
domingo, 24 de enero de 2021
Artillería de Kampo

[TI] Transportes orkos
Toda tribu pielverde tiene la necesidad de transportes, tanto para ir en busca de pelea, como para traer de vuelta a casa cualquier botín que hayan juzgado que merece la pena.
Al contrario que otros vehículos más especializados, los transportes a menudo no son propiedad de ningún pielverde concreto, sino que pertenecen a toda la tribu en conjunto. Esto es especialmente cierto en el caso de los más ligeros. Sólo las tribus realmente ricas y poderosas podrán tener Karroz de Guerra comunales.
Kamión
Este ubicuo y polivalente vehículo es con diferencia el más común que se pueda encontrar. La mayoría consisten en poco más que una un motor, una plataforma, y unas ruedas u orugas. Su diseño prioriza la velocidad y el torque a costa de protección, aunque algunas tribus en las que hay más metal que chikoZ tienen versiones un poco más blindadas (A menudo llamadas Kamionez Bazureroz).
Casi cualquier peña digna tiene al menos uno. Aquellos que pertenecen a chikoz raroz a menudo están equipados con sus armas características, aunque en algunos casos pasan por tantas modificaciones que llamarlos Kamionez no sería ya apropiado.
Los Kamionez Artilladoz son una variante con un Gran Kañón o Kañón de Mekániko montado en la plataforma. Son raros de ver a pesar de su eficacia, porque los orkos siempre tienen prioridad para usarlos como transporte, y tienen poco respeto por la artillería de campo.
Gran Oruga
El hermano mayor de Kamión clásico, se distingue por su mayor tamaño, y un motor aún más potente. Casi siempre usan orugas para aprovechar su enorme potencia al máximo, aunque existen también variantes con ruedas.
Los Grandez Orugaz son excelentes vehículos, bien armados y blindados, con una fantástica capacidad todoterreno, y la posibilidad de transportar una buena cantidad de chikoz a la batalla. No obstante, a pesar de estos beneficios, son mucho más raros de lo que cabría esperar. En la mente de la mayoría de los orkos, más es mejor; así que el material necesario para construir un Gran Oruga casi siempre está mejor aprovechado fabricando un Kamión y medio.
Así pues, la mayor parte de los Grandez Orugaz que existen son propiedad de Mekánikoz que quieren algo mejor que un mero Kamión. Sus amplias plataformas son perfectas para cargar con varias toneladas de chatarra de vuelta a su base. También son perfectos para mover a la batalla el último arma obscenamente grande que hayan creado.
Karro de Guerra
Los Karroz de Guerra son poderosas bestias de metal que hacen temblar el suelo a su paso; algo así como la combinación de un tanque de batalla principal, un transporte de tropas, y un ariete.
A pesar de su enorme peso y su aspecto destartalado, sus formidables motores permiten a estas máquinas moverse a una velocidad alarmante. La estrategia estándar para su uso es arremeter con el Karro contra las líneas enemigas, aplastando la infantería bajo sus ruedas y destrozando los vehículos con su proa blindada o su Rodillo Aplaztador.
La mayoría nacen como encargos especiales de Kaudilloz o peñas de Noblez adineradas. Son uno de los pocos casos en los que la calidad del vehículo es prioritaria, por lo que están fuertemente armados y blindados.
Otros son propiedad de peñas de chikoz particularmente grandes o acaudaladas. Éstos ejemplos suelen ser descubiertos y carecen de armamento pesado, para dejar el máximo espacio a orkos.
Los pocos Karroz comunales que hay normalmente proceden de un Kaudillo que murió, y nadie en concreto reclamó el vehículo para sí.
Karro Artillado
En raras ocasiones, una tribu orka se puede encontrar con más material prima de la que pueden consumir. Por ejemplo, si toman el control de un Manufactorum, o capturan un asentamiento civil. En estos casos, en lugar de construir un número absurdo de Kamionez, los Mekánikoz se dedicarán a producir vehículos mejor blindados.
Los Karroz Artillados ocupan el espacio entre un Kamión y un Karro de Guerra, mucho más resistentes que los primeros, y más baratos y manejables que los segundos. Son vehículos decentes por mérito propio, teniendo una durabilidad comparable a la de tanques de otras razas, y la posibilidad de montar un Kañón o Kañón Zapp.
Afortunadamente, los Karroz Artilladoz no son demasiado populares. La mayor parte de los pielesverdes valoran más la velocidad y el bajo precio de los Kamionez; mientras que aquellos que quieran algo difícil de destruir prefieren el ariete sobre ruedas que es un Karro de Guerra.
Cuando las condiciones son propicias, una horda orka producirá una enorme cantidad de Karroz Artilladoz, pero éstos no serán reparados o reconstruidos. A medida que pase el tiempo, serán lentamente sustituidos por vehículos más populares, y la tribu perderá parte de su poder.
En algunos WAAAAGHs particularmente grandes, puede haber transportes del tamaño de una Fortaleza de Batalla o mayores, aunque son raros incluso en esas circunstancias.. Existen incluso tribus completas de Lokoz de la Velozidad que habitan un único vehículo de tamaño verdaderamente absurdo, cuyo objetivo primordial es no dejar de moverse jamás.
lunes, 11 de enero de 2021
Lanzadorez de Halitoziz de Morko

Steinkoff mantiene un pequeño equipo de grots para dispersar su Halitoziz de Morko. Este líquido amarillo sucio provoca horribles quemaduras químicas a la carne y piel expuesta. Inhalar los vapores es peor, al atascar el sistema respiratorio de la víctima con sus propias entrañas licuadas. Por supuesto, los gretchings no reciben el respirador que Steinkoff usa para protegerse, pero nunca hay falta de grots dispuestos a correr el riesgo para poder manejar un arma tan potente.
Buenos días!
Esta unidad está hecha a partir de unos Lanzadores de Viento Envenenado de otra marca. Desafortunadamente, no me acuerdo de quién es el fabricante. Si alguien reconoce las miniaturas, por favor que me lo diga.
El Noble lo pinté hace ya tiempo, hace casi dos años. Es el Doktor Steinkoff, una especie de químico orko.
Para conversionarlos, lo único que hice fue cortar las cabezas skaven y reemplazarlas por unas de Goblin Nocturno. Encajaron muy bien, sin necesidad de rellenar nada con masilla verde. También le di al líder un glifo orko, y un par de brazos de goblin. Era más fácil que intentar cambiar el arma de los brazos originales.
Ya que estamos, también les pintaré la peana como debe ser.
domingo, 3 de enero de 2021
La Montura Perzonal de Bloedig

Bloedig era un Noble normal, hasta que se hundió el cráneo en un accidente de Moto. Cuando se despertó de la operación en la que le apañaron la cabeza, empezó a tener ideas extrañas. Argumentaba que, para evitar volver a estrellarse, tendría que convertirse él en el vehículo. Para esto, encargó un Kustom Boosta Blasta, e hizo que le implantaran a él. Cada piño que ha ganado desde entonces ha sido usado para convertir su cuerpo más y más en una máquina; y tiene intención de acabar por convertirse en el propio coche. Lo que es más sorprendente, ha logrado convencer a un Chiko de que siga sus pasos, a pesar de ser un completo absurdo.
Buenas noches a todos!
Este es mi primer Kustom Boosta Blasta. Y como tal, no está modificado.
Me sorprendí mucho cuando me di cuenta de que el artillero no tiene piernas, y que en su lugar está implantado al techo del vehículo. Parece una cosa muy rara. Es decir, se suele decir en el Códex que los pilotos de Dread Orko acaban por lamentar su decisión. Pero este orko está incluso más limitado que ellos!
También me decepciona la falta de opciones. No hay intercambiabilidad fácil con otros kits, y las ruedas traseras están moldeadas directamente al costado, haciendo imposible su reemplazo. Lo que es más, tanto este vehículo como el Boomdakka Snazzwagon no son lo bastante únicos como para justificar la falta de opciones de equipo.
Dejando esto de lado, la miniatura está muy bien. Me gusta el motor doble. Me pregunto si lo podría quitar con una sierra para usarlo para otra cosa. Sin cargarme la miniatura, claro.
lunes, 7 de diciembre de 2020
Kugelb

El Kugelb es un diminuto vehículo, apenas lo suficientemente grande para que quepan el conductor y el artillero. Pertenece a los Rodeleroz Amarilloz, una peña de chikoz con piztola y armadura pezada. El Buggie se adelanta a la peña, ofreciendo fuego de supresión para mantener a los orkos un poco más seguros. A pesar de que la tripulación no puede pelear con el resto de sus camaradas, el pequeño vehículo es tan popular que las discusiones para decidir a quién le toca usarlo suelen evolucionar hasta una pelea a puñetazos (Lo cual es perfectamente aceptable para los orkos). El Kugelb tiene muchos años de servicio sobre su chasis, con tantas reparaciones y apaños que poco queda del vehículo original.
Buenos días!
Esta miniatura es el Grumberwagon de Puppetswar [Link]. Como la miniatura original ya está muy bien de por sí, me limité a reemplazar la rueda de repuesto por un glifo orko. Decidí pintarlo en amarillo, de manera similar a mi peña de Chikoz Duroz con Piztola. Desde que los pinté, mi colección de pintura amarilla se ha ampliado, permitiéndome tener una miniatura completamente amarilla, en lugar de sólo mayoritariamente.
Pintar todas las grietas y juntas de marrón me llevó mucho más tiempo del que esperaba, la verdad. Pero diría que ha merecido la pena.
Puppetswar tiene unos cuantos productos orkoides que merece la pena ojear.
Bueno, qué opináis?
domingo, 29 de noviembre de 2020
Ronoak Zhoro

Uno de los mejores noblez rebanadorez que existen, Zhoro argumenta que, para conseguir el máximo de poder cortante, uno debería usar tantas armas como sea posible. Esto no es un concepto absurdo, porque los orkos usan la misma lógica con las armas de disparo; pero muy pocos pielesverdes han intentado sostener una rebanadora con los dientes, y sólo Ronoak no los ha perdido inmediatamente. Sus tres espadas personalizadas son cuidadas con mimo, y pasa gran parte de su tiempo libre puliéndolas hasta que refulgen como un espejo. Otros orkos se burlan de este exceso de celo, pero nunca donde les pueda oír.
Dicho esto, la característica más impresionante de Zhoro es su habilidad para perderse. No importa lo simple que sea la dirección que tiene que tomar o lo recto que sea el camino, se acabará por perder. Es bien conocido por todo Turms, habiendo visitado todas las Tierras Altas, pero sin tener nunca ni la más mínima idea de cómo ha acabado allí. Su paradero es completamente impredecible, y la mayor parte de los jefez se han dado por vencidos en intentar unirle a su peña, porque de manera invariable acabará en otra tribu la próxima vez que tenga que usar la letrina.
Buenas tardes!
Si reconocéis este personaje, excelente! Si no, no tiene mucho sentido ponerse a explicar.
El cuerpo es un Noble de Black Reach normal, mientras que las manos, cabeza y rebanadora bucal son del kit de Orkoz Negroz. La base es de un Stormcast, pero no me acuerdo de cuál.
Pintarlo ha sido entretenido, sobre todo en lo que respecta a las rebanadoras. Rara vez les presto tanta atención.
Bueno, qué opináis?
Espero que os guste, porque hay otros 10 similares de camino (Y uno ya está acabado).
domingo, 15 de noviembre de 2020
[TI] El ecosistema del Taller

Una cosa que permanece estable es quién está en lo más alto y quién en lo más bajo.
En la cúspide se encuentra el orko más grande, en este caso un Gran Mekániko o Mekániko Jefe, dependiendo de su influencia dentro del resto de la tribu. En su taller, su palabra es absoluta, con independencia de su estatus en el exterior. Pasa la mayor parte del tiempo enfrascado en múltiples proyectos personales, interrumpiendo su trabajo sólo para dar órdenes e indicaciones a sus subalternos.
En lo más bajo se encuentran los gretchings, como siempre. Ellos llevan a cabo las labores más peligrosas, monótonas o nimias. No obstante, el taller presenta muy buenas oportunidades para ellos. Dado que es un lugar relativamente pequeño, es fácil que un gretching habilidoso y competente consiga que se le reconozcan sus capacidades, y ascender a ayudante de Mekániko. Así, se convierten en individuos valiosos, y cuentan con la protección de un orko más peligroso que la media.
Asimismo, los gretchings incompetentes son detectados rápidamente, y asignados a labores como preparar ácido para baterías o ajustar maquinaria en funcionamiento. Podrían ser despedidos o usados como aperitivo, pero una muerte violenta es siempre más entretenida.
Un paso por encima de los grots está lo que normalmente se conoce como 'La Peña del Taller'. Engloban la mayor parte de los orkos que trabajan allí, individuos sin talento ni conocimientos de mecánica más allá de usar una sola herramienta sin mutilarse. Su razón para trabajar así no es el interés en crear aparatos o armas que desafíen la lógica, sino en ganarse unos piñoz y tener la oportunidad llevarse sus herramientas a la batalla.
Casi todas las herramientas que un orko fabrica tienen usos militares. Sopletes, soldadores, pistolas de clavos y remachadoras, taladros, chorros de agua, cortadoras de plasma. Todas ellas son más letales, y mucho más entretenidas de usar que una simple rebanadora.
Al siguiente nivel están los Chapuzaz. Estos individuos tienen el interés en la ingeniería del que carece la Peña, pero les falta la capacidad. No tienen la inventiva y el ingenio de un verdadero mecánico, pero pueden imitar las creaciones de sus maestros con un buen índice de éxito. Pasan su tiempo trabajando en proyectos poco llamativos y de los que siempre hay demanda, como Kamionez o Lataz Azezinaz. En batalla, a menudo se les puede ver acompañando a las peñas de Achicharradorez o Artilleroz, asegurándose de que sus armas funcionen sin contratiempos.
Un caso especial son los llamados Manitaz. Estos son orkos con el potencial del que carecen los Chapuzaz, pero aún no tienen los conocimientos o la influencia necesaria para justificar abrir su propio taller. Permanecerán a las órdenes del Mekániko Jefe hasta que adquieran ambas o una de las dos, y luego se marcharán. Los Mekánikos intentan que permanezcan a su servicio el máximo tiempo posible, pero tarde o temprano, todos se van. Hasta entonces, son la mano derecha del Mekániko, y la máxima autoridad cuando él no está.
Los Manitaz que acaban de emanciparse generan una situación extraña. Aún no tienen la influencia necesaria para que otros orkos quieran trabajar a sus órdenes, pero necesitan a alguien que ponga a prueba sus armas. Así que, allí donde van, les acompaña un séquito de gretchings armados con lanzallamas, ametralladoras y otras virguerías que muy rara vez tienen oportunidad de usar.
En toda la sub-sociedad del Taller, los Noblez brillan por su ausencia. Un orko que haya ganado la influencia necesaria para crecer hasta convertirse en uno abandonará la mecánica por completo o se independizará. En general, sólo los Mekánikoz realmente poderosos tienen Noblez a sus órdenes. Y en estos casos, son más como guardia personal que como ayudantes.







