domingo, 28 de abril de 2013

Hijos de la Caída - Aeldarii

AELDARII

Muchos Hijos son partidarios de vivir entre las otras razas. Las ventajas son evidentes: No tienen por qué trabajar ellos solos para sobrevivir, tienen la compañía de otros seres inteligentes, y seguro que pueden llegar alto con sus pulidas habilidades.  Así, hay multitud de Hijos que viven los humanos, Astates, Eldar, Taus e incluso Orkos. Cuando viven con el Imperio Tau, antigua aliado suyo, algunos incluso no mantienen en secreto su verdadera naturaleza, puesto que la existencia de los Hijos es realtivamente conocida entre ellos.

En el caso de los Eldar, las relaciones suelen ser problemáticas. La inmensa mayoría de los eldar son altivos, incluso con los de su propia raza, y en cierto modo insoportables. Las cosas son incluso peores con sus primos tocados por el caos, entre los que es complicado sobrevivir más de una décadas sin sufrir varios intentos de asesinato.

Por estos motivos, hay pocos Hijos viviendo entre los eldar. No obstante, a muchos les agrada el estilo de vida y parte de las tradiciones de esta raza, con lo que han recurrido a imitarlos. En la actualidad existen al menos una decena de Mundos Astronave poblados exclusivamente por Hijos, en los que se copia su manera de vivir de manera bastante precisa, teniendo incluso sus propios templos de senda.

Cuando son llamados a la guerra, estos Hijos (comúnmente denominados Aeldarii) también combaten imitando a los Eldar. Usan Corpus Aeldarii, más ligeros y ágiles, pero menos resistentes, para así obligarse a confiar en su velocidad y no tanto en la dureza típica de los Corpus. Llevan las mismas armaduras ajustadas y cómodas de los Eldar, pero prescinden de los yelmos cónicos, tan típicos de esta raza.

Como armas suelen usar espadas de energía y catapultas shuriken. Algunos llevan Sierras de Combate, especialmente aquellos que imitan a los eldar oscuros. Es común también el uso de la Balista Shuriken, con menor cadencia de fuego pero mayor potencia y alcance. A veces algun miembro de la escuadra lleva también una Repetidora Shuriken, un arma grande y de fuego rápido, perfecta para abatir múltiples enemigos antes de ir al asalto.

Los Exarcas llevan a veces armas especiales, según sean afiliados con los Eldar o Eldar Oscuros. Los primeros llevan un par de catapultas shuriken de corto alcance montadas en los antebrazos, con las que disparar una tormenta de hojas monomoleculares. Los segundos emplean Hojas Anafilácticas. El filo de estas armas están siempre empapado de un líquido altamente tóxico, que causa un shock anafiláctico casi  inmediato en un amplio espectro de seres vivos.



"Se están llevando los ratlings a la Fortaleza de Hierro!"
Legorian, Exarca de Aeldarii



HA5    HP4    F4    R3    H1   I7   A2   L8   S4+      30 Pts/miniatura

REQUISITOS: Tier 1 (Tipo: Eldar) +1000 Pts

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 2 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 5-15

EQUIPO: Espada de Energía, Catapulta Shuriken, Armadura Ligera, Granadas de Plasma y Perforantes.

REGLAS: Hijo Legítimo, Veloz.

OPCIONES:
-Cualquier miniatura puede sustituir su Espada de Energía por:
    -Sierra de Combate: Gratis
-Cualquier miniatura puede sustituir su Catapulta Shuriken por:
    -Pistola Shuriken: Gratis
    -Balista Shuriken: +2 Pts
    -Rifle de Partículas: +3 Pts
- Una sola miniatura (Será el Exarca) puede llevar uno de los siguientes:
    -Despedazadores Shuriken: +10 Pts
    -Hoja Anafiláctica: +15 Pts
-Por cada 7 miniaturas, una de llas puede sustituir la Catapulta Shuriken por una Repetidora Shuriken: +10 Pts

Pistola Shuriken:                 30cm    F4   FP5    Pistola
Catapulta Shuriken:             45cm    F4   FP5   Asalto 2
Balista Shuriken:                 60cm    F5   FP4   Asalto 1
Repetidora Shuriken:          45cm    F4   FP5   Salvas 2/4
Despedazador Shuriken:     30cm    F4   FP5   Pistola 3

Hoja Anafiláctica:               -          F-     FP4   Combate, Muerte Instantánea (Salvo Monstruos)

Opinión sobre los nuevos Altos Elfos III

Vamos a acabar ya con esto, que va siendo hora.

Primero, el libro. Es un libro de 96 páginas y tapa dura. La portada va en la línea que las otras de 8º, con un héroe en medio, y más tropas de fondo. Lo que no entiendo es que es más pequeño y caro que el de orkos...qué tiene? Los cantos repujados en oro?  Joder...

Luego también hay una edición de coleccionista, más bonita que cuesta...70 leuros?! La madre del cordero!

En fin, al menos no deja de ser nada más que un capricho caro.

Ese casco que lleva en héroe no me gusta nada...es enorme, joder! Seguro que le duele el cuello al pobre tio.




Los Sombríos es una unidad que me gusta mucho. Llevan una armadura ligera y cómoda, una capa que me encanta y botas altas. Todo esto contribuye a darle un aspecto de montaraz que me gusta muchísmo. Quizá yo les hubiese añadido una vaina para la espada, queda muy raro que no tengan una.

Los carcaj me gustan mucho, igual que los arcos en sí, muy angulosos. Los cascos me encantan. Nunca me han gustado mucho los yelmos alagados de los Altos Elfos, pero la verdad es que estos, ocultando la cara del potador, y con una sobria decoración en la frente, me gustan muchísimo. Las minaitura llevan también un cuello alto, para curbrirse más aún.

 Veamos cómo son las Sombras de lso Elfos Oscuros cuando las renueven. A los Sombríos les pongo un 9/10

Con la misma caja se pueden montar las Doncellas de Avelorn. Son una unidad antigua, aunque al parecer no se han renovado igual que como solían ser.

Es una unidad de señoritas con arcos mágicos dellamas azules. Buenísmo! Si a alguien no le gustan los arcos mágicos, que le den una colleja. Son una de las razas con mejor magia, no? Pues eso. Arcos flamígeros FTW.

Las piernas son iguales a las de los Sombriós, pero el resto el diferente. Con muchos corazoncitos, por algún motivo que ignoro. Son miniaturas que me gustan bastante, en especial el pelo al viento con pequeñas trenzas. Cuánta fabulosidad. Mención especial merecen las espadas a la espalda, justo lo que decía que les faltaba a los Sombríos.

Mis quejas son primero las caras. No son hermosas ni muy femeninas. Podrían ser hombres muchas de ellas. En fin, sé que es bastante difícil. La otra cosa son los torsos. No estoy pidiendo un par de medias sandías, pero leñe! Hace falta mirarlas de perfil para ver que son mujeres! XD

Las doy un 8.5/10. Porque los Sombríos son mejores, que conste.


Bien! Un ser de fantasía clásica que no había aparecido en Warhammer hasta ahora. El Fénix!

Hay dos versiones. Uno de fuego, y otro de Hielo. Pone en la descripción que al envejecer el fénix absorbe la energía de su ambiente y por eso se hace de hielo.

Me parece una soberana chorrada. Prefería que simplemente fuesen dos especies. En fin.

La verdad es que me gusta muchísmo! Salvo las llamas de la cola. Me gustan mucho los ojos, con una runa bajo ellos. Lo monta un Ungido (Palabra que a mi siempre me ha sonado a sinónimo de estreñido), con un casco absurdamente grande, un hacha con dos filos a la que creo que le sobra uno, y una silla que te cagas de voluminosa. En cualquier momento acaba en el suelo. No es el tipo de equipo que yo usaría para montar un fénix.

La pose del fénix es bastante neutra, parece estar simplemente planeando. Meh. Le doy un 6/10. A pesar de eso, me gusta bastante, pero la miro fríamente y le saco muchos defenctos

El de hielo sólo puede ir montado por el mismísmo Caradryan! Por qué?! En fin, me parece un poco un desperdicio, ni que fuese único el fénix de hielo. A el tio ese le pongo las mismas quejas que al Estreñido...casco enorme, silla enorme...aunque la alabarda esa me parece más adecuada que el hacha.

También se puede poner el Ungido a pie, lo cual mola. Yo le podría otra cabeza.

Y pasamos a la Escolta Celeste, que es básicamente una barca voladora tirada por un águila. Un concepto raro de cojones, pero que por eso mismo me encanta.

Lo de barca es absolutamente literal, que conste! ES una barca muy elegante, pero barca al fin. Tiene un ala a cada lado, una debajo y un timón de cola. A los que se quejen sobre la estabilidad...magia y elfos. En serio, los silvanos montan a pelo en águila. Éstos pueden montar en la barca vikinga esta.

El banderín me gusta, parece un alga.

Sobre la barca va un tripulante al timón y varias opciones. Puede haber un Yelmo del Mar, con un tridente (muy adecuado) o un estandarte bastante espectacular; o bien un lanzavirotes halcón, que parece ser que es diferente al de repetición; o dos tripulantes más. En mi opinión lo que tiene más sentido es poner el Yelmo a pie (viene peana para ello) y ponerle la balista al carro. Tiene más sentido, no veo la manera en la que este trasto pueda entrar al combate. Y una balista es mejor que dos idiotas. XD

Tirando del carro hay un Roc, que me gusta mucho. La pose es más dinámica que la del fénix, parece estar aleteando, y viene con opciones de cabeza. Además las alas pueden recolocarse o algo así, no estoy seguro de cómo.

A pesar de lo rara que es, me gusta bastante. Le doy un 8/10, pero sólo si se le monta la balista. No veo el punto de poner al Yelmo allí arriba...

Los comentarios son bienvenidos. Qué opinión os merecen esas miniaturas?


sábado, 27 de abril de 2013

Opinión sobre los nuevos Altos Elfos II

Ahora le toca el turno a las miniaturas DE VERDAD.

Primero los Personajes.

El Señor del Conocimiento de Hoeth parece ser que es una mezcla entre un guerrero y un mago. La miniatura me confundió mucho al principio, ya que (salvo en los nuevos guerreros del caos y los demonios) no hay ningún personaje que cumpla ambas funciones a la vez. Me gusta? Sí. Pero los Altos Elfos me caen bastante mal (Malditos Maestros de la Espada), así que no me importaría que sólo hubiese sido un rumor. XD


He oído bastantes quejas respecto a esta miniatura, y la verdad es que algunas son fundadas. La gente ha comparado el orbe de magia que tiene el la mano con una medusa, lo cual me parece una chorrada.

La miniatura tiene bastantes detallitos, lo cual es de agradecer, y la capa me gusta mucho cómo está modelada. La espada me parece muy chula y sobredimensionada...estará compensando por algo?

Ahora las cosas malas: Creo que la luna gigante del casco es demasiado gigante. Las dos placas esas que parecen escudos...no sé. Me parecen fuera de lugar. La pieza de detrás de la cabeza queda bien por delante, pero cuando se mira por atrás parece que lleva el respaldo de la silla a cuestas (Hilarante). Luego lleva MUCHA armadura en las piernas, posiblemente el lugar menos importante. Es decir, el resto de la armadura es ligera, y le ponen unas piernas de enlatado mediaval. Nope.avi

Y luego la pose...es como muy forzada. Si hubiera tenido adelantada la otra pierna, quizá hubiera estado mejor.

Le porgo un 4/10. Es de las últimas cosas que me compraría si dispusiera de fondos ilimitados.

Ahora le toca a Alariele, la Radiante. La gente parecía muy contenta con que 'volviera' la tipa esta. Yo, personalmente, no tengo ni idea de quién es. Pero veamos la miniatura.

Esta ya me gusta más. Empecemos por abajo. Al-Ariel está sobre una armadura de guerrero del caos, pero llena de rosas. Eso me ha encantado. Le da altura a la miniatura, y me hace interpretar que es una hechicera de la Vida.

Alarielle está de puntillas, lo cual da una sensación de ligereza, supongo. Lleva un vestido largo que se ondula mucho, atado con un corpiño, a su vez sujeto por una tira de tela rosa.  Colgando del vestido hay varios abaloros y chuminadillas. A mi me gusta, en especial la manera en la que se lo está sosteniendo con una mano.

El vestido deja la espalda al descubierto y lleva las mangas por separado. También me gusta. Peeero...también lleva el respaldo de la silla a cuestas! Maldita sea!

El báculo es elegante y bastante sobrio, teniendo en cuenta quién es. La diadema ya es otra cosa. Es ENORME, y mientras que el báculo me parece bastante sencillo, la diadema es muy recargada. Creo que quedaría mejor si no le cubriera media cara. Hace parecer que lleva un casco pesado.

Lo que menos me gusta de la miniatura es el pelo. Ha intentado hacer como que está siendo movido por el viento, pero la han cagado. Las puntas del cabello deberían apuntar hacia atrás, no hacia adelante, para dar esa sensación. Nope, nope, nope. A mi me arruina un poco la figura.

Le pongo un 7.5/10.

Duda existencial...si Alarielle mira hacia abajo...se pincha las tetas con la diadema? XD

La última miniatura: Doncella de la Reina Eterna, la de arriba.



Mi favorita, sin duda! Se asemeja bastante a la Reina en cuanto a detalles, lo cual ayuda a unificarlas como pertenecientes al mismo mundillo. La armadura me gusta mucho, aunque creo que la falda de láminas abierta por delante es poco adecuada para el combate. XD

De nuevo, me encanta la capa y la manera en la que la sostiene. La diadema es más pequeña, pero sigue dando la sensación de ser casi un casco. En este caso no está mal, porque estamos hablando de una guerrera. La lanza es bonita, aunque me hubiera gustado que el hasta fuera más fina.

El pelo me gusta bastante más que el de Alarielle, por lo que he dicho: Todos los mechones van en la misma dirección general. La cinta que lo decora también me gusta.

Esos pequeños detalles, como el colgante y las correas con abalorios que lleva en la cintura, seguro que darán dolores de cabeza a más de un pintor XD

El carcaj y arco son sencillos, pero no por ellos malos.

Le doy un 8.5/10

Joder, menudo muro de texto

Las imágenes están sacadas de la página oficial de GW.

Los comentarios son bienvenidos ^^ Qué opináis?

Opinión sobre los nuevos Altos Elfos I

Bien, gracias a los rumores y esas fotillos de un Fenix que aparecieron por la red, la verdad es que ya nos lo olíamos bastante.

Y aquí están!

Voy a comentar todas las novedades que han aparecido en la página, no sólo las miniaturas. Empezemos por lo menos importante!

Tenemos las dos cajas, ya típicas, que contienen los dos ejércitos que se han enfrentado en la White Dwarf de este mes. Por una parte están los elfos, representados por la La Hueste Reluciente de la Torre de Ithilmar ,y los ogros, representados por la Horda ambrienta de Barjarr Puñorrojo.

Son dos ejércitos bastante grandes,  aunque no he hecho la suma en puntos de los ogros. Tampoco he comprobado si hay ahorro de algún tipo, pero interpreto que no, igual que en las cajas de este tipo que hemos visto antes. Dos cosas muy raras:

En la foto de los orgos hay....un cañón de disformidad skaven! Pero no está en la caja. Interpreto que hace de tirasobras, pero no entiendo por qué no han añadido esa miniatura. Se supone que la idea de la caja es suministrarte las miniaturas necesarias para montar lo que hay en el informe de batalla, y con eso no lo haces!

Además, en la caja de elfos se incluye...Una Isla de Sangre? Comorl? Y qué hago con los skavens?
Supongo que es una manera de deshacerse del stock que les queda, pero vamos...ya son bastante absurdas esas cajas, para que encima pretendan meter cosas que no quieres.

Otra chorrada: Colección de Pinturas de Altos Elfos, de nuevo sin ahorro alguno. Lo encuentro marginalmente más útil que las otras cajas. Por qué? Porque incluye 34 objetos en vez de 6. Es decir, si te interesan todas las pinturas, te ahoras un par de clicks de ratón más.

Pero sigue siendo una chorrada.

También hay calcomanías de Cracia, Tiranoc, Caledor, Eataine y Sapheri, a 11€ cada una. Son bonitas, pero muy caras.

Han sacado unos escudos para los Lanceros con iconos de leones, para Cracia. Estamos en la misma. Son bonitos, pero muy caros. Y son de resina...

Qué opinión os merece esto de lo que he hablado?

Hijos de la Caída - Torretas Pesadas

TORRETAS PESADAS

Cuando las Armas Centinela no son suficientes, se despliegan Torretas Pesadas. Cada una de ellas consiste en un chasis piramidal sobre el que hay montado la torreta de Iguana montada. Cuenta con suficiente blindaje para resistir en una batalla grande, pero no se debe olvidar que su papel es únicamente de apoyo. Son los Hijos los que deben plantar batalla.

Cada torreta está controlada por un ordenador de combate, más avanzado que el de las Armas Centinela, ya que la potencia de sus armas puede ser destructiva para los propios Hijos, y la inteligencia debe ser capaz de sopesar el peligro.

El armamento que pueden emplear está más limitado que en el caso de los Iguana, ya que su ausencia de tripulación y menor espacio interno hace que las armas de proyectiles tradicionales, como los Cañones de Batala o Demoledores, sean menos eficientes. En su mayoría emplean armamento basado en el láser, el plasma, las partículas o las fusión. Para suministrar la energía necesaria, hay un par de Núcleos Gauss grandes bajo el chasis. Cuando hay muchos objetivos disponibles, son frecuentes los problemas de sobrecalentamiento.

BF-13     BL-13     BP-12     HP-3     PA-3     110 Pts

REQUISITOS: Tier 2 (Tipo: Torretas) +3000 Pts

TIPO DE UNIDAD: Vehículo (Tanque inmóvil). Peana de 8 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 1-2

EQUIPO: Cañón Bólter, Reflector.

REGLAS: Inamovible

OPCIONES:-Cualquier Torreta Puesada puede sustituir el Cañón Bólter por:
    -Destructor Láser: +20 Pts
    -Destructor de Partículas: Gratis
    -Destructor de Plasma: +30 Pts
    -Destructor de Fusión: +20 Pts
    -Cañón de Fuego: Gratis
    -Cañón Láser Ícaro: Gratis
-La unidad al completo puede entrar por Despliegue Rápido: +20 Pts/miniatura

Cañón Bólter:                        120 cm     F-6      FP-4      Pesada 4, Acerado, Repite para herir
Destructor Láser:                   150 cm     F-10    FP-2      Pesada 1, Área Pequeña
Destructor de Partículas:       120 cm     F-7      FP-4      Pesada 1, Área Grande, Partículas
Destructor de Plasma:           120 cm     F-7      FP-2      Pesada 1, Área Grande, Poco Fiable
Destructor de Fusión:            90 cm       F-8      FP-1      Pesada 1, Área Pequeña, Fusión
Cañón de Fuego:                   60 cm       F-6/5   FP-3/4   Pesada 1, Área Grande, Deflagración, Ignora Cobertura

Como siempre, los comentarios son bienvenidos.

Hijos de la Caída - Armas Centinela

ARMAS CENTINELA

Al principio concebidas exclusivamente para la defensa, las Armas Centinela son desplegadas sobre el campo de batalla dejándolas caer desde el espacio en caída libre. Una vez cerca del suelo los paracaídas gravíticos se activan y el blindaje térmico se cae, revelando un par de armas pesadas controladas por una IA, preparadas para abatir a los enemigos de los Hijos.

La Inteligencia Articifial que las controla es capaz de diferencias con facilidad aliados de objetivos hostiles, y abrir fuego contra estos últimos. Son también lo bastante inteligentes como para elegir los objetivos adecuados para su tipo de armamento. A veces tienen conexión neural directa con el individuo al mando, que dirige así con más eficacia el fuego contra los objetivos prioritarios.

Cada Arma Centinela está equipada con un par de armas pesadas que disparan al unísono, montadas sobre una plataforma que puede girar rápidamente. El ordenador de combate básico tiene dificultad para disparar contra obtetivos rápidos, pero con unas modificaciones no muy complejas puede actuar como antiaéreo.



HA-    HP3    F-    R4    H2   I-   A-   L10   S4+      45 Pts/miniatura

REQUISITOS: Tier 1 (Tipo: Torretas) +1000 Pts

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 4 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 1-5

EQUIPO:Bólter Pesado Acoplado.

REGLAS: Inamovible, Despliegue Rápido

OPCIONES:
-La unidad al completo puede sustituir su Bólter Pesado Acoplado por la misma arma pesada, con el coste reducido en 15 Pts
-La unidad al completo puede tener Programación Avanzada: +8 Pts/miniatura

Inamovible: Una vez desplegadas, las Armas Centinela no se moverán bajo ningún concepto, y superarán todos los Chequeos de Liderazgo. Tampoco pueden sufrir los efectos de los Poderes Psíquicos, salvo aquellos que tengan un atributo de F. Finalmente, no les afecta el veneno.

Despliegue Rápido: Se despliegan de la manera normal, pero las peanas pueden desplegarse hasta a 5 cm, no es necesario que esten en conctacto. Además también pueden desplegarse en la zona del jugador, antes de comanzar la batalla, sin coste alguno.

Programación Avanzada: Cada vez que disparen las armas, podrán elegir si lo hacen con sus reglas normales, o con la regla Antiaéreo.

La imagen no es mía. Es una Torreta Tarántula, de ForgeWorld.

Comentarios?

miércoles, 24 de abril de 2013

Hijos de la Caída - Defensores

DEFENSORES

Cuando los mejores Vigilantes son llamados a las armas en una batalla oficial, se les ofrece formar escuadras independientes con equipo customizado y mejores armas. A estas unidades se les dnomina Defensores, y son realmente excelentes defendiendo posiciones importantes.

El arma estándar de los Defensores es un cañón ligero no automático, llamado Mosquete, que dispara munición perforante de alta velocidad con punta de adamantio. A pesar de que no es capar de atravesar una servoarmadura, sigue siendo un arma temible en manos de un Defensor.

Las servoarmaduras que llevan son una versión más ajustada de las normales. Ofrece mejor libertad de movimiento y una protección ligeramente menor. Su mayor ventaja es que ayuda a estabilizar el pulso del portador, haciéndole aún más preciso.

"Krieger confía en nosotros. Y no le vamos a decepcionar. Verdad, muchachos?"
Charlie 'Marbo' Kreis

HA5    HP5    F4    R4    H1   I5   A2   L9   S3+      35 Pts/miniatura

REQUISITOS: Tier 2 (Tipo: Tiradores) +2500 Pts

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 2 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 3-10

EQUIPO: Mosquete, Espada, Servoarmadura, Granadas de Plasma

REGLAS: Hijo Legítimo, Pulso Firme

OPCIONES:
-La unidad  se puede equipar con:
    -Granadas Defensivas: +10 Pts
    -Granadas Perforantes: +5 Pts
-Una sola miniatura (Será el Ardente) puede:
   -Otorgar a su unidad la regla Contraataque: +15 Pts

Mosquete (Normal):           120 cm   F6   FP4   Asalto 1
Mosquete (Apuntando):      120 cm  F6   FP4   Pesada 1, Acerado

ESTA es mi unidad favorita!