miércoles, 24 de abril de 2013

Hijos de la Caída - Vigilantes

VIGILANTES

Los Vigilantes forman parte de la élite de los Hijos, pero de una manera bastante diferente. No son mejores combatientes, no llevan armas más poderosas o mejores armaduras. Lo que tienen es paciencia, habilidad y sangre fría. En lugar de solicitar equipamiento al Erretter, fabrican a mano sus propias armas y armaduras.

Sus armas, denominadas de manera genérica como Rifles Stachel, son carabinas de póvora de disparo lento. Todas ellas tienen algún mecanismo que impide usarlas como armas automáticas, ya sea porque son armas de cerrojo o de palanca, o porque hay que recargarlas depués de cada disparo. Hay quienes incluso usan pesadas ballestas que disparan saetas de acero o adamantio.

El objetivo de esto es que cada disparo cuente. Los Vigilantes son especialistas en hacer pocos disparos, pero de tal manera que cada uno de ellos sea eficaz, en vez de disparar un torrente de balas con la esperanza de que alguno haga blanco. Se toman el tiempo que necesiten en recargar el arma, apuntar cuidadosamente a las partes vulnerables y apretar el gatillo.

Las armaduras que emplean están basadas en las armaduras Ligeras estándar, pero enormemente modificadas por el portador acorde con sus gustos. Son de los Hijos que llevan más trofeos y customizaciones con ellos. La mayoría se cubren con pesadas capas de cuaro con bolsillos interiores para llevar más munición.

La sangre fría de los Vigilantes les permite permanecer tranquilos en todo momento. Cuando sufran una carga, apuntarán cuidadosamente, sin preocuparse porque el enemigo esté apenas a unos pasos de distancia. Son conscientes de que una barricada de fuego de sus fusiles puede detener en seco el asalto más atrevido, y de que no tienen mucho que perder. Si mueren, no tienen más que esperar a la Resurección y volver a la lucha.

"Calma...calma...calma...calma...FUEGO!"
Rick 'Snapshot' Huss. Guardián de los Capas Grises


HA5    HP4    F4    R4    H1   I5   A2   L8   S4+      27 Pts/miniatura

REQUISITOS: Tier 1 (Tipo: Tiradores) +1000 Pts

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 2 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 5-15

EQUIPO: Rifle Stachel, Espada, Armadura Ligera, Granadas de Plasma

REGLAS: Hijo Legítimo, Pulso Firme

OPCIONES:
-La unidad  se puede equipar con:
    -Granadas Defensivas: +10 Pts
    -Granadas Perforantes: +5 Pts
-Una sola miniatura (Será el Guardián) puede:
   -Otorgar a su unidad la regla Contraataque: +15 Pts
   -Sustituir su Rifle Stachel por un Rifle Antitanque: +5 Pts

Rifle Stachel:   90cm  F4  FP4  Asalto 1

Pulso Firme: Los Disparos Defensivos serán realizados con su HP normal, en vez de hacer Disparos Apresurados

Esta es posiblemente mi unidad favorita.

Comentarios? ^^

Hijos de la Caída - Armas Masivas

EQUIPOS DE ARMAS MASIVAS

Cuando las batallas se vuelven apocalípticas y las armaduras ligeras no son suficientes para mantener con vida a los Hijos que formas las escuadras de armas especiales, pasan a emplear Ferroarmaduras con un par de armas pesadas, una montada en cada brazo.

A pesar de que su capacidad de combate cuerpo a cuerpo queda muy limitada, la devastadora potencia de disparo lo conpensa con creces. Los integrantes de estas unidades llevan a la espalda generadores dorsales o grandes cajas de munición con la que alimentar sus armas.

"Rápido, hacia esa barricada de ladrillos. Bien. Grupo de Brujas a las once en punto. Preparad los paragüas. Se avecina una lluvia de plomo."

Robert Dravin. Sargento de Armas Masivas.


HA5    HP4    F4(5)    R4    H1   I4   A2   L9   S2+      70 Pts/miniatura

REQUISITOS: Tier 2 (Tipo: Armas Especiales) +3000 Pts

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 4 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 1-5

EQUIPO: Bólter Pesado Acoplado, Ferroarmadura

REGLAS: Hijo Legítimo, Muy Corpulento, Implacable, No puede perseguir

OPCIONES:
-Cualquier miniatura de la unidad puede sustituir el Bólter Pesado Acoplado por cualquier Arma Pesada Acoplada al coste estándar.
Los comentarios son bienvenidos.

martes, 23 de abril de 2013

Hijos de la Caída - Armas Especiales

EQUIPOS DE ARMAS ESPECIALES

En ciertas situaciones es necesario armar una escuadra de Comandos con armas especiales, para hacer frente con mayor eficacia a situaciones extremas. Enjambres de tiránidos, brigadas de carros de combate imperiales, una horda de exterminadores, una marea verde. Todo puede caer bajo las armas apropiadas. Mientras que los Equipos de Armas Pesadas se despliegan en la retaguardia, los de Armas Especiales combaten directamente en el frente. En los combates urbanos o en terreno escarpado son la única manera de llevar esa potencia adicional donde es necesario.

Las unidades de armas especiales se nombran según el arma especial con el que van equipada. Incineradores para lanzallamas, Erradicadores para plasma, Soldadores para fusión, etcétera. Las armas que emplean están modificadas con una carcasa más resistente, para que si el portador muere lso compañeros puedan recojer el arma y seguir usándola.

"A mi señal, que se abran los infiernos!"
Elsyas Fuber, Sargento de Incineradores.

HA5    HP4    F4    R4    H1   I5   A1   L8   S4+      22 Pts/miniatura

REQUISITOS: Tier 1 (Tipo: Armas Especiales) +1000 Pts

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 2 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 4-10

EQUIPO: Rifle Láser, Espada, Armadura Ligera.

REGLAS: Hijo Legítimo, Te Hago el Relevo

OPCIONES:
-La unidad al completo puede sustituir su Rifle Láser por:
    -Bólter: Gratis
    -Rifle de Inducción: +2 Pts/miniatura
    -Rifle de Partículas: +3 Pts/miniatura
-Hasta la mitad de las miniaturas de la unidad puede sustituir su Rifle Láser por cualquier Arma Especial, al coste estándar.

Te Hago el Relevo: Las miniaturas que han sido equipadas con un Arma Especial podrán asignar las heridas que sufran a otras miniaturas que no lo hayan sido. Con 3+ en 1D6 la herida es asignada. Esta regla no puede usarse para asignar las heridas a Personajes Independientes.

Como siempre, los comentarios son bienvenidos

Hijos de la Caída - Triarios

TRIARIOS

Los Triarios son individuos extraños. Pertenecen o han pertenecido a alguna orden de Legionarios, pero han acabado por disfrutar en exceso de ladestrucción que causan. Han pasado de disfrutar de su habilidad en combate a sentir placer por el simple hecho de destruir, sin importar relamente si es su habilidad o la fuerza bruta lo que les permite hacerlo. La mayoría de estos individuos son expulsados de las órdenes por romper los códigos de comportamiento.

A pesar de esto, la mayoría de los Triarios no guardan rencor a sus antiguos compañeros, sino que se centran en modificar su estilo de combate para ser aún más dañinos. Como ya no están sujetos a restricciones algunas, emplean las armas cuerpo a cuerpo más grandes y poderosas que puedan fabricar, y pasan a usar Ferroarmaduras.

No obstante, no luchan como Ferrotitanes, sino que modifican sus armaduras al extremo, para poder usar las características armas de plasma. Todo el blindaje debe ser sustituido, y deben también instalar todo el aparataje del generador dorsal de plasma y las tuberías de conducción. El resultado es una verdadera máquina de matar.

Por lo comunes que son, destacan tres armas:

La Empaladora es una gigantesca cuchilla de adamantio, que debe ser empuñada con ambas manos y se emplea como una enorme bayoneta. Los Triarios cargan con ellas como si fuesen una locomotora, aplastando todo lo que se encuentran en su camino para ir a clavarse contra el chasis de un tanque.

La Cortacráneos es una espada de plasma de hoja muy larga, hasta tres metros. La fuerza de la Ferroarmadura permite blandirla con gran velocidad, como si fuese una espada de tamaño normal. Un Triario habilidoso la usa para decapitar múltiples enemigos de un sólo tajo.

El Martillo Cataclismo es una versión mucho más grande del martillo trueno. Contra enemigos menores se usa como un bastón de combate, pero cuando llega el momento de destruir algo importante, el Triario alzará sobre su cabeza el enorme arma, y la descargará contra su objetivo. Lo más probable es que en el punto de impacto no quede más que un cráter. 

"No hay nada como el crujido de ls huesos al quebrarse."
Adrian 'Havoc' Struyen 

HA5    HP4    F4(5)    R4    H1   I3   A3   L9   S3+      68 Pts/miniatura

REQUISITOS: Tier 3 (Tipo: Infatería de Asalto Pesada) +3000 Pts

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 4 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 1-5

EQUIPO: Empaladora, Ferroarmadura

REGLAS: Hijo Legítimo, Nube de Plasma (II), No puede perseguir.

OPCIONES:
-Cualquier miniatura puede sustituir su Empaladora por:
    -Una Cortacráneos: Gratis
    -Un Martillo Cataclismo: +20 Pts

Empaladora:                                   F+3     FP1     Combate, A dos Manos
Cortacráneos:                                 F+1     FP3     Combate, +2A, Acerado
Martillo Cataclismo (Normal):           F+1     FP4     Combate, A dos Manos
Martillo Cataclismo (Cargado):          FD      FP2     Combate, -2A, Aparatoso, Aturdidor


Nube de Plasma (II): Cada miniatura en contacto peana con peana con una miniatura con esta regla sufrirá un impacto de F4, FP- en su paso de iniciativa.

Hijos de la Caída - Custodios

CUSTODIOS

Sólo los mejores Legionarios tienen la posibilidad de unirse a los Custodios, un cuerpo de élite que es también la guardia personal del Señor de la Legión, el mejor de todos los Legionarios. Cuando él lo ordena, su guardia debe acudir de inmediato para seguir sus órdenes. Hay tan sólo un centenar de Custodios en toda la galaxia, y el Señor jamás recurre a todos ellos a la vez, pero siempre son una fuerza a tener muy en cuenta en el campo de batalla.

Las pruebas para llegar a formar parte de este selecto grupo son simples en concepto pero difíciles de superar, y todas ellas requieren derrotar en conbate varias veces seguidas a uno de los antiguos integrantes, que de inmediato perderá su puesto y se lo cederá al que le ha derrotado. De esta manera se asegura que sólo los mejores forman parte de la guardia.

Es extraño que la aparición de los Custodios no fue en absoluto planeada ni impulsada por el Señor de la Legión de ese momento, Isaac Redd. En origen era un título que no implicaba poder alguno, sólo señalaba las excelentes habilidades en combate del que lo tenía. Con el tiempo, un grupo de fervientes seguidores y admiradores del Señor acudieron para apoyarle y protegerle en batalla. Al principio su presencia era rolerada, pero pronto se volvieron un fastidio. Redd decidió establecer una reglas concretas. Prometió recurrir a los Custodios si tenía la necesidad, a cambio de que sus intervenciones fueran más organizadas y menos masivas.

Desde entonces el Señor de la Legión ha tenido un ejército personal, algo completamente inusual. Al principio Nathaniel Krieger expresió su preocupación ante un posible golpe para echarle de su puesto, pero lo cierto es que los ideales de los Legionarios impiden a Señor la búsqueda del poder, y por tanto jamás planeó hacer tal cosa.

Los Custodios son notablemente más habiles en combate que los Legionarios, y van equipados con más tipos de armas, como alabardas de plasma llamadas Hellebardes y rifles de plasma  de corto alcance y fuego rápido, los Rifles Castigadores.

"Sangre y honor! Acero y fuego! Ni un sólo paso atrás!"
Alexander Marshall. Señor de la Legión


HA6    HP4    F4    R4    H1   I4   A3   L9   S3+      50 Pts/miniatura
REQUISITOS: Tier 2 (Tipo: Infatería de Asalto Pesada) +2000 Pts

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 2.5 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 5-10

EQUIPO: Gladius, Escudo de la Legión, Servoarmadura.

REGLAS: Hijo Legítimo, Nube de Plasma (I), Enemigo Predilecto (Infantería)

OPCIONES:
 -La unidad al completo puede:
    -Sustituir el Gladius por una Schiavona: +5 Pts/miniatura
    -Sustituir el Gladius por una Hellebarde: +5 Pts/miniatura
    -Sustituir el Gladius por un Ferropuño y un Rifle Castigador: +10 Pts
    -Llevar un segundo Gladius: +10 Pts/miniatura
    -Incluir un Escudo de la Legión: +10 Pts/miniatura
    -Incluir Pilums: +10 Pts/miniatura
-Una sola miniatura (Será el Pretor) puede incluir:
    -Pistola de Plasma: +15 Pts
    -Cualquiera de las opciones para los Custodios, por el mismo precio.
    -Estandarte de la Legión: +20 Pts

Hellebarde:               F+1   FP3   Combate, A dos Manos, +1I
Rifle Castigador:      F6     FP3    Asalto 2, Poco Fiable

Estandarte de la Legión: Hace a la unidad Testaruda

Hijos de la Caída - Legionarios

LEGIONARIOS

Los estilos de vida de los Hijos varían enormemente. Hay quienes prefieren vivir como gente normal entre otras razas, ocultando su verdadera identidad. Otros viven solos o con los suyos como si fuesen renegados, luchando por sobrevivir. Y unos pocos forman sociedades independientes, formadas exclusivamente por Hijos. Los Aeldarii son el ejemplo más destacable. Otras sociedades menores son las de los Legionarios.

Se trata de grupos relativamente pequeños de Hijos que viven de manera semejante a los Astates, obedeciendo estrictas reglas sobre comportamiento, y con una escala de mando rígida por la que sólo se puede ascender por medio del talento en combate.

La vida de los Legionarios gira en torno al combate. Cada cierto tiempo se reúnen para participar en alguna batalla a las órdenes de su Centurión. El estilo de lucha, los enemigos predilectos y multitud de detalles más varían entre una congregación de legionarios a otra.

Este tipo de unidad recibió su nombre de la primera agrupación de estas características, que se hacía llamar la Legión de la Caída. El grupo desapareció después de que su Centurión fuese ejecutado por tratar de anunciar de manera abierta la existencia de los Hijos al Imperio, pero muchas de sus características se mantuvieron.

El arma clásica de los Legionarios es el Gladius, una espada corta de adamantio, de una aleación resistente a la corrosión del plasma. El arma emite de manera continua una nube de vapor de plasma, que se cuela por los huecos de la armadura y quema todo aquello que esté cerca. Además el portador puede elegir la intensidad del flujo, con lo que puede causar una herida a un enemigo y soplar plasma en su interior.

Otras piezas de equipo incluyen la Schiavona, una espada o hacha a dos manos; o el Escudo de la Legión, un escudo de adamantio. Su diseño puede variar desde una sencilla lámina de metal o una verdadera maravilla artística. Algunos llevan también Pilums, una lanzas cortas arrojadizas.

Todo el equipo de los Legionarios debe estar hecho de esa aleación, para evitar que el plasma se lo coma durante la batalla. Esto limita en gran medida el euipo que pueden usar. Ningún arma de disparo que no sea de plasma, y no pueden llevar granadas de ningún tipo. Aunque esto reduce en gran medida su flexibilidad, su brutal poder en combate cuerpo a cuerpo lo compensa con crecer.


"Adelante! Adelante! A la victoria!"
Grito de guerra de Conrad Callenger, decurión de la Guardia Roja

HA5    HP4    F4    R4    H1   I4   A2   L8   S3+      35 Pts/miniatura
 
REQUISITOS: Tier 1 (Tipo: Infatería de Asalto Pesada) +500 Pts

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 2.5 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 5-15

EQUIPO: Gladius, Servoarmadura

REGLAS: Hijo Legítimo, Nube de Plasma (I)

OPCIONES:
-La unidad al completo puede:
    -Sustituir el Gladius por una Schiavona: +5 Pts/miniatura
    -Llevar un segundo Gladius: +10 Pts
    -Incluir un Escudo de la Legión: +10 Pts
    -Incluir Pilums: +10 Pts
-Una sola miniatura (Será el Decurión) puede incluir:
    -Pistola de Plasma: +15 Pts
    -Cualquiera de las opciones para los Legionarios, por el mismo precio.

Gladius            -               F+1      FP3       Combate
Schiavona        -               F+3      FP2       Combate, A dos Manos, -1I
Pilum              30cm        F5         FP4       Asalto 1

Escudo de la Legión: Ocupa una mano. Permite repetir las tiradas de salvación por armadura falladas.

Nube de Plasma (I): Cada miniatura en contacto peana con peana con una miniatura con esta regla sufrirá un impacto de F3, FP- en su paso de iniciativa.

La existencia de esta unidad es debido a la espada. Es decir, primero me inventé la Espada de Plasma, y luego los Legionarios.

Comentarios?

lunes, 22 de abril de 2013

Hijos de la Caida - Eisenwächter

EISENWÄCHTER

El actual Primogénito de los Hijos de la Caída siempre ha preferido combatir desde el frente, en primera línea. En las batallas grandes, se equipa con un Corpus Primaris para evitar ser eliminado rápidamente por el enemigo. Su enorme Armadura de Geminga puede resistir con facilidad el impactor directo de un disparo de un Baneblade.

En estas situaciones, incluso las Ferroarmadura parecián ser insuficientes para mantener con vida a su guardia personal, la Guardia de Hierro o Eisenwächter. Al principio se optó por añadir placas de blindaje adicionale sy sustituir las ya presentes por materiales más densos, pero esta solución no era viable, ya que sobrecargaban los servomotores, generando problemas de calor y fallos ocasionales. La adición de escudos de energía más potentes tampoco era posible, porque los Núcles Gauss acababan por gastarse en un tiempo absurdamente breve.

La única solución fue partir de cero. El nuevo modelo era incluso más grande, llevaba motores más poderosos, un sistema de refrigeración más eficiente y tres Núcleos Gauss, uno más que en la Ferroarmadura. No obstante, su enorme tamaño la hace aparatosa, y sus movimientos son bastante lentos. A pesar esto, las ventajas que ofrecía superaban los inconvenientes, y fue aceptada con entusiasmo por el Primogénito y la Eisenwächter.

Cada armadura está equipada con un par de Magnapuños. Se trata de una versión más grande del ya poderoso Ferropuño, con potencia suficientes para abrir el chasis de un Land Raider con las garras. Además, en el dorso del guantelete va montado un Bólter Pesado, ofreciéndo al portador una nada despreciable potencia de disparo. También puede ser sustituido por cualquier arma pesada, dando a la unidad la flexibilidad táctica necesaria.

Fue un éxito absoluto. La armadura permitía al portador cruzar un campo de batalla bajo fuego superpesado y llegar al otro lado relativamente indemne, para hacer el papel de rompelíneas que Nathaniel solía realizar. Los disparos de Bólter Pesado o  Cañón Automático rebotaban contra las placas de fibroaleacione sin causar daños importantes, e incluso a las armas de Plasma o Fusión les cuesta atravesarlo. Por petición popular, el modelo acabó estando disponible para uso general, pero sólo en batallas oficiales.

En la Campaña de Taros, un sólo Eisenwächter demostró la dureza de esta armadura, resistiendo un bombardeo extremo de una compañía de Leman Russ, que hubiera destruído con facilidad en Titán Warhound. Cuando el humo se depositó, el Eisengarde salió renqueando, con un brazo amputado y la mayor parte de la estructura reducida a polvo. A pesar de que fue eliminado poco después por el disparo de un Vanquisher, dejó el legado de la brutal resistencia que puede llegar a tener.

A pesar de que no fueron diseñadas para enfrentarse a un enjambre de enemigos, tres Eisenwächter probaron su eficacia durante la guerra entre el Comandante O'Shovah y la Flota Enjambre Kraken, en la que aniquilan cerca de un centenar de tiránidos menores y cuatro carnifexes, antes de ser eliminados por un hierofante.

"Que se abra el suelo y se desaten los infiernos, nosotros seguiremos aquí!"
Nathaniel Krieger. Primogénito de los Hijos de la Caída. 

HA5    HP4    F5    R5    H2   I3   A3   L9   S2+     75 Pts/miniatura
REQUISITOS: Tier 2 (Tipo: Infatería Pesada) +3000 Pts

TIPO DE UNIDAD: Infantería. Peana de 6 cm

TAMAÑO DE UNIDAD: 1-5

EQUIPO: Un par de Magnapuños, dos Bólteres Pesados, Ferrormadura, Granadas de Asalto

REGLAS: Hijo Legítimo, Extremadamente Corpulento, Implacable, No puede perseguir

OPCIONES:
-Cualquier Eisengarde puede sustituir ambas Bólteres Pesados por un par de cualquier Arma Pesada, duplicando el precio y reduciéndolo en 30 Pt
-Cualquier miniatura puede sustituir sus Magnapuños por:
    -Puño de Combate: +10 Pts
    -Sierra Zerfetzen: +10 Pts
-Una sola miniatura (Será el Stahlwächter) puede:
    -Llevar hasta 4 Misiles Cazador por 15 Pts cada uno.

Magnapuños:   F+3   FP1  Combate

Los comentarios son bienvenidos. Es demasiado barato? Demasiado caro? Demasiado bestia?

(Esa es la idea, que sea demasiado bestia)