miércoles, 27 de diciembre de 2017

Chikoz Lokoz

Según la Wiki, es un Mad Boy...pero alguien le ha dejado tener un Akirbillador?
Buenos días!

En primer lugar, tener en cuenta que la mayor parte de esta entrada me la he inventado. Los Chikoz Lokoz existen en el trasfondo, pero no se les menciona nada más que para decir que, bueno, que están lokoz, incluso para el estándar orkos. Al menos en lo que se se refiere al último codex que salió.

Según la Wiki, en su momento debieron de tener un trasfondo ligeramente más complejo. Concretamente, son orkos salvajes que se han visto expuestos a tecnología...lo cual ha hecho que todo su conocimiento innato de la misma aparezca de golpe en vez de poco a poco como debería.

* * *

Los Chikoz Lokoz, Majaretaz o Chaladoz son orkos físicamente normales, pero cuya mente en algún momento ha tomado un desvío y ha ido derecha a Villa Demente. Es difícil hacer una buena definición de lo que es un Majareta, sencillamente porque se comportan de maneras tan diversas como planetas hay en la Vía Láctea. Pero en un sentido general, los orkos llamarán Chalado a cualquier orko que tenga un comportamiento extraño, y a la vez no haga nada útil. Esto deja fuera los Chikoz Raroz, que son extraños pero cualquier pielverde reconoce que son útiles.

Los Lokoz se comportan de manera incluso más errática que los orkos 'cuerdos'. Pueden estar tranquilamente sentados, hurgándose una herida distraidamente; y al momento siguiente estar dando volteretas por todo el campamento mientras ríen maniáticamente. Pueden meter la mano intencionadamente en un motor en marcha. Pueden intentar bucear en las letrinas comunales del clan. Pueden pasearse por el campamento dando abrazos a todos los orkos que se encuentran. Pueden ponerse a chillar ensordecedoramente cada vez que ven a un pielverde en particular. Pueden manotear moscas que no existen o pisotear hormigas que no están ahí.

Sacado de aquí
En general la vida de los Majaretaz es breve, y dura sólo hasta que le tocan las narices a un Noble más de lo que deberían. Los orkos les dejan hacer lo que quieran siempre que no incordien demasiado. En la escala social pielverde, están incluso por debajo de los gretchings, quienes al menos pueden ser útiles como sirvientes y tienen una cierta capacidad de raciocinio y autopreservación. La única diferencia entre un Chalado y un Snotling es que muy pocos orkos intentarán comerse a un Chalado. Al fin y al cabo, siguen siendo pielesverdes grandes y violentos; y su enageración mental les hace impredecibles en la lucha.

La realidad es que los Chaladoz no son otra cosa que un conducto directo a la pura energía del WAAAAGH, de la misma manera que lo son los Eztrambótikoz y Kabezadisformes, pero en una escala muy inferior. Se encuentran en las fases primigenias de su desarrollo, un momento en el que sus latentes poderes psíquicos no hace nada más que freírles el cerebro. Si un Chalado logra sobrevivir el tiempo suficiente, este potencial se irá desarrollando poco a poco hasta que la presión tenga que salir por algún lado. En este momento, la cabeza del pielverde reventará en una brillante explosión verde, o aprenderá a controlar sus poderes (Y rápido, si no quiere reventar!). Éstos orkos adquieren notoriedad rápidamente, creciendo hasta convertirse en Eztrambótikoz. Lamentablemente para ellos, su situación no es mucho mejor.

En ocasiones, los orkos acuden a la batalla acompañados de un grupo de Lokoz, pastoreados en la dirección correcta por un sufrido Kaporal. No es que nadie espera que hagan nada útil, pero a veces hacen cosas graciosas, y eso es lo que cuenta. Al fin y al cabo, los orkos pelean para divertirse, y los Majaretaz son unos perfectos payasos.

Los Kaporales particularmente dedicados pueden entretenerse en juntar grupos de Chaladoz con habilidades psíquicas a punto de despuntar y darles cosas de cobre, un excelente conductor de la energía psíquica orka. Así equipados, los Chaladoz pueden hacer explotar cabezas y generar pequeñas explosiones cada vez que golpean algo. Si tienen alguna clase de control sobre ésto, es un tema completamente diferente.

miércoles, 20 de diciembre de 2017

No estoy muerto

Buenas!

Ésto es sólo una entrada para decir que sigo vivo.

Y de paso, burlarme de la cara de esta miniatura nueva. En serio, sé que no soy escultor, pero sé que ese no es un buen trabajo.

En fin...me he tirado dos meses casi sin aparecer por aquí. La principal razón es que hacer fotos de las miniaturas que pinto es extremadamente frustrarte. Sólo me doy cuenta de que las fotos no están bien cuando ya estoy editándolas en los collage estos raros que hago yo.

Y no es que haya estado ocioso. Tengo una buena lista de miniaturas a las que aún no he hecho fotos...una unidad de Komandos, un Dreadnought Leviathan Zakeado, una armadura Apocalipsis (Zakeada, claro), y la Chatarra del Mekániko.

En realidad sí que he hecho fotos. En concreto, los Komandos ya han sido fotografiados tres malditas veces...

También ha habido una buena cantidad de novedades, bastante buenas...pero la verdad es que siempre pensé que mis entradas de "Ghazz da la opinión sobre X miniatura" eran un poco peñazo. Tal vez me equivoque.

A ver si me animo este fin de semana y le hago fotos a la Chatarra.

Ahora mismo ando trabajando en unos Mekánikoz, un Kañón de Atake Zzap y un Baneblade Zakeado. Éste último tiene para largo...


viernes, 3 de noviembre de 2017

Chack la Lata



Chack fue construido con un chasis experimental. Lo cual es otra manera de decir que el Mekániko que lo construyó estaba muerto de aburrimiento. Y aunque es más avanzado que otras Lataz, también dan más trabajo del que merece la pena. El motor y la cabina comparten el mismo compartimento, así que el gretching que hay dentro muere cada pocos días y tiene que ser reemplazado. A pesar de este pequeño problema, el orko que consiga meter a su gretching en esta cosa tendrá un ayudante bastante chulo durante más o menos una semana.

Buenas noches!

Hice estas fotos hace unos días, pero se me olvidó subirlas al blog. Ups!

Como podéis ver, esto es un warjack de Warmachine ligeramente modificado. No recuerdo qué variante. Venía con un segundo jack en una cada de inicio, junto con Sorscha, que se quedó Niko.

La conversión es muy sencilla. Sustituí la cabeza por una de las lentes de un Dread Orko, y le di un taladro de Lata Azezina. El arma ya era un proxi bastante bueno de un Latazuka, así que me limité a añadir una bayoneta enorme.

Seré sincero, no creo que veáis muchos más jacks modificados (Aparte del gemelo de éste). Son miniaturas que me gustan bastante, y sobre las que no hay que trabajar mucho para darles el aspecto correcto...el problema es que el material es asqueroso! Es muy...gomoso. Cortar o hacer agujeros es difícil y limar...en vez de obtener un montón de polvo de plástico en la mesa, el 'serrín' se queda pegado a la miniatura, y luego lo tenía que eliminar con el filo de mis tijeras.

Veamos...35$ por un jack, contra 46$ por tres Lataz? Para mi está claro. Tal vez en algún momento me de la neura, pero...complicado.

domingo, 22 de octubre de 2017

El Buga de Uglak


El Buga de Uglak era un Land Speeder Tormenta que perteneció a los Puños Imperiales. Fue golpeado por una tormenta de fuego pesado, matando instantáneamente a los pasajeros y tripulantes. El pequeño vehículo aún tuvo suficiente impulso para volar varios cientos de metros, embistiendo a un desafortunado Kaporal. Cuando los Mekánikos encontraron el Speeder, Uglak seguía vivo (Apenas). Puesto que el cuerpo del orko había sido violentamente amoldado al metal del vehículo, el Doktor Ubach decidió que sería más rápido, seguro y fácil conectarle al Speeder, añadir un sistema de soporte vital, y clavar unas cuantas planchas de acero a su alrededor. Y así fue como Uglak se vio obligado a dejar atrás su vida pastoreando garrapatos, convirtiéndose en su lugar en un extraño híbrido entre Buggie y Dread Orko.

Buenos días a todos!

Ésta es una conversión de la que estoy bastante orgulloso. Compré este Land Speeder Tormenta hace mucho tiempo, y como ya tenía un Land Speeder que había sido alargado (El Kamión Veloz), decidí seguir la ruta opuesta.

Corté la plataforma central con una sierra, pegué las dos mitades, y añadí gran cantidad de daño de combate. No hay ninguna duda de que los anteriores tripulantes de esta cosa murieron muy violentamente. Los dos cráneos en lo alto y el frontal del Speeder son sus cráneos.

Las lentes en el frente de la cabina son de un Dread Orko, y los tornillos son...bueno, tornillos. Las placas de metal son de plasticard, claro.

En la partida, esto se considera un Buggie con Montón de Kohetez (Rack of Rokkits, no sé cómo lo traducirán al español...si lo traducen).


lunes, 9 de octubre de 2017

La Peña de Zakeadorez de Sappha


Veinte dedos apretaron el gatillo. El Dreadnought de Hierro carmesí fue recibido por la tormenta de disparos y el ensordecedor rugido de los Matamuchoz. La máquina de guerra dio un par de pasos, estremeciéndose y forcejeando para avanzar mientras la munición de gran calibre arrancaba trozos de su blindaje y los haces de energía fundían porciones de su chasis. Sappha levantó la mano y Turka gritó la orden de cesar el fuego. El Dreadnought dio un paso renqueante. Su brazo izquierdo colgaba inerte del hombro; mientras metal fundido, aceite y líquido amniótico sangraban de los orificios recién perforados. El bípode miró fijamente a Sappha, que le devolvió la mirada, desafiante. El Hierro levantó su brazo funcional y apuntó su Rifle de Fusión al gran pielverde, que se limitó a tamborilear sus dedos impacientemente. Lentamente, como un árbol, el Dreadnought se inclinó hacia la izquierda y se derrumbó en el suelo, mientras una exclamación de júbilo se alzaba de los orkos.

Buenas tardes a todos!

Éste es mi tercer refuerzo a mi unidad de Zakeadorez; sumando un total de 20 miniaturas. En algún momento añadiré un jefe (Sapha) y un segundo al mando (Turka).

Estoy muy contento con cómo me han quedado, más que con los anteriores cinco Zakeadorez. Cuatro de ellos llevan armas de la caja, los otros seis son armas pesadas que tenía por ahí suelas. Hay de todo un poco.

Nunca he sido un gran fan del 'arnés' con el que vienen estas miniaturas. Para un par de orkos, está bien, pero una unidad entera acaba siendo repetitivo, sobre todo teniendo en cuenta que sólo hay 4 armas diferentes. Dicho esto, el diseño de las armas en sí me parece genial, como el que la ametralladora doble lleve un sistema de refrigeración rudimentario.

Como podéis ver, los cuerpos no son los de un Zakeador; sólo utilicé las armas, los cuerpos los usaré para hacer Achicharradorez.

domingo, 24 de septiembre de 2017

Chatarra del Mekániko


Buenas noches!

Recordáis esta entrada?

Bien, su construcción sigue en proceso. A decir verdad, cuando hice esa entrada quería dejar pasar un poco de tiempo para que me llegaran el máximo de respuestas...pero me aburrí y me puse a pintar otra cosa, que fueron unos Meganoblez. Pero bueno, la cuestión es que ahora estoy con la Chatarra, y está bastante avanzada. Lo que es la conversión está prácticamente acabada, y las patas están hasta pintadas.

En fin, el caso es que quería preguntaros qué esquema de color debería usar para el Prisma. Dejadme alguna sugerencia.

Espero que no se amarillo...

sábado, 16 de septiembre de 2017

Deztruktor-D Zakeado


Hace algún tiempo, los pielesverdes se hicieron con un Cañón-D. Debido al mal mantenimiento, el arma acabará por explotar, abriendo una brecha en el espacio y enviando a la Disformidad a todo el que esté a unos buenos diez metros de distancia. Pero hasta entonces, los gretchings se divierten haciendo agujeros en la realidad.

Buenos días a todos!

Esto, como podéis ver, es una de las antiguas Armas de Apoyo Eldar, porque carece del asiento que la siguiente versión tendrá, y está hecha completamente de metal.

No me molesté mucho con esta conversión, porque ya es una pieza de artillería. Añadí un artillero gretching, un par de engranajes (Uno de ellos con una manivela para ajustar la inclinación vertical), y una mirilla.

Hace un par de semanas, el trasto se fue a partir por la mitad en el engranaje horizontal. Odio las miniaturas de metal.

Como en la 8º Edición han separado la artillería orka en Grandez Kañonez y Kañonez de Mekániko, puede que en algún momento añada un poco de blindaje a esta cosa, para representar la resistencia adicional de los Kañones de Mekániko.

Hasta entonces, ahí queda.