viernes, 24 de mayo de 2013
jueves, 23 de mayo de 2013
Hijos de la Caída - Tanque Iguana
TANQUE PESADO IGUANA
El Iguana es el carro de combate principal más pequeño de los Hijos. No obstante, esto puede ser muy engañoso, ya que en realidad se trata de un tanque enorme, que compite con un Land Raider en tamaño y peso.
A diferencia del legendario tanque de los Astates, el Iguana carece de capacidad de transporte, y su función es desatar su brutal potencia de fuego sobre sus enemigos. A pesar de que no tiene la pegada de un superpesado, su gran chasis y espeso blindaje aseguran que resistirá con facilidad.
Gran parte de las armas con las que puede ir equipado están basadas en la energía (Como el destrcutor láser, de partículas o de plasma), así que el Iguana posee un par de enormer núcleos gauss que le suministran energía. El calor que generan éstos obliga a añadir un sistema de refrigeración muy potente, que se manifiesta en el tanque como una especie de joroba situada detrás de la torreta, que por tanto no puede girar completamente. Esto hace que el posterior del Iguana sea enormemente vulnerable, con lo que se suele desplegar con una escuadra para defenderlo.
REGLAS:
OPCIONES:
-Cualquier tanque de la unidad puede sustituir su Destructor de Partículas por:
-Destructor de Plasma: +60 Pts
-Destructor de Fusión: +20 Pts
-Cañón de Batalla: +50 Pts
-Destructor Láser: +30 Pts
-Destructor Hipercargado: +30 Pts
-Gatling Pesada: +20 Pts
-Cañón Bólter: +10 Pts
-Cañón de Fuego: Gratis
-Cualquiera de lo Bólteres Pesados se puede sustituir por cualquier Arma Pesada, reduciendo el coste en 15 Pts. Las barquillas deben ser siempre iguales.
Hala. Ahí queda.
Algo que decir?
No, evidentemente no. Nadie dice nada nunca.
El Iguana es el carro de combate principal más pequeño de los Hijos. No obstante, esto puede ser muy engañoso, ya que en realidad se trata de un tanque enorme, que compite con un Land Raider en tamaño y peso.
A diferencia del legendario tanque de los Astates, el Iguana carece de capacidad de transporte, y su función es desatar su brutal potencia de fuego sobre sus enemigos. A pesar de que no tiene la pegada de un superpesado, su gran chasis y espeso blindaje aseguran que resistirá con facilidad.
Gran parte de las armas con las que puede ir equipado están basadas en la energía (Como el destrcutor láser, de partículas o de plasma), así que el Iguana posee un par de enormer núcleos gauss que le suministran energía. El calor que generan éstos obliga a añadir un sistema de refrigeración muy potente, que se manifiesta en el tanque como una especie de joroba situada detrás de la torreta, que por tanto no puede girar completamente. Esto hace que el posterior del Iguana sea enormemente vulnerable, con lo que se suele desplegar con una escuadra para defenderlo.
BF-14 BL-13 BP-10 HP-4 PA-4 230 Pts
REQUISITOS: Tier 1 (Tanque Pesado) +500
TIPO DE UNIDAD: Tanque Pesado
TAMAÑO DE UNIDAD: 1 (En batallas de +2500 Pts, pueden formar escuadrones de 1-3)
TAMAÑO DE UNIDAD: 1 (En batallas de +2500 Pts, pueden formar escuadrones de 1-3)
EQUIPO: Cañón de Partículas en la Torreta (180º), Bólter Pesado en el frontal, Bólter Pesado en las barquillas (180º)
REGLAS:
OPCIONES:
-Cualquier tanque de la unidad puede sustituir su Destructor de Partículas por:
-Destructor de Plasma: +60 Pts
-Destructor de Fusión: +20 Pts
-Cañón de Batalla: +50 Pts
-Destructor Láser: +30 Pts
-Destructor Hipercargado: +30 Pts
-Gatling Pesada: +20 Pts
-Cañón Bólter: +10 Pts
-Cañón de Fuego: Gratis
-Cualquiera de lo Bólteres Pesados se puede sustituir por cualquier Arma Pesada, reduciendo el coste en 15 Pts. Las barquillas deben ser siempre iguales.
Hala. Ahí queda.
Algo que decir?
No, evidentemente no. Nadie dice nada nunca.
Hijos de la Caída - Armas Apocalípticas
EQUIPOS DE ARMAS APOCALÍPTICAS
Hay ocasiones en las que la potencia de fuego que puede ofrecer cualquier cosa más pqueña que un tanque no es suficiente, pero que por algún motivo un tanque no puede ser desplegado. Durante mucho tiempo se recurrió a los dreadnought, que son perfectamente capaces de cumplir esta función.
Hace apenas un centenar de años, un Hijo poco satisfecho con la potencia de fuego de los dreagnought más pequeños, decidió tomar una ferroarmadura de su propiedad y construir una montura para poder emplear un arma sacada de un Leman Russ. Después de decenas de proyectos fallidos y unas modificaciones extensivas en el traje, al final logró su objetivo. Así nacieron las Ferroarmaduras Apocalipsis, llamado así por las armaduras Tau homónimas.
Los equipos de armas apocalípticas son muy raros, pero ofrecen una potencia de fuego equivalente a la de un tanque, pero con las ventajas de un bípode pequeño. Su principal problema es que el enorme peso del cañón de demasiado incluso para la poderosa ferroarmadura, que a duras penas puede moverse, y mucho menos correr.
"Disparad otra salva! Creo que aún queda algo vivo."
REQUISITOS: Tier 2 (Tipo: Armas Pesadas) +3000 Pts
TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 4 cm
TAMAÑO DE UNIDAD: 3-10
EQUIPO: Destructor de Partículas, Espada, Ferroarmadura
REGLAS: Hijo Legítimo, Lento y Sistemático, Movimientos Pesados, Extremadamente Corpulento
OPCIONES:
-Cualquier miniatura de la unidad puede sustituir su Destructor de Partículas por:
-Destructor de Plasma: +50 Pts
-Destructor de Fusión: +20 Pts
-Cañón de Batalla: +50 Pts
-Destructor Láser: +30 Pts
-Destructor Hipercargado: +30 Pts
-Gatling Pesada: +20 Pts
-Cañón Bólter: +10 Pts
-Cañón de Fuego: Gratis
Movimientos Pesados: La unidad no puede asaltar, ni puede huir de un combate.
Comentarios? Son adecuados los puntos?
A alguien le interesa esto lo más mínimo?
Hay ocasiones en las que la potencia de fuego que puede ofrecer cualquier cosa más pqueña que un tanque no es suficiente, pero que por algún motivo un tanque no puede ser desplegado. Durante mucho tiempo se recurrió a los dreadnought, que son perfectamente capaces de cumplir esta función.
Hace apenas un centenar de años, un Hijo poco satisfecho con la potencia de fuego de los dreagnought más pequeños, decidió tomar una ferroarmadura de su propiedad y construir una montura para poder emplear un arma sacada de un Leman Russ. Después de decenas de proyectos fallidos y unas modificaciones extensivas en el traje, al final logró su objetivo. Así nacieron las Ferroarmaduras Apocalipsis, llamado así por las armaduras Tau homónimas.
Los equipos de armas apocalípticas son muy raros, pero ofrecen una potencia de fuego equivalente a la de un tanque, pero con las ventajas de un bípode pequeño. Su principal problema es que el enorme peso del cañón de demasiado incluso para la poderosa ferroarmadura, que a duras penas puede moverse, y mucho menos correr.
"Disparad otra salva! Creo que aún queda algo vivo."
Mattias Friedemann, creador de la primera Ferroarmadura Apocalipsis
HA4 HP4 F4 R4 H1 I3 A2 L8 S2+ 100 Pts/miniatura
REQUISITOS: Tier 2 (Tipo: Armas Pesadas) +3000 Pts
TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 4 cm
TAMAÑO DE UNIDAD: 3-10
EQUIPO: Destructor de Partículas, Espada, Ferroarmadura
REGLAS: Hijo Legítimo, Lento y Sistemático, Movimientos Pesados, Extremadamente Corpulento
OPCIONES:
-Cualquier miniatura de la unidad puede sustituir su Destructor de Partículas por:
-Destructor de Plasma: +50 Pts
-Destructor de Fusión: +20 Pts
-Cañón de Batalla: +50 Pts
-Destructor Láser: +30 Pts
-Destructor Hipercargado: +30 Pts
-Gatling Pesada: +20 Pts
-Cañón Bólter: +10 Pts
-Cañón de Fuego: Gratis
Movimientos Pesados: La unidad no puede asaltar, ni puede huir de un combate.
Comentarios? Son adecuados los puntos?
A alguien le interesa esto lo más mínimo?
Armas...muchas armas...
Si hay algo que tienen los Hijos de la Caída más que nadie, son armas.
En primer lugar, tienen toda la tecnología del Imperio. Además, han desarrollado su propia armas, y también roban tecnologías a otras razas.
Eso sí, la mejor tecnología de la galaxia la tienen los Necrones.
En fin, he estado haciendo un listado de todas las armas de los Hijos, que iré actualizando a medida que cree más.
Aquí están:
Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo
Armas de Disparo
Además, muchas veces hago referencia a que se pueden poner Armas Especiales, Armas Pesadas o Pistolas Especiales. Aquí están los costes y atributos:
Armas Especiales
Armas Pesadas
Pistolas Especiales
Pues hala, ahí queda.
Algún comentario? Que no me hacéis ni caso...
En primer lugar, tienen toda la tecnología del Imperio. Además, han desarrollado su propia armas, y también roban tecnologías a otras razas.
Eso sí, la mejor tecnología de la galaxia la tienen los Necrones.
En fin, he estado haciendo un listado de todas las armas de los Hijos, que iré actualizando a medida que cree más.
Aquí están:
Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo
Armas de Disparo
Además, muchas veces hago referencia a que se pueden poner Armas Especiales, Armas Pesadas o Pistolas Especiales. Aquí están los costes y atributos:
Armas Especiales
Armas Pesadas
Pistolas Especiales
Pues hala, ahí queda.
Algún comentario? Que no me hacéis ni caso...
miércoles, 22 de mayo de 2013
Campaña de Taros - Segunda Edición
Acaba de salir el libro de Imperial Armor - La Campaña de Taros - Segunda Edición.
Lo cual es estupendo, porque vendrán renovaciones de las reglas de todos los voladores de los Tau.
Lástima que esas nuevas reglas no me gusten...prefería las antiguas.
En fin, me alegro de la apareición de esta segunda edición. Quiero destacar que hay dos vehículos que no reconozco. Son los que están abajo a la derecha, entre el Orca y las torretas.
Alguna idea de lo que pueden ser?
EDITO:
Vale. Son el Tiger Shark y el Barracuda. No había reconocido el perfil de esos dos.
Dejad vuestros comentarios!
Lo cual es estupendo, porque vendrán renovaciones de las reglas de todos los voladores de los Tau.
Lástima que esas nuevas reglas no me gusten...prefería las antiguas.
En fin, me alegro de la apareición de esta segunda edición. Quiero destacar que hay dos vehículos que no reconozco. Son los que están abajo a la derecha, entre el Orca y las torretas.
Alguna idea de lo que pueden ser?
EDITO:
Vale. Son el Tiger Shark y el Barracuda. No había reconocido el perfil de esos dos.
Dejad vuestros comentarios!
martes, 21 de mayo de 2013
Hijos de la Caída - Armas Pesadas
EQUIPOS DE ARMAS PESADAS
Las escuadras de armas pesadas emplean el armamento pesado de los Hijos, equipados para exterminar al enemigo a larga distacia. Funcionan perfectamente disparando desde la distancia para ofrecer su magnífica potencia de fuego a las escuadras más móviles.
Su equipo consiste siempre en un arma pesada y una servoarmadura. Ésta está modificada con cuatro pequeños giroscopios para ayudar a soportar el brutal retroceso de sus armas. La diferencia no es muy sustancial, pero hace mucho más cómodo para el Hijo el disparar desde una posición estática. Durante casi toda la batalla, el equipo permanecerá en la misma posición, sin moverse. Es frecuente que estas tropas visiten su posición asignada el día anterior para buscar buenos sitios desde lo que disparar con comodidad.
Las unidades de armas pesadas se eligen aleatoriamente entre los componentes de la partida de guerra, y se equipan en función de a lo que se vayan a enfrentar. En el caso de los ejércitos no oficiales, cada uno usa la que le da la real gana.
"Creo que necesitamos más dakka."
REQUISITOS: Tier 1 (Tipo: Armas Pesadas) +1000 Pts
TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 2 cm
TAMAÑO DE UNIDAD: 3-10
EQUIPO: Bólter Pesado, Espada, Servoarmadura
REGLAS: Hijo Legítimo, Soy el tío de armas pesadas
OPCIONES:
-Cualquier miniatura puede sustituir el Bólter Pesado por cualquier Arma Pesada, reduciendo el coste en 15 Pts
Soy el tío de armas pesadas: Si una unidad de Armas Pesadas se despliega dentro de cobertura, la Tirada de Salvación por cobertura que reciban de esa escenografía se aumentará en 1 punto. Esto no es aplicable si la unidad se mueve a otra cobertura.
Comentarios? No son nada especial, sólo Devastadoras o Aniquiladores, pero de los Hijos
Las escuadras de armas pesadas emplean el armamento pesado de los Hijos, equipados para exterminar al enemigo a larga distacia. Funcionan perfectamente disparando desde la distancia para ofrecer su magnífica potencia de fuego a las escuadras más móviles.
Su equipo consiste siempre en un arma pesada y una servoarmadura. Ésta está modificada con cuatro pequeños giroscopios para ayudar a soportar el brutal retroceso de sus armas. La diferencia no es muy sustancial, pero hace mucho más cómodo para el Hijo el disparar desde una posición estática. Durante casi toda la batalla, el equipo permanecerá en la misma posición, sin moverse. Es frecuente que estas tropas visiten su posición asignada el día anterior para buscar buenos sitios desde lo que disparar con comodidad.
Las unidades de armas pesadas se eligen aleatoriamente entre los componentes de la partida de guerra, y se equipan en función de a lo que se vayan a enfrentar. En el caso de los ejércitos no oficiales, cada uno usa la que le da la real gana.
"Creo que necesitamos más dakka."
Ryfka Groengreim, Sargento de Limpiadores.
HA5 HP4 F4 R4 H1 I5 A1 L8 S4+ 35 Pts/miniatura
REQUISITOS: Tier 1 (Tipo: Armas Pesadas) +1000 Pts
TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 2 cm
TAMAÑO DE UNIDAD: 3-10
EQUIPO: Bólter Pesado, Espada, Servoarmadura
REGLAS: Hijo Legítimo, Soy el tío de armas pesadas
OPCIONES:
-Cualquier miniatura puede sustituir el Bólter Pesado por cualquier Arma Pesada, reduciendo el coste en 15 Pts
Soy el tío de armas pesadas: Si una unidad de Armas Pesadas se despliega dentro de cobertura, la Tirada de Salvación por cobertura que reciban de esa escenografía se aumentará en 1 punto. Esto no es aplicable si la unidad se mueve a otra cobertura.
Comentarios? No son nada especial, sólo Devastadoras o Aniquiladores, pero de los Hijos
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