miércoles, 31 de julio de 2013

Lista de ejército: 4000 Puntos

EDITO: Estoy jugando la batalla. Para no liarme, estoy apuntando a la derecha qué miniaturas corresponden a qué tropa

CUARTEL GENERAL

-Senescal con Lanzallamas de Mano, Rifle de Inducción, Ferropuño, Servoarmadura e Implantes Cibernéticos con un Rifle de Fusión Implantado: 200 Pts  (ELEGIDO)

-Maestro de Máquinas: 220 Pts  (MEGANOBLE)

-Medizier con Sierra de Combate: 70 Pts  (SARGENTO DE CATACHAN)

TROPAS DE LÍNEA

-15 Automatones con Rifle Láser: 120 Pts (ORKOS BLANCOS Y ELDAR)

-2 x 10 Auxiliares, con un Avatar con Espada Vibrátil: 134 Pts (CULTISTAS)

-10 Comandos con Rifle Láser, y un Lanzacohetes y un Cañón de Plasma: 230 Pts (ORKOS AZULES)

-10 Comandos con Rifle de Partículas, y un Cañón de Partículas y Pistola de Fuego: 255 Pts (ORKOS ROJOS)

-10 Infantes con Bólter Pesado: 400 Pts (NOBLES)

ÉLITE

-5 Armas Centinelas con Bólter Pesado Acoplado: 225 Pts

-10 Depredadores, dos de ellos con una Sierra de Combate y una Cizalla, y el Carnicero con un Mandoble de Energía, montados en un Taladro de Asalto Anfisbenios: 290 Pts (KROOTS)

-5 Ferrotitanes, el Titán de Acero lleva dos Rifles de Partículas: 258 Pts (PEANAS)

-1 Eisenwächter con dos Cañones Láser: 105 Pts

ATAQUE RÁPIDO

-2 x Helicóptero de Combate Dragón: 130 Pts

-Helicóptero de Combate Drachen Jäger con Cohetes Flakk: 390 Pts

APOYO PESADO

-2 Tanques Pesado Iguana con Cañón de Batalla: 560 Pts

-Reus Contemptor con Cañón Láser Acoplado y un Escudo Dispersor: 225 Pts

-3 Reus Mortens con Ametralladora Pesada, montados en un Helicóptero Ryu: 170 Pts (KÓPTEROS)

-Artillería Gavial con Lanzacápsulas y Mejora de Combate Cercano: 100 Pts


 
Mi estrategia? Lanzar todo en la dirección general de los Necrones. XD

Tengo altas espectativas para muchas de las unidades. El Eisenwärchen está añadido para divertirse, para ver cuánto aguanta él solito.
 
Sólo espero que el Drachen no caiga demasiado deprisa. Él sólo debería ser capaz de deshacerse de casi cuanquer vehículo que mi oponnete despliegue.

El Maestro de Máquinas es un CG que me gusta muchísimo (Aunque está mal que yo lo diga), así que tenía que ponerlo por narices.

Los 10 Infantes por 400 Pts son carísimos! Pero la unidad hace nada menso que 30 disparos de F5 y FP4! Asssfgsggssaaaaah


Decidme qué opináis de la lista! ^^ No pretende ser competitiva, pero me gusta.

Conrad Callenger, de los Puños Carmesíes

CONRAD CALLENGER

Conrad es un individuo joven, para los estándares de los Hijos, habiendo nacido hace 3.000 años. Como siempre ha sido tradicional, fue el Promogénito de esa época el que se encargó de criarle y educarle en los más básico. Ya desde muy pequeño demostró un interés inusual por el orden y la disciplina. En cuanto pudo, abandonó la protección del Primogénito e intentó infiltrarse en un capítulo de marines espaciales.

Los elegidos fueron los Puños Carmesíes. Se estableció en Rynn, y gracias a su envidiable forma física pronto llamó la atención del capítulo y fue sometido a la iniciación, la que superó son problemas. Se convirtió en un neófito brillante, pero no tan bueno como para levantar alguna sospecha. Realizó la Impregnación bastante pronto, aunque no fue, ni mucho menos, en un tiempo récord. Sin embargo, una vez siendo marine de pleno derecho, sacó a relucir sus verdaderas capacidades, y su ascenso fue meteórico. 

Conrad se encontraba perfectamente a gusto en su situación actual. A pesar de que muchos marines eran unos cabeza hueca, la verdad es que disfrutaba enormemente de la disciplina y la tenacidad en batalla de sus hermanos de armas. Se convirtió en veterano, y de ahí pasó a capitán, siendo conocido por su impresionante habilidad en el combate cuerpo a cuerpo.

En el apogeo de su carrena, Conrad llegó a servir como el general de varios ejércitos durante la Guerra de Rynn y se hizo amigo personal de Pedro Kántor. Lamentablemente, en mitad de una importante batalla y a la vista de todos los Puños Carmesíes, fue impactado de lleno por un cañón orko, y su cuerpo fue hecho pedazos. El capítulo lamentó su pérdida y su nombre fue tachado de los archivos, ya que por algún motivo el cadáver no pudo ser aprovechable en absoluto para crear un dreadnought.

Cuando Conrad se regeneró, no pudo si no resignarse. Si hubiera desaparecido en combate, hubiera podido regresar victorioso junto con sus camaradas. Pero dado que su muerte se había poducido con infinidad de testigos, regresar sería inútil. No obstante, el tiempo que pasó con los Puños marcó su manera de ser, y heredó la testarudez y estoicidad de los Puños Imperiales.

Lo más semejante que hay entre los Hijos a los capítulos de marines espaciales son las agrupaciones de Legionarios, de las cuales ahora Conrad forma parte, en concreto de una relativamente pequeña, la Guardia Roja. Incluso desde su posición de segundo al mando, ha logrado moldear un poco el carácter de la legión a su gusto y manera. A pesar de que sus habilidades bien le permitirían liderarla, Corad prefiere ser la mano derecha del comandante, para mantenerse alejado de los típicos problemas que vienen con los cargos supremos. No obstante, Conrad ha logrado hacerse mucho más conocido que su propio comandante.

En batalla, emplea un pesado martillo con una púa en la parte posterior, llamado el Puño de Kántor, un escudo de la legión y una armadura de adamantio. A Conrad no le gustan las armas de combate de plasma que tan usadas son por los legionarios, pero su armadura le asegura que no sufrirá sus efectos. En su hombrera derecha se puede ver el icono de los Puños Carmesíes.

"Adelante! Adelante! A la victoria!"
Grito de guerra de Conrad Callenger

HA7    HP5    F4    R4    H2   I4   A4   L9   S2+      140 Pts
 
REQUISITOS: Debe haber al menos una unidad de Legionarios

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 2 cm
  
TAMAÑO DE UNIDAD:1 (Único)

EQUIPO: Puño de Kántor, Escudo de la Legión, Armadura de Adamantio, Granadas de Plasma y Perforantes

REGLAS: Hijo Legítimo, Testarudo, Guardia Roja.
 
 
Puño de Kántor: Este gran martillo puede ser empleado golpeando con la cabeza, o con la afilada púa de su posterior.
-Puño de Kántor (Martillo):   F+2   FP4   Combate, Aturdidor
-Puño de Kántor (Pico):         F+1   FP3   Combate

Escudo de la Legión: La miniatura podrá repetir sus TSA fallidas.

Guardia Roja: Conrad puede ir acompañado por parte de su legión, la Guardia Roja. Se trata de una unida de Legionarios normales, salvo que van equipados con un Martillo de Energía y un Escudo de la Legión, y cuestan 45 Pts por miniatura.

Sólo puede haber una Guardia Roja, y si se despliega, Conrad Callenger deberá permanecer unido a esa unidad durante toda la partida.


Qué opináis? Este es el primer personaje con nombre de pila que hago ^^

Megabatalla!


Un colega y yo vamos a echar una batalla. Serán Hijos de la Caída contra Necrones, a 4.000 puntos, nada menos. Lo cual me entusiasma muchísimo! :D

Tendré la oportunidad de usar al menos una unidad de cada (O casi) y algún superpesado. Tengo ganas de probar al menos el Megalania o el Drachen.

O bien podría hacer un ejército entero de 200 Comandos. O 160 Comandos con Servoarmadura y Rifle de Partículas. O 100 Infantes. U 80 Arpías. O 114 Defensores. O 18 Maestros de Máquinas. O 20 Mariscales. O 20 Reus Contemptor. O dos Megalania, un Komodo y un Iguana!

Se me nota mucho que tengo muchas ganas?   ^_^

Deseadme suerte!

sábado, 27 de julio de 2013

Hijos y Necrones

A la inmensa mayoría de los Hijos no les gustan los necrones.

Es cierto que el silencio sepulcral en el que luchan (La mayoría de ellos, al menos) es capaz de ponerles nerviosos. Acostumbrados a los sonidos de la batalla, enfrentarse contra unos seres que no sienten dolor en absoluto puede ser enervante. Los únicos gritos de dolor y muerte que oyes son los tuyos y los de tus camaradas. No obstante, la principal razón es más profunda.

Los necrones eran antaño una raza de seres vivos, igual que ellos, pero en cierto momento de su historia sus mentes fueron transferidas a unos cuerpos de metal, para hacerse eternos. Acaso no es similar a lo que son los Hijos? La única diferencia es que unos son mecánicos y otros orgánicos.

Así pues, quién puede asegurar a los Hijos que algún día no acabarán siendo como los necrones? Silenciosas legiones de guerreros mudos, que ni sienten ni padecen, que han dejado atrás todo rastro de ser vivo.

Quién puede asegurarles que Jochem no dejó tras su muerte una cuenta atrás, y que cuando acabe se transformarían todos en máquinas sin mente? Al fin y al cabo, se aseguró de que nadie pudiera regresar a Geminga. Tal vez siga vivo, allá en su planeta natal, esperando a que acabe la cuenta, para aparecer de nuevo y conquistar la galaxia con su nuevo ejército.

Es por eso por lo que no les gusta enfrentarse a los necrones. Les recuerda su propia fragilidad, están a un sólo paso de ser iguales que ellos. Quizá ni siqueira Jochem, tal vez algún Primogénito decida algún día que está cansado de no disponer de todos los Hijos para sus guerras.

Es altamente improbable, pero no imposible. Quién sabe?

Evidentemente, yo. 


Qué opináis?

viernes, 26 de julio de 2013

Cultistas



Disculpad la espera. Se me olvidó completamente subir las fotos ^^"

Cultistas con Pistola: [Link]

Cultistas con Rifle: [Link]

miércoles, 24 de julio de 2013

Larga vida a la reina!


Lo he hecho yo. Con una base. Porque si no no sé dibujar.

Alexander 'Richter' Brost


Alexander 'Richter' Brost, el Canciller Cetrino o el Señor del Deterioro es uno de los señores gobernantes de Geminga, uno de los cinco Cancilleres de los Hijos.

Alexander nació antes de las Guerras Fraticidas y el Gran Destierro. Cuando los Sustitutos aparecieron, no tardó en abrazar esa forma de vida. Se trataba de una persona bastante normal, que trabajaba como obrero en la industria y tenía su propia familia.

No obstante, cambió completamente tras las Guerras. La muerte de su familia y las cosas que vio durante éstas le hicieron perder la fé en la humanidad. Se transformó en un hombre triste y cenizo, con una vida monótoma y sin fin alguno. No obstante, no recurrió al suicido, sinó que continuó viviendo.

Cuando ocurrió el Gran Destierro, Alexander lo vio como una posibilidad de devolver la vitalidad y la alegría a su vida, pero al ver con sus propios ojos la manera en la que el Imperio se había hundido le hizo deprimirse de nuevo. Se convirtió en una persona obsesionada con el estudio de la muerte y la posibilidad de la vida después de esta. Se hizo solitario y antisocial. Era conocido entre los Hijos por su frialdad y eficiencia al luchar, características que llamaron la atención de Nathaniel.

Tras asegurarse de que la condición mental de Alexander no era inestable y que le era totalmente leal, decidió convertirle en uno de sus cancielleres (El último de los cuatro). Nathaniel necesitaba alguien que no dudara ni a la hora de apretar un gatillo contra un xenos ni ante la necesidad de purgar un planeta. Al mismo tiempo, se aseguró de contener la sed de muerte de Alexander para evitar que se excediera de sus funciones.

Alexander tiene el aspecto de un hombre robusto, de mirada perdida, de alrededor de unos cincuenta años de edad y sin vello ni pelo en ninguna parte de su cuerpo. Se rumorea que se inyecta sustancias tóxicas para conseguir este efecto, para al parecer tener un aspecto menos humano.

Su carácter resulta perturbador. No habla apenas, ni siquiera gesticula, y su rostro es una máscara de indiferencia.  Se sabe que tiene en su nave insignia un enorme osario en el que colecciona los restos mortales de aquellos enemigos a los que considere merecedores de recordar.

Alexander desempeña sus funciones de aniquilador a la perfección. No toma prisioneros ni deja supervivientes. También se asegura de destruir los efificios de sus enemigos, pero empleando sustancias químicas que als reduzcan a polvo, en vez de explosivos o cosas similares. Es por esto que se le llama el Señor del Deterioro. Sus técnicas de asedio funcionan de manera similar.

Alexander acude siempre a la batalla montado en su ferroarmadura modificada. En el brazo derecho lleva un gran khopesh de adamantio que expulsa continuamente una nube de toxinas necróticas. En el brazo izquiero lleva montado un enorme cañón gauss, afinado para que desintegre la carne pero deje los huesos intactos. Se dice que hay pocas cosas que le produzcan más placer que el chasquido de los huesos de sus enemigos bajo sus pies de acero.

Su guardia personal va armada también con armas gauss modificadas de la misma manera. Son de las pocas tropas que usan esa tecnología, que casi todos los Hijos prefieren no emplear. Su nombre es Leichentuchs (Sudarios), en honor a la guardia personal de Mortarion.


Qué opináis? ^^