Los orkos son seres de gustos sencillos y necesidades limitadas. Sus posesiones suelen consistir en una Rebanadora y una Piztola o un Akribillador; y algún agujero ligeramente cómodo en el que dormir. Sus necesidades diarias se reducen a algo marginalmente comestible, alguna sustancia líquida que contenga algo de agua, una buena pelea y poco más.
No obstante, a medida que crecen las tribus orkas, también lo hace la demanda de éste 'poco más'. Ahí es donde entran en juego los Chikoz Raroz.
Los Chikoz Raroz, o Rarunoz; son pielesverdes cuyas aficiones van más allá de luchar. Ésto puede ser cualquier cosa, desde fabricar máquinas, gritar muy fuerte, practicar cirugía sin anestesia, o criar snotlings, garrapatos y demás morralla. Su existencia es vista con una mezcla de recelo y admiración por el resto de los pielesverdes, porque ningún orko en su sano juicio dedicaría tanto tiempo a pensar en algo que no sea la guerra...y están en lo cierto.
En términos generales, cualquier orko que no sea normal es un Chiko Raro.
Eztrambótikoz
Los Eztrambóticos son los psíquicos orkos, desafortunados pielesverdes a los que la energía del WAAAAGH les sofríe el cerebro desde dentro, volviéndoles mentalmente inestables en el mejor de los casos y haciendo que su cabeza explote en el peor. (Aunque seguramente ellos agradezcan el alivio de la muerte).
La existencia de los Extrambótikoz es miserable. Su vida está permanentemente acompañada por dolorosos espasmos musculares, migrañas y dientes destrozados cada vez que vomitan energía psíquica.
Aquellos que acaban sobreviviendo lo suficiente aprenden a descargar el exceso de energía de manera casi segura. Conocidos como Kabezadizformez, éstos orkos buscan la batalla en vez de rehuirla. El alivio momentáneo y la adrenalina que produce manejar tales energías acaban siendo adictivas, y el estar rodeado de orkos furiosos actúa como un catalizador para la energía del WAAAAAGH.
Existen también psíquicos grentchings. Sus poderes son muy inferiores, pero no sufren los terribles efectos adversos de los Eztrambótikoz. Éstos los utilizan a veces como tomas de tierra psíquicas, para liberarse de un exceso de carga sin peligro (Al menos para sí mismos, los gretchings invariablemente acaban vaporizados).
'erreroz
Los 'erreroz son una rara especialización de Mekániko. La mayoría de los pielesverdes son de la opinión que 'Máz ez mejor', pero los 'erreroz son de la minoría que piensan que 'Mejor ez mejor'. Son orkos perfeccionistas, que prefieren invertir tantas horas como sea necesario en un sólo proyecto, para asegurarse de que funciona perfectamente.
La mayoría de los orkos consideran que la manía de los 'erreroz es una pérdida de tiempo y sus precios, desorbitados. En una tribu pequeña, no tienen razón de existir. Sólo cuando hay suficientes Noblez dispuestos a gastar grandes cantidades de piñoz en una simple Piztola, pueden los 'erreroz prosperar.
En términos generales, si quieres un Akribillador con más dakka, vas a ver a un Mekániko. Pero si quieres un Akirbillador que no se encasquille jamás, vas a ver a un 'errero.
Kaldereroz
Algunos orkos consideran que los motores de combustión interna que son tan ubicuos no son todo lo fiables que podrían ser. No porque sean mecánicamente frágiles, sino porque no siempre hay disponible combustible líquido. Cosas inflamables, sin embargo, se pueden encontrar casi siempre.
Los Kaldereroz son un tipo de Mekánikos que hacen todo lo que cualquier otro Mekániko hace, pero usando enormes motores de vapor. Los ingenios resultantes son mucho más voluminosos, y van dejando tras de sí una formidable nube de vapor y humo; pero éstos problemas son ignorados en favor de funcionar con cualquier cosa que pueda arder: carbón, madera, cadáveres...
Los Kaldereroz brillan especialmente a la hora de construir vehículos que son inherentemente grandes, como Karros de Guerra, Pizoteadorez o Bukez de Guerra.
Matazanoz
De todos los chikoz raroz que existen, los Matazanoz seguramente sean los menos apreciados. Su existencia es tolerada sólo porque la mayor parte de orkos agonizantes que son llevados a sus consultas salen al menos algo más enteros de lo que entraron. Cualquier dolencia que no sea cosa de vida o muerte, es preferible dejarla correr, a no ser que el orko en cuestión esté dispuesto a arriesgarse a despertarse de la anestesia con una cantidad de extremidades u órganos internos radicalmente diferentes a cuando entraron.
A pesar de su (merecida) mala fama, la mayor parte de los Matazanoz son muy habilidosos. Cuando logran mantener a raya sus desagradables manías, pueden hacer fantásticos injertos de extremidades, transferir órganos o implantar Garras de Kombate. La selección natural asegura ésta habilidad, dado que cualquier Noble que no esté contento con el resultado de su operación se asegurará que el Matazanoz no vuelva a ejercer su profesión.
Kaporalez
Los Kaporales tienen una de las aficiones más extrañas de entre todos los orkos: se dedican a cuidar y entrenar a gretchings y snotlings. El por qué hacen esto es completamente incomprensible para el resto de pielesverdes. Un gretching debería hacer lo que un orko le diga. Y si no obedece, se le pega una patada y se le asigna la orden a otro distinto.
El principal valor de los Kaporales es establecer un puente entre las sociedades paralelas de los orkos y los gretchings. Son los únicos orkos que están dispuestos a explicar pacientemente a los gretchings lo que se requiere de ellos. Sin ellos, mucha de la infraestructura básica de toda tribu no existiría. Más allá de los sirvientes grot que todo Noble tiene, los pielesverdes menores se encargan también de la agricultura de hongos, el pastoreo de garrapatos, el desatasco de desagües, y cualquier otra actividad aburrida y repetitiva que los orkos no estén dispuestos a hacer.
Por supuesto, todos estos beneficios pasan completamente desapercibidos para los orkos.
Kuidadorez
Los Kuidadorez son el siguiente paso en la evolución de un Kaporal. En algún momento de su vida, todo Kaporal digno de llamarse orko decidirá que los gretchings no son lo bastante interesantes, y pasarán a cuidar cosas más grandes, fuertes y con más dientes.
Aparte de la infinidad de bestias garrapatoides que acompañan a los orkos allá donde van, los Kuidadores también están más que dispuestos a domesticar cualquier fauna local que les llame la atención. Algunos Kuidadores venden estas bestias a Kaudillos por grandes sumas de piñoz, y otros se limitan a rodearse de un pequeño ejército de animales violentos pero leales. Los tiránidos lobotomizados son particularmente populares.
Los mejores Kuidadorez saben preparan un mejunje que acelera el crecimiento de los garrapatos hasta límites absurdos. Cada uno guarda celosamente su receta, que puede incluir los ingredientes más insospechados.
domingo, 29 de abril de 2018
domingo, 22 de abril de 2018
[TI] - Pielesverdes Menores
A pesar de la increíble variabilidad física que existen entre los pielesverdes, hay dos fenotipos de claramente diferenciados: los orkos y los gretchings. La mayor parte de la información que se tiene hace referencia a los primeros, dado que es con ellos con los que la humanidad tiene mayor interacción (En general, violenta). No obstante, los gretchings también son merecedores de atención.
En contraposición a los enormes y musculosos orkos, los gretchings son pequeños y poco impresionantes. Comparten la misma postura achaparrada y piernas encorvadas, pero en vez de tener extremidades del grosor de un árbol, sus músculos son delgados pero fuertes como alambres. Además, los gretchings tienen narices y orejas grandes y puntiagudos; y una boca llena de pequeños dientes afilados.
Se trata de seres serviles y cobardes, aunque es difícil determinar si ésta personalidad es debida a su naturaleza o a la influencia que tienen sobre ellos los orkos. Se sabe que, aislados de sus congéneres más grandes, los gretchings pueden tomar la iniciativa, pero nunca serán tan atrevidos como los orkos.
En la sociedad pielverde, los gretchings se encargan de llevar a cabo todas aquellas tareas que los orkos no hacen, bien porque no les interesa, o bien porque no son conscientes de que alguien tiene que hacerlas: Cultivan hongos, crían garrapatos, limpian el alcantarillado y hacen de sirvientes. La mayor parte del tiempo los orkos los ignoran, conscientes de que son útiles, si bien no siempre están seguros de para qué son útiles. Los gretchings aprenden rápidamente que la mejor manera de sobrevivir es no llamar la atención; y si se llama, hacer todo lo posible por hacer correctamente lo que se requiera de ellos.
La esperanza de vida de los gretchings es terriblemente corta, principalmente debidos a accidentes fortuitos de pequeña importancia, como quedarse atrapado entre los engranajes de una máquina, un derrumbamiento de una comuna, o ser devorado por el garrapato que estaba cuidando. Los propios orkos contribuyen también a esta tasa de mortalidad. Los gretchings pueden servir de almuerzo a un orko particularmente desesperado (Tienen mucho hueso para un poco de carne correosa); o de pelota improvisada cuando la original ha sido pateado a Morko sabe dónde.
A pesar del abandono con el que son tratados, los gretchings siempre son mucho más numerosos que los orkos. El único pielverde que existe en mayor número son los snotlings.
Igual que los Niñatoz son orkos jóvenes y estúpidos, los snotlings son gretchings jóvenes e increíblemente estúpidos. Poseen el mismo instinto de supervivencia que los gretchings pero son demasiado imbéciles para darse cuenta del peligro hasta que es demasiado tarde.
Afortunadamente, los snotlings maduran rápidamente, en sólo unos pocos días. Hasta entonces, ocupan el escalafón más bajo en la sociedad orka, por debajo incluso de los garrapatos y el abono. Al contrario que los gretchings, su esqueleto no se ha osificado por completo, así que son un perfecto aperitivo crujiente para los orkos, que por lo demás no le prestan más atención del que un humano prestaría a un insecto. Los propios gretchings son particularmente crueles con los congéneres más diminutos, lanzándoles vivos a los corrales de garrapatos u ordenándoles que tiren de la anilla de una granada.
domingo, 1 de abril de 2018
Matazanoz Merux
Merux es un Matazanoz joven, que no ha alcanzado aún el tamaño de Noble típico de éstos Chikoz Raroz. Aunque su habilidad es bien conocida en la tribu, su brazo y pierna amputadas reducen su capacidad como guerrero, y le están dificultando conseguir el respeto que necesita para crecer de tamaño. Merux prefiere quedarse con Artilleroz, Tipejoz Vazilonez y otros pielesverdes que se quedan atrás, simplemente para poder hacer su trabajo con las mínimas interrupciones posibles.
Buenos días!
Esta miniatura es en realidad es una copia de China...porque la miniatura original lleva bastante tiempo sin fabricarse. Ahora mismo, los únicos Matazanoz que Games Workshop produce es el genérico y Grotsnik (Quien está esperando a ser pintado, por cierto).
Esta miniatura está tal y como vino en el paquete, salvo que las dos jeringuillas venían rotas, así que las tuve que arreglar con las puntas de unos imperdibles.
Decidí ir con un color de piel bastante inusual...no importa lo mucho que mucho que estires la definición de 'verde', eso definitivamente no es verde. Pero me gusta tener variedad. No queda mal, y además me permitió pintar el líquido dentro de las jeringuillas de verde lima sin que pareciera que toda la miniatura es de un solo color.
Creo que este Matazanoz es el más antiguo que tiene el estilo de orko actual. Que alguien me corrija si me equivoco. En este sentido, es curioso que tenga el tamaño de un Chiko normal, teniendo en cuenta que los Matazanoz eran una mejora para las unidades de Noblez, y tenían sus mismos atributos.
Con éste, ya tengo unos...7 Matazanoz, más un Kaudillo de Black Reach conversionado para representar uno. A ésto hay que añadir a Grotsnik, y un par de conversiones que tengo planeadas. No está mal...pero se puede mejorar.
Alguien conoce algún Matazanoz de marcas alternativas? Tengo el de Kromlech, y los dos de Spellcrow.
lunes, 26 de marzo de 2018
Gran Jefe Dread Arthog
El Gran Jefe Dread Arthog empezó su notable carrera inmerso en las entrañas de metal de un Dread Orko. Se acostumbró rápidamente a su nuevo cuerpo mecánico y cosechó múltiples victorias contra Dreadnoughts astartes. Su notoriedad se incrementó cuando ganó liderazgo sobre una pequeña peña de Dreads. Este éxito acabó de manera abrupta cuando fue impactado de lleno por un proyectil Vaquisher que destrozó su cuerpo de metal y dejó mutilado el orgánico. Sin embargo, no se rindió. Usó un favor que un Mekániko le debía para conseguir una poderosa combinación de Mega-Armadura y Kuerpo Zibernétiko. Su estatus es extraño, ya que el tiempo que pasó como Dread no permitió que su cuerpo creciera a medida que se hacía más poderoso, dejándole con proporciones extrañas. Aún con todo, la mayor parte de los orkos están de acuerdo en que puede luchar, y merece la pena seguirle.
Buenos días!
Seguramente algunos recordéis esta miniatura que enseñé a finales de Enero. Desafortunadamente, no parece que está ya disponible, pero sigue mereciendo la pena echar un ojo a su tienda online [Link].
Después de haberlo pintado, debo reiterar que, en efecto, la calidad de la miniatura era cojonuda. Las piezas encajaban sin ningún problema. Estaré atento a ver si sacan algún otro pielverde.
El tema de la cabeza pequeña lo podría haber solucionado fácilmente con alguna de la infinidad de cabezas de Noble que tengo por ahí sueltas, pero preferí dejarlo tal y como venía e inventarme una historia para que tuviera sentido. Heh!
La pose es mucho más interesante que la de Ghazghrull, y la peana compensa por el menor tamaño. Podría ser un buen sustituto, si se le cambia la cabeza por el legendario rostro de Ghazghkull. Creo que el Akribillador es algo que podría tener algo más de detalle. Es un poco soso para un Kaudillo.
Qué opináis? Habéis visto algo interesante en la tienda de ArtelW?
viernes, 23 de marzo de 2018
Peña de Achicharradorez
Buenas noches!
He acabado 4 miniaturas de Achicharradorez, que se unirán a los 4 que tenía antes para formar una peña bastante decente. Con un par de cajas más, empezará a acercarse a 'aceptable'. Ahí tendré que pensar en cómo hacer un líder para la unidad.
Para dar un poco de variedad, equipé a uno de los Achicharradorez con una Rebanadora; e intenté posicionar el otro para que estuviera apuntando su arma hacia arriba.
El problema es que los brazos y la mochila se tienen que poner de una manera concreta, y al inclinar hacia atrás el torso, la salida de combustible de los barriles chocaba con la pierna del orko...así que la cambié por un barril que tenía por ahí suelto. No queda mal, pero ahora tengo una mochila de sobra. Ya veré qué hago con ella!
Parece mentira que pinte miniaturas más rápido de lo que hago fotos, pero es verdad...tengo pendientes de publicar las fotos de un Kaudillo, un Matazanoz y una peña de Komandos...y por fotografiar? Una unidad de Zakeadorez, 10 Mekánikoz, y a saber qué más...
sábado, 17 de marzo de 2018
[TI] - Tipejoz Vazilonez
Los Tipejoz Vazilonez, Chuloz o Fantazmaz son un heterogéneo grupo de orkos que se caracterizan por tener más piñoz que el Noble medio, y gastarse gran parte de éstos en demostrarlo. A todos los orkos les gusta ostentar (Ayuda a atraer pelea), pero los Tipejoz lo llevan al extremo, para envidia y desaprobación de los demás pielesverdes.
Éste éxito financiero no precede de una fuente externa: Los Tipejoz se organizan en pequeñas bandas de una docena de individuos, lo bastante grandes para imponerse ante cualquier Noble que quiera disputarles el botín sobre el que hayan echado el ojo; pero lo bastante pequeña para que no surjan demasiadas rencillas internas. Mantienen una red de informantes que les permite conocer en todo momento quién necesita qué, y cuánto está dispuesto a pagar por ello. Así logran vender sus mercancías siempre al mejor postor, sacando un beneficio muy superior que un pielverde que no haga el mismo esfuerzo.
En la sociedad orka, los Tipejoz ocupan un nicho equivalente al de los comerciantes de otras razas, aunque de una forma más retorcida. Toda tribu orka de buen tamaño acabará invariablemente por dar lugar a Tipejoz, que se volverán más ricos cuanto más compleja se vuelva la tribu.
Los Tipejoz más exitosos pueden decidir que su tribu es demasiado pequeña para ellos, comprar una pequeña flota de Kruzeroz y Akorazadoz, y lanzarse al espacio para llevar a cabo actos de pillaje y piratería aún más grandes. En otros casos, esta fuga es forzada por circunstancias adversas. En generar, estas circunstancias suelen involucrar un objeto de valor, un Kaudillo y un precio final mucho mayor al acordado inicialmente.
Algunos Tipejoz particularmente extravagantes llegan a hacer tratos comerciales con otras razas, para desaprobación general del resto de los pielesverdes. Son negocios peligrosos pero lucrativos para aquellos humanos dispuestos a correr el riesgo. Por una parte, los orkos no suelen conocer el valor real de lo que tienen, y pueden estar completamente seguros de que no les delatarán a las autoridades imperiales. Por otra, siempre existe el riesgo de ser descubierto por la Inquisición, y cualquier relación comercial con un bruto musculoso de dos metros y medio siempre implica cierto peligro.
| Sacado del Lexicarium |
Por su enorme riqueza, algunos Tipejoz acaban por dejar de lado el comercio y se dedican a ser prestamistas y usureros, profundizando aún más el desprecio que generan en el resto de la tribu. En los casos más extremos, pueden acabar por crear una organización criminal, algo increíblemente paradójico en la anárquica y violenta sociedad orka. La mafia verde, no obstante, dura sólo hasta que el Kaudillo local se entera.
domingo, 18 de febrero de 2018
Tipejoz Brillantez
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| Click para verla más grande |
A nadie le gustaban esos tipejoz, pero desde luego sabían pelear.
Buenos días!
Hoy os traigo...una cosa que se ha tirado mucho, mucho tiempo sin fotografiar. Me hice con unos Orkos Negros para hacer Noblez, algo que seguro que se ha hecho ya miles de veces antes...así que decidí darle un pequeño giro.
Las conversiones son bastante sencillas. Debido a la manera en la que los brazos se conectan con el torso, la verdad es que no hay muchas cosas que se puedan hacer sin recurrir a masilla.
La mitad de los Noblez llevan Rebanadora, y Piztola; y la otra mitad Grandes Rebanadoraz. Cuando monté estas miniaturas, estábamos en 7º edición, y las Garras de Kombate eran algo que no me gustaba...pero ahora, tal vez sería buena idea añadir alguna.
El Jefe Noble (O es Noble Jefe?) es una miniatura de China, porque GW la tiene fuera de imprenta. Le hice una especie de ojo cibernético con plasticard, y la verdad es que quedó mejor de lo que esperaba.
Me encantan los escudos de los Orkos Negros. Lástima que vengan los justos y suficientes para la unidad.
El que más me gusta es el de arriba, con una especie de katar. El que menos, el de las dos mazas. Debería haberle puesto una Piztola en la mano.
En cuanto a tamaño, los Orkos Negros son algo más pequeños que un Noble, pero siguen siendo notablemente más grandes que un Chiko. Ésto es una de las cosas que menos me gustaba de las miniaturas del Fantasy. Los Kaudillos eran descritos y dibujados como criaturas gigantescas, mucho más altas que un humano. Es decir, habéis visto la portada del Libro de Ejército de 6º Edición?
Tengo ganas de coger a mi miniatura de Grimgor y apañarla para el 40K...pero como mucho, lo que sacaré de eso será un Noble más impresionante que los demás...
En cualquier caso, aquí tenéis a los Tipejoz Brillantez! Porque ser una máquina de matar no está reñido con ser FABULOZO!
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