lunes, 5 de noviembre de 2018

(Falta de) Opinión Codex: Orkos



Buenos días!

En realidad, ésto no es lo que había planeado. Tenía pensado hacer varios artículos repasando los cambios a las reglas del nuevo Codex, pero después de echar un vistazo, he decidido que no tenía sentido. Aquí va el resumen de mi opinión:

El trasfondo, o 'Fluff', muy bien. Hay bastante más que en la edición anterior, en la que el trasfondo se había visto bastante reducido (Y buena parte de las páginas las ocupaba la historia del WAAAGH de Grukk, que no es para nada interesante). Había poco más de cuatro líneas para cada tipo de unidad.

En este nuevo códex, cada unidad cuenta con una página completa dedicada a ella. Eso, muy bien.

Lo malo, son las reglas. Han desaparecido, muchas, muchas cosas. Aparte de los buggies, claro. Algo tan sencillo como el Gran Mekániko ha desaparecido, sólo quedan sus versiones en Mega-Armadura y con Kañón de Atake.

En general no puedo evitar considerar la actualización positiva, pero me deja un sabor agridulce.

domingo, 28 de octubre de 2018

Artilleroz de Sappha II


Brodok apretó y liberó el gatillo de su Matamuchoz. Un haz de calor puro salió del cañón y quemó un agujero en la improvisada pero eficaz barricada de los zonrozaoz. El pielverde frunció el ceño al ver el diminuto cráter. Su Matamuchoz personal estaba basado en un arma de fusión tau, y carecía de alcance del resto de la peña. Pero lo que le faltaba en este aspecto, lo ganaba en potencia. Sonriendo maníacamente, el orko apretó y sostuvo el gatillo, sintiendo cómo el arma se calentaba a medida que la maltratada fuente de alimentación suministraba más y más energía. Vapor empezó a manar del burdo sistema de refrigeración. Sintió como el metal se calentaba hasta resultar incómodo, y luego hasta que le hizo daño. Sostuvo el gatillo hasta que una gota de metal fundido le cayó en el antebrazo. Un gigantesco chorro blanco cruzó la distancia hasta la barricada. Metal, madera y carne se evaporaron en un instante. Cuando el humo se dispersó, había un gran hueco en la barricada, decorado con los restos carbonizados de los humanos que habían estado detrás. El resto de los Artilleroz acabaron con los que intentaban tapar el agujero con chatarra, mientras una peña de chikoz cercana cargaba hacia la apertura. Brodok dejó caer su arma y se rascó el hombro dolorido. Tendría que llevar el arma a que la arreglaran, pero...había merecido la pena.

Buenas noches!

Hoy os traigo sólo 4 nuevos Zakeadorez...pero que se unirán a los que tenía antes para formar una nada desdeñable peña de 25 orkos. No está mal, no está nada mal...y tengo otra caja en el cajón, esperando ser pintada.

En lo se respecta a las conversiones...estos chikoz son bastante estándar. Nunca me gustó demasiado la 'jaula' en la que se monta el arma, así que me deshice de ella, pero por lo demás no hay muchas modificaciones.

Me gusta el orko con la doble ametralladora pesada...y una Piztola en la mano...y otra más clavada en el lateral del arma, para un máximo de DAKKA.

domingo, 14 de octubre de 2018

Achicharradorez III


Buenas tardes!

Éste es mi tercer grupo de cuatro Achicharradorez. Una peña de doce pirómanos es bastante decente.

Aparte del cambio de cabeza y brazo, la única conversión que hay es el orko que sostiene su arma por encima de la cabeza. He usado un cable para imitar la manguera y una goma elástica en lugar de una de las correas que normalmente lo sostiene. Creo que queda bien.

Debería empezar a pensar en un nombre para esta peña, y quizá incluso añadirle un Jefe Noble. Tengo otra caja de Achicharradorez a la espera, pero para ellos tengo planeado algo especial.

Tengo además otra idea, pero sería mucho más difícil llevarla a cabo.

sábado, 6 de octubre de 2018

El Furgón de Carga del Otro Klau


Klau es un Komando Noble particularmente taimado. Le gusta acercarse con sigilo y golpear donde el enemigo menos se lo espera, como cualquier otro komando; pero él ataca intencionadamente los depósitos de suministro del enemigo, incluso cuando eso implica que haya menos pelea. Junto con sus chikoz, ataca rápido y luego se retira, llevándose consigo todo lo que puedan. El camión minero amarillo brillante que usan para cargar las mercancías robadas es conducido por un noble llamado Otro Klau, porque nadie es capaz de diferenciarlos. De hecho, nadie está seguro de si un Klau siempre pelea y el otro siempre conduce, o si intercambian sitios de vez en cuando.

Buenos días!

Orktubre ha comenzado...y qué mejor manera de celebrarlo que haciendo de una vez fotos a las miniaturas que he ido acabando?

Así que...allá vamos. Para empezar, tenemos una miniatura bastante reciente, un Camión Goliath de los Cultos Genstealers. No he hecho muchos cambios porque...bueno, no es necesario. Es un vehículo pesado y sólido que haría las delicias de cualquier pielverde.

Me he limitado a añadir un Bólter Pesado al lado de la cabina, y un montón de suministros, sacados de Warhammer y de un kit de miniaturas históricas. Podría haberlo cargado mucho más, pero...entonces no podría llevar orkos.

La cabeza del Noble está fabricada por Spellcrow. El resto de las cabezas están en la peña de Komandos de Klau, que andan por ahí sin peana.

El color amarillo en realidad es más apagado, no sé cómo narices ha salido más brillante en la foto. Es el esquema de color de la maquinaria pesada CATERPILLAR, aunque seguramente haya otras empresas que usen el mismo esquema.

En general, me gusta cómo me ha quedado.

Qué opináis?

lunes, 20 de agosto de 2018

[TI] Sociedad Orka

La sociedad orka es anárquica, violenta y brutal. Es completamente incomprensible para el observador externo cómo semejantes salvajes pueden llevar a cabo obras de ingeniería que requieren una organización que los orkos no parecen poseer.

La realidad es que las tribus orkas sí que poseen una cierta organización interna, pero es mucho más sutil. Cada orko elige qué hacer de manera individual, a menos que un orko más grande les indique lo contrario con persuasión, y con un puñetazo en los dientes.

La base de la sociedad orka, aunque ellos no lo saben
Los orkos granjeros no existen (Ser pastor de garrapatos es mucho más entretenido). Los orkos traen consigo una infinidad de hongos, que son atendidos y cultivados por los sacrificados gretchings. Proporcionan la base alimenticia de cualquier tribu orka (Tanto los hongos como los gretchings), alimentándose de los detritus que ni siquiera los orkos considerarían comida.

Los garrapatos actúan al mismo tiempo como un servicio de limpieza de basura y otra fuente de alimento, ésta un poco más peligrosa.

Irónicamente, la evolución de una tribu desorganizada en algo más parecido a una sociedad empieza con los Mekánikoz, no los Noblez. Los deseos de éstos últimos, en especial en las tribus más básicas, se limita a lo que necesitan aquí y ahora. Los Mekánikoz, por el contrario, hacen planes.


De manera inevitable, todo Mekániko afrontará un proyecto para el cual necesitará más materia prima de la que dispone. Pero no puede dedicarse él a ir siempre a por chatarra, así que hace un trato con un orko que pasa por ahí.

'Eh tú! Zí, tú! Ezkucha, vez eze kamión? Si te lo llevaz y me lo traez hazta arriba de chatarra, puedez konduzirlo en la ziguiente batalla! Hay trato?'

Así nace la primera especialización. Con el tiempo, el Mekániko necesitará más ayudantes, y es muy probable que a alguno de ellos se le ocurra ofrecerle algo a otro pielverde a cambio de que le busque comida, para así poder dedicar aún más tiempo a ayudar a su jefe.

Tras un periodo más o menos extenso, la tribu tendrá un complejo y caótico entramado de relaciones, casi imposible de comprender para un observador externo. Sólo aquellos que vivan continuamente sumergidos en la vorágine de favores y encargos serán capaces de encontrarle el sentido y saber a quién tienen que recurrir para conseguir algo.

Los piñoz se habrán adoptado como moneda por su tamaño, disponibilidad y cantidad relativa estable. También habrán aparecido más tipos de Chikoz Raroz, que satisfarán las necesidades de gran cantidad de pielesverdes.

No son tan distintos a la nobleza Imperial
El siguiente paso en la evolución de la sociedad orka será llevada a cabo por los Noblez y otros orkos grandes pero no especializados. Mientras que a los Chikoz Raroz no les suele importar la absurda telaraña de relaciones comerciales que se llevan a cabo fuera de su taller (Principalmente porque ellos se ocupan sólo de las cosas más importantes), no es el caso de los Noblez.

Llegará un momento en que un Noble decidirá que está harto de recorrerse la tribu de punta a punta cada vez que quiera que su Mekániko favorito le haga un apaño; o que tenga que bajar a las profundidades de las alcantarillas cada vez que necesite aliviarse; o que cada vez que haya un incendio, se queme la mitad de la la barriada de la colina.

Esta frustración se traducirá en una tanda de sopapos bien dados, y un pequeño cambio. Puede que fuerce a un Chiko Raro a mudarse a una zona en la que ya se hayan acumulado otros con una profesión similar a la suya. Puede que mande a un desafortunado orko que pasa por allí que se ponga a cavar para hacer una letrina. O puede que junte a unos cuantos pielesverdes y forme una peña de bomberos. Todos estos cambios serán pequeños en escala, pero poco a poco harán la vida más sencilla a todos los pielesverdes (Aunque los Noblez sólo pretendían hacerse su vida más fácil).

Grukk es un Señor de la Guerra poco inteligente, incluso para el estándar orko
El punto álgido de la sociedad orka ocurre normalmente en el evento de un WAAAGH!, con lo que éste estado dura sólo hasta que la horda es disipada a la fuerza. Éste es el momento en el que la estandarización llega a una tribu, al menos a parte de ella.

Cualquier WAAAGH orko necesita ingentes cantidades de munición, combustible, armas y vehículos. Un Zeñor de la Guerra medianamente inteligente pronto se dará cuenta de lo increíblemente útil que es que todas las Piztolas y Akribilladores usen las mismas balas, o que los motores de todos los vehículos tengan piezas equivalentes. Dará órdenes a los Mekánikos de que se pongan de acuerdo (O los obligará a ponerse de acuerdo) y empiecen a trabajar de la misma manera. Al menos en parte, es imposible forzar a un grupo de orkos a seguir las órdenes al dedillo.

Adicionalmente, todo WAAAGH se hará con maquinaria y tecnología de otras razas que sí sigue ciertos estándares y regulaciones. Si conquistan una Fortaleza Astartes, empezarán a producir Akribilladores sospechosamente similares en aspecto y funcionamiento a un Bólter. Si se hacen con Manufacturum del Astra Militarum, empezarán a producir en masa destartaladas masas de metal que se asemejan a un Chimera.

miércoles, 4 de julio de 2018

[TI] - Calibres Orkos

Los pielesverdes, de acuerdo con su típica falta de estandarización, no clasifican las armas balísticas de acuerdo con su calibre.

Al igual que hacían los humanos antaño, las clasifican de acuerdo con el peso de la munición que disparan. En concreto, con el peso del proyectil en sí, sin contar el propelente.

No obstante, dado que los orkos también carecen de un sistema de pesos y medidas estándar, la clasificación se vuelve más confusa y vaga. Gracias a su naturaleza nómada, han acabado por establecer un nomenclatura que es aceptada de manera casi universal por todos los pielesverdes, pero que puede parecer arbitraria para quien no la conozca.

Los orkos clasifican las armas según el tamaño del pielverde que pueda levantar el proyectil, sin contar con la ayuda de medios mecánicos.


Por ejemplo, un Kañón es un arma balística que dispara proyectiles que pueden ser levantados por un gretching.

Un Kañón Matamáz es tan grande que haría falta un orko para levantar el proyectil, o un equipo de gretchins ayudados por una palanca, unas poleas o un mecanismo similar.

Un Zuper-Kañón es aún mayor, y un Noble sería lo mínimo necesario para cargarlo. Por supuesto, ningún Noble que se respete estará dispuesto a ocuparse de esta tarea, así que normalmente el propio Mekániko que fabricó el arma es el primer y único en hacerlo.


Además de estos nombres genéricos, hay otros más para versiones más especializadas de los anteriores. Por ejemplo, un Kañón Boom es un Kañón Matamáz de un calibre particularmente grande, que a menudo incluye una cantidad mínima de propelente.

Estos mismos estádares se aplican también a la versión pielverde de un mortero: Lanzador, Lanzador Pezado y Zuper-Lanzador.

* * *

Bien! Una vez dicho mi muro de texto, hago una transición para hablar de mi opinión personal.

La segunda foto de la entrada es la miniatura de FW que representa un Kañón Matamáz, el que va montado en un Karro de Guerra. Quiero que miréis el tamaño del proyectil que tiene el gretching a su lado.

A continuación, quiero que miréis el tamaño de un proyectil de 88mm, el arma que montaban los afamados Tiger y King Tiger alemanes.


Alguien más ve el problema?

Lo que quiero decir es que esa munición es absolutamente ridícula, y en ningún caso aceptable para un arma pielverde! Qué estamos disparando? Dedales llenos de póvora?!

A ver, que alguien me traiga un cañón como Gorko manda!


Aaah, mucho mejor!

domingo, 3 de junio de 2018

[TI] De Chiko a Noble

Hay varios caminos que un Chiko puede tomar para llegar a ser un Noble. El requisito es siempre el mismo: acumular suficiente notoriedad y admiración de los orkos de la tribu. Los gretchings también aportan a éste contador, pero su aportación es irrisoria comparada con la de los orkos.

A pesar de que toda tribu de cierto tamaño contiene Nobles, no parece que el resto de pielesverdes tengan del todo claro qué es lo que le ha permitido a el Noble llegar a dónde está, más allá de que 'Pelea bien, azí ke ez el jefe', o 'Ze lo ha ganao'; pero nunca son capaces de señalar exactamente qué es lo que le ha permitido dar el salto.



La manera más sencilla es convertirse en un Chiko Raro. La cantidad de Noblez es desproporcionadamente alta en las peñas de Petatankez, Komandoz, Zakeadorez, Achicharradorez y demás.

Otra posibilidad más complicada y ardua pero también más segura es tomar el camino de Chikoz Raroz más especializados, como Mekánikos y Matazanoz. Siempre que sean medianamente competentes y no mueran de manera violenta, la mayor parte de estos pielesverdes se convertirán en Nobles.



Por último, algunos orkos nunca cambiar la manera en la que actúan, pero acaban alcanzando el rango de Noble a base de ser mejores guerreros. Éste tipo constituye la mayor parte de los Noblez de la Tribu, si bien son, en proporción, los más raros.

Es decir, mientras que casi todos los Mekánikos acabarán por ser Nobles y unos cuantos Chikoz Raroz también; es muy raro que un orko corriente y moliente ascienda de rango, pero éstos son tan numerosos que al final muchos los consiguen.

Ciertos orkos logran su éxito con un sólo acontecimiento impresionante, como dar el golpe de gracia a un Sargento Astartes. Su ascenso es meteórico, pero tienden a carecer de experiencia. Forman la minoría de Noblez, y en general no suelen durar mucho.

Algunos van adquiriendo fama poco a poco. Son los llamados Zikatrizez, y dan lugar a los Noblez más astutos y taimados.

Otros fabrican su camino hacia el éxito: una Armadura Pezada o una Moto es un excelente catalizador para conseguir la admiración necesaria para crecer, pero es una inversión en tiempo y esfuerzo que no todos los orkos están dispuestos a hacer. Son el tipo más numeroso de Noblez.

Todos estos caminos tienen algo en común: requieren o bien esfuerzo o bien suerte, dos cosas que la inmensa mayoría de los pielesverdes no tienen en grandes cantidades. La mayor parte están contentos con tener una Rebanadora, una Piztola y algo con lo que luchar.