdidor
-Puño de Kántor (Pico):         F+1   FP3   Combate

Escudo de la Legión: La miniatura podrá repetir sus TSA fallidas, salvo aquellas heridas que sean causadas por armas con FP3, 2 o 1.

Guardia Roja: Conrad puede ir acompañado por parte de su legión, la Guardia Roja. Se trata de una unida de Legionarios normales, salvo que van equipados con un Martillo de Energía y un Escudo de la Legión, y cuestan 45 Pts por miniatura.

Sólo puede haber una Guardia Roja, y si se despliega, Conrad Callenger deberá permanecer unido a esa unidad durante toda la partida.


Qué opináis? Este es el primer personaje con nombre de pila que hago ^^

sábado, 1 de junio de 2013

Hijos de la Caída - Artillería Gavial

ARTILLERÍA GAVIAL

El Gavial es un pequeño tanque, semejante al Chimera imperial, pero equipado para actuar como un vehículo de apoyo. No está muy blindado, pero es barato de producir y fácil de mantener, y si su arma principal des destruída, el chasis se puede aprovechar con facilidad para construir un transporte bastante decente.

En la mayoría de los casos se emplea como una artilleria autopropulsada. En este sentido, varias de sus armas son semejantes a los equivalentes imperiales, como el cañón demoledor, el arco o el Mortero Pesado, muy similares al cañón demolisher, el estremecedor o el mortero griffon del Imperio. Las otras armas son únicas de los Hijos. La menos sofisticada es el lazacápsulas, que es sencillamente un lanzagranadas de disparo rápido y largo alcance, que inunda al blanco en cargas explosivas. El lanzamisiles gavial es el arma característica de este tanque. Se trata de un lanzamisiles con una carga que explota en una gran deflagración de fuego.

El proyector de partículas es un arma muy particular. Dispara plasma a baja temperatura y sobrecargado de electrones, de manera similar a cualquier otro arma de partículas, pero lo hace en un flujo continuo, en vez de a pulsos. El proyector traza líneas sobre el campo de batalla, desintegrando la infantería y dañando a los vehículos ligeros.

El Gavial también puede ir equipado para actuar como antiaéreo. Para ello se le montan sobre el chasis un par de cañones flakk. También requiere un ordenador de combate, para facilitar al piloto el derrivar las esquivas naves voladoras.

Gavial con dos Cañones Flakk
BF-12    BL-10    BP-10   HP-4    PA-3      40 Pts
 
REQUISITOS: Tier 1 (Artillería)
   
TIPO DE UNIDAD: Tanque
 
TAMAÑO DE UNIDAD: 1-3
 
EQUIPO: Un arma principal de la lista de opciones, Bólter Pesado
 
REGLAS:

OPCIONES:
-Debe llevar un arma principal de la siguiente lista:
     -Cañón Demoledor (Fijo): +75 Pts
     -Cañón Arco (Fijo): +85 Pts
     -Mortero Pesado (Fijo): +35 Pts
     -Proyector de Partículas (Torreta): +70 Pts
     -Lanzacápsulas (Torreta): +40 Pts
          -Puede llevar Granadas Pyro: +15 Pts
     -Lanzamisiles Gavial (Torreta): +55 Pts
     -2x Cañón Flakk (Torreta): +35 Pts
-Puede ir modificado para el combate cercano: +20 Pts



-Modificación para el combate cercano: El BL del Gavial pasa a ser 12

-Todas las armas están en la lista de Armas a Distancia, que ha sido actualizada.

El Proyector de Partículas funciona de una manera especial (Regla 'Trazado'), que explicaré aquí:

Selecciona tres puntos del campo de batalla. Todos ellos deben estar a 30cm de distancia de otro de los puntos. Traza una línea entre los puntos (Se considera que mide 1UM de ancho). Todas las miniaturas bajo la línea sufrirán automáticamente un impacto.

Ten en cuenta que esto te permite impactar dos veces a la misma unidad.



Algún comentario? Qué opináis del Proyector?